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Ingeniera Electrnica

Captulo

Introduccin
En este captulo trataremos:
Qu es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Ayuda en lnea mediante
o

Infocenter

Comunication Center

Temas Favoritos

Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)


Operaciones con archivos
Consideraciones para empezar a dibujar
Formatos de unidades y lmites
o

Formas de dar rdenes en AutoCAD

Introduccin:
AutoCAD 2009 no solo ha evolucionado enormemente, sino
que tambin se ha modernizado, tanto en su interfaz como
en la facilidad del uso de sus herramientas con el nico
objetivo de facilitarle el trabajo de diseo y desarrollo de
proyectos tcnicos asistidos por computadora. En este
captulo nos familiarizaremos con los conceptos bsicos para
el efectivo uso de este programa.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el principal
software mundial de CAD
(Computer
Attended
Design - Diseo Asistido
por Computadora) para
dibujo y diseo en 2D y
modelado bsico en 3D.
Con AutoCAD, Ud. puede
elevar la productividad de
dibujos a un nivel superior
gracias a un conjunto de
herramientas completos y
fciles de usar que le
permitirn producir, organizar y publicar
eficazmente conjuntos de dibujos
relacionados.
Con AutoCAD puede crear planos de
manera individual y de manera eficaz.
Sin embargo, tambin le permite
suministrar y administrar un conjunto
completo de planos coordinados.
Esta reciente versin presenta una
interfaz innovadora mediante el uso de
cinta de opciones Ribbon similar al de
las aplicaciones de MS Office 2007 que
facilitan las tareas cotidianas de diseo,
edicin y modelado de un proyecto
bidimensional y tridimensional.

Requisitos del Sistema


Tenga en cuenta que los requisitos mencionados lneas abajo son los mnimos
referenciales, y que siempre ser ideal contar un equipo de mejores caractersticas:

Intel Pentium IV o superior con procesador a 2.2 Ghz Dual Core de 1.6
Ghz.
Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista. Se recomienda que el sistema
operativo en el que se instale y ejecute AutoCAD utilice el mismo idioma que
la versin de AutoCAD, o bien se utilice una versin inglesa del sistema
operativo.
1 Gb de memoria RAM (2.0 Gb para modelado en 3D).
750 MB de espacio en disco para la instalacin (en Windows Vista se necesita
adicionalmente 2Gb de espacio libre disponible).
Adaptador de Video en color de 32 Bits 1280 x1024 en True Color de 128 Mb
y tarjeta grfica compatible con Direct3D.
Microsoft Internet Explorer 6.0 con Service Pack 1 o posterior (es necesario
incluso para el proceso de instalacin que el navegador est actualizado)
Unidad de DVD/CD-ROM (de cualquier velocidad, slo es necesario para la
instalacin)
Ratn, bola de seguimiento u otro dispositivo sealador compatible.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo I: Introduccin
AutoCAD puede ser instalado de modo monousuario (standalone) o a travs de la
red de su empresa creando y modificando imgenes de expansin, a fin de poder
administrar los servidores de licencias y ubicacin de archivos entre otros.

El entorno de AutoCAD
New Features Wokshop
Una vez instalada la aplicacin, la primera vez que acceda al programa ver la
ventana de dilogo NEW FEATURES WORKSHOP, desde el cual incluso podra
desactivarla (utilice la opcin No dont show me this again-No mostrar de nuevo) para
que no se muestre la siguiente vez. El contenido que muestra le permitir acceder a
una gran cantidad de informacin de las nuevas caractersticas tanto del entorno
como de las opciones organizativas que presenta esta nueva version de AutoCAD. El
contenido es un tutorial animado e interactivo muy ilustrativo.

Esta misma ventana podr ser activada tambin posteriormente a travs del MEN
BROWSERHELPNEW FEATURES WORKSHOP.
Para utilizar el New Features Workshop elija la opcin YES y luego haga clic en el
botn OK, le presentar una ventana conteniendo todas las nuevas caractersticas de
este programa.
Al acceder a alguno de los temas se encontrar con un contenido detallado y animado
(en algunos casos) del tema en mencin. As mismo se incluye la posibilidad de
acceder directamente a Tutoriales de ayuda que paso a paso le guiarn a desarrollar
el tema de investigacin.

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Por medio del cuadro combinado ubicado en la parte superior izquierda de esta
ventana podr acceder a informacin especfica de cules han sido los cambios o
mejoras que ha tenido AutoCAD comparndolo con versiones anteriores tales como
2008 y 2007. Adicionalmente tambin encontrar informacin sobre el Autodesk
Design Review, la herramienta de visualizacin, revisin y colaboracin de Autodesk.

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Captulo I: Introduccin

Partes principales del entorno de AutoCAD


El entorno actual de AutoCAD conserva las caractersticas principales en relacin a
versiones anteriores, aunque la nueva propuesta est orientada a facilitar el encontrar
las herramientas para una tarea especfica de forma rpida, prctica e intuitiva a fin
de que los nuevos usuarios se sientan cmodos y seguros de lo que hacen en este
programa. La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la
pantalla de trabajo de AutoCAD.

PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD


Nombre
A

Barra de Ttulo

Explorador de mens (Men


Browser)
Barra de herramientas de
acceso rpido (Quick Access
Toolbar)
Cinta de opciones (Ribbon)

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Funcin
Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del
archivo actual. Cuando aun no le ha asignado nombre al archivo el
nombre por defecto ser DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc
Permite acceder a los mens de AutoCAD adems de realizar una
bsqueda rpida de alguna opcin o de algn men en especial.
Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizable.
La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
rpidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD

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Panel

Infocenter

rea de dibujo

Icono del WCS / UCS

Ventana de lnea de comando

Barra/Lnea de estado

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Vista Model

11

Vista de Layouts

12

Vista rpida de Layouts (Quick


View Layouts)

13

Vista rpida de Dibujos (Quick


View Drawings)
Annotation Scale

14

15

Alternar espacios de trabajo


(Workspaces switching)

16

Toolbar/Window positions

17

Clean Screen

Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las


herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras
de herramientas y en los cuadros de dilogo.
Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder
rpidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de
informacin en lnea de AutoCAD.
Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una "seccin" de todo
ese espacio
Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X
e Y. De modo predeterminado se est usando el Sistema de
Coordenadas Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema
de Coordenadas de Usuario, UCS).
Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir
rdenes (comandos) de dibujo o edicin mediante el teclado y tras
presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA stas se ejecutan
de inmediato
Est ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.
Muestra las coordenadas del cursor y tambin posee botones para
activar o desactivar comandos de ayuda en el dibujo
Es el actual rea de trabajo, conocido tambin como el rea de
moldeamiento (MODEL). Con este botn siempre regresar a esta
ventana.
Los Layouts o presentaciones son ventanas donde preparamos el
diseo o dibujo creado para qu pueda ser ploteado o impreso, con
este botn iremos a las presentaciones existentes.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de la vista Model y
de todos los Layouts o presentaciones existentes en el actual
diseo.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de todos los
archivos de dibujo abiertos actualmente.
Permite definir o modificar la Escala de Anotacin. Los diseadores
pueden definir la escala actual de una ventana grfica o una vista
de espacio modelo y despus aplicar esa escala a cada objeto y
especificar su tamao, ubicacin y aspecto segn la escala definida
para la ventana grfica
Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de
opciones, paneles, barras de herramientas, colores, mens, etc.
adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clsico de AutoCAD y otros que el
usuario haya creado.
Permite bloquear o desbloquear la movilidad de las barras de
herramientas, paneles y dems ventanas.
Permite mostrar/ocultar barras, paneles y ventanas a fin de poder
tener un mayor rea de trabajo.

Uso del Explorador de mens (Menu Browser)


Al hacer clic en el smbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del
entorno de AutoCAD. Por medio del Explorador de Mens podr acceder a todos los
mens de AutoCAD.
En el Explorador de mens tambin podr realizar bsquedas rpidas de comandos y
opciones de AutoCAD

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Captulo I: Introduccin

El Explorador de mens

Utilizando el cuadro de bsqueda de mens.


El resultado puede incluir comandos de men, informacin de herramientas bsicas,
cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas

Uso de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido (Quick Access


Toolbar)
Gracias a la Barra de herramientas de acceso rpido podr almacenar los comandos
a los que accede con ms frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable
que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Para agregar comandos a esta barra solamente haga clic con el botn secundario del
mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales y

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elija la opcin Customize Quick Access Toolbar (personalizar la barra de


herramientas de acceso rpido).

Tras esto acceder a la ventana del Customize User Interface (Personalizar Interface
de Usuario) del cual podr elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el comando
que desea incluir a la barra de herramientas de acceso rpido. Arrastre y suelte el
comando requerido, luego haga clic en el botn OK de esta ventana.

Si desea eliminar uno de los comandos incluidos en la Barra de Herramientas de


Acceso Rpido debe ingresar nuevamente a la opcin del Customize Quick Access
Toolbar (personalizar barra de herramientas de Acceso Rpido) y luego desglosar la
seccin Customizations in All CUI Files (Personalizacin de todos los archivos
CUI), elija el espacio de trabajo en el cual se desea eliminar una de sus opciones de
la barra de herramientas de acceso rpido (si es el que est utilizando actualmente
elija el espacio de trabajo que indique al final CURRENT), y luego haga clic en el
botn ms opciones (crculo con punta de flecha hacia la derecha) ubicado en la parte
inferior derecha de esta ventana.

Ahora, en la parte derecha de esta ventana amplie [+] la opcin Quick Access
Toolbar, elija la opcin a eliminar de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido y
haga clic con el botn secundario del mouse sobre el, se mostrar un mensaje

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Captulo I: Introduccin
indicando Remove from Workspace (eliminar desde el espacio de trabajo) y luego
haga clic en el botn OK ubicado en la parte inferior de esta ventana.

Uso de la Cinta de opciones (Ribbon)


El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una nueva modalidad de reducir los
pasos necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los
comandos y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la
eleccin de comandos segn la tarea en curso. La cinta de opciones es
personalizable y ampliable, de modo que puede optimizarse para cada usuario.
La cinta de opciones est compuesta de Paneles debidamente organizados con el
contenido necesario para cada actividad.

Los paneles pueden ser ampliados y fijados


en pantalla. Cuando un panel es solamente
ampliado, automticamente se vuelve a
contraer una vez que ya se utiliz, mientras
que cuando el panel es fijado este se
mantiene desglosado todo el tiempo hasta
que la opcin sea revertida.

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Los Tooltips
Los TOOLTIPS son los mensajes de informacin rpida que cada botn muestra
cuando acercamos el mouse sobre l. Estos Tooltips han sido mejorados
enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar informacin adicional incluso
sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.

Al dejar el puntero del mouse por un


instante sobre el TOOLTIP inicial se
muestra uno ms amplio indicando
algunas formas de uso de esa herramienta

Barra de mens
Esta versin de AutoCAD no muestra la barra de mens de forma predeterminada por
la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo si es necesario activar dicha
barra, aun ser posible haciendo clic con el botn secundario del mouse sobre
cualquier botn de la Barra de herramientas de acceso rpido y luego eligiendo del
men la opcin Show Men Bar, tras lo cual podr acceder a los mens de la misma
forma que en versiones anteriores.

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Captulo I: Introduccin

Barra de mens

Barra de herramientas flotantes/acopladas


Las Barras de Herramientas se pueden activar haciendo un clic con el botn
secundario del mouse sobre cualquier botn de la barra de herramientas de acceso
rpido y seleccionando la opcin ToolbarsAutoCAD.

Barra de herramientas flotante


Cuando se encuentra en forma individual en cualquier parte de la pantalla.

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Barra de herramientas acoplada


Cuando se muestra de forma acoplada o ajustada hacia una parte en especial de
la pantalla de AutoCAD.

OPCIONES GENERALES DE LAS PALETAS


Un tema muy importante en esta versin de AutoCAD es la organizacin y facilidad de
acceso. El uso de las diferentes Paletas (Palettes), que se irn mostrando a lo largo
del manejo de AutoCAD, poseen caractersticas muy similares.
Las paletas muestran las siguientes partes:

Paleta desglosada

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Paleta contrada

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Captulo I: Introduccin
PARTES PRINCIPALES DE LAS PALETAS
Nombre
1

Barra de ttulo vertical

Modo Auto Hide Desactivado


(ocultar automticamente)

Properties (propiedades)

Pestaas o lengetas

Modificar tamao

Modo Auto Hide Activado


(ocultar automticamente)

Funcin
Posee un botn para CERRAR la paleta. Tambin sirve para mover
la ventana de la paleta en uso arrastrndola
Este botn permite activar o desactivar el modo AUTO-HIDE de la
paleta. Cuando esta opcin est activa la paleta se contraer
automticamente cuando se aleje de ella y se desglosar
automticamente cuando se acerque a ella.
Le permitir controlar con el teclado algunas caractersticas de la
paleta como Mover la paleta (move), cambiar de Tamao (size),
Cerrar la ventana (close), activar o desactivar el modo de empotrar
paleta (Allow Docking); cuando esta opcin est activada y Ud.
realiza un doble clic en la Barra de Ttulo de la paleta, sta
automticamente se empotrar a un lado del rea de Dibujo, es
decir ya no ser una paleta flotante.
Una paleta es en realidad un conjunto de varias fichas con
diferentes contenidos a los que se puede acceder haciendo clic en
dichas pestaas. Ms adelante aprenderemos a crear nuestras
propias fichas de paletas y contenido o editar las ya existentes
Toda paleta posee una esquina recortada en la que puede
acercarse con el puntero del mouse y cambiar el tamao tirando de
ella
Aqu puede notar la apariencia de la paleta cuando se encuentra en
el modo AutoHide activado. Note que el cono de dicho botn
tambin muestra otra apariencia.

MENS CONTEXTUALES
Puede hacer clic derecho con el mouse
para mostrar mens contextuales en los
cuales es posible elegir opciones
rpidamente.
Un men contextual es sensible al
contexto, es decir, el men contextual y
las opciones que se suministra dependen
de la ubicacin del puntero y de otras
condiciones, como el que se haya
designado un objeto o que un comando
est en ejecucin; se puede presentar
mens contextuales desde las siguientes
reas de la ventana de AutoCAD : rea
de dibujo, lnea de comando, cuadros de
dilogo
y
ventanas,
barras
de
herramientas y barra de estado.

VENTANA DE LINEA DE COMANDOS


En la ventana de comandos se ingresan los comandos (lnea de comando) y
AutoCAD muestra las sugerencias y mensajes. Por defecto la ventana de comandos
se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra tres lneas de texto.

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Para algunos comandos (como LIST por ejemplo) se necesita hacer la ventana de
comandos ms grande o presionar F2 para mostrar el texto sobre la ventana. Puede
cambiar el tamao de la ventana colocando el cursor sobre el borde superior y
arrastrando hasta el tamao deseado.

Arrastrando para aumentar la altura de la ventana de comando

Ventana mostrada tras presionar la tecla F2

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Captulo I: Introduccin

Configuraciones generales del entorno de AutoCAD


Este tema ser desarrollado con ms detalle ms adelante (Manual Avanzado) ya que
tiene que ver con Personalizar muchas caractersticas de AutoCAD, sin embargo lo
que se explica a continuacin es importante para no encontrarnos en la incertidumbre
de "que si nuestro programa est bien o no", o "porqu no se muestra como el de
otros".

Cambiar colores de pantalla.


De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de pantalla
de color similar a la del palpel que permite tener una idea ms cercana de cmo se
ver el diseo al ser finalizado, sin embargo este fondo puede ser cambiado de
acuerdo a su preferencia.

Paso a Paso: Cmo cambiar los colores de pantalla


Para cambiar los colores del fondo y otras reas de la pantalla de AutoCAD debe:
1) Ir al botn MENU BROWSERbotn OPTIONS (Opciones)

2) En la ventana OPTIONS (opciones) hacer clic en la pestaa DISPLAY (Visualizar)

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3) En el rea Window Elements hacer clic en el botn COLORS (colores)


4) En la ventana COLOR OPTIONS (opciones de color) podr especificar los colores
con los que se mostrarn tanto el espacio Modelo en 2D (2D Model space), las
presentaciones en Papel (Sheet/Layout) del proyecto, las vistas paralelas y
proyectadas en 3d, etc.
En este ejemplo utilizaremos la opcin 2D Model Space de la seccin Contex
(entorno), luego elegiremos en la seccin Interface element (elemento de la
interfaz) la opcin Uniform Background (fondo uniforme) y en el cuadro combinado
Color elegiremos el color de nuestro gusto.

