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Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones
posibles.
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos
elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la
habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y
la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandra
(250 a. C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua
(racional pero sin razonamiento).
En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento.
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la
probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL,
iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto,
que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA,
que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas
complejas.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de AixMarseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de
programacin ampliamente utilizado en IA.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos
ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones
en la sangre.
En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar
con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se
formul:Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre
un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas.
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de actividades
que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de
decisiones, Resolucin de problemas y aprendizaje.6
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es
decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.7
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar o
emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos.
El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.8
En 1904 el ministerio de instruccin publica de Francia pidi al psiclogo francs Alfred Binet y a un grupo de
colegas suyos que desarrollan un modo de determinar cuales alumnos de la escuela primaria corran
el riesgo de fracasar para que estos alumnos reciban una atencin compensatoria. De sus esfuerzos nacieron
las primeras pruebas de inteligencia. Importadas a los EEUU varios aos despus las pruebas se difundieron
ampliamente as como la idea de que existiera algo llamado " inteligencia" que poda medirse de manera
objetiva y reducirse a un numero o puntaje llamado " coeficiente intelectual" desde entonces s a definido la
inteligencia en trminos de "habilidad para resolver problemas".
INTELIGENCIAS MULTIPLES
Un psiclogo de Harvard llamado Howard Garden, sealo que nuestra cultura haba definido la inteligencia de
manera muy estrecha y propuso en su libro " estructura de la mente", la existencia de por lo menos siete
inteligencias bsicas:
Inteligencia lingstica: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando, escribiendo,
etc). Incluye la habilidad de manipular la sintaxis o escritura del lenguaje, la fontica o los sonidos del
lenguaje, la semntica o significado de lenguaje o divisin, pragmtica o los husos prcticos.
Inteligencia lgico matemtica: capacidad de usar los nmeros de manera efectiva y de razonar
adecuadamente ( pensamiento vertical).
Inteligencia espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de ejecutar
transformaciones sobre esas percepciones ( decorador, artistas, etc).
Inteligencia corporal kintica: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y sentimientos y
facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas.
Inteligencia musical: capacidad de percibir, discriminar, trasformar y expresar las formas musicales.
Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones entre los estados de nimo, las
intenciones, motivaciones, sentimientos, de otras personas.
Inteligencia intrapersonal: el conocimiento de s mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de
actuar a partir de ese conocimiento.
Ms all de la descripcin de las inteligencias y de sus fundamentos tericos hay ciertos aspectos que
convienen destacar:
Cada persona posee varios tipos de inteligencias.
La mayora de las personas pueden desarrollar cada inteligencia hasta un nivel adecuado de competencia.
Las inteligencias por lo general trabajan juntas de manera compleja, sea, siempre interactan entre s para
realizar la mayora de las tareas se precisan todas las inteligencias aunque en niveles diferentes hay muchas
maneras de ser inteligentes en cada categora.
Inteligencia emocional: existe una dimensin de la inteligencia personal que esta ampliamente mencionada
aunque poco explorada en las elaboraciones de Gadner: el papel de las emociones.
Daniel Goleman; toma este desafo y comienza a trabajar sobre el desarrollo de Gadner llevando a un plano
ms pragmtico y centrado en las emociones como foco de la inteligencia.
FUTURO DE LA IA.
El empleo de la IA esta orientado a aquellas profesiones que, ya sea por lo incomodo, peligroso o complicado
de su trabajo necesitan apoyo de un experto en la materia. Las ventajas que trae el disponer de un asistente
artificial no son mas que las de solucionar los errores y defectos propios del ser humano; es decir, el
desarrollo de sistemas expertos que hoy en da se estn utilizando con xito en los campos de
la medicina, geologa y aeronutica aunque todava estn poco avanzados en relacin con el ideal
del producto IA completo.