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Aportar al individuo la confianza en s mismo y proveerlo

de las habilidades para hacerlo capaz de movilizarse y


combatir como miembro de una patrulla para el combate.
Desarrollar el trabajo en equipo, bajo la dependencia de
uno con otro y el cumplimiento de la misin a su patrulla.
Estudiar el empleo tctico de la patrulla, y las armas de
apoyo asignados para cumplir la misin

Adiestrar al personal en el combate a pie y en el


movimiento y combate utilizando vehculos (de acuerdo a
las necesidades).

Lograr que el Comandante saque el mayor provecho de los


siguientes elementos:
-Tiempo disponible para la operacin.
-Medios a su disposicin.
-Personal bajo su mando.
Establecer organizadamente el proceso de toma de decisiones
militares.
Evitar que el Comandante olvide alguna de las consideraciones
tcticas de importancia que pueda afectar el cumplimiento de la
misin.
Estandarizar los procedimientos a todos los niveles de planificacin
militar, que permitan coordinadamente establecer doctrina.

Es un orden o secuencia lgica de acciones o pasos (PROCESO


MENTAL) que sigue el comandante (A TODOS LOS NIVELES) para
desarrollar y ejecutar la misin o plan tctico asignado. Es el proceso
mediante el cual el Comandante recibe una misin, la planifica y la lleva
a cabo. Este proceso es un ciclo continuo y los pasos no siempre
ocurren en un orden especfico.
Esta finalidad
Comandante:

encierra

dos

acciones

fundamentales

PLANEAMIENTO Y EJECUCIN.

para

el

LAS PATRULLAS EN LA NAVEGACIN Y PATRULLAJE


ESTAN CONFORMADAS POR:

LIDER DE
PATRULLA

PATRULLA

NAVEGADOR O BRUJULERO

CARTAGONERO
VANGUARDIA
RETAGUARDIA

FLANGUARDIA

COMANDANTE

DE

Estudie la misin
Programe su tiempo
Estudie el terreno y la situacin
Organice la patrulla
Escoja los hombres, armas y equipo
Emita ordenes de alerta
Coordine (continuamente)
Haga reconocimientos
Complete sus planes detallados
Emita la orden de patrulla
Supervise (siempre) haga inspecciones y ensayos
Ejecute la misin.

COLUMNA DE MARCHA: Esta formacin, da mxima velocidad y control,


es frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de
la carretera.

COLUMNA DE A UNO: Esta


formacin
tiene
las
mismas
caractersticas que la columna de a
uno en el equipo de fusileros, sin
embargo, cabe destacar que el jefe de
patrulla tiene un gran control sobre la
formacin si est al frente de la misma.
Se
puede
proporcionar
control
adicional a la retaguardia al mover a
un jefe de equipo a la ltima posicin.

Vanguardia
Fusilero Granadero
(Flanguardia)
Tirador de F.A.P
Fusilero Artillero
Navegante / Paramdico
Jefe de Equipo
Fusilero Granadero
(Flanguardia)

Tirador de F.A.P
Retaguardia

ESCALONADO, ZIGZAG O TABACO: esta formacin permite resguardo en los


flancos de ambos lado y se mantiene una semi-formacin en lnea de a uno.

ESCUADRA DE LNEA DE TIRADORES: Esta la formacin bsica de la


escuadra para el asalto.

ROMBO CERRADO: Esta es la formacin normalmente usada cuando la


escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en
profundidad, se hace posible sin sacrificar el control.

ROMBO ABIERTO: Se adapta a las situaciones en que se requiere


prontitud de accin y no se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del
enemigo.

COMBINACIN DE COLUMNA Y ROMBO: estas se complementan entre


si, y da gran capacidad de reaccin y cuidar los flancos, vanguardia y
retaguardia.

CONOCIMIENTOS DE SONIDOS Y OLORES

1.- Situacin Olores varios.


2.- Situacin sonido de F.A.L. cuando se carga
3.- Situacin sonido de disparos F.A.L.
4.- Situacin sonido de pistola cuando se carga.
5.- Situacin olor de polvora quemada
6.- Situacin olor comida.
7 y 8.- Olor de humo de madera quemada y bosque quemado
9.- Reaccin a una situacin sorpresiva

ANLISIS DEL TERRENO


1. OBSERVACIN:
a. ALTURA AL FRENTE.
b. BLANCOS SOBRE CARRETERAS.
c. PUENTES, POBLACIONES Y VEGETACIN.
d. DIRECCIN DEL HUMO EN CASO DE INCENDIO.

2. CAMPOS DE TIRO:
a. ARMAS DE TIRO DIRECTO E INDIRECTO.
b. COMPARTIMIENTOS TRANSVERSALES Y LONGITUDINALES.
c. CRESTAS MILITARES.
d. LOS BOSQUES, EDIFICIOS Y REAS CONSTRUIDAS.
3. CUBIERTA Y ABRIGO (VEGETACIN Y ONDULACIONES TERRENO)
4. OBSTCULOS (NATURALES Y ARTIFICIALES, ALTURAS SUPERIORES,
ROS Y CORRIENTES).
5. PUNTOS CRTICOS (EXPLICACIN DE CADA UNO DEL POR QU)