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Captulo I: Introduccin
Note que en la seccin Preview (vista previa) se notar cmo se van aplicando los
cambios realizados.
Los botones RESTORE (restaurar) le permitirn dejar todos los colores en su estado
predeterminado de acuerdo al nivel elegido ya sea current element (elemento
actual), current context (entorno actual) all contexts (todos los contextos).
5) Para aceptar los cambios realizados haga clic en el botn APPLY & CLOSE (aplicar y
cerrar). La ventana OPTIONS la puede cerrar o aceptar con el botn OK.

Cambiar dimensiones de las lneas del CrossHair


El CrossHair es el sealador de posicin, o tambin llamado puntero, que presenta
AutoCAD. Puede ampliar o reducir las lneas que forman una cruz de la siguiente
forma:

Paso a Paso: Cmo cambiar las dimensiones del CrossHair


1) Ir al MENU BROWSER botn OPTIONS y en la ventana OPTIONS elegir la pestaa
DISPLAY.
2) En la parte inferior
derecha
de
esta
ventana podr encontrar
la seccin CROSSHAIR
SIZE.
Desplace
el
selector hacia la derecha
para
aumentar
el
porcentaje
de
presentacin de las
lneas de cruce del
CrossHair. Hgalo en sentido contrario para reducir el tamao de las lneas de cruce.
3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Restaurar el entorno de AutoCAD


Despus de haber realizado una serie de cambios como la de los colores, crosshair, o
haber ubicado las barras de herramientas por diferentes zonas de la pantalla, de
repente va a desear volver en el tiempo y querer ver el entorno completo como se
encontraba al principio, justo cuando termin de instalar AutoCAD (o antes de que Ud.
le hiciera una serie de cambios de los que ahora no gusta). Para ello debe realizar lo
siguiente:

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Paso a Paso: Cmo restaurar el entorno de AutoCAD

1) Ir al MENU BROWSER botn OPTIONS y hacer clic en la pestaa PROFILES


(Perfiles).
2) En la ficha que se muestra elija de preferencia, por si hubieran varios en pantalla, la
que dice <<UNNAMED PROFILE>> y luego haga clic en el botn RESET(restaurar) y
responda afirmativamente a la pregunta.

3) Para estar seguros de que estamos utilizando el entorno restaurado puede hacer clic
en el botn SET CURRENT (actualizar).
4) Ahora puede hacer clic en el botn OK.

Bloqueo/Desbloqueo de barras y posicin de ventanas


Una de las caractersticas importantes de una
aplicacin es la facilidad de adecuar el entorno
de acuerdo a las necesidades del usuario, mover
las barras de herramientas a la posicin que uno
desea, adecuar la ubicacin y tamao de las
ventanas y paletas, etc. Esta caracterstica en
AutoCAD puede ser activada o desactivada a
travs del botn con icono de candado
Toolbar/Window Positions Unlocked (Barra de

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Captulo I: Introduccin
herramientas/Desbloquear posicin de ventanas) ubicado en la parte derecha de la
barra de estado.

Floating Toolbars (Barras de herramientas flotantes)


Cuando esta opcin se encuentre activada no ser posible mover, de su posicin
actual, ninguna de las barras de herramientas que se encuentren flotantes. Sin
embargo esta opcin puede ser temporalmente desactivada si mantiene
presionada la tecla CTRL y arrastra con el mouse alguna barra de herramientas.

Ejemplo de una barra de herramientas que no puede ser movida debido a que est
activada la opcin Floating Toolbars

Docked Toolbars (fijar barras de herramientas)


Esta opcin le permitir mantener en su posicin actual y, sin posibilidad de ser
trasladados de su lugar actual a todas las barras de herramientas acopladas en
los alrededores del espacio de trabajo. De la misma forma, las barras de
herramientas flotantes no podrn acoplarse mientras esta opcin se encuentre
activada.

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Floating Windows (ventanas flotantes)


Al activar esta opcin le permitir mantener fija y en su posicin actual cualquiera
de las ventanas o paletas activas, tales como Propiedades (properties), Lnea de
comandos (commnad line), etc. Tampoco es posible modificar el tamao de las
ventanas o paletas mientras esta opcin est activada.
Tambin es posible deshabilitar temporalmente esta opcin mediante la pulsacin
simultnea de la tecla CTRL mientras arrastra la ventana para moverla o para
cambiarle de tamao.

Docked Windows (fijar ventanas)


Al activar esta opcin ya no ser posible mover de su lugar o cambiarle de estado
(acoplado a flotante y viceversa) a ninguna de las ventanas o paletas que se
encuentran acopladas actualmente.
La utilidad de la tecla CTRL ser similar al de los casos anteriormente
mencionados.

Uso de la pantalla completa (Clean Screen)


La gran cantidad de paletas y barras de herramientas que pueden ser necesarios
para la realizacin de un trabajo pueden limitarnos la visualizacin del proyecto en
desarrollo. Si deseamos quitar de la pantalla rpidamente todas las paletas y barras

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Captulo I: Introduccin
de herramientas podemos utilizar Clean Screen (limpiar/despejar pantalla), opcin
ubicada en el extremo derecho de la barra de estado. Para desactivar Clean Screen
haga clic en la misma opcin nuevamente.

Ventana de AutoCAD con una gran cantidad de paletas y barras de herramientas

Ventana de AutoCAD con la opcin Clean Screen activada, note que todas las barras de
herramientas y paletas se han ocultado automticamente y adems la ventana de AutoCAD
ocupa ahora todo el espacio del escritorio de Windows.

Ayuda en Lnea mediante INFOCENTER


En AutoCAD se ha mejorado enormemente el sistema de ayuda y bsqueda de
informacin sobre el uso de los comandos, herramientas y el programa en general.

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Se ha habilitado un buscador automtico de bsqueda de temas y cuyos resultados


estn organizados en base a grupos de temas como: Gua de usuario (Users guide),
Referencia de comando (command reference), gua de optimizacin (customization
guide) y taller de novedades (new features workshop).

En este ejemplo se ha utilizado la referencia del comando CIRCLE

Communication Center (centro de comunicaciones)


Permite acceder al sistema de soporte tcnico y ayuda en lnea de Autodesk Va
Internet y mediante una previa configuracin sencilla del sistema

Favorites (favoritos)
Permite configurar el acceso a sitios especficos para la bsqueda de informacin
sobre un tema en particular y agregarlos a una lista personalizada.

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Captulo I: Introduccin

Marque un tema encontrado con el buscador como FAVORITO haciendo clic en el icono de
estrella ubicado en la parte derecha del mismo

Tras hacer clic en el botn Favoritos podr acceder a todos los temas marcados en su
bsqueda anteriormente.

Workspaces (Espacios de trabajo)


Gracias a los espacios de trabajo Ud.
podr crear y grabar las caractersticas
actuales del entorno de trabajo, es decir
contenido de la cinta de opciones
Ribbon, distribucin de barras de
herramientas, paletas de herramientas,
y hasta mens que usa de manera ms
frecuente en tareas especficas. Una
vez creado los espacios de trabajo
(workspace) necesarios, Ud. podr
pasar fcilmente entre ellos a travs del
botn Workspaces.
AutoCAD incorpora tres espacios de trabajo predeterminados, cada cual preparados
especialmente para una modalidad de trabajo en particular:

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2D Drafting & Annotation. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con


todas las herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 2D.
3D Modeling. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las
herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 3D,
AutoCAD Classic. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con la
distribucin de barras de herramientas y paletas similares a versiones
anteriores.
Save Current As (guardar actual como). Guarda el actual entorno de
AutoCAD en una configuracin de espacio de trabajo
Workspace Settings (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la lista
que muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar su
actualizacin automtica y configurar cul ser el espacio de trabajo
predeterminado (My workspace).

Crear Workspaces
Puede crear espacios de trabajo a partir de lo que actualmente tiene en pantalla
(contenido de cinta de opciones, mens, barras de herramientas y paletas) y de
como se encuentran distribuidos. O tambin podr crear espacios de trabajo por
medio de la opcin de personalizacin (customize).

Paso a Paso: Cmo crear un espacio de trabajo


Para crear un workspace a partir del entorno actual debe:
1) Adecue la ubicacin y eleccin de las opciones de la barra de herramientas de acceso
rpido, paletas, los mens, barras de herramientas adicionales que necesita que sean
incluidos dentro del espacio de trabajo.
2) Haga clic en el botn Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y
del men contextual elija la opcin Save Current As... (guardar actual como...).
3) En la ventana Save WorkSpace escriba el nombre que le dar al espacio de trabajo y
luego haga clic en el botn Save.

Para crear un workspace por medio del Customize debe:


1) Haga clic en el botn Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y
del men contextual elija la opcin Customize... (personalizar)
2) Se activar la ventana del Customize User Interface (Interfaz Personalizado por el
Usuario) que sirve tanto para crear como para administrar los entornos de trabajo
existentes. Este tema ser tratado con detalle a continuacin.

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Captulo I: Introduccin

Administracin de entornos mediante el Customize User Interface - CUI


(Personalizar Interfaz de Usuario)
El CUI permite administrar los elementos existentes en un entorno de trabajo
(workspace), as como tambin permite crear nuevos entornos con los contenidos, de
forma totalmente personalizada.
Todas las caractersticas de personalizacin logradas se guardan en archivos .CUI
que tienen un contenido en lenguaje extendido de marcas XML (extensible markup
language).
El formato de archivos CUI basado en XML reemplaza los archivos de mens
utilizados en versiones anteriores (.MNU .MNS).
La ventana del Customize User Interface presenta las siguientes partes:

En la primera ficha, Customize

User Interface Elements (elementos de la interfaz del usuario): Por medio


de una estructura arbolar, muestra todos los elementos del entorno que
pueden ser modificados, tales como: Espacios de trabajo (WorkSpaces),
barras de herramientas (Toolbars), mens, Ribbon tabs, Ribbon panels,teclas
rpidas (Keyboard Shortcuts) y otros ms.
Command List (lista de comandos): Muestra una lista con todos los
comandos disponibles en AutoCAD. Con la utilizacin de la seccin Properties
se puede ajustar la ejecucin de cada comando, la macro asociada al mismo,

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as como tambin el cono asignado (inclusive se puede editar la imagen


asociada a cada botn).
Tambin podr crear nuevos comandos, los que luego de personalizar, podr
arrastrarlos y colocarlos dentro de algun men o barra de herramientas en la
seccin del User Interface Elements.
Properties (propiedades): Muestra las propiedades y la descripcin del
elemento que tiene actualmente seleccionado en la seccin del User Interface
Elements. El contenido vara de acuerdo al nivel de seleccin que se haya
realizado.

En la segunda ficha, Transfer

Main CUI (Principal CUI): Muestra todas las caractersticas de


personalizacin realizadas en el actual entorno, los cuales podr seleccionar y
arrastrar hacia la seccin del New CUI para crear un archivo de definiciones
personalizadas.
New CUI (Nuevo CUI): Contiene todas las definiciones personalizadas
realizadas y transferidas desde el Main CUI. Aqu se crean archivos .CUI
basados en XML.
Tambin podr convertir archivos de definicin de mens y barras de
herramientas de versiones anteriores (.MNU .MNS) al formato .CUI sin
modificar el archivo de men original.
Puede arrastrar cualquiera de las configuraciones de mens, barras de
herramientas, etc. desde el Main CUI hacia el New CUI y viceversa.

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Captulo I: Introduccin

Paso a Paso: Cmo crear un Workspace por medio del CUI


1) Ingrese a la ventana de
dilogo Customize User
Interface mediante el botn
MENU
BROWSER
TOOLS WORKSPACES
CUSTOMIZE o tambin
por medio del botn
WORKSPACES de la barra
de estado y elija del men la opcin Customize.
2) Se mostrar la ventana Customize User Interface. Notar que est seleccionado de
manera predeterminada el ACAD CUI, en cual posee todas las configuraciones del
entorno de AutoCAD.
3) Elija el elemento Workspaces, haga clic derecho y elija del men emergente la opcin
New Workspace. Escriba el nombre para el espacio de trabajo que est creando y
luego presione Enter.

Notar que en la seccin Workspace Contents (del lado derecho) se muestra una
lista de los elementos (vacios) que le han sido asignados automticamente al nuevo
espacio de trabajo.

4) Para agregarle contenido al espacio de trabajo en creacin haga clic en el botn


Customize Workspace (personalizar espacio de trabajo) en la seccin derecha.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Notar que los elementos del espacio de trabajo en creacin se muestran en color
azul, as como tambin el listado de elementos del Acad CUI (seccin izquierda)
aparecen con una casilla de verificacin para que uno pueda indicar qu elementos de
ste desea agregarle al espacio de trabajo en creacin.

5) Haga clic en el botn DONE (listo) una vez terminada la asignacin de contenido al
nuevo espacio de trabajo.
6) En la ventana Customize User Interface haga clic en el botn OK. Ahora podr elegir
el espacio de trabajo creado de la barra de herramientas Workspaces y notar que el
entorno ha cambiado de acuerdo a las configuraciones realizadas.

Paso a Paso: Cmo crear una nueva ficha (Tab) en la cinta Ribbon
1) Una vez ingresado a la ventana
del Customize User Interface
(pasos indicados anteriormente),
haga clic derecho en el elemento
RIBBON TABS y luego elija la
opcin NEW TAB (nueva ficha).
2) Asgnele nombre y presione Enter.
3) Para agregarle contenido a la
nueva ficha creada debe hacer
uso del paneles previamente
creados o de los ya existentes en
el grupo Ribbon panels (paneles
ribbon). Arrastre hacia el nuevo Tab (ficha), todos los paneles que desea incluir.

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Captulo I: Introduccin

4) La nueva ficha (TAB) creada pertenecer automticamente a todos los espacios de


trabajo (WORKSPACES) existentes. Recuerde que puede variar esto personalizando
el contenido de cada Workspace creado (detallado en el ejercicio anterior).
5) Puede crear un nuevo PANEL para uso en fichas TAB. Realice para ello un clic con el
botn secundario del mouse sobre la opcin RIBBON PANEL y elija NEW PANEL y
asgnele nombre al mismo, luego presione ENTER.
6) Luego arrastre de la seccin Command List (lista de comandos) todos los comandos
que desea incluir en el panel.

7) Puede notar, mediante la vista previa del panel (Panel Preview) que se activa
cuando selecciona el nombre del nuevo elemento panel creado (al lado derecho),
cmo quedar finalmente dicho panel.

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Vista previa del panel FAVORITOS

Paso a Paso: Cmo crear un Men


1) Una vez ingresado a la ventana del Customize User Interface (pasos indicados
anteriormente), haga clic derecho en el elemento MENUS y luego elija la opcin NEW
MENU.
2) Escriba el nombre del nuevo men y luego presione Enter.
3) Para agregarle contenido al men, realice los mismos pasos utilizados para agregarle
contenido al toolbar (detallado en los ejercicios anteriores).

4) Tambin es posible agregarle Sub


Mens. Haga clic derecho en el
nombre del men creado y elija
NEW SUB-MENU. Asgnele
nombre al sub men y luego
agregarle contenido de la misma
forma que lo hizo para el men.

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Captulo I: Introduccin

Paso a Paso: Cmo editar la imagen asociada a un botn de comando


1) De la lista de comandos (Command List), elija el comando al que desea modificar la
imagen asociada.
2) Al lado derecho se activar la seccin Button image (imagen de botn) en el que
muestra cul es la apariencia actual de la imagen asociada al botn seleccionado.
Note que puede modificar la imagen en diversas dimensiones (large, small, both).

3) Haga clic en el botn Edit..., y le


mostrar la ventana de dilogo
Button editor (editor de botn).
En esta ventana puede modificar la
apariencia de la imagen utilizando
las diversas herramientas de
edicin as como la paleta de
colores.
Una vez finalizada la edicin de la
imagen
puede
guardar
directamente los cambios o
tambin utilizar la opcin Save
as... para poder grabar la imagen
en otro archivo. En este ejercicio
estamos optando por utilizar Save as (guardar como).

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4) Le mostrar la ventana de
dilogo Create File (crear
archivo). Indique la carpeta,
asgnele nombre al archivo (File
name) y luego haga clic en el
botn Save.
Note que el formato en el que
se almacena el archivo de imagen es .BMP (mapa de bits).
5) Salir de la ventana Button Editor,
haciendo clic en el botn Close.
6) Al regresar a la ventana del
Customize User Interface, elija
de la lista de imgenes (al lado
derecho, en la seccin Button
Image) la imagen que Ud, edit y
guard con otro nombre. Notar
que a partir de ese momento el
comando tiene una nueva imagen
representativa.
7) Para terminar haga clic en el OK de la ventana del Customize User Interface.

