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PAUL FRIEDLANDER

Paul Friedlander lleva ms de dos dcadas investigando toda clase de tecnologas y


procedimientos con el fin de hacer de la luz una materia maleable y flexible que pueda adquirir
cualquier forma y volumen. Las esculturas cinticas de luz de Friedlander son deudoras del
trabajo de otros grandes nombres que le han precedido en el arte de la luz o de las estructuras en
movimiento, desde Lszl Moholy-Nagy hasta Flavin, o Turrell.
Lo singular sin embargo del trabajo de Friedlander es el haber aprovechado los sistemas
informticos de control de iluminacin para resaltar la impresin de incorporeidad y dinamismo
de sus esculturas. Aunque obras como The Wave Equation o The Energy Core no sean
estrictamente hologramas, lo que el espectador descubre al situarse frente a ellas son grandes
formas incorpreas en movimiento, suspendidas en mitad del aire, que al girar sobre si mismas
dotan a la luz de una tridimensionalidad que no estamos habituados a contemplar en el espacio
fsico inmediato.
En sus nombres, las esculturas cinticas de luz de Friedlander suelen hacer referencias a distintos
aspectos de la ciencia moderna, desde la fsica cuntica hasta la teora de cuerdas. Sin embargo su
construccin esttica y la recepcin de su trabajo por parte de sus espectadores remite
inevitablemente a lo espiritual y lo mgico.
Al fin y al cabo, los elementos fsicos en los que se sustentan las esculturas de Friedlander quedan
ocultos por el misterio de un bsico pero impactante efecto ptico.The Wave Factory, The
Spinners o Dark Matter, alguna de sus obras ms sofisticadas, comparten un mismo principio
funcional: una larga cuerda que gira sobre s misma a gran velocidad accionada por un motor. Al
proyectar sobre la cuerda luz en distintas frecuencias, controlada en su intensidad por sensores
infrarrojos, la cuerda se transforma en una gran columna iridiscente de luz que cambia de
tonalidad y en cuya superficie se suceden distintas texturas.
Como muchos otros creadores que han desarrollado su carrera en la encrucijada entre arte,
ciencia y tecnologa, Friedlander sita su trabajo en un espacio hbrido. Por una parte, sus obras
descansan sobre la amplia tradicin del arte cintico el siglo XX, que no duda en reivindicar. Pero
adems, el britnico no puede desvincular su trayectoria de la disciplina de la iluminacin escnica
a gran escala (desde los musicales hasta los macroconciertos de rock), en la que inici su carrera y
que ha sido en las ltimas dcadas un factor decisivo en el desarrollo de la tecnologa lumnica. La
herencia plstica de una y los procedimientos de la otra han permitido a Friedlander desarrollar un
cuerpo de trabajo instantneamente reconocible.
"Spinning Cosmos" Paul Friedlander
"El 4 de octubre de 1957, se lanz el Sputnik 1. Yo tena 6 aos y fue la primera noticia en la
televisin que realmente entend y que me conmovi profundamente. Era un nio de la era
espacial y me sent fascinado por los viajes espaciales y todo lo relacionado con el espacio.
Cuando llegu a mi adolescencia, junto al diseo de mis propias naves interestelares, desarroll un
gran inters por la astronoma y una historia de amor con la cosmologa, pero mi primera pasin
se torno breve y decepcionante pues me enamor de la teora equivocada.
En ese momento, dos teoras competan y yo prefer el Estado Estacionario, que propone un
universo eterno, sin principio ni fin en el tiempo. En 1965, se descubri la evidencia crucial, la
radiacin csmica de fondo, que confirm el Big Bang y refut mi teora favorita.
Desde entonces he continuado siguiendo la cosmologa con gran inters, pero siempre viendo
como cambian las cosas y observando las grietas en la teora ganadora, con la que nunca pude
sentirme
totalmente
a
gusto.
A lo largo de las dcadas pasadas, las observaciones han mejorado enormemente y se han
producido avances importantes, pero nada ha alterado la visin bsica de que la expansin de un
momento explosivo de la creacin es la forma esencial en la que el universo se mueve.

