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Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de

datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por
medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos
y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los
recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas
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acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas
en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en
varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado
en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones
concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
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estndares.

Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se
transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A
finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En
1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En
1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a usar
los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que
comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando
empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.

Componentes bsicos de las redes


Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos fsicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y
dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son
todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicacin.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los equipos que
ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica
soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la
tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de un ordenador, de un
conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

Software
Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo
de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo
en Linux y Microsoft Windows.
Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de
cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan
amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados,
sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos
electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.

Hardware
Tarjeta de red
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios
fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es
necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se
puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un
protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser
transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado
un identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que
consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del
emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej:
red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del
ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o
similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya
vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha
conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as
como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan
segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en
los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.

Dispositivos de usuario final

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la
categora de computadoras, y ms concretamente computadoras personales, se engloban
todos los que se utilizan para distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen
desde las potentes estaciones de trabajo para la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta los
ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin principal es la de navegar

por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera dcada del siglo XXI,
especialmente por el xito del iPad de Apple.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de
datos a los terminales.

Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la
primera dcada del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores,
equipos multimedia, proyectores,videoconsolas, telfonos celulares, libros electrnicos, etc. e
incluso en electrodomsticos, como frigorficos, convirtindolos en partes de las redes junto a
los tradiciones ordenadores.

Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario
entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser
terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o
inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth.
En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores
externos.

Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM,

Servidores
Artculo principal: Servidor.

Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista
hay algunos tipos comunes de servidores y sus propsitos:

Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la
red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el servicio que presten y el
medio: FTP, SMB, etc.

Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros


clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar
la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones
que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera
conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas
con el e-mail para los clientes de la red.

Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax, con origen y/o destino una
computadora o un dispositivo fsico de telefax.

Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de


contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta
de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando
tambin la red o Internet, etc. Pueden operan con telefona IP o analgica.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos
u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene
un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basndose en contenidos,
origen/destino, usuario, horario, etc.

Servidor de acceso remoto (RAS, del ingls Remote Access Service): controla las lneas de
mdems u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten una
posicin remota con la red, responden las llamadas telefnicas entrantes o reconocen la
peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la
redes virtuales privadas, VPN.

Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems
material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este
contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al


usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir
contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real y sin demoras.

Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de
un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los
otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de
datos.

Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la


red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basndose en el
estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipoRADIUS.

Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios
propios de la red y sin los cuales no se podran interconectar, al menos de forma sencilla.
Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestin d elos usuarios y los
recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignacin de las
direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos
sin tener que recurrir a su direccin IP numrica, etc.

Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las aplicaciones de
todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier
momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes
estandarzados para hacer ms fcil y reutilizable la programacin de aplicaciones, uno de los
ms populares es SQL.

Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo


de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de
aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de
acceso a los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa
de servidores de aplicacin son la centralizacin y la disminucin de la complejidad en el
desarrollo de aplicaciones.

Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las tareas de control,


monitorizacin, bsqueda de averas, resolucin de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo,
centralizar la recepcin de mensajes de aviso, alarma e informacin que emiten los distintos
elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos ms
difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza.

Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una
especifidad enorme.

Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los
propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices
de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten
centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio, sistemas redundantes y de alta
disponibilidad.
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los medios de
almacenamiento mencionados ms arriba, de esta forma el traslado de datos entre ambos, tanto al
hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al
trfico de los clientes con los servidores o entre ellos.

Dispositivos de red
Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en
cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder
completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos
conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si adems hay un varios porttiles con
tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico para que recoja sus
seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estar conectado
al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran
por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrnica de red ms habituales son:

Conmutador, o switch,

Enrutador, o router,

Puente de red, o bridge,

Puente de red y enrutador, o brouter,

Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Protocolos de redes
Protocolo de red.
Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de
las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una
red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones
diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones
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existentes en las siete capas del modelo OSI. Los protocolos estn repartidos por las diferentes
capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de
normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una
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arquitectura de red.

Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin
entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los
principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa,
evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el
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funcionamiento del modelo en general.
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
# Capa

Unidad de intercambio

7. Aplicacin

APDU

6. Presentacin PPDU

5. Sesin

SPDU

4. Transporte

TPDU

3. Red

Paquete

2. Enlace

Marco / Trama

1. Fsica

Bit

Modelo TCP/IP
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente
en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre
deriva de la unin del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en
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la capa de transporte e IP en la capa de red. Se compone de cuatro capas:
# Capa

Unidad de intercambio

4. Aplicacin

no definido

3. Transporte

Paquete

2. Red / Interred

no definido (Datagrama)

1. Enlace / nodo a red ??

Otros estndares
Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas
tecnologas de transmisin de datos:
Esta lista muestra algunos ejemplos, no es completa.

Tecnologa Estndar

Ethernet

Ao de primera publicacin Otros detalles

IEEE 802.3 1983

Token Ring IEEE 802.5 1970s7

WLAN

IEEE 802.11 19978

Bluetooth

IEEE 802.15 20029

FDDI

ISO 9314-x 1987

PPP

RFC 1661

199410

Rene un conjunto de estndares.