Paso a Paso: Cmo crear un nuevo comando


1) En la seccin Command List (lista
de comandos) de la ventana del
Customize User Interface, haga clic
en el botn New...
Se crear un comando ms en la
lista, de nombre Command1.
2) Para modificar el nombre al comando
creado haga clic derecho en el mismo
y elija la opcin Rename del men
emergente, o tambin puede presionar la tecla F2. Luego de cambiarle de nombre
haga clic en OK.
El comando creado se ubica ordenado alfabticamente de manera automtica.
3) Asgnele una imagen representativa al comando creado a travs de la seccin Button
Image o edtele una imagen nueva (como se vio en el ejercicio anterior).
4) Para agregarle una accin en especial al botn creado, debe hacer uso de la seccin
PROPERTIES, y en la propiedad Macro debe asignarle la secuencia del comando a
ejecutar, por ejemplo:

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Captulo I: Introduccin

SI ESCRIBE

EJECUTARA

^C^Ccircle

Iniciar el comando para dibujar un crculo

^C^Ccircle 10,10 8

Dibujar un crculo cuyo centro se encuentra en


las coordenadas 10,10 y cuyo radio es de 8
unidades

^C^Ccircle;10,10;8
^C^C-vbarun dibujar

Ejecutar una Macro de visual basic de nombre


dibujar.

5) Para finalizar agregue su nuevo comando a algn panel o toolbar o men creado
recientemente o de los ya predeterminado por AutoCAD (como ya se explic en
ejercicios anteriores).
6) Para salir haga clic en el botn OK.

Paso a Paso: Cmo crear un nuevo archivo de definiciones del User


Interface New (New CUI file)
1) Una vez realizadas todas las definiciones de personalizacin requeridas, tanto a nivel
de fichas, paneles, mens, toolbars, comandos, etc. Haga clic en la pestaa de la ficha
Transfer.
2) Del lado izquierdo denominado inicialmente Main CUI File puede trasladar todas las
definiciones de contenido realizadas hacia el lado derecho donde inicialmente ya est
especificado como New CUI File. Para ello solo debe arrastrar y soltar donde
corresponda.

La operacin tambin puede realizarse de manera inversa.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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3) Una vez trasladados todos los


elementos necesarios, proceda a
grabar el nuevo archivo (new CUI
file), para ello haga clic en el
botn
Save
the
current
customization file. Si desea
guardarlo con otro nombre y en
una carpeta diferente, desgloce la
lista del cuadro combinado y elija
la opcin Save As... , elija la
carpeta y el nombre
para el nuevo archivo
a crear y acepte
haciendo clic en el
botn
Guardar
(save).
4) Recuerde que el
archivo resultante es
un
archivo
de
extensin
CUI
basado en XML, por
lo que los datos
generados podrn ser utilizados por diversas aplicaciones.

Sustitucin Temporal de Teclas (Temporary Override Keys)


Gracias a los Temporary Override Keys, Ud, podr activar o desactivar
temporalmente herramientas de ayuda en el dibujo tales como Osnaps y Tracking
con tan solo pulsar alguna combinacin de teclas.
Algunos de los Temporary Override Keys predeterminados son por ejemplo, si Ud.
presiona la tecla SHIFT y una de las teclas ubicadas en las posiciones mostradas en
la imagen, entonces podr activar:

1. Sustitucin de Osnaps: ENDPOINT


2. Forzar seleccin de OSNAP

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo I: Introduccin
3. Fijar el uso de OTRACK
4. Fijar el modo OSNAP
5. Desactivar todos los OSNAPs y OTRACKs.
6. Sustitucin de Osnaps: CENTER
7. Sustitucin de Osnaps: MIDPOINT
Paso a Paso: Cmo crear una nueva sustitucin temporal de
teclas (New temporary Override Keys)
1) Ingrese al Customize User
Interface (CUI) de acuerdo a
las formas especificadas en
ejercicios anteriores
2) Dirjase a la seccin
Keyboard Shortcuts y
luego elija la opcin
Temporary Override Keys,
haga clic derecho sobre
dicha opcin y elija New
Temporary Override, y luego
asgnele nombre.
3) Despus,
en
la
seccin
Properties especifique en la
propiedad KEY(S) la combinacin
de teclas que utilizar. As
tambin asgnele la macro o
actividad que desarrollar dicha
pulsacin,
4) Para terminar pulse OK

Operaciones con archivos


AutoCAD crea de manera predeterminada archivos de dibujo DWG (Drawing), sin
embargo no es el nico tipo de archivos que se podr crear ya que, como veremos en
el transcurso del uso de esta aplicacin, hay diferentes opciones de este programa
que tambin crean archivos con el objetivo de liberar el peso de los DWG y darle
mayor flexibilidad al programa.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Abrir Archivos

Paso a Paso: Cmo abrir archivos en AutoCAD


1) Utilice el botn OPEN (CTRL+O), de la barra de herramientas de acceso rpido, para
abrir un archivo, o tambin puede ir al MEN BROWSER FILEOPEN...
2) Se abrir la ventana SELECT FILE en la que tendr que indicar (en la seccin LOOK
IN) la carpeta en la que se encuentra el archivo que desea abrir. Elija el archivo. Note
de que podr observar una Vista Previa del archivo (PREVIEW), para estar seguros de
que se trata del que estamos buscando.

3) Luego haga clic en el botn OPEN.


La apertura puede tener algunas variantes, ya que como habr notado el botn OPEN
presenta una lista de posibilidades:

Ing. Ciro Tern Dianderas

Open.- El archivo ser abierto de modo


normal y completo.

Open Read-Only.- Abrir una versin


de slo lectura del archivo, es decir,
cuando desee guardarla no le permitir
que se haga con el mismo nombre
actual sino con otro nombre ya que el
actual ha sido abierto solamente como lectura o para observacin.

Partial Open.- Le permitir abrir el archivo, pero escogiendo solamente algunas


capas o todas las que sta posea (las capas son una forma de distribuir un diseo
en diferentes niveles o etapas, este tema ser desarrollado ms adelante).

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Captulo I: Introduccin

Partial Open Read-Only.- Es una combinacin de las dos opciones mencionadas


anteriormente.

Guardar Archivos
Cabe indicar que la versin 2009 de AutoCAD mantiene el formato de tipo de archivo
DWG de la versin 2007, es por ello que al guardar archivos no encontrar un tipo
especial para la versin actual. El procedimiento de guardar archivos es muy comn y
similar al de otras aplicaciones, lo nico de especial que podemos resaltar es el hecho
de que Ud. puede guardar un archivo de dibujo de AutoCAD 2009 en versiones
anteriores como AutoCAD 2004, 2000, etc. as como tambin guardar formatos
especiales de Estndares (DWS) o tambin Plantillas (DWT).
Para Guardar un archivo debe ir al botn SAVE de la barra de herramientas de
acceso rpido o tambin del MENU BROWSERFILESAVE o tambin SAVE AS
(Guardar como), segn sea el caso.

Utilidades del Dibujo


Las utilidades del dibujo le permitirn acceder a una serie de herramientas para poder
verificar el archivo del diseo actual, verificar y reparar posibles errores, restaurar
archivos daados y muchas otras herramientas ms. Para ello debe acceder a la ficha
TOOLS y elegir el panel DRAWING UTILITIES.

A continuacin detallaremos el uso de algunas herramientas ubicadas en el panel


Drawing Utilities:

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Auditoria del Dibujo


Permite evaluar la integridad
del
dibujo.
Lo
realiza
mediante una bsqueda en
todo el contenido del dibujo
abierto actualmente a fin de
encontrar errores que puedan
desestabilizar el archivo.
Al hacer uso de esta opcin le
preguntar si desea reparar
automticamente cualquier error
detectado
(Fix
any
errors
detected?),
al
responder
afirmativamente se realizar la
bsqueda y reparacin de errores
encontrados, mostrando al finalizar
un reporte como el siguiente

Restaurar Archivos Daados


Muchas
veces
existen
dificultades al guardar un
archivo, o de repente si el
soporte es delicado (como en el
caso de los diskettes) o por
ataque de virus, los archivos
pueden daarse por algn
motivo. Felizmente existe la
posibilidad de recuperar gran
parte de la informacin de un
archivo daado, para ello debe
puede utilizar la herramienta
RECOVER, esta herramienta
abrir una ventana similar a la
de Abrir Archivos y tras elegir el
archivo daado y darle clic en
OPEN se activar una ventana
de texto de AutoCAD en la que va mostrando todas las revisiones y
reparaciones al archivo de acuerdo al contenido de ste.

Propiedades del Dibujo (Drawing properties)


Esta herramienta le permitir verificar
datos importantes sobre el archivo
actual del dibujo, tales como: fecha de
creacin, fecha de modificacin,
ltimo usuario que guard el archivo,
total de horas que va llevando hasta
el momento la creacin y edicin del
dibujo, etc.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo I: Introduccin

Consideraciones para empezar a Dibujar


Empezar con Plantillas (Templates)
Para crear un nuevo dibujo puede hacer clic en el botn QNEW de la Barra de
Herramientas de Acceso Rpido, o tambin
ir al men
MENU
BROWSERFILENEW..., o en caso contrario presionar simultneamente
CTRL+N. Aparecer luego la ventana SELECT TEMPLATE en la que de manera
predeterminada est seleccionado el archivo de plantilla ACADISO.DWT
Las plantillas son un modo especial de iniciar un proyecto ya que permiten
seleccionar entre una lista de moldes preestablecidos y estandarizados con
definiciones de:

Dimensiones del rea de trabajo (limits)


Unidad de medicin de distancias. (Units - Length)
Unidad de medida de ngulos (Units - Angle).
Tamaos de papel para las Presentaciones o esquemas del Espacio Papel
(Layouts), con uso de marcos y cajetines en algunos casos.
Estilos de dimensin y texto.
Bloques de ttulo, bordes y logos.
Tipos y anchos de lnea, etc.

Cuando se empieza un dibujo nuevo basado en una plantilla y hace cambios, los
cambios hechos en el nuevo dibujo no afectan la plantilla
La plantilla ACADISO.DWT se basa en el sistema mtrico y fija los lmites para el
rea de dibujo en 420 X 297 milmetros
La plantilla ACAD.DWT por ejemplo tiene definiciones del sistema de medida
imperial, el cual fija los lmites para el rea de dibujo en 12 X 9 pulgadas.

Empezar mediante el uso de la ventana StartUP


La ventana StartUP es una ventana muy simple, pero muy intuitiva y con las opciones
necesarias para empezar un nuevo proyecto.
StartUP es una variable de AutoCAD que puede estar activada o desactivada, est
desactivada si est en valor 0 y est activada si est en valor 1.

Paso a Paso: Cmo empezar un nuevo proyecto con STARTUP

1) En la lnea de comandos escriba STARTUP y presione ENTER.


2) Le mostrar el mensaje Enter new value for STARTUP <0>, escriba el nmero 1 y
presione ENTER.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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3) La prxima vez que ingrese a AutoCAD o quiera realizar un nuevo archivo con el botn
QNew, se activar una ventana que muestra cuatro mtodos para iniciar su sesin de
dibujo:

Ing. Ciro Tern Dianderas

Open a Drawing
(Abrir un archivo
existente). Similar
a la opcin Abrir
archivo (Open).

Start from Scratch


(Empezar desde
cero). Utiliza la
plantilla acad.dwt y
permite empezar un
dibujo solamente
especificando si se
trabajar con
unidades del
sistema Americano pies y pulgadas
(Imperial - feet and
inches) que fija el
rea del dibujo en
12 x 9 pulgadas, o
en el sistema
Mtrico (metric) que
utiliza la plantilla
acadiso.dwt y que
fija los lmites para
el rea de dibujo en
420 x 297
milmetros.

Use a Template
(Usar una
plantilla). Permite
utilizar plantillas
existentes con
diversas
definiciones tanto
para el espacio
Modelo como para
el espacio Papel.
Similar a la
mencionada
anteriormente en
Empezar con
Plantillas.

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Captulo I: Introduccin

Use a Wizard
(Utilizar un
asistente mgico).
Puede rpidamente
configurar los
valores y
cambiarlos luego si
es necesario.
Cuando elige Use
a Wizard la caja de
dilogo Startup
ofrece 2 formas
para configurar las
unidades y el rea
del dibujo.

Si escoge el Quick Setup fijar la configuracin de las unidades y el rea del dibujo,
mientras que si selecciona el Advanced Setup adems de configurar el rea y las
unidades del dibujo, configurar tambin la forma de presentacin, medida y direccin
de los ngulos.
La siguiente es una descripcin de los valores que se pueden configurar con el Uso de
los Wizard :

Units (Unidades). Permite fijar la forma de mostrar las unidades en el dibujo,


pueden ser Decimal, Engineering, Architectural, Fractional y Scientific.

a. Decimal: Unidades expresadas en formato decimal. Por ejemplo 15.5000


b. Engineering: Unidades expresadas en pies y pulgadas, donde las
pulgadas se muestran en formato decimal. Por ejemplo 1' -3.5000"
c. Architectural: Unidades expresadas en pies y pulgadas, donde las
pulgadas se muestran en formato fraccionario. Por ejemplo 1' -3 1/2"
d. Fractional: Unidades decimales, representadas como fracciones. Por
ejemplo 15 1/2
e. Scientific: Unidades decimales expresadas en formato exponencial
(nmero multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo
1.5500E+01.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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La opcin Precision permite indicar el nmero de decimales de precisin


para su representacin en pantalla. El nmero de decimales de precisin
pueden variar entre 0 y 8.

Angle (Angulo). Permite fijar la forma como se mostrarn los ngulos en el dibujo:

a. Decimal Degress: Grados decimales o tambin llamados sexagesimales


(segn una circunferencia de 360 grados).
b. Deg/Min/Sec (grados/minutos/segundos): Siguen siendo ngulos
sexagesimales, pero representadas en formato de grados (d), minutos ( ' ) y
segundos ( " )
c. Grads (grados centesimales): Los ngulos se miden segn una
circunferencia de 400 grados. Por ejemplo 100g (equivalente a 90 grados
sexagesimales)
d. Radians (radianes): Los ngulos se miden en radianes, basados en una
circunferencia que contiene 2 radian. Por ejemplo 1.57r, es decir /2
(equivalente a 90 grados sexagesimales)
e. Surveyor (grados topogrficos): Los ngulos se miden de acuerdo a su
orientacin topogrfica en relacin a los cuatro puntos cardinales de acuerdo
al siguiente modelo: <N/S> ngulo <E/O>
Donde N/S representan la direccin de referencia Norte o Sur a partir del cual
se mide el ngulo, este valor es expresado en Grados (d), Minutos( ' ) y
Segundos ( " ) y siempre asignando un valor menor a 90d
E/O representa hacia dnde se mide el ngulo.
Ejemplo:
N0dW significa: desde la direccin Norte un avance a 0 grados hacia el lado
Oeste (West).
S30d5'E significa: desde la direccin Sur un avance a 30 grados 5 minutos
hacia el lado Este.

Ing. Ciro Tern Dianderas

Angle Measure (Medida de ngulo). Permite fijar la base u origen del ngulo (angle
zero) desde donde todos los ngulos sern medidos.

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Captulo I: Introduccin

Ventana de Angle measure (medida de ngulo)

Angle Direction
(Direccin de
ngulo). Permite
fijar la direccin
de medida de los
ngulos que
puede ser
antihoraria
(counter
clockwise) u
horaria
(clockwise).

rea. Permite fijar


los lmites del rea
de
dibujo
mediante
su
longitud
y
anchura, el rea
dentro de los
lmites de dibujo
ser la que se
imprima.
Los
valores del rea
no se especifican
en una unidad de
medida
en
especial por lo que
si
se
desea
especificar
un
rea para un
terreno 12 x 9 metros debe escribir 12 en Width (ancho) y 9 en Length (longitud). Ese
mismo espacio podra significar para otra persona un rea de 12 x 9 milmetros de una
pequea pieza de ingeniera. Sin embargo para cuestiones de escala o medidas reales
se entiende tambin de que de manera predeterminada una unidad de dibujo es igual
a un milmetro.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Formatos de Unidades y Lmites


Unidades (Units)
Si ya hemos iniciado un dibujo y
deseamos cambiar las unidades fijadas
anteriormente con ayuda de los
asistentes (unidades, ngulo, medida
de ngulo y direccin de ngulo)
entonces podemos recurrir a la ficha
TOOLSUNITS y en la ventana
DRAWING UNITS encontrar todas las
opciones necesarias para cambiar las
unidades para mediciones de longitud
(Length), ngulos (Angle), Activar o
desactivar el sentido horario de la
direccin angular (Clockwise) y el control
de la direccin angular con el botn
Direction.

Lmites (Limits)
En el caso de que quiera cambiar el rea
de dibujo debe ir al MEN BROWSER
FORMATDRAWING LIMITS, o tambin
puede escribir el comando LIMITS en la
ventana de lnea de comandos, las
opciones que presenta este comando nos
permitirn fijar el espacio de trabajo.

