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Aitor Romn (Androtiyas.

es)

Instrucciones AdMob (Unity Android)


En este pequeo tutorial se explica paso a paso la instalacin y adaptacin de una plataforma
de publicidad mvil como es AdMob en Unity, y hacer que funcione en plataformas Android.

1.- Crear una cuenta en Admob:


Primero nos dirigimos a la pgina oficial de AdMob (http://www.google.es/ads/admob/).
Pulsamos en el botn de Regstrese Ahora y una vez estemos en el Formulario lo completamos
con nuestros datos. Por ahora estos datos son sencillos y no habr ningn problema.
Nota: Si tienes una cuenta de Google no har falta crear una cuenta AdMob, te dejara
registrarte con la cuenta de Google.

2.- Configurar AdMob:


Vamos a configurar varios aspectos, entre ellos para poder recibir pagos y para poder crear
aplicaciones.
- Pagos y recibos: Vamos a Cuenta/Detalles de Pago, en esta seccin rellenaremos los
campos con la informacin de cada uno. En la seccin de Detalles de Pago hay dos formas
para Europa: Por Transferencia (Google nos enviara una carta a casa, que tardara unas dos
semanas, con informacin para completar el registro y as poder recibir pagos), y por PayPal
(Yo la recomiendo personalmente, los pagos son ms rpidos, Google no nos har esperar dos
semanas con la carta y la informacin que te pide es muy escasa, cuanta menos informacin
tengan de nosotros, mejor)

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3.- Configurar AdMob para nuestra Aplicacin:


Admob necesita saber que aplicacin va a llevar la publicidad, y para ello deberemos agregarla
siguiendo unas pautas.
- Vamos a Sitios y Aplicaciones/Agregar sitio Aplicacin y pulsamos donde pone aplicacin
Android. En este formulario que nos aparece solo hay un dato que nos debera sonar menos,
que es este: URl del Android market market://. Este dato lo tenemos que rellenar con
nuestra informacin que en Unity lo llama Bundle Identifier, este dato lo encontramos en
File/Build Setings/Player settings/Other Settings.
Nota: imaginemos que mi Bundle Identifier es este: com.androtiyas.proyecto, lo que debera
poner en este campo es lo siguiente: market://details?id= com.androtiyas.proyecto
-

Cuando esto est finalizado, nos llevara a una ventana como esta:

Nos deberemos fijar en lo que hay debajo del nombre de nuestra aplicacin, aparece en
grande y en rojo, donde pone ID del editor. Es posiblemente el dato ms importante que
necesitaremos.

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4. Configurar nuestra Aplicacin para que permita ejecutar AdMob dentro de Unity.
Hay varias maneras de introducir AdMob dentro de Unity, con este Tutorial te han debido de ir
dos archivos ms, uno que es un paquete ejecutable de Unity y otro que es una carpeta de
Proyecto Unity.
De cualquiera de las dos formas, desempaquetando en Unity el paquete de AdMob, o
utilizando la carpeta de Proyecto de AdMob, debe quedar una estructura con estos archivos.

En esta estructura de datos tenemos los plugins


necesarios para que el programa funcione
correctamente.
El prefabricado de admob, que
simplemente lleva el cdigo y es un objeto en
blanco.
Los scripts necesarios para que el plugin funcione
dentro de nuestra aplicacin de AdMob

Nota: Dentro de este tutorial no vamos a explicar


como hacer funcionar los scripts dentro de una
aplicacin, dentro de este paquete que os
facilitamos viene muy explicado todo lo que hay
que hacer, y en el proyecto ya creado se ve
claramente que se hace para que funcione.

Nota muy Importante!: El cdigo que antes hemos recibido de AdMob, el


Id Del Editor, lo tendremos que poner en la siguiente lnea de cdigo,
que esta ubicada en el archivo AdvertisementManager
"a1513df86214296", //Id nico de AdMob (Cada Aplicacin lleva el suyo)
En donde pone entre un nmero, hay que poner nuestro numero propio. Y es
diferente para cada aplicacin, as que hay que cambiarlo cada vez que creemos una
nueva con AdMob

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5. Ultimo paso para Compilar, configurar el Sdk de Android


Deberemos tener instalado el paquete de Google relacionado con AdMob, para ello nos
dirigimos al sdk de Android y lo descargaremos.
Abrimos el Sdk de Android, que puede estar guardado en cualquier ruta, yo lo tengo en
c:\sdkandroid, pero en cada ordenador puede variar, una vez dentro de l, descargamos e
instalamos el paquete que se muestra a continuacin.

Yo personalmente recomiendo tener todos los paquetes de google que no conozcamos de


primera mano instalados, ya que muchos son necesarios para las estadsticas de google, etc.

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