Clasificacin de las redes


Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas taxonomas:
alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.

Por alcance

Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores
usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.

Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de
computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet,telfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos
metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser
cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin
son habituales en Bluetooth.

Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial
relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de
rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de
interconexin pblicos.

Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de
comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea
local cableadas o como extensin de estas.

Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta
velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un
campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la
interconexin.

Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus,
pero an as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un
municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.

Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden
sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos,
Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red
concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte,
permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.

Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto
comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran
adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden
alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad
de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de
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software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

Por tipo de conexin


Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que
posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado
malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales
estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de
informacin.

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos
aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y
disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno,
dos, cuatro o ms pares.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo


muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de
luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas
estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie
de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa
su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los
dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de
transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz,
alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para
el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza


peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre s.

Por tecnologa

Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas


individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias
que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico
habitual para la interconexin es el conmutador, o switch.

Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que
comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por
todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos
unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.

Por topologa fsica

Topologas fsicas de red.

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus,
troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a
la primera.

En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.

En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.

En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin
topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas
salvo en que no tiene un nodo central.

En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es


bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo transmite a la vez.

Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de


forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin

'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas
[cita requerida]
personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier
persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una
red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite
[cita requerida]
comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

Por grado de difusin

Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir
dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan


la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con
nimo de lucro.

Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro
del mbito del aprendizaje.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que
vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta

Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail), es un servicio de red que permite a
los
usuarios
enviar
y
recibir
mensajes
y
archivos
rpidamente
(tambin
denominados mensajeselectrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin
electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este
servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse
aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo
electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que
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el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Origen
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una
herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de
1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094

desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de
compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una
supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para
utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@). Eligi la arroba como divisor entre el
usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no exista la arroba en
ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As, ejemplo@mquina.com se
lee ejemplo en mquina punto com.
El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes
se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener una direccin de correo
electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el
servicio de envo y recepcin. Es posible utilizar un programa especfico de correo electrnico
(cliente de correo electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se
ingresa con un navegador web.

Direccin de correo
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica, pero no siempre pertenece a la misma
persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja, por diferentes
causas, y una segunda persona lo cree de nuevo.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El
signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el
nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est
(lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en",
ya
que persona@servicio.com identifica
al
usuario persona que
est en el servidorservicio.com (indica una relacin de pertenencia).
Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa
"pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras
que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un
libro), persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir.
Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y
por tanto es algo que el usuario no puede cambiar, pero se puede optar por tener un dominio. Por
otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la eleccin del usuario, y es un
identificador cualquiera, que puede tener letras, nmeros, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la transmisin
correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario
transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los mensajes al
destino.

Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o minscula. Por
ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com

Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna
empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de
correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y
una Contrasea.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio
que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.

Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en
cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de
que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin
usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica.
Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la derecha de
la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar
teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a
empresas [1]) y por eso es comn comprar o registrar gratuitamente (en ciertos pases)
un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional.

De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que
un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una
empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar
junto con ese dominio (normalmente, ms de 1).

Correo web
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten enviar y recibir
correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador web. La
alternativa es usar un programa de correoespecializado.
El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde
cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador
personal concreto.
Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto
de servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele ser ms lento que un programa
de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a sitios web y leer los correos de uno en
uno.

Cliente de correo
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes
recibidos y poder escribir nuevos.

Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo
pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anticorreo no deseado.
Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos
permiten usar un programa especializado (algunos slo dan correo web). En caso de que s lo
permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cmo hay que configurar el programa de
correo. Esta informacin siempre est en su sitio web, ya que es imprescindible para poder hacer
funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios estn: tipo de
conexin (POP o IMAP), direccin del servidor de correo, nombre de usuario y contrasea. Con
estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un
programa de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles, y luego
pueden ser ledos sin estar conectados a Internet (adems, se quedan grabados en el ordenador).
En cambio, en un sitio web se leen de uno en uno, y hay que estar conectado a la red todo el
tiempo.
Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo electrnico
son Mozilla Thunderbird, Outlook Express y Eudora (ver lista completa).

Funcionamiento
Escritura del mensaje
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una
computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar
mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web)
le pedir como mnimo tres cosas:

Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje

Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo

El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao

Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar
datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo
llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas,
normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y
coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer
llegar copias del mensaje a otras personas:

Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje, pero
vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el
campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del
campo CC pueden ver la lista completa.

Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios
reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn
destinatario.

Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo.
Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como
comprobante de que se ha enviado correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo,
sabe que a su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma parte del
grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los dems se
enteren. Entonces:

Beatriz recibe el mensaje dirigido a


que Carlos y David tambin lo han recibido

Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el campo CC, y por
eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz

David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)

Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David tambin lo
han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa
que le extraa. Al final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO.

ella

(sale

en

el

campo Para),

ve

Envo
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso
tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona est
en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para
transferir el mensaje. Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el
programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org).
Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo,
y le da la orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no
sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando
el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del
dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese
dominio.
3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del
servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por
el proveedor de Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el
mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su
programa cliente
de
correo.
Esto
empieza
una
conexin,
mediante
el
protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han

llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com),
ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus
usuarios. En el esquema, Bearecibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales:

Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por ejemplo),
entonces no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor de correo de Ana y el
de Bea sean el mismo ordenador.

Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se hara
en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podra tener su servidor de correo en el
propio ordenador.

Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino un webmail. El proceso
es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar
SMTP o IMAP/POP3.

Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle,
se siga pudiendo recibir correo.

Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la
opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan
guardados en la carpeta "Enviados".
[editar]Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de
entrada un resumen de l:

Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje.
Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que
desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al
respecto aparecer su direccin de correo electrnico.

Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee).
Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto]

Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de
responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el
mensaje pueden aparecer An: (del alemnantwort), Sv: (del sueco svar), etc.

Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura
de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de
remitir)

Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de
entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar
la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin.

Adems pueden aparecer otras casillas como:

Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s)

Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje

Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene
con uno o varios ficheros anexos

Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele
indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele
indicarse con una flecha apuntando para abajo-)

Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que
tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido)

Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para


inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para
omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono
suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos
a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas

Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo
esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin

Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje

Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita.
Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin
abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre
el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado
arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las
casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros
adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias
cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen
opciones como:

Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una).
Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como
a quienes estaban en el campo CC

Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y
destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms
texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores
envos del mensaje.

Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo
al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la
publicidad no solicitada (spam)

Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda
consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas
guardan los mensajes automticamente.

Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.

Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en
distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el
usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).

Problemas
El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la recepcin de correos no
solicitados,
normalmente
de publicidad engaosa,
y
en
grandes
cantidades,
3 4 5
promoviendo pornografa y otros productos y servicios de calidad sospechosa.
Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una direccin falsa. Por esta razn, es
ms difcil localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los mensajes de
correo no deseado: las respuestas sern recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos.
Por ahora, el servicio de correo electrnico no puede identificar los mensajes de forma que se
pueda discriminar la verdadera direccin de correo electrnico del remitente, de una falsa. Esta
situacin que puede resultar chocante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que
ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal una direccin de
remitente aleatoria: el correo llegar en cualquier caso. No obstante, hay tecnologas desarrolladas
en esta direccin: por ejemplo el remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografa de
clave pblica.
Adems del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de
este medio de comunicacin:

los virus informticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de
quien los abre

la suplantacin de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir


informacin bancaria

los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente

las cadenas de correo electrnico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente;
aunque parece inofensivo, la publicacin de listas de direcciones de correo contribuye a la
propagacin a gran escala del 'correo no deseado y de mensajes con virus, suplantadores de
identidad y engaos.

Precauciones recomendables
Cuando recibamos un mensaje de correo electrnico que hable de algo que desconocemos
(aunque nos lo haya mandado alguien que conocemos) conviene consultar su veracidad (por
ejemplo a partir de buscadores de la web, tratando de consultar en el sitio web de la supuesta
fuente de la informacin o en webs serias, fiables y especializadas en el tipo de informacin en
cuestin). Slo si estamos seguros de que lo que dice el mensaje es cierto e importante de ser
conocido por nuestros contactos lo reenviaremos, teniendo cuidado de poner las direcciones de
correo electrnico de los destinatarios en la casilla CCO (puede ser necesario poner slo nuestra
direccin de correo electrnico en la casilla Para) y borrando del cuerpo del mensaje encabezados
previos con direcciones de correo electrnico (para facilitar la lectura es preferible copiar la parte
del cuerpo del mensaje sin los encabezados previos y pegarla en un mensaje nuevo -o en el que

aparece tras pinchar en reenviar tras borrar todo el texto, repetido a partir de previos envos-). As
evitaremos la propagacin del correo no deseado as como la de mensajes con virus (u otro tipo
de malware),suplantacin de identidad o bulo. Conviene que hagamos saber esto a nuestros
contactos en cuanto nos reenvan mensajes con contenido falso, sin utilizar la casilla CCO o sin
borrar encabezados previos con direcciones de correo electrnico.
Cuando el mensaje recibido lleve uno o varios ficheros adjuntos tendremos cuidado, especialmente
si el mensaje nos lo manda alguien que no conocemos. Hay peligro de que los archivos contengan
virus (u otro tipo de malware). Slo los abriremos si estamos seguros de su procedencia e
inocuidad. Si, tras esto, comprobamos que los ficheros son inofensivos e interesantes para
nuestros contactos podremos reenviarlo siguiendo las precauciones del prrafo anterior (en este
caso, para que lleguen los ficheros adjuntos es ms rpido pinchar en reenviar que crear un
mensaje nuevo y volverlos a adjuntar -aunque tendremos cuidado de borrar todo el texto que repite
previos reenvos; quiz pegando despus el cuerpo principal del mensaje recibido si tiene
informacin de inters o relacionada con los archivos adjuntos-).
Cuando en un mensaje sospechoso se nos ofrezca darnos de baja de futura recepcin de
mensajes o de un boletn no haremos caso, es decir, no responderemos el mensaje, ni
escribiremos a ninguna direccin supuestamente creada para tal fin (del tipo bajas@xxxxxxx.es o
unsubscribe@xxxxxxx.com), ni pincharemos sobre un enlace para ello. Si hiciramos algo de lo
citado confirmaramos a los remitentes de correo basura que nuestra cuenta de correo electrnico
existe y est activa y, en adelante, recibiramos ms mensajes no deseados. Si nuestro proveedor
de correo lo ofrece podemos pinchar en "Es spam" o "Correo no deseado" o "Marcar como spam".
As ayudaremos a combatir el correo basura.