Specify lower left corner (Indicar la ubicacin de la esquina inferior izquierda


del rea).
Specify upper right corner (Indicar la esquina superior derecha del rea)
ON/OFF son opciones que le permitirn activar o desactivar los lmites o rea
de trabajo. Cuando los lmites estn activos (ON) AutoCAD no permitir
dibujar fuera de ellos, mientras que cuando est desactivado (OFF) se puede
dibujar dentro o fuera de los lmites fijados.

Para poder tener visibilidad referencial de los lmites active el botn GRID de la Barra
de Estado. Ms adelante se explicar con detalle el uso de GRID.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo I: Introduccin

Formas de dar rdenes en AutoCAD


Hasta el momento hemos podido darle ya ciertas instrucciones de trabajo a AutoCAD
y a lo largo de este manual veremos muchos ms. Como podr haber notado la
mayora de las rdenes, o tambin llamados COMANDOS, que se le dan a AutoCAD
pueden ser realizados a travs de las herramientas ubicadas en los paneles de la
cinta de opciones o tambin por medio de los diferentes botones ubicados en las
Barras de Herramientas (toolbars). Sin embargo hay comandos que solamente se
podrn efectuar mediante botones o hay otros que solamente se pueden realizar a
travs de los mens.
En este manual utilizaremos la siguiente estructura para detallar el uso de cada
comando:
Incluimos al lado izquierdo el botn que permite activar dicho comando. En el
recuadro mostramos la forma de ejecucin de la misma orden en la lnea de
comandos. Con letras cursivas ver las diferentes opciones que muestra el comando
en mencin y en la parte inferior del recuadro la traduccin respectiva, tal como se ve
en el siguiente ejemplo:

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Para el uso de las diferentes opciones que presenta un comando debe tener
en cuenta que si desea puede escribir toda la opcin o solamente aquella
letra o letras mostradas en maysculas.

Las diferentes opciones de un comando tambin se podrn utilizar


desglosando el men de opciones que tiene, para ello slo debe pulsar la
flecha direccional hacia abajo cuando el comando est en ejecucin y luego
con el mouse o con el mismo teclado puede elegir la opcin requerida.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario del


mouse en el rea de Dibujo mientras el comando
est en ejecucin y podr observar que todas las
opciones de dicho comando se presentan en un
men emergente, adicionalmente tambin observar
opciones de valores ingresados recientemente
(Recent input) o especificar el comportamiento del
ingreso dinmico con Dynamic Input (este tema ser
tratado ms adelante).

Ing. Ciro Tern Dianderas

45

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Si desea ejecutar el mismo comando consecutivamente solo bastar con


presionar la tecla ENTER o Barra espaciadora sin necesidad de volverlo a
escribir en la ventana de comandos.

Muchos comandos pueden ser ejecutados solamente escribiendo algunos


caracteres de sus nombres, por ejemplo para ZOOM bastar con escribir Z,
para LINE puede escribir la L, para
RECTANGLE puede escribir REC,
etc.

Para volver a ejecutar un comando


utilizado con anterioridad ya sea de
manera escrita o mediante mens o
botones, puede hacer clic derecho
en la ventana de comandos y
utilizar
la
opcin
RECENT
COMMANDS (comandos recientes).

Preguntas de repaso
1) Qu es un programa CAD o de Diseo Asistido por Computadora?
2) AutoCAD 2009 posee su propio formato de archivo DWG?
3) Cul es la diferencia entre utilizar la plantilla ACAD.DWT y la plantilla ACADISO.DWT
cuando va a iniciar un nuevo dibujo?
4) Si tengo un archivo de MS Word el cual contiene un manual de AutoCAD. cmo
puedo hacer para que el buscador de ayuda del INFOCENTER tambin pueda buscar
temas en dicho manual?
5) Qu debo hacer si tengo un archivo DWG daado y necesito abrirlo porque tengo un
dibujo muy importante?
6) En mi oficina slo disponemos de AutoCAD 2002, Cmo debo hacer para guardar mi
proyecto que estoy realizando en AutoCAD 2009 para poder utilizarlo en mi oficina?
7) Cada vez que ingreso a AutoCAD encuentro que el fondo se muestra en un color que
no me gusta, la cinta de opciones y barras de herramientas no tienen la distribucin
original, ni las paletas se muestran en el lugar de siempre, Qu puedo hacer para que
el entorno se muestre como cuando recin instal AutoCAD en mi computador?.
8) Soy un usuario de AutoCAD 2008 y me gustara que el entorno de AutoCAD 2009 se
muestre de forma similar a la versin 2008 o versiones anteriores. Cmo cambio el
entorno de AutoCAD 2009 al entorno clsico como el que se utilizaba en versiones
anteriores?

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo

Dibujo bsico
En este captulo trataremos:
Control de la visualizacin del dibujo
Utilizar el sistema de coordenadas
Utilizaremos comandos bsicos de dibujo
Utilidades para dibujar con rapidez y precisin

Introduccin:
Uno de los aspectos ms importantes para empezar a dibujar
en AutoCAD es entender el procedimiento de ejecucin de
los comandos, es necesario acostumbrarse a conversar con
AutoCAD ya que esto le permitir culminar el proceso de
dibujo de forma efectiva.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Control Bsico de Pantalla


Comando ZOOM
ZOOM es una terminologa en la mayora de los programas informticos, y tambin
en otros medios digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un
objetivo.
ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar
cuando otro comando est en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho
comando.
Para la realizacin de los siguientes ejemplos utilizaremos el archivo
BosquejoSENATI.dwg que le ser entregado por el instructor del curso. Este
proyecto ha sido elaborado con unidades de Arquitectura, para este caso cambie las
unidades a Decimal tal como se vio en el captulo anterior.

El comando ZOOM presenta las siguientes opciones


Command:

ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or


[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

-------------------------------------------------------------------------Comando: ZOOM
Precise una esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Alcance/Previo/Escala/Ventana/Objeto]<tiempo real>:

All.- Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el


alejamiento o acercamiento que resulte depender de lo que se tenga en
pantalla. El nivel mximo de acercamiento tambin puede depender de los
lmites fijados con el comando LIMITS.

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Center.- Permite incrementar o disminuir el enfoque de visualizacin respecto


a un punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se
utilizarn para controlar la altura (height) de visualizacin.

Zoom center de 20
unidades. Note que desde
el centro hacia los lados
superior e inferior existe
una proporcin de 10
unidades

Dynamic.- Permite elegir en un entorno dinmico el rea que desea visualizar.


El ajuste del rea se realiza mediante un cuadro que puede ser
redimensionable con un clic del mouse y, tras encontrar el tamao apropiado,
con otro clic del mouse puede establecer el tamao de visualizacin. Para
aplicar la visualizacin debe mover el cuadro hacia la parte del dibujo que
desee ver y luego presionar ENTER o clic derecho.

1. rea de los lmites del


diseo (recuadro
azul)
2. rea de visualizacin
actual (recuadro
verde).
3. Recuadro para
establecer nueva rea
de visualizacin
(recuadro con cursor)

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Extents.- Ajusta el enfoque de visualizacin sobre todo el espacio donde se


haya dibujado, sin importar como estn establecidos actualmente los lmites
(LIMITS).
Previous.- Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado
realizando
Scale.- Permite controlar la visualizacin mediante:
o Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal
(100%), 0.5 sera al 50%, 2 sera al 200%, etc.
o Escala Relativa a la Anterior. Donde 0,5X sera un enfoque al 50%
del enfoque anterior, 2X sera un enfoque al 200% del enfoque
anterior, etc.
o Escala Relativa al Espacio Papel. Similar a la anterior, pero tomando
como referencia las unidades utilizadas en el Espacio Papel (tema a
desarrollar en el manual avanzado), utiliza la abreviatura XP, Ejm. 2XP,
0.5XP
Window.- Permite definir el rea de visualizacin (un rea rectangular)
mediante la especificacin de una de sus esquinas (first corner) y la esquina
opuesta (opposite corner).

Object.- Permite realizar un enfoque ajustado al objeto previamente


seleccionado o a seleccionar tras la ejecucin de este comando.

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<real time>.- Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de


modo interactivo con el mouse. Manteniendo presionado el botn izquierdo del
mouse y arrastrando hacia arriba lograr realizar un enfoque de acercamiento,
mientras que si lo hace en sentido contrario (hacia abajo) realizar un enfoque
de alejamiento.

Las diferentes opciones del comando ZOOM tambin estn disponibles en el panel
UTILITIES (utilidades) de la ficha HOME (inicio) en la cinta de opciones Ribbon. O
tambin en la barra de herramientas ZOOM.

Panel UTILITIES con opciones ZOOM

Barra de herramientas ZOOM

Comando PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una
alternativa mucho ms efectiva a tener que utilizar las barras de
desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se

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logra manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrando hacia la


zona a desplazarse.

Comando REGEN
Permite regenerar por completo el rea de trabajo, lo que significa que AutoCAD
vuelve a calcular nuevamente el dibujo entero de acuerdo a las ltimas
modificaciones. El proceso de regeneracin puede demorar cuando se trata de un
proyecto con bastante contenido grfico, ya que el dibujo se actualiza con los valores
actuales de las variables del sistema

Note el detalle del contorno del crculo, tras


aplicar ZOOM de acercamiento en algunos
casos estos tipos de objetos pierden definicin
y se muestran de forma poligonal

Para corregir la definicin y calidad de


visualizacin se ha aplicado el comando
REGEN. Note que el detalle de suavidad del
contorno del crculo es ahora ms real

Las VARIABLES son ajustables mediante comandos y permiten controlar


diferentes ESTADOS del comportamiento de AutoCAD).

los

Sistema de Coordenadas
Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el sistema de
coordenadas Cartesiano para el ingreso de puntos y posicionamiento,
ya sea por teclado (Modo Explcito), o tambin por el mouse o algn
otro dispositivo sealador (Modo Implcito). Al ingresar el valor de la
coordenada se indica una distancia del punto y su direccin relativos a
un eje (X,Y,Z).
Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema de
coordenadas mundial WCS que consta de un eje X horizontal, un eje Y
vertical y un eje Z perpendicular al plano XY.
Se puede definir un sistema de coordenadas de usuario UCS con un origen diferente
y con ejes en distintas direcciones. Para definir un UCS se hace en relacin al WCS
(este tema ser desarrollado con detalle en el diseo 3D - Manual Modelado 3D)

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Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en
dos dimensiones, se especifican
puntos sobre el plano XY, llamado
tambin plano de construccin. El
valor de X en el sistema de
coordenadas cartesianas indica la
distancia horizontal, mientras que
el valor de Y la distancia vertical.
El punto de origen (0 ,0) indica
donde los dos ejes se interceptan.

Coordenadas Rectangulares.- Controlan el desplazamiento especificando


distancias Horizontales y Verticales.
Coordenadas Rectangulares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto X,Y el origen de coordenadas (0,0). Los
valores que se asignen pueden ser positivos, negativos, enteros o con
decimales. Su sintaxis de uso es el siguiente:
Posicin en X, Posicin en Y
Ejm. 0,0 ; 12,8 ; 20,12.5 ; etc
Coordenadas Rectangulares Relativas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto X,Y su distancia respecto al ltimo punto
introducido y ya no el origen de coordenadas (0,0). Van precedidos del
smbolo @ (arroba).
Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia en X, Distancia en Y
Ejm. @10,0 ; @15.6,28 ; @0,12.5 ; etc.

Coordenadas Polares.- Controlan el desplazamiento especificando distancias con


un ngulo de inclinacin.
Coordenadas Polares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto la distancia al origen de coordenadas (0,0) y el
ngulo respecto a ste. Los valores van separados por el smbolo "menor que"
( < ) que se entiende como "ngulo de". Su sintaxis de uso es el siguiente:
Distancia<Angulo
Ejm. 25.3<30 ; 18<45.5 ; etc
Coordenadas Polares Relativas.-Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto la distancia al ltimo punto introducido y el
ngulo respecto a ste. Los valores van precedidos del smbolo @ (arroba) y
separados por el smbolo "menor que" ( < ) que se entiende como "ngulo de".
Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia<Angulo
Ejm. @53.8<60 ; @23.12<30.5 ; etc.

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Coordenada Previa.- Es una forma de poder utilizar nuevamente las coordenadas


del ltimo punto introducido previamente, para lo cual solamente es necesario
especificarlo mediante el uso del smbolo @ (arroba) y sin ningn otro valor.

Comandos Bsicos de Dibujo


La mayora de los comandos que utilizaremos a continuacin se encuentran en el
panel DRAW (dibujar) de la ficha HOME (inicio) de la cinta de opciones, en el MENU
BROWSERo al activar la barra de herramientas Draw.

Panel Draw de la cinta de opciones

Menu Browser con men Draw seleccionado

Barra de herramientas Draw

Linea (Line)
La lnea es un objeto bsico en AutoCAD. Una lnea es un segmento rectilneo o una
serie de segmentos conectados, pero cada segmento es un objeto de lnea separado
en el que se puede determinar sus puntos de INICIO (start point) y FINALIZACION o
PUNTO SIGUIENTE (next point). Use lneas si desea editar objetos individuales.
Command:

LINE

Specify firts point:


Specify next or [Close/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

LINEA

Precise primer punto:


Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:

Close (cerrar) .- Dibuja una lnea uniendo el primer con el ltimo segmento
logrando una superficie cerrada.

Undo (deshacer).- Permite ir anulando los segmentos dibujados, sin salir del
comando.

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Ejm:
1. Utilizando coordenadas rectangulares absolutas:
Procedimiento de Dibujo
Command: LINE
First point: 5,4
Next point: 19,4
Next point: 19,20
Next point: 29,20
Next point: 29,24
Next point: 1,24
Next point: 1,20
Next point: 5,20
Next point: Close

2. Utilizando coordenadas rectangulares relativas:


Procedimiento de Dibujo
Command: LINE
First point: 5,4
Next point: @14,0
Next point: @0,16
Next point: @10,0
Next point: @0,4
Next point: @-28,0
Next point: @0,-4
Next point: @4,0
Next point: Close

3. Utilizando coordenadas rectangulares relativas y polares relativas:


Procedimiento de Dibujo
Command: LINE
First point: 5,4
Next point: @32,0
Next point: @16<135
Next point: @16<45
Next point: @-32,0
Next point: Close

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Procedimiento de Dibujo
Command: LINE
First point (A): 20,20
Next point (AB): @16<30
Next point (BC): @-16<-30
Next point (CD): @-16<30
Next point (DE): @0,-16
Next point (EF): @16<-30
Next point (FG): @16<30
Next point (GB): @0,16
(ENTER - FINALIZAR)
Command: LINE
First point (F): 20,4
Next point (FA): @0,16
Next point (AD): @-16<-30
(ENTER - FINALIZAR)

Lneas Auxiliares o de construccin (Xline)


Son lneas que se extienden del menos al ms infinito. Son utilizadas como elementos
de apoyo en el dibujo.
Las formas de aplicacin puede variar entre seleccionar puntos de referencia (specify
a point), indicar distancias (distance) o especificar cualquier puntos en pantalla por
donde cruzar la lnea auxiliar (through point).
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LINEAX

Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfasar]:

Hor/Ver (Horizontal / Vertical).- Genera lneas que atraviesan por un punto


especificado y de
manera paralela al
eje X (Hor) o Y
(Ver).
Ang (Angulo).Permite especificar
el ngulo de
inclinacin que
tendr la lnea
auxiliar a dibujar.
Tambin puede
fijarse mediante
dos puntos en el
plano.

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Bisect (Bisectriz).- Permite dibujar una lnea auxiliar en la bisectriz del ngulo
determinado por tres puntos: angle vertex point (punto vrtice del ngulo),
angle start point (punto inicial del ngulo) y angle end point (punto final del
ngulo).

Offset (Desfasar).- Sirve para crear una lnea auxiliar paralela a un objeto
lineal ya sea en base a una distancia fijada previamente (offset distance) o por
medio de un punto a atravesar (through point).

Rayo (Ray)
Permite dibujar una lnea que inicia en un punto seleccionado y se prolonga hasta el
infinito en la direccin sealada. Tambin es utilizado como una lnea de referencia
para dibujar otros objetos.
Command: RAY
Specify start point:
Specify through point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RAYO
Precise punto de inicio:
Precise un punto para atravesar:

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Trazado (Trace)
Permite dibujar segmentos rectos con un grosor uniforme. El resultado final es un
objeto slido con relleno, por cada lnea trazada. El grosor que se especifique para la
lnea (trace width) ser dividido hacia ambos lados de la misma.
Command: TRACE
Specify trace width <valor actual>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: TRAZO
Precise grosor del trazo <valor actual>:

Lneas Mltiples (Multiline)


Las lneas mltiples o multilnea consisten en lneas paralelas que pueden ser de
entre 1 y 16, llamadas Elementos. Se fija la posicin de los elementos en base a
porcentajes que se contabilizan de manera positiva y negativa desde el centro hacia
ambos lados. Puede crear y guardar estilos de lneas mltiples o utilizar el estilo por
defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el color y el tipo de lnea para
cada elemento y mostrar u ocultar las uniones (lneas que aparecen en los vrtices)
de la lnea mltiple, etc.
Las multilneas son muy utilizadas en dibujos de ingeniera civil, electrnica, etc.
Command: MLINE
Current settings: Justification=Top, Scale = 20.00, Style=STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LINEAM
Parmetros actuales: Justificar=Max, Escala=20.00, Estilo=STANDARD
Precise un punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:

Justification (justificar).- Permite especificar qu parte de la multilnea ser


el punto o vrtice de dibujo que sealar el usuario, esta posicin puede ser
en la parte superior o mximo (top), centro o cero (zero) e inferior o mnimo
(bottom) de las lneas paralelas.

