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Conexin a la red

1 Introduccin a networking
1.1 Quesunred?
Hay muchos tipos de redes que proporcionan diferentes clases de servicios. En el transcurso de un da, una
personapuedehacerunallamadatelefnica,mirarunprogramadetelevisin,escucharlaradio,buscaralgoen
Internet e incluso jugar un videojuego con alguien que se encuentra en otro pas. Todas estas actividades
dependen de redes slidas y confiables. Las redes tienen la capacidad de conectar personas y equipos sin
importarenqulugardelmundoseencuentren.Laspersonasutilizanredessinpensarencmofuncionano
cmoseraelmundosilasredesnoexistieran.
Estaimagendeunaeropuertomuestrapersonasqueestnusandoredesparacompartirinformacin,utilizar
recursosycomunicarseconotraspersonas.Enlaescenasemuestranvariostiposderedes.Cuntaspuede
encontrar?
La tecnologa de comunicacin en la dcada de los noventa, y antes, requera redes independientes y
dedicadas para la transmisin de voz, vdeo y datos informticos. Cada una de estas redes requera un tipo
diferente de dispositivo para poder tener acceso a la red. Los telfonos, los televisores y las computadoras
utilizaban tecnologas especficas y diversas estructuras de redes dedicadas para comunicarse. Pero qu
pasara si los usuarios desearan tener acceso a todos estos servicios de red de manera simultnea y
posiblementemedianteunnicodispositivo?
Las nuevas tecnologas crean una nueva clase de red que proporciona ms que un nico tipo de servicio. A
diferencia de las redes dedicadas, estas nuevas redes convergentes pueden proporcionar servicios de voz,
vdeoydatosporelmismocanaldecomunicacinolamismaestructuradered.
Los nuevos productos que entran al mercado aprovechan las capacidades de las redes de informacin
convergentes. Ahora es posible ver transmisiones de vdeo en directo en la computadora, hacer llamadas
telefnicasatravsdeInternetorealizarbsquedasenInternetmedianteuntelevisor.Lasredesconvergentes
lohacenposible.
Enestecurso,eltrmino"red"hacereferenciaaestasnuevasredesdeinformacinconvergentesquesirven
paravariospropsitos.

1.2 Ventajasdelasredes
Hay redes de todo tamao. Pueden ir desde redes simples, compuestas por dos computadoras, hasta redes
queconectanmillonesdedispositivos.Lasredesinstaladasenoficinaspequeas,hogaresyoficinashogareas
seconocencomoredesSOHO(Small Office/Home Office).LasredesSOHOpermitencompartirrecursos,por
ejemploimpresoras,documentos,imgenesymsica,entrealgunascomputadoraslocales.
Enlasempresas,esposibleutilizarredesgrandesparapublicitaryvenderproductos,hacerpedidosdeinsumos
ycomunicarseconlosclientes.Lacomunicacinatravsdeunarednormalmenteesmseficazyeconmica
quelasformasdecomunicacintradicionales,comopuedeserelcorreoestndarolasllamadastelefnicasde

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largadistancia.Lasredespermitenunacomunicacinrpida,porejemplo,medianteelcorreoelectrnicoyla
mensajera instantnea, y proporcionan consolidacin, almacenamiento y acceso a la informacin que se
encuentraenlosservidoresdeunared.
LasredesempresarialesySOHOconfrecuenciaproporcionanunaconexincompartidaaInternet.Internetes
consideradala"redderedes"porqueliteralmenteestcompuestapormilesderedesconectadasentres.
LossiguientesejemplosmuestranotrosusosdelasredeseInternet:

Compartirarchivosdemsicayvdeo
Investigaryaprenderenlnea
Conversarconamigos
Planificarvacaciones
Comprarregaloseinsumos

SeleocurrealgunaotramaneraenlaquesepuedenusarlasredeseInternetenlavidacotidiana?