Servicios de correo electrnico


Principales proveedores de servicios de correo electrnico gratuito:

Gmail: webmail, POP3 e IMAP

Hotmail: webmail

Yahoo!: webmail y POP3 con publicidad

Los servicios de correo de pago los suelen dar las compaas de acceso a Internet o
los registradores de dominios.
Tambin hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales
(caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.

Programas para leer y organizar correo

Principales programas

Windows Live Mail: Windows.

Evolution: GNU/Linux.

Mail: Mac OS X e iOS.

Outlook Express: Windows.

Thunderbird: Windows, GNU/Linux, Mac OS X.

Puede ver una lista ms larga en el artculo lista de clientes de correo electrnico.

Programas servidores de correo


stos son usados por el ordenador servidor de correo para proporcionar el servicio a los clientes,
que podrn usarlo mediante un programa de correo.

Principales programas servidores:

Mercury Mail Server: Windows, Unix, GNU/Linux.

Microsoft Exchange Server: Windows.

MailEnable: Windows.

MDaemon: Windows.

Exim: Unix.

Sendmail: Unix.

Qmail: Unix.

Postfix: Unix.

Zimbra: Unix, Windows.

Lotus Domino: GNU/Linux, OS400, Windows.

Windows Live Mail

Windows Live Messenger

Tambin existen otros programas para dar el servicio de correo web.

Curiosidades
La direccin de correo ms larga posible es de 254 caracteres, incuyendo el nombre de usuario, la
arroba y el dominio. La ms corta es de slo 6 caracteres: algo del estilo x@1.fm (nombre de una
letra, en dominio de una letra, en dominio regional de dos letras).

nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida comoARPANET, entre tres
3 4
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto
de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue
5
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
6 7 5
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real


Academia Espaola.

Historia
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a
la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese
entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios
deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba
13
una duplicacin de esfuerzos y recursos. As nace ARPANet (Advanced Research Projects
Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los
Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a
la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los
14 15 16
aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras
instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin
disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la
nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus
17 18
actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la
teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad
terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran
avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer
dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica
conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de
rea amplia jams construida.

Esquema lgico de la red "Arpanet".


19 20 21

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el


primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica
conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy
simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este
no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en
la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y
como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes
subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de


comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red
telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973,

la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar


redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de
forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el
nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los
22
protocolos TCP e IP.

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre
el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en
la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez,
23 24
proporciona servicios a los DNS.

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en


rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en
Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de
25 26
Internet.

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la


tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino
tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En la imagen el cdigo HTML con
sintaxis coloreada.
27

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el


lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web,
28
llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y herramientas
grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet.
Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora
29
de personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la
administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los hechos
se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del
Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que
30
permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez
31
aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue
una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos
estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s.
Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo
su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y
32
empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Internet y sociedad

Sitios de Internet por pases.

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial.
Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y
diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribucin de
colaboracin del software de Free/Libre/Open-Source (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y
33 34
OpenOffice.org.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una
descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e

individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios
actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas
de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con
35
conocimiento experto e informacin libre.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases ricos. En este
aspecto se ha abierto una brecha digital con los pases pobres, en los cuales la penetracin de
Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para las personas.
No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi
todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2
computadoras conectadas en regiones remotas
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una
responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, la red de redes proporciona
una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra
manera.
Internet entr como una herramienta de globalizacin, poniendo fin al aislamiento de culturas.
Debido a su rpida masificacin e incorporacin en la vida del ser humano, el espacio virtual es
[cita requerida]
actualizado constantemente de informacin, fidedigna o irrelevante.

Ocio
Muchos utilizan Internet para descargar msica, pelculas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran
por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas
de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.
La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de los servicios de uso ms
extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados
servicios adicionales como la creacin de espacios y perfiles pblicos en donde los internautas
tienen la posibilidad de colocar en la red fotografas y comentarios personales. Se especula
actualmente si tales sistemas de comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a
[cita requerida]
persona entre los seres humanos.
En tiempos ms recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los
usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente cualquier tema.
La pornografa representa buena parte del trfico en Internet, siendo a menudo un aspecto
controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompaan. Proporciona a menudo
una fuente significativa del rdito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado
sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.
El sistema multijugador constituye tambin buena parte del ocio en Internet.