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Scale (escala).- Determina el ancho total de la multilnea, es decir, la distancia


existente entre los extremos superior e inferior. Los elementos interiores se
distribuirn de acuerdo al nivel porcentual como hayan sido definidos al ser
creados como estilo.
Si se utiliza un valor negativo para la escala, los elementos interiores de la
multilnea se distribuirn en sentido inverso.
STyle (estilo).- Pemite activar un estilo que haya sido previamente creado y
cargado a memoria mediante el comando MLSTYLE.

Paso a Paso: Cmo crear un estilo de Multilnea


1) Utilice el comando MLSTYLE.
2) En la ventana Multiline Styles, podr visualizar todas las multilneas existentes en el dibujo,
en nuestro caso solamente el predeterminado Standard,
3) Haga clic en el
botn New (nuevo)
para crear una
nueva definicin de
multilnea.
Se
mostrar
inmediatamente la
ventana
Create
New
Multiline
Style, en el cuadro
de texto New Style
Name escriba un
nombre para su
nuevo estilo de
multilnea,
el
nombre no debe
incluir espacios en
blanco ni ser uno
repetido. La opcin
Start with (iniciar con) le permitir crear una nueva definicin de multilnea a partir de una
creada anteriormente. Haga clic en el botn Continue (continuar).

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4) Se mostrar la ventana New Multiline Style en la que podr:


a. En el cuadro de texto Description podr incluir un nombre descriptivo o
comentario del estilo a crear
b. En la seccin Elements (Elementos) podr indicar cuntas lneas paralelas
tendr la multilnea y a qu distancias, para haga clic en el botn Add (agregar)
de acuerdo a cuantas lneas paralelas le sean necesarias, as como tambin podr
eliminar (Delete) aquellas que no le sirvan. Las lneas paralelas incrementadas
inicialmente tienen una ubicacin porcentual de 0.0, para modificar la distancia de
cualquiera de ellas primero debe seleccionarlas de la lista y con la opcin Offset
(Equidistancia) establecer el valor porcentual que puede ser mximo de 0.5 o
mnimo de -0.5 para completar el total de 1 o 100%.

c. Adicionalmente tambin
podr asignarle color y
tipo de lnea (Linetype)
a cada elemento de la
multilnea.
d. En la seccin Caps
(extremos o tapas),
podr determinar cmo
deben mostrarse los
extremos inicial y final de
la multilnea, pudiendo
ser en forma de lnea,
arcos exteriores (outer
arcs) arcos interiores
(inner
arcs).
Adicionalmente tambin
puede darle un ngulo
de inclinacin (angle) a
los extremos.
e. La seccin Fill (relleno)

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Captulo II: Dibujo bsico


le permitir asignar un color de relleno a la multilnea y que ser notorio cuando
dibuje la multilnea con MLINE.
f.

La seccin Display Joints (mostrar juntas) le permitir mostrar o no las uniones


en las esquinas de cada trayecto de la multilnea.

5) Salga de esta ventana presionando sobre OK.


6) Si desea conservar estas definiciones para su uso posterior y permanente, entonces debe
guardarlo pulsando sobre el botn SAVE, esto le llevar a guardar la definicin de su
multilnea a un archivo biblioteca (*.MLN), es decir, puede guardar una gran cantidad de
definiciones de multilnea en un solo archivo

7) Ahora puede pulsar sobre el botn OK para terminar, y para poder comprobar el uso de la
nueva multilnea debe utilizar el comando MLINE.

Paso a Paso: Cmo activar una definicin de multilnea guardado


Cada vez que desee activar una definicin de multilnea guardado, slo deber:
1) Ejecutar el comando MLSTYLE
2) En la ventana Multiline Styles
utilizar el botn
LOAD
(cargar), en la ventana Load
Multiline Styles (cargar
estilos de multilnea) pulse
sobre el botn FILE para
buscar el archivo *.mln que
contiene las definiciones de
multilnea. Tras abrir un archivo
le mostrar una lista con las
definiciones guardadas en
sta, elija una de ellas y
presione OK, sta se cargar a
memoria para su utilizacin
con el comando MLINE.
3) Presione nuevamente sobre
OK para salir.

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Para editar multilneas


La edicin de multilneas supone
mayormente resolver encuentros de
dos multilneas, corregir esquinas,
incrementar y eliminar vrtices, etc.
Utilice el comando MLEDIT para este
propsito. Este comando activar la
ventana del Multiline Edit Tools
(Herramientas de edicin de
multilneas) en la que podr
especificar el tipo de edicin que
requiera. En algunos casos el orden
y lado de seleccin de las multilneas
a editar determinar su alteracin.
En algunas opciones como Clossed
Cross, Closed tee, etc. de manera
predeterminada la primera multilnea
seleccionada es la que se modifica,
mientras que la segunda queda
prcticamente intacta.

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Boceto (Sketch)
Permite crear dibujos a "mano alzada", es decir un conjunto de lneas consecutivas
que se irn construyendo a medida que se mueva el puntero del mouse por el rea de
trabajo.
Command: SKETCH
Record increment:
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BOCETO
Precisin:
Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar.

Record increment
(precisin).- Permite
especificar
cada
cunto de distancia
recorrida se generar
una lnea de manera
automtica.
Pen(plumilla).Permite activar o
desactivar el poder
dibujar, bajando (pen
down) y subiendo
(pen up) la plumilla
eXit (salir).- Con
esta opcin se d por
finalizado la sesin
de dibujo y asume
todo lo dibujado.
Quit (descartar).- Con esta opcin se finaliza la sesin de dibujo, pero
dejando de lado cualquier lnea provisional que no se haya guardado con la
opcin Record.
Record (grabar).- Permite ir grabando (asumiendo como objetos reales),
cualquier dibujo ya desarrollado hasta el momento y sin salir del comando.
Erase (borrar).- Permite eliminar cualquier dibujo provisional que se haya
realizado hasta el momento. Para borrar debe mover el mouse en direccin
contraria a donde se realiz el dibujo.
Connect (Conectar).- Si Ud. levant la plumilla (pen up) y desea continuar
dibujando bocetos desde donde se qued anteriormente, pues entonces debe
usar esta opcin. Tras activar esta opcin debe acercar el puntero de la
plumilla hacia donde dej de dibujar y automticamente se conectar al
mismo. Esto slo funciona con las lneas provisionales que se estan creando
actualmente con boceto y no con las que ya fueron grabadas con Record.

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Arco (Arc)
AutoCAD permite dibujar arcos de circunferencia de muchas maneras (existen hasta
11 formas de hacerlo), la forma por defecto es especificar tres puntos (inicio, segundo
punto y final). Tambin se pueden construir arcos tomando como referencia el ngulo,
radio, direccin y la longitud de la cuerda. La cuerda es una lnea recta entre los
extremos del arco.
Command: ARC
Specify start poin of arc or [Center]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ARCO
Precise un punto inicial para el arco o [Centro]

En comandos como ARC que poseen una gran cantidad


de posibles combinaciones resulta ms cmodo trabajar
con las opciones predeterminadas que se encuentran en
el panel DRAW de la ficha HOME.
Por defecto AutoCAD dibuja arcos en sentido antihorario,
pero eso puede variar mediante la modificacin de
unidades (Units) o utilizando valores negativos para los
ngulos por ejemplo.
A continuacin mostraremos algunas de las variantes
ms comunes para dibujar arcos.

Arco de 3 puntos: Punto Inicial (start point),


Segundo punto (second point), End Point
(punto final)

Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (clic en esquina 1)
Second point of arc: (clic en esquina 2)
End point of arc: (clic en esquina 3)

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Captulo II: Dibujo bsico

Arco con centro, punto de inicio y ngulo incluido. (Center point - Start
point - Angle)
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point or [center]: C
Center point of arc: (indicar centro)
Start point of arc: @15,0
End point of arc or
[Angle/chord Lenght]: A
Specify included angle: 35

Arco con punto incial, punto final y radio. (Start point - End point Radius)
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 10

Arco con punto inicial, punto final y direccin. (Start point - End point Direction)
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: D
Specify tangent direction for the start point of
arc: (ubicar direccin con mouse o
mediante coordenada)

Arco continuado (Continue).- Permite crear un arco de manera continuada a


uno anterior o tambin tangencialmente a una lnea dibujada recientemente.

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Para utilizar esta opcin puede ir al men Draw/Arc/Continue o tambin


pulsar la tecla ENTER en el momento que le pida el punto inicial del arco (start
point of arc).
Procedimiento de Dibujo
> Dibujar un objeto abierto (lnea, arco, o
polilnea abierta)
> Para crear un arco continuado al objeto
creado anteriormente:
Ir al men Draw/Arc/Continue
(ver que a continuacin se genera un arco)
Specify end point: (indicar punto)

Polilnea (Polyline)
Una polilnea es una
secuencia de segmentos
de lneas y/o arcos
creados como un solo
objeto
simple.
Prcticamente
este
comando combina las
caractersticas de otros
estudiados anteriormente
como
Lneas,
Arcos,
Trazos, etc. Puede fijar el
ancho de un segmento
individual, hacer segmentos inclinados y cerrar una polilnea. Cuando se dibujan
arcos, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior. Puede
especificar el ngulo, centro, direccin o el radio del arco entre otros.
La modalidad LINEA presenta las siguientes opciones:
Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
--------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:

POL

Precise punto inicial:


El grosor de la lnea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

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Captulo II: Dibujo bsico


La modalidad ARCO presenta las siguientes opciones:
Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second-pt/
Undo/Width]
--------------------------------------------------------------------------------------------------Comando: POL
Precise punto inicial:
El grosor de la lnea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad-grosor/lNea/Radio/Segundo
pto./desHacer/Grosor]

Entre las opciones que no se han visto hasta el momento figuran:

Length(Longitud) .- Cuando dibuje segmentos de lnea le permitir


especificar la longitud adicional, que desea tenga una lnea ya dibujada. Es
decir, continuar dibujando en la misma direccin hacia donde traz el ltimo
segmento.
Halfwidth (Mitad Grosor).- Permite asignar un grosor indicando un valor
intermedio, es decir el
valor que se especifique
se entender como la
mitad del grosor total
que tendr el segmento.
Es posible especificar
grosores diferentes tanto
al inicio (starting) como
al final del segmento
(ending).

Width (Grosor).- Permite especificar el grosor total que tendr el segmento.


Tambin es posible especificar grosores diferentes tanto al inicio (starting)
como al final del segmento (ending).

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Pao (Wipeout)
Permite dibujar un objeto que cubre con un rea blanca los
objetos dibujados. Esta herramienta es muy til cuando se
desea establecer
espacios libres para poder escribir
anotaciones o simplemente cubrir detalles.
Si se utilizan polilneas para crear un WIPEOUT, la polilnea
debe ser cerrada y slo contener segmentos de grosor cero.
Este comando, al igual que otros, se encuentra en el panel
DRAW de la ficha HOME, pero debe desglosarla a fin de
encontrarla y utilizarla.

Command: WIPEOUT
Specify fist point or [Frames/Polyline] <polyline>:
--------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:

PAO

Precise primer punto o [Marcos/Polilnea]:

Entre las opciones que no se han visto hasta el momento figuran:

Frames (Marcos) .- Permite especificar si se mostrarn o no los marcos o


contorno del Wipeout creado..
Polyline (Polilnea).- Permite seleccionar una polilnea creada como base
para crear un Wipeout. Le solicitar si desea eliminar o mantener la polilnea
una vez creado el wipeout.

Ejemplo con una polilnea cerrada

Resultado tras aplicar Wipeout

Lneas Especiales (Special Lines)


Un spline es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos. AutoCAD usa un
tipo de lnea particular para los SPLINES que se conoce como Curva No Uniforme
Racional B-spline (Non Uniform Rational Basics Spline). Una NURBS produce
una curva pareja entre el control de puntos. Los spline son usados para crear formas
curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas del contorno para el sistema de
informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo de automviles, entre otros.

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Captulo II: Dibujo bsico


Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:
Specify next point
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SPLINE
Precise primer punto u [Objeto]:
Precise punto siguiente
Precise punto siguiente o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>

Object (Objeto).- Sirve para convertir una polilnea 2D o 3D en una curva del
tipo SPLINE, para ello es necesario que el objeto haya sido editado
previamente con el comando PEDIT (este tema ser desarrollado ms
adelante en Edicin de Objetos).
Fit Tolerance (Ajustar tolerancia).- Permite ajustar el paso de las curvas por
los vrtices que se especifican para crear la lnea especial. Mientras menor
sea el valor de la tolerancia las curvas pasarn ms cerca de los vrtices (si
es cero la curva pasa exactamente por el vrtice), en caso contrario las curvas
se irn alejando del mismo.
Start Tangent / End Tangent (Tangente Inicial/ Tangente Final).- Las
curvas finales de la lnea especial pueden ser ajustadas mediante la
especificacin de una direccin de tangencia que se habilitar al finalizar el
dibujo de la lnea especial.

Fit tolerance = 0

Fit tolerance = 4

Crculo (Circle)
Un crculo es otra de las formas bsica de AutoCAD. Los
crculos son usados para representar agujeros, discos,
columnas, ejes, etc. Existen varios mtodos para dibujar
crculos, el mtodo por defecto es especificar el centro y el
radio. Los crculos tienen centro, radio, dimetro, tangentes
y cuadrantes. Con la combinacin de estos parmetros se
puede dibujar un crculo y ubicarlo donde se desee.

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Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Crculo con centro y radio (Center - Radius)


Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 4

Crculo con centro y dimetro (Center - Diameter)


Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 8

Crculo con 3 puntos (3P)


Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
3P
Specify first point on circle:
(indique punto)
Specify second point on circle:
(indique punto)
Specify third point on circle:
(indique punto)

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Captulo II: Dibujo bsico

Crculo con 2 puntos (2P)


Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:
(indique punto)
Specify second end point of circle's
diameter:
(indique punto)

Crculo con 2 tangentes y radio (Tan - Tan - Radius)


Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
T
Specify point on object for first
tangent of circle: (indique punto)
Specify point on object for second
tangent of circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 2

Crculo con 3 tangentes (Tan - Tan - Tan).- Esta opcin es posible de ser
utilizado a travs del men Draw/Circle/Tan,Tan,Tan.
Procedimiento de Dibujo
>Ir al men DRAW/Circle/Tan Tan
Tan
Specify first point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify second point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify third point on circle: _tan to:
(indique punto)

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Elipse (Ellipse)
Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos,
ambos son representacin matemtica de elipses.
El mtodo por defecto para dibujar una elipse es
indicar los extremos o puntos finales del primer
eje y la distancia, la cual es la mitad de la longitud
del segundo eje. El eje ms largo se denomina eje
mayor, mientras que el ms corto se denomina
eje menor. El orden con el cual define los ejes no
es importante.

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ELIPSE
Precise punto final del eje de la elipse o [Arco/Centro]

Arc (arco).- Permite crear arcos de elipse especificando al final el inicio del
ngulo (start angle) y la finalizacin del mismo (end angle). Esta opcin
tambin puede ser ejecutado directamente mediante el botn
de la Barra
de Dibujo (Draw) o del Dashboard
Center (centro).- Permite crear elipses utilizando como referencia un punto
central desde el cual parten las definiciones de direccin de los ejes.
Rotate (rotacin).- Tras haber definido uno de los ejes de la elipse, el
segundo eje puede ser establecido mediante un ngulo de rotacin de una
lnea imaginaria que parte desde el centro de la elipse en construccin.