1.3 Componentesbsicosdeunared
Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplo computadoras personales,
servidores, dispositivos de networking y cables. Estos componentes se pueden agrupar en cuatro categoras
principales:

Hosts
Perifricoscompartidos
Dispositivosdenetworking
Mediosdenetworking

Loscomponentesderedmsconocidossonloshostsylosperifricoscompartidos.Loshostssondispositivos
queenvanyrecibenmensajesdirectamenteatravsdelared.
Losperifricoscompartidosnoestnconectadosdirectamentealared,sinoaloshosts.Porlotanto,elhostes
responsable de compartir el perifrico a travs de la red. Los hosts tienen software configurado a fin de
permitirquelosusuariosdelaredutilicenlosdispositivosperifricosconectados.
Losdispositivosdered,ascomolosmediosdenetworking,seutilizanparainterconectarhosts.
Algunos dispositivos pueden cumplir ms de una funcin, segn la manera en la que estn conectados. Por
ejemplo:unaimpresoraconectadadirectamenteaunhost(impresoralocal)esunperifrico.Unaimpresora
queestconectadadirectamenteaundispositivoderedyparticipadeformadirectaenlascomunicacionesde
redesunhost.

1.4Funcionesdelascomputadorasenunared
Todaslascomputadorasconectadasaunaredqueparticipandirectamenteenlascomunicacionesdelaredse
clasificancomohosts.Loshostspuedenenviaryrecibirmensajesatravsdelared.Enlasredesmodernas,las
computadoras que son hosts pueden actuar como clientes, servidores o ambos. El software instalado en la
computadoradeterminaculeslafuncinquecumplelacomputadora.

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Losservidoressonhostsconsoftwareinstaladoquelespermiteproporcionarinformacin,porejemplocorreo
electrnicoopginasWeb,aotroshostsdelared.Cadaserviciorequiereunsoftwaredeservidordiferente.
Porejemplo:paraproporcionarserviciosWebalared,unhostnecesitaunsoftwaredeservidorWeb.
Losclientessoncomputadorashostquetieneninstaladounsoftwarequelespermitesolicitarinformacinal
servidor y mostrar la informacin obtenida. Un explorador Web, como Internet Explorer, es un ejemplo de
softwarecliente.
Unacomputadoraconsoftwaredeservidorpuedeprestarserviciosaunoovariosclientessimultneamente.
Adems,unasolacomputadorapuedeejecutarvariostiposdesoftwaredeservidor.Enunaoficinapequeau
hogarea,puedesernecesarioqueunacomputadoraactecomoservidordearchivos,servidorWebyservidor
decorreoelectrnico.
Una sola computadora tambin puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debe haber un software
cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes instalados, puede conectarse a varios
servidoresdemanerasimultnea.Porejemplo:unusuariopuedeleersucorreoelectrnicoyverunapgina
WebmientrasutilizaelserviciodemensajerainstantneayescuchalaradioatravsdeInternet.

1.5Redespeertopeer
Elsoftwaredeservidoryeldeclientenormalmenteseejecutanencomputadorasdistintas,perotambines
posible que una misma computadora cumpla las dos funciones a la vez. En pequeas empresas y hogares,
muchascomputadorasfuncionancomoservidoresyclientesenlared.Estetipoderedsedenominaredpeer
topeer.
La red peertopeer ms sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una
conexinporcableoinalmbrica.
Tambin es posible conectar varias PC para crear una red peertopeer ms grande, pero para hacerlo se
necesitaundispositivodered,comounhub,parainterconectarlascomputadoras.
Laprincipaldesventajadeunentornopeertopeeresqueelrendimientodeunhostpuedeverseafectadosi
steactacomoclienteyservidoralavez.
En empresas ms grandes, en las que el trfico de red puede ser intenso, con frecuencia es necesario tener
servidoresdedicadosparapoderresponderalagrancantidaddesolicitudesdeservicio.

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1.6Topologasdered
En una red simple, compuesta por slo algunas computadoras, es sencillo visualizar cmo se conectan los
diferentes componentes. A medida que las redes crecen, es ms difcil recordar la ubicacin de cada
componente y cmo est conectado a la red. Las redes conectadas por cable requieren mucho cableado y
variosdispositivosderedparaproporcionarconectividadatodosloshostsdelared.
Cuandoseinstalaunared,secreaunmapadelatopologafsicapararegistrardndeestubicadocadahosty
cmo est conectado a la red. El mapa de la topologa fsica tambin muestra dnde estn los cables y las
ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts. En estos mapas de la topologa, se
utilizan conos para representar los dispositivos fsicos reales. Es muy importante mantener y actualizar los
mapasdelatopologafsicaparafacilitarfuturastareasdeinstalacinyresolucindeproblemas.
Adems del mapa de la topologa fsica, a veces es necesario tener tambin una representacin lgica de la
topologa de red. Un mapa de la topologa lgica agrupa los hosts segn el uso que hacen de la red,
independientementedelaubicacinfsicaquetengan.Enelmapadelatopologalgicasepuedenregistrarlos
nombresdeloshosts,lasdirecciones,lainformacindelosgruposylasaplicaciones.
Losgrficosilustranladiferenciaentrelosmapasdetopologalgicayfsica.