Internet y su evolucin
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto:
bsquedas de informacin, generalmente. Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms
probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la
sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosin de ideas
distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en

ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o ms bien la incorporacin de tantas personas


a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se
conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s entre todos sus miembros. El
hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales
entre personas. es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento
no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad. Como ahora esta
fuente es posible en Internet. Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de
diferentes mtodos de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos
sienten que Internet produce la sensacin que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la
esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que
jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial. Para algunos usuarios Internet
genera una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la vez, de confusin, discusin,
lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma.

Preponderancia como fuente de informacin


En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los 3.030 adultos
estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest que si tuviera que escoger una
sola fuente de informacin, elegira Internet, mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los
peridicos como la radio sera la opcin de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a
los medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de informacin y refleja
36 37
un aumento de la credibilidad en dichos medios.

Trabajo
Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet
ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo
desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en
trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele
ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.
Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas, en
un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un
cuarto.
Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus
opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y
de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio de abogados
de Harvard.
Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin de
la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin
de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa

Buscadores
Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en
servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se
realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados.
Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La

clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y
metabuscadores.

ndices o directorios temticos


Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo
por temas, definiendo la clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos
en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad.
La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms
importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la
bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las
bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el
contenido de las pginas no est completamente al da.

Motores de bsqueda
Artculo principal: Motor de bsqueda.

Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en aplicaciones


llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la informacin con base en las palabras escritas,
haciendo una recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas
que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto.

Metabuscadores
Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los motores de bsqueda ms
utilizados, realizan un anlisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos,
por lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda automtica en las bases de datos
de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados ms
relevantes.

Publicidad en Internet
Artculo principal: Publicidad en Internet.

Internet se ha convertido en el medio ms fcilmente medible y de ms alto crecimiento en la


historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet.
Adems, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como
para los anunciantes

Usos modernos
Internet usesThe moderna permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin,
especialmente con la propagacin de la tarifa plana conexiones de alta velocidad. El Internet se
puede acceder a casi cualquier lugar mediante numerosos, incluyendo a travs de dispositivos
mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y
routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las
limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos
dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, puede
estar disponible. Los proveedores de servicios puede restringir los servicios que ofrece y las cargas
de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.

Material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral est disponible en
sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria guas de
revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta literatura acadmica a travs de la talla
de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, la
auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar ms informacin
sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin
educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general y la World Wide Web, en
particular, son importantes facilitadores de la educacin tanto formal como informal.
El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos, habilidades y ha hecho
el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda de software de colaboracin. No
slo puede un grupo barato comunicar y compartir ideas, sino el amplio alcance de Internet permite
a estos grupos con mayor facilidad a la forma. Un ejemplo de esto es el movimiento del software
libre, que ha producido, entre otras cosas, Linux, Mozilla Firefox y OpenOffice.org. De chat, ya sea
en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un sistema de mensajera instantnea, o
un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera
muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el da. Los mensajes pueden ser
intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos
sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imgenes para ser
compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los miembros del equipo.
Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de
documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los
equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra
informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la
investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico
y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como
acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica.
La Internet permite a los usuarios de computadoras para acceder remotamente a otros equipos y
almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la
seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos.
Esto es alentador, nuevas formas de trabajo desde el intercambio de casa, la colaboracin y la
informacin en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una
empresa con sede en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que se distancia
mantenida por especialistas en TI para un cuarto. Estas cuentas podran haber sido creado por
trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la informacin
enviada por correo electrnico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran
posibles antes de que el uso generalizado de Internet, pero el costo de lneas arrendadas privadas
se han hecho muchos de ellos no factible en la prctica. Un empleado de oficina lejos de su
escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus
correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en nube, o abrir una sesin de
escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet.
Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo
aplicaciones de correo electrnico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido

remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el
permetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

Protocolo

Grafica del Usuario comun.

Paquetes de Internet de varios provedores.

Los proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el "fondo" de la


jerarqua de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la jerarqua de enrutamiento
son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas de telecomunicaciones que
intercambiar trfico directamente "a travs" a todas las otras redes de nivel 1 a travs de acuerdos
de interconexin pendientes de pago. Nivel 2 redes de compra de trnsito a Internet desde otro ISP
para llegar a por lo menos algunas partes de la Internet mundial, aunque tambin pueden participar
en la interconexin no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamao similar). ISP
puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o utilizar multihoming para
proporcionar proteccin contra los problemas con los enlaces individuales. Puntos de intercambio

Internet crear conexiones fsicas entre mltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad
[cita requerida]
de terceras partes independientes.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre las
mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidos de forma manual o
automticamente a travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de enrutamiento para
los routers de s mismos. En un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta
hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP utilizan el Border
Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a
[cita requerida]
travs de las complejas conexiones de la Internet global.
Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden
realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en el intercambio de trfico y trnsito de la
compra en nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las redes de
investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y
de investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su vez se
construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de organizaciones acadmicas de
[cita requerida]
redes informticas).
No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo, algunos clasificados
[cita requerida]
los sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes seguras independientes.

Tamao de Internet
Cantidad de pginas
Es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que ste crece continuamente y no existe una
manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamao.

Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google, MSN, Yahoo! y Ask
38
Jeeves) estimaba que existan 11.500 millones de pginas Web.

Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas
39
web.
Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de bsqueda,
pero este mtodo no abarca todas las pginas online. Utilizando este criterio Internet se puede
dividir en:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de bsqueda.

Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en Flash, pginas
protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la
Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.

Cantidad de usuarios
El nmero de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el nmero de internautas
en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el nmero ascender a 2.000 millones.

Censura

Es extremadamente difcil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet.


Algunos gobiernos, de naciones tales como Irn, Arabia Saudita, Corea del Norte, la Repblica
Popular de China y Estados Unidosrestringen el que personas de sus pases puedan ver ciertos
contenidos de Internet, polticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se
hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos
culturales, castigando la propagacin de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de
Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayora del contenido de Internet est disponible en
todo el mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios
40
tcnicos necesarios.
Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con
la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, seran las empresas
equivalentes a Telefnicas (proveedores de servicios de Internet), para as ajustarse a las
41
demandas del gobierno del pas receptor.
Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisin de amenazar al gobierno
de china con la retirada de sus servicios en dicho pas si no se abole la censura en Internet.
42
Aunque posteriormente haya negado que tomar dichas medidas
Para saltarse cualquier tipo de censura o coercin en el uso de internet, se han desarrollado
mltiples tecnologas y herrramientas. Entre ellas cabe resaltar por un lado las tcnicas y
herramientas criptolgicas y por otro lado las tecnologas encuadradas en la llamada Darknet.
La Darknet es una coleccin de redes y tecnologas que persiguen la consecucin de un
anonimato total de los comunicantes, creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque
actualmente no se suele considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, s consiguen
una mejora sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado
intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la primavera rabe y en todo el entramado
de wikileaks para la publicacin de informacin confidencial. Las tecnologas de la Darknet estn
43
en fase de perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones.

Tecnologa de Internet
Acceso a Internet

Esquema con las tecnologas relacionadas al Internet actual.

Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a
27
travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos
celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y
cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay
puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y
cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin, mientras que de pie. Se utilizan
varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos
Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general
basado en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios, como reserva de
entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes
informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho
incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus
propios dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden
ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene
por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad
44 45
entera puede ser activado.".

Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Comerciales servicios
Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar en Londres, Viena, Toronto, San
Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede acceder desde lugares tales como
un banco del parque.Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes
mviles inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a travs de redes
de telefona celular, y servicios inalmbricos fijos . De gama alta los telfonos mviles como
telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red telefnica.
Navegadores web como Opera estn disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin
puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a
Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a
Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para obtener en lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales de
sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar
apagones o desaceleraciones a grandes reas, tales como en la interrupcin submarino 2008 por
cable. Los pases menos desarrollados son ms vulnerables debido a un pequeo nmero de
enlaces de alta capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables, como en 2011, cuando una
mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la mayor parte de conectividad para el pas
de Armenia. Internet apagones que afectan a los pases casi todo se puede lograr por los
gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el
que aproximadamente el 93% de las redes no tenan acceso en 2011 en un intento por detener la
movilizacin de protestas contra el gobierno.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era
muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertida en los
menores de 30. Los hombres se conectaron ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y eran
ms propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor
uso de las oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres eran ms

propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
recreacin, tales como la descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas
probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes
indican que en 2008, las mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en
la mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones
variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los
hombres descargaron ms En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el
primer lugar;. entre los que el blog, los hombres eran ms propensos a tener un blog profesional,
mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.

Nombres de dominio
Artculo principal: Dominio de Internet.

La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN) es la autoridad
que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio,
direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del protocolo y de parmetros. Un
nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio)
es esencial para que Internet funcione.
El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con
comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados
Unidos contina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System.
Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas,
Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.

Usuarios

Grafica que representa el numero de usuarios de intenret. 46

Lenguajes Usados en Internet47


48

En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a 2009, el


nmero de usuarios de Internet a nivel mundial aument 394 millones a 1858 millones. En 2010, el
22 por ciento de la poblacin mundial tena acceso a las computadoras con 1 mil millones de
bsquedas en Google cada da, 300 millones de usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones
47 49
de videos vistos al da en YouTube.
El idioma predominante de la comunicacin en Internet ha sido Ingls. Este puede ser el resultado
del origen de la Internet, as como el papel de la lengua como lengua franca. Los primeros
sistemas informticos se limitaban a los personajes en el Cdigo Estndar Americano para
50
Intercambio de Informacin (ASCII), un subconjunto del alfabeto latino.
Despus de Ingls (27%), las ms solicitadas idiomas en la World Wide Web son el chino (23%),
espaol (8%), Japn (5%), portugus y alemn (4% cada uno), rabe, francs y ruso ( 3% cada
uno) y Corea (2%). Por regiones, el 42% de los usuarios de Internet en el mundo estn en Asia,
24% en Europa, el 14% en Amrica del Norte, el 10% en Amrica Latina y el Caribe, adoptado en
conjunto, un 6% en frica, 3% en el Oriente Medio y un 1% en Australia / Oceana.Las tecnologas
de la Internet se han desarrollado lo suficiente en los ltimos aos, especialmente en el uso de
Unicode, que con buenas instalaciones estn disponibles para el desarrollo y la comunicacin en
los idiomas ms utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales como mojibake
51
(visualizacin incorrecta de caracteres de algunos idiomas) an permanecen.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era
muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertida en los
menores de 30. Los hombres se conectaron ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y eran
ms propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor

uso de las oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres eran ms
propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
recreacin, tales como la descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas
probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes
indican que en 2008, las mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en
la mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones
variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los
hombres descargaron ms En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el
primer lugar;. entre los que el blog, los hombres eran ms propensos a tener un blog profesional,
mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.