6. DIRECCIONES DE APROXIMACIN.

ANLISIS DE LAS CONDICIONES METEOROLGICAS


1. VISIBILIDAD:
a. NIEBLA, LLUVIA, NIEVE, HUMO, POLVO.
b. NUBES
c. DATOS DE ILUMINACION
(1) SALIDA Y PUESTA DEL SOL Y LA LUNA.
(2) INICIO Y FIN DEL CREPSCULO NUTICO
VESPERTINO.
2. TRANSITABILIDAD:
a. A PIE.
b. VEHCULOS DE RUEDA.
c. VEHCULOS DE ORUGA
d. AREA.
2. EFECTOS SOBRE LOS HOMBRES Y EL EQUIPO:
a. PELIGRO DE BAJAS CAUSADAS POR ESTAS
CONDICIONES
b. HOMBRES Y EQUIPOS
c. EFECTOS SOBRE LOS HOMBRES Y EQUIPOS

REAS DE PELIGRO
Es cualquier lugar en la ruta de una patrulla
en donde el proceso de apreciacin le indica
al Comandante que su unidad puede estar
expuesta a la observacin o fuego del
enemigo.
CASOS ESPECIALES
reas al descubierto.
Caminos y senderos.
Aldeas.
Posiciones enemigas.
Campos de minas.
Arroyos.
Alambres de pas.

DISCIPLINA DE RUIDO
Uno de los aspectos fundamentales en las tcnicas del patrullaje viene
referida a la cautela con la que la misma se desplaza, por lo que es
importante resaltar la disciplina de ruido en presencia o ausencia del
enemigo; esto a travs de las respectivas seales para comunicacin.

Seales de Brazo y Mano:


Son medios comunes de transmitir mensajes visuales.
Permiten un mayor control entre el comandante y su
escuadra.

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Limpieza de habitaciones:
Tipos de armas para este tipo de combate. Las armas cortas como los subfusiles y las pistolas son las
mejores, pero las escopetas y las carabinas se pueden usar, si se hace bien. Lo bsico para limpiar una
habitacin es lo que sigue:
Un grupo debe limpiar la habitacin todo junto. Tres personas hacen la limpieza mientras una
permanece fuera comprobando la retaguardia en caso que a un enemigo se le ocurra mirar por otra
puerta.
Antes de comenzar la limpieza comprueba unas cuantas cosas. La puerta se abre hacia dentro o hacia
fuera?. Si hay ms de una puerta intenta entrar a travs de todas a la vez, aunque puede ser necesario
ms de un equipo. Si el equipo tiene granadas, es el momento de usarlas.
El primer hombre est preparado a un lado de la puerta, y el segundo se sita en el otro lado y prepara
una granada. El tercer hombre se sita en el mismo lado que el hombre de la granada. El cuarto
comprueba el rea circundante. El primer hombre abre la puerta y el segundo tira la granada dentro.
Inmediatamente despus de la explosin de la granada, el primer y tercer hombre entran. El primero
comprueba la habitacin mientras el segundo cubre desde una localizacin desde donde pueda ver
todo lo posible de la habitacin. El lanzador de la granada ha cogido su arma y cubre la habitacin
desde la puerta.
Cuando una habitacin se ha limpiado, ve a la siguiente cuanto antes. No grites Limpia! o cualquier
otra cosa, porque lo nico que haces es alertar a los enemigos cercanos. Nunca marques las
habitaciones como limpias, ya que en el tiempo que ha pasado desde que se limpi los enemigos
pueden haberla retomado. Considera cada habitacin como hostil.

REAS DE PELIGRO
REAS AL DESCUBIERTO

CAMINOS Y SENDEROS

Oculte la unidad en la orilla de


partida y observe el rea
cuidadosamente.

Cruce el camino o el
sendero en o cerca de una
curva o donde el camino sea
angosto, de modo que la
observacin enemiga sea
limitada y la unidad est
expuesta el tiempo ms
corto posible.

Coloque los elementos de


seguridad de manera que den
un aviso temprano.
Enve un elemento al otro lado
para despejar la va.
Cuando est despejada, haga
cruzar al resto de la unidad por
el punto expuesto ms corto y
tan rpidamente como sea
posible.

REAS DE PELIGRO
ALDEAS
Pase por el lado a favor del
viento, lejos de la aldea.
Cerca de las granjas, evite los
animales, especialmente los
perros, que puedan revelar la
presencia de la unidad.
POSICIONES ENEMIGAS

Pase stas por el lado a favor


del viento, pero pueden tener
perros exploradores.
Est
pendiente
de
los
alambres
de
disparo
y
dispositivos de advertencia.

REAS DE PELIGRO
CAMPOS DE MINAS

ARROYOS

Evtelos siempre que sea posible,

Seleccione un lugar donde el


arroyo sea angosto y haya
cobertura en ambos lados.

Verifique
cuidadosamente
las
rutas de aproximacin, las zanjas y
las
orillas
de
los
arroyos
(Frecuentemente estn minadas).
De tener que pasar por ellas, tenga
mucho cuidado y pase lentamente.

Observe la orilla opuesta


cuidadosamente
antes
de
cruzar.

aunque signifique variar la ruta una


distancia considerable.

Los elementos de cabeza deben


despejar el camino para la unidad.
Deben utilizar sus manos para
descubrir los alambres de disparo y
con palos afilados tratar de
encontrar minas enterradas.

Coloque
elementos
de
seguridad de manera que
puedan
dar
una
alerta
temprana.
Despeje el lado contrario y
luego
cruce
rpida
y
silenciosamente

REAS DE PELIGRO
ALAMBRES DE PAS
Evtelos siempre que se pueda.
De tener que pasarlo, las
personas deben mantener una
silueta baja al acercarse al
alambre.
De
noche,
determine
la
configuracin del alambre contra
el cielo y trate de determinar su
diseo.
Compruebe a ver si hay minas,
trampas explosivas y dispositivos
de alerta.

De da, cruce de modo que quede


expuesto por el menor tiempo
posible