Ejemplos de creacin de elipses:

Elipse mediante ejes mayor y menor


Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse: (indicar
punto 1)
Specify other endpoint of axis : @10<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

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Captulo II: Dibujo bsico

Elipse mediante centro y distancia hacia los ejes mayor y menor


Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: C
Specify center of ellipse (indicar punto 1)
Specify endpoint of axis : @5<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

Elipse-Arco mediante ejes mayor y menor


Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc:
(indicar punto)
Specify other endpoint of axis:
@10<60
Specify distance to other axis:
@3.1<-30
Specify start angle: 0
Specify end angle: 90

Nubes de Revisin (Revision Cloud)


Es una secuencia de arcos continuos en diversos tamaos proporcionales que
pueden ser controlados mediante longitudes mnimas y mximas . Las nubes de
revisin son utilizadas para enmarcar reas o zonas de un dibujo donde se han
realizado cambios o que requieran realizarse.
Command: REVCLOUD
Minimum arc length: 1 Maximum arc length 3 Style:Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: NUBEREV
Longitud mnima de arco: 1 Longitud mxima de arco: 3 Estilo:Normal
Precise punto inicial o [Longitud de Arco/Objeto/Estilo] <Objeto>:

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Arc length (longitud de arco).- Permite especificar los lmites de tamao de


arco menor (minimum arc length) y mayor (maximum arc length) que se
generarn al dibujar las nubes.
Object (objeto).- Convierte casi cualquier objeto dibujado en una nube de
revisin
Style (estilo).- Permite variar el estilo de la nube de revisin entre dos formas,
Normal y Caligrfico (calligraphy)

Rectngulo (rectangle)
Permite dibujar objetos rectangulares trazndolo en base a dos de sus vrtices
opuestos (first corner point - other corner point), o en base a sus dimensiones
(Dimensions) de longitud (length) y ancho (width). El resultado es un objeto polineal
cerrado.

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RECTANGULO
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevation/eMpalme/Altobjeto/Grosor]:
Precise punto para la otra esquina o [Area/Dimensiones/Girar]

Chamfer (chafln).- Pemite dibujar rectngulos con las esquinas recortadas


de manera recta de acuerdo a los valores especificados en una primera (first
chamfer distance) y segunda (second chamfer distance) distancia que se
controlan desde los vrtices del rectngulo.
Elevation (elevacin).- Permite especificar una distancia de separacin entre
el plano del eje Z y el rectngulo a dibujar (este tema ser tratado con mas
detalle en el manual Avanzado).
Fillet (fileteado o empalme).- Permite especificar un radio de redondez para
las esquinas del rectngulo.
Thickness (espesor o altura de objeto).- Permite asignarle al rectngulo un
espesor en relacin al eje Z (este tema ser tratado con mas detalle en el
manual Avanzado).
Width (grosor).- Controla el grosor de todos los segmentos que conforman el
rectngulo.

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Captulo II: Dibujo bsico


Adicionalmente tambin podr dibujar rectngulos especificando el Area que
ocupar, las dimensions (Dimensions) de longitud (length) y ancho (width) que
tendr el rectngulo e incluso un ngulo de giro (Rotation) con el que ser
dibujado.
Ejemplos de creacin de rectngulos:

Rectngulo en base a dos esquinas opuestas


Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
First corner point: (indicar punto)
Other corner point: @15,10

Rectngulo con Chafln y Dimensin (longitud x ancho).


Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
First corner point or [Chamfer/...]: C
Specify first chamfer distance for
rectangles <0.00>: 5
Specify second chamfer distance for
rectangles <0.00>: 3
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify
other
corner
point
or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)

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Rectngulo con Empalme, Grosor y Dimensin (longitud x ancho)


Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [../Fillet/..]: F
Specify fillet radius for rectangles: 2.5
Specify first corner point or [../Width]: W
Specify line width for rectangles: 1
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify
other
corner
point
or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia


Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/,,,]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: A
Enter area of rectangle in current units
<100.0000>: 250
Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] <Length>: L
Enter rectangle length <10.0000>: 15

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia


Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Current rectangle modes: Rotation=0
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 30
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <9.0000>: 12
Specify width for rectangles <12.0000>: 18
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: (hacer clic en
el cuadrante en el que quedar el
rectngulo)

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Captulo II: Dibujo bsico

Polgonos Regulares (Polygon)


AutoCAD permite dibujar polgonos que consten desde 3 hasta 1024 lados iguales.
Puede dibujar polgonos inscritos o circunscritos sobre un circulo imaginario, as como
tambin especificando la longitud de los lados. Ya que los polgonos siempre tienen
los lados iguales, estos proveen una forma simple de dibujar cuadrados y tringulos
equilteros.
Las siguientes son opciones que se muestran cuando se crean polgonos inscritos o
circunscritos:

Command: POLYGON
Enter number of sides:
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]:
Specify radius of circle:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados:
Precise centro del polgono o [Lado]:
Ingrese una opcin[Inscrito en crculo/Circunscrito alrededor del crculo]:
Precise radio del crculo:

Opciones mostradas cuando se realiza un polgono en funcin a la longitud de sus


lados (Edge).

Command: POLYGON
Enter number of sides:
Specify center of polygon or [Edge]:
Specify first endpoint of edge:
Specify second endpoint of edge:

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Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados:
Precise centro del polgono o [Lado]:
Precise primer extremo de lado:
Precise segundo extremo de lado:

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Arandela o Dona (Donut)


Dibujar donas es una manera
rpida para crear aros y
crculos slidos. Para crear una
dona,
primero
hay
que
especificar
los
dimetros
interno, externo y el centro.
Mientras el comando est
activo puede crear mltiples
copias
con
los
mismos
dimetros pero con diferente
centro. Para crear un crculo
slido, especificar 0 (cero)
como dimetro interno. Las
donas son en realidad polilneas cerradas con ancho.
Command: DONUT
Specify inside diameter of donut:
Specify outside diameter of donut:
Specify center of donut or <exit>:

Comando: ARANDELA
Precise dimetro interior de arandela:
Precise dimetro exterior de arandela:
Precise centro de arandela o <salir>:

Control de Rellenos. Puede controlar la visualizacin o no de los rellenos (ya sea de


donas, polilneas con grosor,
etc.) por medio del comando
FILL (Rellenar), donde la
opcin ON mantiene activo la
visualizacin de los rellenos y
la opcin OFF desactiva la
visualizacin de rellenos.
Tras haber aplicado alguna de
las modalidades de FILL es
necesario regenerar el entorno
mediante el comando REGEN
para actualizar los cambios.

Punto (point)
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un dibujo. Tras haber
utilizado puntos los podr ocultar si fuera necesario. Los puntos tambin son
insertables mediante el uso de otros comandos como DIVIDE y MEASURE.
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.00
Specify a point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PUNTO
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00
Precise un punto:

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Captulo II: Dibujo bsico

Antes de utilizar puntos, tal vez desea


seleccionar un modelo en especial, para ello
puede hacer uso del comando DDPTYPE o
tambin puede ir al Men Browser
FormatPoint style. Mediante este comando
ser posible tambin cambiar el tamao de los
puntos, utilizando para ello dos modalidades:

Set size relative to screen (Establecer


tamao relativo a pantalla).- Permite
especificar que lo escrito en Point Size
(Tamao de punto) ser utilizado para
establecer un tamao porcentual a la
visualizacin actual de la pantalla, por lo
que, cuando utilize ZOOM y regenere la
pantalla con REGEN podr siempre ver
el mismo tamao del punto.
Set size in absolute units (Establecer tamao en unidades absolutas).Permite especificar que lo escrito en Point Size (Tamao de punto) ser
utilizado para asignarle un tamao fijo al punto, por lo que al utilizar ZOOM
podr ver el punto ms grande o ms pequeo segn sea el caso.

Marcar Divisiones (Divide)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de divisin
a un objeto. Ud. solo indicar la cantidad de segmentos
en las que quiere "dividir" el objeto y, estas marcas de
divisin sern distribuidas de manera tal que el objeto
quede dividido con partes de igual longitud. Este comando
slo inserta puntos, no recorta ni fracciona el objeto.
Podr ubicar este comando en la misma opcin
desglosando la lista del botn para insertar puntos.
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DIVIDE
Seleccionar objeto a dividir:
Indique el nmero de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE
Select object to divide: (seleccione objeto)
Enter the number of segments or [Block]: 5

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Graduar Divisiones (Measure)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de divisin a un objeto. A diferencia del
comando DIVIDE, con este comando Ud. indicar cul es el valor de la longitud de las
partes (length of segment) en las que se "dividir" el objeto, obviamente siempre
existir alguna de ellas (en un extremo) que no cumpla con la longitud por ser el
"sobrante". Este comando slo inserta puntos, no recorta ni fracciona el objeto.
Command: MEASURE
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GRADUA
Seleccionar objeto a graduar:
Precise longitud de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo
Command: MEASURE
Select object to measure: (seleccione objeto)
Specify length of segment or [Block]: 3

Sombreado o Achurado y Degradado (Hatch)


El comando HATCH permite asignar un relleno, sombreado o achurado e incluso un
relleno en degradado a un rea determinada. Es como derramar pintura sobre una
zona cerrada de preferencia, aunque es posible hacerlo tambin sobre reas que no
se encuentren totalmente cerradas. Se puede elegir de una lista de patrones de
relleno preestablecidos e incluso son personalizables.

Paso a Paso: Cmo asignar un achurado predefinido a un objeto


1) Ejecutar el comando HATCH. Puede utilizar tambin el botn
del panel DRAW de la ficha HOME en la cinta de
opciones.
2) En la ventana Hatch and Gradient, verificar que en la seccin
Type (tipo) est elegido Predefined (predefinido), luego
puede elegir algn modelo de la lista de patrones (Pattern) o
hacer clic en la zona donde se muestra el patrn elegido
(swatch).

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Captulo II: Dibujo bsico

3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando uno de los dos siguientes mtodos
para tal caso:

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Add: Pick Points (aadir por designacin de puntos).- Permite seleccionar


automticamente el contorno a sombrear, para lo cual slo necesitar que se
especifique un punto desde el cual ir buscando hacia todos los lados lmites
(boundary) hasta donde pueda sombrear. Si existen objetos interiores,
automticamente se har la deteccin de las zonas aisladas o "islas" (islands). Cuando
desee no incluir alguna isla creada automticamente puede utilizar Remove Islands
(eliminar islas).

Add: Select Objects (aadir por seleccin de objetos).- Permite seleccionar uno a
uno y de forma directa los objetos que se desean sombrear.

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4) Una vez elegido un modelo de patrn predefinido y el objeto(s) puede hacer los siguientes
ajustes:

Angle (ngulo).- Puede girar, la cantidad de grados que desee, cualquiera de los
modelos de patrn predefinido.
Scale (escala).- Permite variar el tamao o escala del patrn.
Relative to paper space (En relacin al espacio papel).- Slo podr ser activado
desde una presentacin o esquema de impresin. Permite establecer la escala del
patrn en relacin a las unidades del espacio papel.
Iso Pen Width (grosor de plumilla ISO).- Solamente est disponible si se utilizan los
patrones predefinidos de la categora ISO.
Hatch Origin (origen del achurado).- Permite modificar el inicio del achurado, muy til
cuando necesitamos que el modelo de achurado elegido pueda desplazarse un tanto a
la derecha, izquierda, arriba o debajo de la posicin actual.

5) Cada vez que va realizando algn


cambio podr verificar mediante el
botn PREVIEW como va quedando el
sombreado
en
su
dibujo.
Adicionalmente puede hacer cambios
de algunos comportamientos de
deteccin de isla, para ello necesita
ampliar la ventana del Hatch and
gardient haciendo clic en el botn More options (ms opciones) ubicado en la parte
inferior derecha de esta ventana,
6) Tras hacer clic se mostrarn opciones adicionales como el de la seccin Island (islas) y
modificar las opciones del Island Detection (deteccin de isla), es decir, de qu manera
AutoCAD identificar las reas contenidas dentro de otra rea seleccionada. Aqu se
pueden modificar los tres comportamientos habituales de sombreado: Normal (con
deteccin de islas interiores), Outer (slo seleccionar lo exterior) e Ignore (ignorar islas
interiores).

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Captulo II: Dibujo bsico

7) Puede establecer un orden especial para el objeto que va a sombrear (Draw order),
pudiendo incluso mandarlo hacia adelante o atrs de todos los objetos existentes.
8) Pulse OK para aceptar las especificaciones de sombreado elegidas.

Paso a Paso: Asignando un relleno definido por el usuario (user defined)


Prcticamente se trata de un sombreado que consta de lneas, inicialmente horizontales y,
con una separacin entre lneas que puede ser graduable.
1) Ejecute el comando HATCH.
2) Verificar que en la seccin Type (tipo) est elegido User defined (definido por el
usuario),
3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos
descritos anteriormente (select objects / pick points).
4) Detalle las caractersticas del sombreado modificando las opciones de ngulo (angle),
espaciado o separacin entre lneas (spacing) y si desea active la casilla Double
(doble) para generar tambin lneas verticales de tal forma que el resultado ser un
sombreado cuadriculado.

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Sombreados en Degradado (Gradient)


Permite establecer sombreados que utilizan combinaciones de colores en degradado
(van mezclndose de uno a otro). Este tipo de sombreado le agrega una gran
cantidad de posibilidades a los diseos en 2D ya que permite crear escenarios con
mucha similitud a entornos 3D si se combina adecuadamente el sombreado.

Es posible establecer degradados con un color (One color) y variantes de


Sombreado (shade) y Matizado (tint), es decir niveles de oscuridad y brillantez. As
como tambin es posible establecer sombreados degradados con la especificacin de
dos colores (two color).

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Captulo II: Dibujo bsico


Se puede mantener centrado o no el sombreado degradado activando o desactivando
la casilla de la opcin Centered. De la misma forma puede variar el ngulo de
rotacin del degradado mediante la opcin Angle.
Sombreado Asociativo y No Asociativo (Associative)
Cualquiera de los sombreados realizados hasta el
momento puede ser Asociativo si al variar la forma del
objeto o cambiar de tamao el sombreado tambin se
adapta a la nueva forma.

El sombreado No Asociativo, es en cambio, aquel que cuando se hacen variaciones


en la forma o tamao del objeto, stas se mantienen igual de forma y tamao como la
primera vez que se ejecut el sombreado.

Un sombreado Asociativo puede convertirse en No Asociativo en cualquier momento


desactivando la casilla correspondiente, mientras que de manera inversa no es
posible.
Cmo editar un Sombreado
Puede modificar un sombreado utilizando el comando HATCHEDIT y eligiendo el
sombreado a editar o tambin haciendo doble clic sobre el sombreado aplicado.

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Paso a Paso: Cmo aplicar sombreado a un objeto con las mismas


caractersticas de un sombreado ya utilizado
1) Ejecutar el comando HATCH.
2) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos
descritos anteriormente (select objects / pick points).
3) Utilice la opcin Inherit Properties (heredar propiedades)
de mouse con un recuadro de
seleccin acompaado de un pincel.
Con dicho puntero dirjase hacia un
sombreado existente en el dibujo y
haga clic sobre l (Select associative
hatch object).

, se mostrar un puntero

4) En la ventana de comandos se
mostrarn los datos del sombreado a
heredar (Inherited Properties: Name
<>, Scale <0.0>, Angle <0>)
5) A continuacin, pedir que se
seleccione un punto dentro del objeto
a rellenar (Select internal point). La
seleccin es similar al uso de Pick
Point.
Tras haber seleccionado se
harn
los
anlisis
para
determinar el rea que debe ser
sombreada:
Selecting everything...
(Seleccionando todo)
Selecting everything visible...

(Seleccionando todo lo visible)

Analyzing the selected data...

(Analizando los datos seleccionados)

Analyzing internal islands...

(Analizando islas interiores)

Tras los mensajes le volver a salir Select internal point. Slo presione Enter
6) En la ventana Hatch and Gradient, haga clic en OK.
Volver a crear contornos (Recreate boundaries)
Esta

utilidad

est

disponible

en

la

edicin

de

achurados,

La

opcin

(volver a crear contorno) permite crear una nueva polilnea o


regin a partir del rea achurada o sombreada.

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Cmo crear un contorno a partir de un rea achurada


1) Para acceder a las opciones de edicin de achurado no olvide utilizar el comando
HATCHEDIT o realizar doble clic sobre el achurado aplicado.
2) En la ventana del Hatch Edit (edicin de achurado) haga clic en el botn Recreate
Boundary (volver a crear contorno).
3) Se mostrar el mensaje Enter type of
boundary object [Region/Poliline]
(indique tipo de objeto de contorno) en el
que debe sealar si desea que el dibujo
resultante del contorno achurado sea una
polilnea o una regin.
4) A continuacin le solicitar si desea
asociar o no el achurado actual al objeto
resultante (reassociate hatch with new
boundary?). Si responde afirmativamente
el achurado logrado depender del nuevo
objeto creado, en caso contraro ser
independiente del objeto creado.
En la imagen de la derecha, notar
el objeto resultante a partir del
achurado aplicado (en este ejemplo
slo se ha movido el contorno hacia
la derecha para mejor visualizacin)

Otro de los casos en los que es utilizada


la opcin Recreate Boundaries (volver a
crear contornos) es cuando se ha movido
un achurado fuera de su contorno original o cuando se ha eliminado el contorno que ste
tena. Los pasos a seguir son los mismos ya explicados anteriormente.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Crear sombreados independientes (Create separate hatches)


Si Ud. asigna sombreado de una sola vez a varios objetos, todos ellos asumirn un
mismo modelo y una nica forma de control (puede comprobarlo al visualizar un solo
grip para todos los sombreados, como en la imagen de siguiente ejemplo, es decir,
todo se editar como un solo sombreado. Sin embargo en esta versin de AutoCAD
existe tambin la posibilidad de separar los sombreados de este tipo, para ello realice
lo siguiente:

Paso a Paso: Cmo crear sombreados independientes


1) Edite el sombreado actual (mediante el comando HATCHEDIT o realizando un doble clic en
el sombreado o achurado actual.