Internet en obras de ficcin


Artculo principal: Internet en la ciencia ficcin.

Internet aparece muchas veces en obras de ficcin. Puede ser un elemento ms de la trama, algo
que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real.
Tambin hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite
a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las pelculasLa Red, La Jungla 4.0,
etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad para la libertad de expresin (por
ejemplo, la pelcula FAQ: Frequently Asked Questions).

Responsabilidades
Michas personas necesitan operar sistemas de computacin en organizaciones, estas
personas disfrutan de importantes oportunidades en el campo de la computacin, pero todos
los miembros de la sociedad son beneficiarios del uso de las computadoras en las
organizaciones. Las aprovechamos en el trabajo, aunque no seamos especialistas en
computacin; las aprovechamos como consumidores de los bienes y los servicios que nos
proporcionan las organizaciones que las utilizan, y el hogar nos sirve como computadoras
personales para el entretenimiento.
Responsabilidades laborales:
La principal responsabilidad de los directivos de alto nivel es formular polticas, planear y
conducir la estrategia general de la organizacin, los sistemas de informacin gerencial en
computadora basados en el uso de tcnicas mejoradas de simulacin, de bases de datos en
lnea y terminales grficas de computadoras, han auxiliado a los ejecutivos de alto nivel en la
solucin de algunos problemas singulares y mal estructurados con los que se enfrentan. El
capitulo 11 describe como los ejecutivos pueden utilizar los sistemas electrnicos en el envo
de mensajes para reducir las interrupciones telefnicas, mejorar la difusin de los mensajes a
los subordinados y mediante el uso de entrevistas computarizadas disminuir el tiempo
requerido para las juntas.
Una de las labores mas importantes de los supervisores de bajo nivel es encargarse de la
comunicacin, direccin y vigilancia desempleados. La computacin les permite:

programar operaciones con mayor eficiencia


mantener un mejor control de los recursos econmicos
manejar el casi siempre creciente papeleo

As los supervisores pueden crear una mayor atencin al importante aspecto de


administracin personal.
Otro responsabilidad por ejemplo es que los cientficos pueden usar las computadoras para
llevar a cabo investigaciones de reas de gran complejidad que de otra forma no podran
considerar adems de que llevan un manejo ordenado y eficiente de sus proyectos realizados
y sus conclusiones
Los ingenieros de diseo y los arquitectos utilizan las computadoras ahora para simplificar el
trabajo de diseo y ampliar las alternativas que se pueden utilizar, adems de que
responsabilizan a la computadora de todos sus clculos
Para poder ocuparse mas del diseo y no la trabajosa obligacin de ellos de estar realizando
las clculos tan tediosos.
Los ingenieros de estructuras responsabilizan a las computadoras para pronosticar los efectos
de todas les leyes que han aprendido durante su carrera y que facilitan as el ahorro de tiempo
de los clculos y elimina casi por completo el margen de error que si hubiera sido por un
humano seria mas grande que por la computadora.
Los abogados las responsabilizan de los bancos totales de datos legales para localizar casos
anteriores que les permiten auxiliar a sus clientes en forma mas atinada, adems de que se
ahorran una gran cantidad de tiempo pues al buscarlos manualmente seria una tarea
trabajosa y que gastara mucho tiempo en llevarla a cabo.
En la industria de la venta las computadoras estn responsabilidades de llevar a cabo todas
las labores matemticas y de informacin que necesita conocer el vendedor de cualquier cosa
adems de que administra la forma en como se van manejando las materias con las que
cuenta una organizacin.
Las responsabilidades de las computadoras en la actualidad es grande ya que gracias a ellas
se ha realizado un gran cambio en cuanto al aspecto administrativo y hasta manual pues
existen algunas que realizan el trabajo que ningn hombre quiere realizar.
El gobierno federal suministra muchas prestaciones que requieren del uso de las
computadoras, por ejemplo sin computadora el seguro social no podra afrontar el pago de las
pensiones de las viudas, los hurfanos y los jubilados; sin embargo el publico no siempre se
percata del alcance de los responsabilidades que se desprenden del uso de las computadoras
en los negocios.
eficiencia
La mayor parte de las persona se preocupa por el incremento de los precios del articulo que
adquiere, sin tener en cuenta hasta donde el comercio ha evitado el desperdicio y mejorado la
eficiencia gracias a las computadoras; los precios que pagan en la actualidad son menores a
los que pagaran si no hubiera computadoras una revista muy famosa acerca de las
computadoras estimo que el uso de las computadoras ha reducido los precios entre 10% y
30%, y con frecuencia mucho mas de lo que se hubiera logrado sin ellas; por ejemplo en la
actualidad, aproximadamente 1/3 de las vacas lecheras de estados unidos se cra, alimenta,
ordea y controla con la ayuda se las computadora. El promedio de una ordea
computarizada produce 30% mas leche que una ordea no sujeta a un anlisis de
computacin. Con la aplicacin de los ltimos avances, la industria lechera actual puede
producir la misma cantidad actual de leche con la mitad de las vacas.
Si el uso de las computadoras puede incrementar la productividad en forma significativa, este
incremento puede permitir que mayor numero de personas obtenga un aumento significativo
en el nivel real de sus ingresos, as como en la cantidad de bienes o servicios con valor
econmico que las personas o maquinas pueden producir en un lapso determinado de tiempo.