Al menos hasta ahora. Tal vez sea difcil expresar la emocin que sent cuando le por primera vez
el descubrimiento del giro csmico (cosmic spin), me sent como bailando en la calle.
Inmediatamente escrib a Michael Longo, su descubridor, y qued encantado cuando me
respondi positivamente. Me propuso la creacin de una instalacin de luz sobre el tema y muy
amablemente puso a disposicin sus datos, una lista de ms de 25.000 galaxias. Todos estos datos
de galaxias han sido incluidos en la instalacin, junto con las ideas escultricas, tanto virtuales
como reales, inspiradas por el descubrimiento.

REUBEN MARGOLIN
Reuben Heyday Margolin es un artista estadounidense especializado en pintura y escultura. Tras
obtener el graduado de ingls en Harvard, estudi dibujo en Florencia, Italia y pintura
monumental en la St. Petersburg Academy of Arts (Rusia). Margolin es conocido
fundamentalmente por sus esculturas cinticas en forma de onda. Algunas de ellas son de
pequeo tamao, pero otras son enormes y con frecuencia instaladas en techos de grandes
espacios.
Una de sus ltimas obras es Cambrian wave realizada en noviembre de 2012 e instalada en la
sede de Index Ventures en San Francisco (California, Estados Unidos). Segn el autor, la primera
vez que puso en marcha su obra, le vinieron a la mente algunos componentes de la fauna de
Burgess Shale, criaturas de cuerpo aplanado y movimiento ondulatorio que habitaban los fondos
marinos del Cmbrico.
Aqu un video en el que se puede ver la escultura en movimiento, debido a un sistema de poleas y
motores a diferentes velocidades:

PAULA RIVAS
Paula Rivas nace en Buenos Aires en 1976. Se forma en artes visuales y grfica en la U.B.A y se
especializa en escultura mediante becas de residencia en Italia, Florencia, Carrara, Pietrasanta.
Participa tambin en seminarios de anlisis de obra y realiza estudios de astronoma.
Obtuvo becas y premios entre los que se destacan: Tres becas de residencia en Italia otorgada por
la seccin cultural de la Regin Toscana con el propsito de profundizar la elaboracin de la obra
en mrmol. Beca de produccin de obra en bronce en la Fonderia Mariani Pietrasanta Italia, 2004.
Seleccionada por el Museo Pecci de arte contempornea Prato para realizar Networking 2004.
Beca Media Lab 2010 otorgada por el Centro Cultural de Espaa en Buenos Aires.
Obtuvo una Mencin de Honor en la Bienal Kosice 2011. Obtuvo el 3er Premio Nacional en el
certamen anual del Saln Nacional de Nuevos soportes e Instalaciones 2013, entre otros.
Participa en muestras personales y colectivas en galeras de arte, museos y centros culturales
nacionales e internacionales, algunas son: Premio nacional de Instalaciones y Nuevos Soportes,
Palais de Glace, Buenos Aires, 2013. Pinta London, Galera Aldo de Sousa, 2013. Cultura y Media 6,
Centro de Desarrollo Multimedia, Centro Cultural San Martn, Buenos Aires, 2011. Arte
Amrica Miami, 2011. Premio Bienal Kosice, Objeto a, Buenos Aires, 2010. Art Futura 2010, Centro
Cultural de Espaa en Buenos Aires, Sede San Telmo, 2010. Conexin, Lordi Arte Contemporneo,
Buenos Aires, 2010. Arte luminoso, Jardn Luminoso, Buenos Aires, 2007. Caixa Forum Barcelona,
2008.
ArteBA,
2008.
Fondazione Oliveti, Roma, Italia 2006. Cango, Caneri Goldonetia, Firenze Italia 2004 2005. Museo
Luigi Russo, Pietrasanta, Italia, 2004. Stazione Leopolda, Firenze, Italia, 2004.
Su obra forma parte de colecciones privadas de Argentina, Blgica, Italia, EE.UU y Alemania.
Actualmente vive y trabaja en Buenos Aires.
Entrevista realizada a la artista por el canal