2) En la ventana Hatch Edit marque la casilla de


la opcin Separate hatches (separar
sombreados) y luego acepte haciendo clic en
el botn OK.
3) Ahora notar que cada objeto posee un
sombreado independiente, el cual podr
modificar en cualquier momento.

Modificar el origen de sombreado (Hatch origin properties)


La distribucin del sombreado, dentro del objeto o los lmites donde se aplicaron,
puede cambiar de posicin, es decir, ir un poco ms a la izquierda hacia arriba,
hacia abajo, etc. Para ello solo debe realizar lo siguiente:

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Cmo modificar el origen del sombreado


1) Edite un sombreado o achurado.
2) En la ventana del Hatch edit debe
dirigirse a la seccin Hatch origin
(origen del sombreado) y utilizar
una de las siguientes opciones para
sealar la nueva ubicacin de origen
del sombreado:
a. Use current origin (usar
origen actual).- Dejar el
origen tal como se encuentra
actualmente.
b. Specified origin (origen especificado).- Permite establecer el nuevo origen del
sombreado establecindolo mediante un clic en alguna posicin del objeto (clic to
set new origin), o tambin mediante la designacin de uno de los extremos del
objeto actual (default to boundary extents).
c. Store as default origin (almacenar origen por defecto).- Permite guardar las
modificaciones o parmetros modificados para que se mantengan como los
predeterminados.

Utilidades para dibujar con Rapidez y Precisin


Cuadrcula (Grid)
Las cuadrculas son elementos de apoyo en el diseo ya que sirven como referencia
del espacio en el que se trabaja, ubicacin, alineacin, distancia entre objetos, etc.
Para acceder a las opciones de este comando puede escribir GRID en la lnea de
comandos o hacer clic derecho en la opcin GRID de la barra de estado y elegir la
opcin Settings (fijar cambios). En la ventana Drafting Settings (parmetros de

Ing. Ciro Tern Dianderas

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dibujo) podr establecer la distancia tanto horizontal (grid X spacing) como vertical
(grid Y spacing) de las grillas o rejillas.
Command: GRID
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<1.0000>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: REJILLA
Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcurzor/Principal/aDaptable/
Lmites/Siguiente/asPecto] <1.0000>:

ON (Activar).- Activa el uso de rejillas


OFF (Desactivar).- Desactiva el uso de rejillas
Snap (forzar cursor).- Adapta la visualizacin de las rejillas al valor
especificado por el comando SNAP (este comando ser tratado ms
adelante).
Major (Principal).- Permite establecer la distancia de las lneas principales de
visualizacin de rejillas (similar a agrupacin de rejillas) en ambientes 3D.
aDaptive (Adaptable).- Controla la densidad de las rejillas cuando se realizan
operaciones de Zoom In o Zoom Out. Por defecto esta opcin se encuentra
activada,
Limits (lmites).- Permite activar o desactivar la posibilidad de que las rejillas
se puedan visualizar ms all (Display grid beyond Limits) del rea delimitado
por el comando Limits. Por defecto est habilitado esta posibilidad.
Follow (Siguiente).- Permite activar la posibilidad de que las rejillas se
adapten o cambien al siguiente plano cuando se est utilizando el UCS
dinmico (este tema ser tratado en el trabajo en 3D)
Aspect (Aspecto).- Permite especificar un valor diferente para la distancia de
las rejillas tanto horizontalmente como verticalmente.

Durante el curso, algunas opciones de los comandos no se tratarn inicialmente ya


que requieren desarrollar temas complementarios para su mejor comprensin, por
ejemplo en el caso del comando GRID las opciones Major y Follow se utilizarn en el
trabajo tridimensional ya que en 2D no tiene mucha utilidad su manipulacin.

Forzar Cursor (Snap)


Obliga a que el cursor pase cada cierta distancia, la cual ser fijada por este
comando. Este comando puede trabajar de modo normal o rectangular como tambin
de manera isomtrica. Para acceder a las opciones de este comando puede escribir
SNAP en la lnea de comandos, as como tambin realizar clic derecho en el botn
SNAP de la barra de estado y eligiendo la opcin SETTINGS (ajustes).

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Captulo II: Dibujo bsico

Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.00>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: FORZCURSOR
Precise intervalo de referencia o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.00>

Presenta las opciones:

Snap type (tipo de forzado).- Permite sealar el modo de forzado que se


desea utilizar, el cual puede ser:
o Rectangular snap (forzado rectangular).- Es el modo por defecto,
activa el forzado horizontal y vertical de acuerdo a los valores fijados
en Snap X spacing (distancia resolucin X) y Snap Y spacing (distancia
resolucin Y)
o Isometric snap (forzado isomtrico).- Permite fijar un forzado
isomtrico a 30 grados. Esto le permitir crear fcilmente dibujos
isomtricos sin necesidad de tener que trabajarlos en 3D. La isometra
es vlida para el dibujo de lneas, trazados y polillneas.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Cuando se encuentra en esta


modalidad, el comando Ellipse
presentar una opcin adicional
Isocircle, el cual permitir
realizar
crculos
en
las
diferentes caras del plano
isomtrico o isoplano, para
cambiar de una a otra cara, de
las tres del isoplano, debe
pulsar la tecla F5, o ejecutar el
comando ISOPLANE.

Forzado polar (polar snap).- Permitir tener un avance forzado a una


distancia especificada en Polar Distance (distancia polar) y utilizando las
referencias angulares fijadas en la siguiente seccin, pestaa Polar Tracking
(rastreo polar).

Forzado Ortogonal (Ortho)


Permite forzar el desplazamiento del
puntero del mouse solamente de
manera horizontal y vertical dentro
del espacio de trabajo. De esta
manera podr realizar dibujos
ortogonales de forma rpida. Ortho
tambin se adapta al estado actual
de la rotacin o isometra en el que
se encuentre el comando SNAP.
Para utilizar este comando lo ms
adecuado
sera
activarlo
o
desactivarlo desde la barra de
estado, ya que slo presenta las
opciones de ON (activar) y OFF (desactivar).

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Captulo II: Dibujo bsico

Rastreo Polar (Polar Tracking)


El Polar Tracking provee la habilidad para restringir el movimiento del cursor dentro
de un ngulo con alineacin predefinida. Esta propiedad funciona de manera similar al
modo ORTHO, pero en lugar de restringir el movimiento del cursor en forma vertical y
horizontal, se puede fijar un ngulo como incremento para la alineacin.
Cuando se activa el Polar Tracking (pulsando F10 o haciendo click sobre el botn
POLAR de la barra de estado), aparecen en pantalla unas rutas de alineacin que
permiten ubicar el siguiente punto con respecto a otro seleccionado o al anterior.
Para modificar las opciones del Polar Tracking debe hacer clic derecho sobre el botn
POLAR de la barra de estado y elegir la opcin Settings (fijar cambios), en la
ventana Drafting Settings (parmetros del dibujo) encontrar las siguientes
opciones:

Increment Angle (incrementar ngulo).- Permite especificar un ngulo de


incremento en las diferentes direcciones del rastreo polar, es decir si se asigna
por ejemplo el valor de 90 entonces se entiende un incremento cada 90 es
decir 0, 90, 180 y 270.
Additional angles (ngulos adicionales).- Gracias a esta opcin podr
especificar los ngulos adicionales que desee controlar con el rastreo polar.
Los ngulos que especifique aqu no son incrementales.

Referencia a Objetos (Object snap)


Esta es una de las opciones de mayor utilidad para el trazado rpido y exacto de
dibujos. Permite utilizar los puntos ms importantes de un objeto ya dibujado para
poder generar otro. Gracias a ello durante el dibujo de un nuevo objeto podr
colocarse sobre un punto de un objeto anterior tales como, al final, en la mitad, en el
centro, en una interseccin, etc.
Esta opcin puede activarse o desactivarse pulsando sobre el botn OSNAP de la
barra de estado.

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Tambin puede habilitar la


especificacin
de
qu
puntos desea controlar con
el Object Snap haciendo
click derecho sobre el
botn OSNAP de la barra
de estado y eligiendo la
opcin
Settings
(fijar
cambios) tras lo cual se
mostrar
la
ventana
Drafting
Settings
(parmetros del dibujo),
la cual mostrar los
diferentes
Modos
de
Referencia a Objetos
(Object Snap Modes).
Estos
modos
tambin
pueden
ser
utilizados
posteriormente (de manera
transparente) de diversas
formas como:

Escribiendo el nombre del Modo.- Significa que en el momento en que est


en ejecucin un comando, si necesita algn OSNAP puede escribir todo el
nombre del Modo de Referencia o solamente los tres primeros caracteres.

Utilizando un Men Emergente.- De


manera similar al caso anterior, con la
diferencia de que no escribir nada, pues
bastar con realizar la combinacin SHIFT +
Clic derecho del mouse, en el momento en
que se est solicitando un punto de un
dibujo cualquiera, al hacer esto se mostrar
un men contextual con las opciones de
Modos de Referencia a Objetos.

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Captulo II: Dibujo bsico

Activando la barra de herramientas Object Snap

Opciones de la barra de herramientas OBJECT SNAP


1. Temporary tracking point
2. Snap From
3. Snap to Endpoint
4. Snap to Midpoint
5. Snap to Intersection
6. Snap to Apparent Intersect
7. Snap to Extension
8. Snap to Center
9. Snap to Quadrant

10. Snap to Tangent


11. Snap to Perpendicular
12. Snap to parallel
13. Snap to Insert
14. Snap to Node
15. Snap to Nearest
16. Snap to None
17. Object Snap Settings

Para modificar algunas caractersticas del AutoSnap como: color, tamao (marker
size), muestra del marcador (marker), activacin de atraccin (magnet), etc. debe
dirigirse al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y seleccionar la pestaa
DRAFTING.

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Rastreo de Referencia a Objetos (Object snap tracking)


Esta opcin permite que
puedan utilizarse proyecciones
de diversos puntos de uno o
ms objetos ya dibujados para
que mediante intersecciones se
logren generar nuevos puntos
de control.
Se puede activar/desactivar
mediante el botn OTRACK de
la barra de estado o pulsando
la tecla F11. Algunas
opciones de ajuste los
encontrar haciendo clic
derecho sobre el botn
POLAR de la barra de
estado y en la ventana
Drafting
Settings
encontrar las siguientes
opciones relacionados
con esta opcin:

Track
orthogonally
only
(Slo
rastreo
ortogonal).Permite
solamente el rastreo de
un punto solamente en
relacin a los ejes X e Y.
Track using all polar
angle settings (Rastreo
utilizando todos los
parmetros del ngulo
polar).- El rastreo de un
punto puede realizarse
con
todas
las
especificaciones
angulares de incremento
angular
(Increment
angle)
y
ngulos
adicionales (Additional
angles) especificados en
la seccin Parmetros
de ngulo polar (Polar
Angle Settings).

Por estar utilizando opciones


que se encuentran en las
opciones de ajuste del botn
POLAR no significa necesariamente que sta deba estar activada para que funcione
OTRACK, pero en cambio, si es indispensable que est activado el botn OSNAP ya
que el rastreo depende de puntos de objetos existentes.

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Captulo II: Dibujo bsico

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)


Una vez iniciado un comando de dibujo y habiendo especificado el punto inicial, se
puede ingresar la distancia del siguiente segmento de forma directa, moviendo el
cursor para indicar la direccin y colocando en la lnea de comandos la distancia
deseada.
Este mtodo es una forma rpida para especificar la longitud de una lnea,
especialmente si se usa con las opciones de Ortho y Polar tracking.
Tambin puede ser utilizado para iniciar un dibujo a cierta distancia de otro cuando se
est trabajando con OTRACK.
Puede utilizar este mtodo para todos los comandos, excepto para los que solicitan
valores reales tales como Array, Measure, Divide, etc.

Ingreso dinmico (Dynamic input)


Gracias al ingreso dinmico los comandos y el
dilogo con AutoCAD ya no dependern
siempre de la ventana de comandos. El
ingreso dinmico no sustituye del todo la
ventana de comandos, pero si facilita
enormemente el ingreso de datos al dibujar.
Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botn Dynamic Input
ubicado en la barra o lnea de estado.
En forma general el ingreso dinmico muestra las siguientes partes:

Puede configurar el comportamiento del ingreso dinmico haciendo clic derecho en el


botn DYN e ingresando a la opcin Settings (parmetros).

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Pointer Input (entrada de puntero). Controla


la forma en la que se ingresarn las
coordenadas. Para realizar ajustes a esta
opcin pulse sobre el botn Settings ubicado
en la parte inferior de esta opcin e ingresar a
la ventana Pointer input settings en el que
podr especificar si trabajar con formato polar
(polar format), formato cartesiano (cartesian
format), si utilizar coordenadas relativas
(relative coordinates) o coordenadas absolutas
(absolute coordinates). Tambin puede ajustar
la visibilidad para mostrar informacin de
herramientas de coordenadas indicando si se
realizar: Al introducir datos de coordenadas
(As soon as I type coordinate data ), Cuando
un comando solicite un punto (when a
command asks for a point)
Siempre, an cuando no haya
comando (Always - even when
not in command).

Dimension input (entrada de


cota). Controla la forma en la
que se pueden escribir las
dimensiones de los objetos
dibujados por medio de cotas
temporales que se generan
mientras se va dibujando o

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Captulo II: Dibujo bsico


cuando se modifican algunos dibujos haciendo clic en los grips de los
extremos. Para realizar ajustes a esta opcin haga clic en el botn Settings
ubicado en la parte inferior de esta opcin en el cual encontrar las siguientes
opciones de visibilidad (visibility) : Mostrar solo 1 campo de entrada de cota a
la vez (show only 1 dimension input field at a time), Mostrar solo 2 campos de
entrada de cota a la vez (show 2 dimension input fields at a time), Mostrar los
siguientes campos de entrada de cota a la vez (show the following dimension
input fields simultaneously) que incluye Cotas resultantes (resulting
dimension), Cambio de longitud (length change), Angulo absoluto (absolute
angle), Cambio de ngulo (angle change) y Radio de arco (arc radius).

Dynamic prompts (solicitudes


dinmicas). Controla los mensajes
de dilogo de cada comando de
AutoCAD. Esta opcin puede
desactivarse desmarcando la casilla
de verificacin ubicada al lado
derecho (show command prompting
and command input near the
crosshairs).

Drafting
Tooltip
Appearance
(aspecto de informacin de
herramientas de dibujo). Al hacer
clic en este botn podr modificar
las caractersticas de presentacin
del ingreso dinmico tales como
color, tamao (size) y nivel de
transparencia (transparency).

El ingreso dinmico presenta las siguientes modalidades de funcionamiento:

Ejecucin de comandos en cualquier lugar de la pantalla de trabajo


Puede ejecutar un comando escribindolo en cualquier parte donde est ubicado el
crosshair.

Dilogo e ingreso de coordenadas directamente


Cuando un comando est en ejecucin y requiera algn dilogo y solicitud de ingreso
de coordenadas, stas podrn realizarse en cualquier lugar donde se encuentre el
crosshair.

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Ingreso de referencias grficas de longitud y ngulo


Esta modalidad de creacin de
dibujos o modificacin de dibujos
permite reemplazar en parte el
uso
de
coordenadas
rectangulares o polares debido a
que podr ingresar los datos de
longitud y ngulo a modo de
cotas temporales.
Para pasar del ingreso de
longitud al ingreso de ngulo
solo debe pulsar la tecla de
tabulacin.

Acceso directo a opciones de un comando


Esto significa que cada vez que
utiliza un comando y si ste
presenta
opciones,
dichas
opciones podrn ser utilizadas
simplemente presionando la tecla
direccional hacia abajo, tras lo
cual se mostrar un men con
las mismas.
Este men, a diferencia del men
emergente
con
opciones
adicionales que se muestran
cuando se realiza clic con el
botn derecho del mouse, slo
presenta
las
opciones
propiamente especficas del comando en uso.