calidad
Con la inclusin de la informtica tambin ha mejorado la calidad de los productos, pues las
computadoras contribuyen tambin a mejorar los productos que recibimos y tambin son
responsables de la calidad con la que se entregan estos productos; por ejemplo: las
microcomputadoras que en la actualidad se instalan en los automviles para proporcionar un
medio mas eficiente de controlar la mezcla de combustible de motor, de regular el incendio y
las emanaciones del escape.
Tambin las computadoras producen partes terminadas cuya tolerancia es mayor que la que
se poda obtener con el equipo utilizado con anterioridad. los manipuladores controlados por
robots pueden emplearse para ensamblar con precisin los componentes. Las computadoras
de control de proceso tienen la responsabilidad de verificar estrechamente el flujo de materias
primas qumicas en un tanque mezclador. De la forma que el producto terminado tiene una
calidad uniforme y superior.
Servicio
La informtica tiene la responsabilidad de ofrecer un mejor servicio y un ejemplo claro es el del
comercio que aprovecha el uso de las computadoras para mejorar los servicios que presta a
sus clientes. las tcnicas de procesamiento por computadora hacen posible por ejemplo:

menos tiempo de espera en las oficinas de venta de boletos de las lneas areas, reservacin
de hoteles o renta de autos

solucin mas rpida y precisa a las preguntas formulabas por personas a las que presta sus
servicios la empresa

mayor control de inventario las tiendas de venta al menudeo, para que los productos mas
solicitados sean de inmediato encargados al proveedor y se evite la escasez.

Algunas tiendas se basan el las computadoras pues venden sus productos atravez del
Internet y esta es su nica fuente de ingreso que quiere decir esto que las tiendas dependen
absolutamente de la eficacia de las computadoras para poder vender todos sus productos
dentro de un mercado en expansin.
Las empresas mayoristas y financieras estn interesadas en el uso de los sistemas
electrnicos de transferencia de fondos
Por ejemplo en sistema de pagos sin cheque, los crditos autorizados a determinada persona
como el fondo de pensiones, se registran en una cinta magntica junto con el nombre del
banco receptor y su numero de cuenta bancaria, y la cinta se enva al banco de la
organizacin que hace el pago. Este banco selecciona sus propios clientes, deposita la
cantidad del pago en su cuenta y mas tarde transfiere los nombres restantes a una cmara de
compensacin automtica.
Una computadora clasifica los nombres restantes de acuerdo con sus bancos y notifica a
estos las cantidades que sern depositadas en las cuentas indicadas. este mtodo elimina el
temor a los ladrones de cheques. En la actualidad millones de personas reciben sus pagos en
depsitos directos y no con cheques enviados por correo.
Otra forma en que se responsabiliza a las computadoras es en forma de cajeros automticos
propiedad de las instituciones financieras y conectadas a sus computadoras, se pueden ubicar
en lugares pblicos, como en los centro comerciales, en las plazas y en diversos lugares
donde es necesario la utilizacin de dinero y si lo quiere disponer de manera rpida y sin tener
que ir al banco bueno solo basta introducir la tarjeta de crdito y teclear el nip, despus de eso
el cajero automtico te ve a dar una serie de opciones de men y tu vas a poder realizar la
que tu quieras adems de que te permite elegir en escoger dinero y as te vas a evitar el
problema de las colas en los bancos.

Recreacin
La computadora tiene una gran responsabilidad para divertir a la gente pues ahora gran
cantidad de empresas se dedican a realizar programas de diversin y entretenimiento, que
quiere decir esto que ahora principalmente los nios no tienen que ir a la esquina a jugar los
famosos video juegos o arcadeas sino que ahora desde tu casa vas a poder jugar con
personas que se encuentren contigo o con la computadora o tu solo si lo deseas adems con
personas que se encuentren en otro lugar del mundo pues con Internet no es necesario salir
para conocer gente.
Uno de los estudios de la tecnologa para mejorar imagen desarrollado para el proyecto de
naves espaciales Mariner, ha sido aprovechado para transformar la fotografa de un cliente en
un mosaico de caracteres impresos por computadora. adems de mejorar la imagen la
fotografa por computadora se emplea para entretener a la gente.