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2 Principios de la comunicacin
2.1Origen,canalydestino
Elpropsitoprincipaldetodaredesproporcionarunmtodoparacomunicarinformacin.Desdelosprimeros
sereshumanosprimitivoshastaloscientficosmsavanzadosdelaactualidad,compartirinformacinconotros
escrucialparaelavancedelahumanidad.
Todacomunicacincomienzaconunmensaje,oinformacin,quedebeenviarsedeunapersonaaotraodeun
dispositivoaotro.Losmtodosutilizadosparaenviar,recibireinterpretarmensajescambianamedidaquela
tecnologaavanza.
Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el
origendelmensaje,oemisor.Elorigendeunmensajepuedeserunapersonaoundispositivoelectrnicoque
necesitecomunicarunmensajeaotrosindividuosodispositivos.Elsegundoelementodelacomunicacinesel
destino, o receptor, del mensaje. El receptor recibe el mensaje y lo interpreta. El tercer elemento, llamado
canal,proporcionaelcaminoporelqueelmensajeviajadesdeelorigenhastaeldestino.

2.2Reglasdelacomunicacin
Encualquierconversacinentredospersonashaymuchasreglas,oprotocolos,quelosdosparticipantesdeben
respetarparaqueelmensajesetransmitaysecomprendacorrectamente.Entrelosprotocolosnecesariospara
unacomunicacinhumanasatisfactoria,seencuentran:

Identificacindelemisoryelreceptor
Medioocanaldecomunicacinacordado(enpersona,telfono,carta,fotografa)
Mododecomunicacinadecuado(hablado,escrito,ilustrado,interactivoodeunava)
Idiomacomn
Gramticayestructuradelasoraciones
Velocidadymomentodeentrega

Imagine qu ocurrira si no hubiera protocolos o reglas que controlaran la manera en la que las personas se
comunican.Podranentenderloquedicen?Puedeleerunprrafoquenosigalosprotocoloscomnmente
aceptados?
Los protocolos son especficos de las caractersticas del origen, el canal y el destino del mensaje. Las reglas
utilizadasparacomunicarseatravsdeunmedio(porejemplo,unallamadatelefnica)nosonnecesariamente
lasmismasquelasqueseutilizanparacomunicarseatravsdeotromedio(porejemplo,unacarta).
Losprotocolosdefinenlosdetallesdelatransmisinylaentregademensajes.Entreestosdetallesseincluyen
lossiguientesaspectos:

Formatodemensaje
Tamaodelmensaje
Sincronizacin
Encapsulacin
Codificacin
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Patrnestndardelmensaje

Muchos de los conceptos y las reglas que hacen que la comunicacin humana sea confiable y comprensible
tambinseaplicanalacomunicacinentrecomputadoras.

2.3Codificacindelosmensajes
Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. Las palabras escritas, las imgenes y los
idiomasoralesutilizanunconjuntonicodecdigos,sonidos,gestososmbolospararepresentarlasideasque
sedeseacompartir.Lacodificacineselprocesoqueconsisteenconvertirideasenelidioma,lossmboloso
los sonidos necesarios para poder efectuar la transmisin. La decodificacin revierte este proceso para
interpretarlaidea.
Imaginequeunapersonaestmirandoelatardeceryluegollamaaotrapersonaparacontarlelabellezadela
puestadelsol.Paracomunicarelmensaje,elemisorprimerodebeconvertirenpalabras,ocodificar,susideas
ypercepcionesacercadelatardecer.Laspalabrassearticulanatravsdeltelfonoutilizandolossonidosylas
inflexionesdellenguajeoralquetransmitenelmensaje.Enelotroextremodelalneatelefnica,lapersona
queestescuchandoladescripcinrecibelossonidosylosdecodificaparavisualizarlaimagendelatardecer
descritaporelemisor.
En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacin entre hosts debe tener el
formatoadecuadoparaelmedio.Elhostemisor,primeroconvierteenbitslosmensajesenviadosatravsdela
red.Cadabitsecodificaenunpatrndesonidos,ondasdeluzoimpulsoselectrnicos,segnelmediodereda
travs del cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las seales para interpretar el
mensaje.