BOCETO + UNA PRIMERA DESCRIPCIN DE LA INSTALACIN PLANTEADA

En primer lugar el proyecto constar de un entramado metlico similar a la siguiente figura (visin
cenital) en donde dentro de cada cuadrado se fijar un CD en desuso intervenido de forma tal que
slo quede una de sus caras y se le extraiga la capa metlica para que funcione como material que
descomponga la luz en un abanico de colores.
Este entramado ser colgado de forma tal que quede por arriba de un posible espectador y por
otro lado que ste realice un movimiento continuo que al subir y bajar haga que la
descomposicin de la luz genere diferentes patrones. Como primer desafo a investigar deber
encontrar una manera de controlar estos elementos que lo mantienen colgado de forma tal que se
genere el movimiento. Como segundo, deber encontrar una forma de ubicar las luces que se
descompondrn en colores de una manera que resulte funcional al proyecto y que no interfiera al
mecanismo de subida y bajada.
Las luces realizan un trabajo nico con los elementos que la descomponen tal como hacen con un
prisma. Depende en gran medida de la orientacin y la posicin del espectador el poder ver estos
colores que aparecen a partir de ella.
En cuanto al mecanismo de control me interesara encontrar alguna forma que combine tanto una
parte mecnica como electrnica, aplicando cuestiones vistas en las materias Mecatrnica y
Programacin de interfaces. Por otro lado me interesara que este mecanismo de alguna forma
pueda llegar a ser visto y no permanezca oculto ya que sera como otro punto a descubrir del
trabajo.

PRIMERAS IDEAS SOBRE EL PROYECTO


Hacia el inicio de la cursada se habl de lo importante que resultaba el encontrar una lnea de
trabajo que sea de nuestro inters y que en cierta forma sea el hilo conductor de nuestras
elaboraciones. Pensando en esto decid continuar con un concepto que desarroll en varios
trabajos anteriores y que me gustara poder seguir trabajando en el formato instalacin, puesto
que sera la segunda vez que lo llevara a esta dimensin formal.
El concepto en cuestin es la diversidad de subjetividades relacionada con la mirada humana.
Entendindose subjetividad como la propiedad de las percepciones basadas en el punto de vista
nico de un sujeto y por tanto influidas por los intereses y particularidades del mismo. Este
concepto me resulta atractivo porque aborda una de las caractersticas ms enigmticas de la
condicin humana: el ser singulares dentro de una pluralidad.
El hecho de ver, no slo como cuestin fisiolgica sino tambin como acto cognitivo, nos involucra
dentro de un mundo interno donde la visin personal se distingue de la colectiva.
Por otro lado, me resulta de particular inters el abordar este concepto a travs del formato
instalacin debido a que sta se extiende en el espacio permitiendo la circulacin dentro del
mismo, e involucrando a las personas que estn envueltas en l. Esta relacin que se establece con
el espectador demanda de ellos una actitud ms participativa que rene tanto la experiencia
perceptiva del que recorre la obra como as tambin la invitacin de recorrido propuesta por la
misma.
El carcter efmero es otra particularidad de la instalacin que me resulta de inters para abordar
dicho trabajo, ya que de alguna forma se corresponde con la percepcin. La experiencia pasa al
plano de los recuerdos, y stos son consumidos con el tiempo siendo reemplazados por otros
nuevos.
En resumen, el trabajo que realizar se propone explorar el carcter singular de los sujetos y el
punto de vista que poseen, planteando una instalacin en donde a travs de la experiencia cada
espectador desde su ubicacin particular recree una vivencia nica, diferente al resto de los
lugares que podra haber elegido.