2.4Formatodelmensaje
Cuando se enva un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar un formato o estructura
especfico.Losformatosdelosmensajesdependendeltipodemensajeyelcanalqueseutiliceparaentregar
elmensaje.

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Laescrituradecartasesunadelasformasmscomunesdecomunicacinhumanaporescrito.Durantesiglos,
el formato aceptado para las cartas personales no ha cambiado. En muchas culturas, una carta personal
contienelossiguienteselementos:

Unidentificadordeldestinatario
Unsaludo
Elcontenidodelmensaje
Unafrasedecierre
Unidentificadordelemisor

Adems de tener el formato correcto, la mayora de las cartas personales tambin debe colocarse, o
encapsularse, en un sobre para la entrega. El sobre tiene la direccin del emisor y la del receptor, cada una
escritaenellugaradecuadodelsobre.Siladireccindedestinoyelformatonosoncorrectos,lacartanose
entrega.
El proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta) dentro de otro formato de mensaje (el
sobre)sedenominaencapsulacin.Cuandoeldestinatariorevierteesteprocesoyquitalacartadelsobrese
produceladesencapsulacindelmensaje.
Lapersonaqueescribelacartautilizaunformatoaceptadoparaasegurarsedequelacartaseentregueyde
que el destinatario la comprenda. De la misma manera, un mensaje que se enva a travs de una red de
computadoras sigue reglas de formato especficas para que pueda ser entregado y procesado. De la misma
manera en la que una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los mensajes de las computadoras
tambindebenencapsularse.Cadamensajedecomputadoraseencapsulaenunformatoespecfico,llamado
trama, antes de enviarse a travs de la red. Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del
destinoyladireccindelhostdeorigen.
Elformatoyelcontenidodeunatramaestndeterminadosporeltipodemensajequeseenvayelcanalque
seutilizaparaenviarlo.Losmensajesquenotienenelformatocorrectonosepuedenenviaralhostdedestino
onopuedenserprocesadosporste.

2.5Tamaodelmensaje
Imaginecmoseraleerestecursositodoelcontenidoaparecieracomounasolaoracinlarga;noserafcil
decomprender.Cuandolaspersonassecomunican,losmensajesqueenvan,normalmente,estndivididosen
fragmentos ms pequeos u oraciones. El tamao de estas oraciones se limita a lo que el receptor puede

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procesar por vez. Una conversacin individual puede estar compuesta por muchas oraciones ms pequeas
paraasegurarsedequecadapartedelmensajesearecibidaycomprendida.
De manera similar, cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs de una red, es necesario
separarlo en partes ms pequeas. Las reglas que controlan el tamao de las partes, o tramas que se
comunican a travs de la red, son muy estrictas. Tambin pueden ser diferentes, de acuerdo con el canal
utilizado.Lastramasquesondemasiadolargasodemasiadocortasnoseentregan.
Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje largo en
fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao mnimo y mximo. Cada fragmento se
encapsulaenunatramaseparadaconlainformacindeladireccinyseenvaatravsdelared.Enelhost
receptor,losmensajessedesencapsulanysevuelvenaunirparasuprocesamientoeinterpretacin.

2.6Sincronizacindelmensaje
Un factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es la sincronizacin. Las personas
utilizan la sincronizacin para determinar cundo hablar, la velocidad con la que lo harn y cunto tiempo
debenesperarunarespuesta.Sonlasreglasdelaparticipacin.
Mtododeacceso
El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje. Estas reglas de
sincronizacinsebasanenelcontexto.Porejemplo:talvezustedpuedahablarcadavezquequieradeciralgo.
Enestecontexto,unapersonadebeesperarhastaquenadiemsesthablandoantesdecomenzarahablar.Si
dospersonashablanalavez,seproduceunacolisindeinformacin,yesnecesarioqueambossedetengany
vuelvan a comenzar. Estas reglas garantizan que la comunicacin sea satisfactoria. De manera similar, las
computadorasdebendefinirunmtododeacceso.Loshostsdeunarednecesitanunmtododeaccesopara
sabercundocomenzaraenviarmensajesycmorespondercuandoseproducealgnerror.
Controldelflujo
La sincronizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y la velocidad con la que
puedeentregarse.Siunapersonahablademasiadorpido,laotrapersonatendrdificultadesparaescuchary
comprenderelmensaje.Lapersonaquerecibeelmensajedebesolicitaralemisorquedisminuyalavelocidad.
Enlascomunicacionesderedes,unhostemisorpuedetransmitirmensajesaunavelocidadmayorquelaque
puede recibir y procesar el host de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el control del flujo para
negociarlasincronizacincorrectaafindequelacomunicacinseaexitosa.
Tiempodeesperadelarespuesta
Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempo aceptable, la persona
suponequenohabrningunarespuestayreaccionaenconsecuencia.Lapersonapuederepetirlapreguntao
puedecontinuarlaconversacin.Loshostsdelasredestambintienenreglasqueespecificancuntotiempo
debenesperarunarespuestayqudebenhacersiseagotaeltiempodeesperaparalarespuesta.

2.7Patronesdemensaje
En algunos casos, una persona desea comunicar informacin a un solo individuo. Otras veces, esa persona
puedenecesitarenviarinformacinaungrupodepersonassimultneamenteo,incluso,atodaslaspersonas
deunrea.Unaconversacinentredospersonasesunejemplodeunpatrndecomunicacindeunoauno.

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Cuando es necesario que un grupo de destinatarios reciba un mismo mensaje de manera simultnea, se
necesitaunpatrndemensajedeunoavariosodeunoatodos.
Tambinpuedeocurrirqueelemisordeunmensajenecesiteasegurarsedequeelmensajesehayaentregado
correctamentealdestino.Enestoscasos,esnecesarioqueelreceptorenveunaconfirmacinalemisor.Sino
senecesitaningunaconfirmacin,sedicequeelpatrndelmensajees"sinconfirmacin".
Loshostsdeunaredutilizanpatronesdemensajessimilaresparacomunicarse.
Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene slo un
destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrn de uno a varios, ste se denomina multicast.
Multicastingeselenvodeunmismomensajeaungrupodehostsdedestinodemanerasimultnea.
Siesnecesarioquetodosloshostsdelaredrecibanelmensajealavez,seutilizaelmtododebroadcast.El
broadcasting representa un patrn de mensaje de uno a todos. Adems, los hosts tienen requisitos para los
mensajesconconfirmacinquesondiferentesdelosrequisitosparalosmensajessinconfirmacin.

2.8Usodeprotocolosenlacomunicacin
Todas las comunicaciones, tanto humanas como informticas, estn regidas por reglas preestablecidas o
protocolos. Estos protocolos estn determinados por las caractersticas del origen, el canal y el destino. En
funcin del origen, el canal y el destino, los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del
mensaje, el tamao del mensaje, la sincronizacin, la encapsulacin, la codificacin y el patrn estndar del
mensaje.

3 Comunicacin a travs de una red local conectada por cables


3.1Importanciadelosprotocolos
Lascomputadoras,aligualquelossereshumanos,utilizanreglasoprotocolosparacomunicarse.
Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado por cables, una red
local se define como un rea en donde todos los hosts deben "hablar el mismo idioma" o, en trminos
informticos,"compartirunmismoprotocolo".
Si todas las personas de una misma sala hablaran idiomas diferentes, no podran comunicarse. De manera
similar,silosdispositivosdeunaredlocalnoutilizaranlosmismosprotocolos,nopodrancomunicarse.
ElconjuntodeprotocolosmsfrecuenteenlasredeslocalesconectadasporcableesEthernet.
ElprotocoloEthernetdefinemuchosaspectosdelacomunicacinatravsdelaredlocal,entreellos:formato
delmensaje,tamaodelmensaje,sincronizacin,codificacinypatronesdelmensaje.

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