Edicin de objetos mediante cotas dinmicas temporales


Las ventajas del ingreso dinmico se extienden a la modificacin de los objetos ya
dibujados, para ello debe realizar lo siguiente:

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Modificando objetos mediante cotas dinmicas temporales

1) Seleccione directamente el objeto con un


clic.
2) Si el objeto es una lnea o polilnea y
cuando Ud. acerque el puntero del mouse
sobre los grips de los extremos notar que
inmediatamente se muestran cotas
temporales indicando las dimensiones
actuales.
3) Si el objeto es un crculo o arco, cuando
se acerque a los grips de los cuadrantes
notar que inmediatamente se muestra,
mediante una cota temporal, el radio del
mismo.
4) Si hace clic en los grips en mencin ver
que inmediatamente se habilitan las cotas
para modificacin de valores.
Si es un segmento o lnea se
activarn las cotas temporales de
modificacin de longitud y ngulo de
inclinacin.

Si es un objeto circular o arco se activarn las cotas temporales de modificacin de


radio y simetra.

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La Calculadora de AutoCAD
AutoCAD tiene incorporado una Calculadora de Geometras que facilitar
tremendamente el desarrollo de cualquier dibujo que requiera un clculo adicional. Su
utilizacin puede ser de manera directa para lograr solamente un clculo numrico, o
tambin de manera transparente, es decir se puede acceder a el mientras un
comando est en ejecucin.
Actualmente AutoCAD incorpora una calculadora totalmente grfica, pero que lo
utilizaremos como parte de las propiedades de los objetos en el siguiente captulo.
Command: CAL
>> Expression:
--------------------------------------------------------------------------------------Comando: CAL
>> Expresin:

Ejemplos:
Command: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:

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Captulo II: Dibujo bsico

Expresiones numricas
Puede utilizar valores numricos enteros y reales. Para los diversos clculos puede
utilizar operadores que tendrn, al igual que en otras aplicaciones, diversos niveles de
jerarqua de uso como el mostrado en la siguiente tabla. Para los casos en que se
encuentren operadores de la misma jerarqua, entonces se resolver la operacin de
izquierda a derecha.
NIVEL OPERADOR

OPERACION QUE REALIZA

()

Indica grupo

Exponencial

Multiplicacin

Divisin

Suma

Resta

Funciones
AutoCAD soporta las siguientes funciones estndar:
FUNCION

DESCRIPCION

sin(ngulo)

Seno del ngulo

cos(ngulo)

Coseno del ngulo

tan(ngulo)

Tangente del ngulo

asin(real)

ArcoSeno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1

acos(real)

ArcoCoseno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1

atan(real)

ArcoTangente del nmero

ln(real)

Logaritmo natural del nmero

log(real)

Logaritmo en base 10 del nmero

exp(real)

Exponente natural del nmero

exp10(real)

Exponente en base 10 del nmero

sqr(real)

Cuadrado del nmero

sqrt(real)

Raiz cuadrada del nmero, el nmero debe ser positivo

abs(real)

Valor absoluto de un nmero

round(real)

Nmero redondeado a la parte entera

trunc(real)

Trunca la parte entera de un nmero, es decir anula la parte

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decimal y sin redondear.


r2d(ngulo)

Convierte valores angulares de radianes a sexagesimales.

d2r(ngulo)

Convierte valores angulares de sexagesimales a radianes.

pi

Devuelve el valor de la constante PI (3.141592...)

Ejemplo:
Command: LINE
Specify first point: (indique punto)
Specify next point or [Undo]: CAL
>> Expression: sin(60)+sqr(3.5)
13.116

Expresiones vectoriales
Un vector es un conjunto de tres valores reales o tambin coordenadas que
representan a los tres planos X,Y,Z. Un vector es representado entre corchetes y
puede no prescindir de la especificacin real de uno de los ejes, pero respetando la
estructura.
Ejemplos.
[12,5,7]

--- hace referencia a los tres ejes: 12 para X, 5 para Y, 7 para Z

[6,0]

--- hace referencia solo al eje X con valor 6

[, , 8]

--- hace referencia solo al eje Z con valor 8

[5/3,3*2,0] --- hace referencia a una valor de 5/3 para X, 3*2 para Y

Expresiones con modos de referencia


Los Modos de Referencia a Objetos utilizados con los OSNAP tambin pueden servir
para los clculos realizados con la calculadora de geometras de AutoCAD, los que
combinados con las formas de expresin vistas anteriormente pueden lograr
resultados muy complejos.
Para este caso se utilizan solamente los tres primeros caracteres de los siguientes
modos:
MODOS DE REFERENCIA
SIMBOLOGIA

MODO

SIGNIFICADO

END

Endpoint

Punto final

MID

Midpoint

Punto medio

CEN

Center

Centro

INT

Intersection

Interseccin

INS

Insertion

Insercin

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Captulo II: Dibujo bsico


NEA

Nearest

Punto ms cercano

NOD

Node

Nodo

QUA

Quadrant

Cuadrante

PER

Perpendicular

Perpendicular

TAN

Tangent

Tangente

Ejemplos:
(CEN+END)/2
Coger las
coordenadas de los puntos que seale
para CEN y END y los sumar,
posteriormente el resultado lo dividir
entre 2, el resultado ser tambin una
coordenada que en este cas ser un
punto medio entre el centro de una
circunferencia y una esquina de un
objeto.
END+[5,-2,0]
Coger la coordenada
del punto sealado por END, al cual le
sumar 5 en el eje X y restar 2 en el
eje Y

(END+END)/2
Coger las
coordenadas de los puntos sealados
por END y los dividir entre 2. Esta
combinacin puede ser utilizada para
encontrar el centro de un polgono por
ejemplo.

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La Grabadora de acciones (action macro)


La grabadora de acciones le permitir crear macros que ayudan a automatizar tareas
repetitivas sin necesidad de tener ninguna experiencia previa en programacin. Tras
grabar una macro de acciones, los comandos y las entradas grabados se guardan en
una macro de acciones que tiene la extensin de archivo
ACTM.
El proceso de uso de la grabadora de acciones es
bastante simple y consiste en:
1. Prender la grabadora
Utilizamos para ello el botn RECORD del panel
ACTION RECORDER en la ficha TOOLS.
2. Realizar acciones que sern guardados por la grabadora

Note que las acciones que


realice, si dibuja por ejemplo,
irn mostrando un punto rojo
que indica que la macro est en
plena grabacin.

3. Detener la
grabacin
Regrese para ello
a
la
paleta
ACTION
RECORDER de la
ficha TOOLS y
haga clic en el
botn
STOP,
inmediatamente le
solicitar
que
asigne un nombre
a la macro creada.
4. Ejecutar una macro grabada
En el mismo panel ACTION RECORDER
encontrar el botn Play, elija la macro creada
y luego haga clic en dicho botn, notar
inmediatamente que lo realizado previamente
vuelve a ser ejecutado.

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 1: Configuracin del Area de Trabajo


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender a configurar el rea de trabajo.
Aprender el uso del comando LINE y CIRCLE
Ingresar coordenadas polares

1) En el siguiente ejercicio realizaremos el dibujo mostrado a continuacin utilizando


solamente coordenadas polares:

2) Activar la ventana de dilogo Inicio (startup), para la creacin de nuevos archivos.


Escriba el comando STARTUP en la lnea de comandos yante el mensaje Enter new value
for STARTUP <0>: escriba el valor 1 y presione ENTER
3) Crear nuevo archivo y configurar el rea de trabajo.
Empezar un nuevo archivo pulsando sobre el botn
de la barra de herramientas de
acceso rpido o dirigindose al MEN BROWSER FILENEW. En la ventana Create
New Drawing presione el cuarto botn Use a Wizard, a continuacin, elija la opcin
Advanced Setup del recuadro Select a Wizard.
Presione
Ok
para
continuar. Se mostrar la
caja
de
dilogo
Advanced Setup en la
cual a travs de cinco
pantallas se configurar
las unidades, unidades de
medida para los ngulos,
punto donde se empezar
a medir los ngulos, la
direccin de los ngulos y
el rea de diseo.
Elija en la primera
pantalla la opcin Decimal y

Ing. Ciro Tern Dianderas

107

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en el recuadro Precision elija la opcin 0.00 luego presione Siguiente para ir a la prxima
pantalla.
4) En esta pantalla seleccione las unidades en el que sern medidos los ngulos.
Seleccione la opcin Decimal Degrees y presione Siguiente para continuar con la
configuracin.

5) Se muestra una pantalla en la


cual solicita el punto de inicio
para la medida de los ngulos.
Elija la opcin East y presione
Siguiente para continuar.

6) En esta pantalla se define la


orientacin de la medida para
los ngulos.
Seleccione la opcin CounterClockwise
(sentido
antihorario)
y
presione
Siguiente para ir a la ltima
pantalla.

7) En esta ltima pantalla elija


como rea de trabajo un
formato A4 horizontal (vamos
a suponer dibujar en base a
milmetros), es decir coloque
297 en el recuadro Width
(Ancho) y 210 en el recuadro Length (Largo). Luego presione el botn Finalizar para
confirmar la configuracin.
8) Dibujar la figura.

Ing. Ciro Tern Dianderas

108

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Captulo II: Dibujo bsico


Ir al MENU BROSERDRAWLINE o presione el botn
ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW en la

Se muestra el mensaje Specify first point: con el que solicita el punto inicial de la recta,
pique un punto sobre cualquier lugar de la pantalla y presione Enter para continuar.
Al mensaje Specify next point or [Undo] coloque la coordenada polar relativa @200<0 la
que indica que se har una lnea de 200 unidades con un ngulo de inclinacin de 0.
Presione Enter para continuar. Ingrese las coordenadas para los siguientes puntos:
Para el punto (2) @90<120
Para el punto (3) @15<180
Para el punto (4) @20<90
Para el punto (5) @80<180
Para el punto (6) @20<270
Para el punto (7) @15<180
Para cerrar la figura coloque la coordenada relativa polar @90<240 y presione Enter para
terminar (tambin puede utilizar la opcin Close).
9) Dibuje el crculo.
Ir al MENU BROSERDRAWCIRCLE o presione el botn
ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW en la

Se muestra el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: con
el que pide el centro del crculo a dibujar, colocar la coordenada @100,35 (punto 9 en la
figura a dibujar. Esta coordenada desplazar 100 unidades en el eje X y 35 en el eje Y
respecto al ltimo punto del dibujo anterior) y presionar Enter. Luego aparece el mensaje
Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: con el que pide ingresar el radio del crculo,
coloque 25 y presione Enter para finalizar.
10) Enfoque su dibujo.
Ir al MENU BROWSERVIEW/ZOOM/EXTENTS o en todo caso utilice el botn
panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del

Si lo prefiere puede alejar la vista en tiempo real utilizando el MEN BROWSER


VIEWZOOMREALTIME o presione sobre el botn
del panel UTILITIES en la
ficha HOME de la cinta de opciones. Tras activarlo mantenga presionado el botn izquierdo
del mouse y arrastre hacia abajo para alejar o hacia arriba para acercar. Tambin puede
rodar la rueda central del mouse (si posee trackball).
11) Guarde el archivo como EJERCICIO1-CAP2.DWG

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EJERCICIO 2: Creacin de Lneas Mltiples


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando MLINE.
Crear estilos para lneas mltiples.
Editar lneas mltiples.

1) Teniendo como referencia las configuraciones para la creacin de nuevos archivos


realizados en el ejercicio anterior, empezar un nuevo archivo presionando sobre el botn
de la barra de
Herramientas de acceso
rpido.
2) En la ventana Create New
Drawing presione sobre el
segundo botn Start from
Scratch y luego seleccione la
opcin Metric del recuadro
Default Settings.
Presione en el botn OK
Se mostrar el rea de trabajo
de AutoCAD con limites que
van desde la coordenada 0,0
hasta la coordenada 420,297.
3) Cree un nuevo estilo de lneas mltiples
Ir al MEN BROWSER
FORMATMULTILINE
STYLE. Tambin puede
ejecutar el comando
MLSTYLE.
Se muestra la ventana
Multiline Styles, haga clic
en el botn NEW y en la
caja de dilogo Create
New Multiline Style que
se
muestra
escriba
"CALLES" en el recuadro
New Style Name y luego
presione
el
botn
Continue.

Ing. Ciro Tern Dianderas

110

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Captulo II: Dibujo bsico


4) Agregue elementos al estilo
En la ventana New Multiline Style, utilice la seccin Elements donde podr modificar el
nmero de elementos, la distancia entre lneas (Offset), el color de las lneas (Color) y el
tipo de lnea (Linetype).
Coloque las caractersticas tal como se muestra en la siguiente figura, luego presione Ok
para retornar a la caja de dilogo Multiline Style.

5) Guardar el estilo creado.


Presione el botn Save, busque la carpeta en la que grabar el archivo, coloque "Muestras
de Calles" como nombre para el archivo y presione Guardar.
6) Cargar el estilo
Presione el botn Load, se muestra la ventana Load Multiline Styles, presione el botn
File y abra el archivo Muestras de Calles.mln (botn Open), luego elija Calles del recuadro
inferior y presione Ok para retornar a la caja de dilogo Multiline Style. Presione Ok para
terminar.
7) Dibuje lneas mltiples
Ejecute el comando
DRAWMULTILINE

MLINE

tambin

puede

ir

al

MEN

BROWSER

Dibuje las tres lneas mltiples mostradas en la siguiente figura:

Ing. Ciro Tern Dianderas

111

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8) Editar lneas mltiples.


Ir al MEN BROWSERMODIFYOBJECTMULTILINE o tambin puede ejecutar el
comando MLEDIT
Aparece la caja de dilogo Multiline Edit Tools, elegir la opcin Merged cross ubicada en
la primera columna, tercera fila. Luego se muestra el mensaje select first mline: solicita la
primera lnea mltiple, elegir la 1. Al
mensaje select second mline : seleccionar
la lnea mltiple 2. Presione Enter para
terminar. Note como se forma un cruce
entre las multilneas seleccionadas.

9) Siga editando.
Ejecute nuevamente MLEDIT
Seleccione la opcin Merged Tee (anexar en T),
ubicada en la segunda columna, tercera fila.
Seleccionar la lnea mltiple 3 por la parte
superior, luego seleccionar la lnea mltiple 1 y
presionar Enter para terminar. Fjese como se
forma una T en el cruce seleccionado.
10) Haga recta el desnivel de la lnea mltiple 2.
Ejecute nuevamente MLEDIT
Elija la opcin Delete Vertex (eliminar vrtice) ubicada en la tercera columna, tercera fila.
Seleccione la parte en desnivel y presione Enter. Los resultados deben quedar tal como se
muestra en la siguiente figura.

11) Guardar el archivo como EJERCICIO2-CAP2.dwg

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 3: Creando polilneas con coordenadas relativas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando PLINE.
Crear un objeto a partir de varios segmentos de rectas y arcos

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio anterior (Opcin
Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing)
2) Realizaremos el siguiente dibujo utilizando el comando PLINE

3) Dibujando una Polilnea


Ir al MEN BROWSERDRAWPOLYLINE o presione el botn
en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW

Se muestra el mensaje Specify start point: con el que solicita el punto inicial. Pique un
punto sobre el rea de trabajo (de preferencia en la parte superior izquierda) y presione
Enter para continuar. En seguida aparece el mensaje Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: coloque la coordenada @0,-200 y presione
Enter.
Para crear el arco colocar el cursor sobre el rea de diseo y presione el botn derecho del
mouse, elija la opcin Arc del men desplegable que aparece, luego escriba en la lnea de
comando la coordenada @120,0 para el punto (3).
Repita la operacin anterior pero esta vez elija la opcin Line y coloque @0,70 como
coordenada para el punto (4).
Para el punto (5) coloque @50,50
Para el punto (6) coloque @70,0
Elija la opcin Arc y coloque la coordenada @0,120 para el punto (7)

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Elija la opcin Line y coloque la coordenada @-200,0 para el punto (8)


Elija nuevamente la opcin Arc y en seguida la opcin Close para cerrar la figura.
4) Enfoque su dibujo.
Ir al MEN BROWSERVIEWZOOMEXTENTS o en todo caso utilice el botn
del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones.
5) Guarde el archivo como EJERCICIO3-CAP2.dwg

EJERCICIO 4: Creando crculos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando CIRCLE.
Aprender las diferentes opciones para crear crculos
1) Abrir el archivo EJERCICIO4-CAP2.dwg.
Se muestra el siguiente dibujo.

2) Dibujaremos un crculo en el primer recuadro


Ir al MEN BROWSERDRAWCIRCLECENTERRADIUS, o presione el botn
del panel DRAW en
la ficha HOME de la cinta de opciones.
Solicitar el centro del crculo (Specify center point),
ingrese la coordenada 130,245. Luego aparece el mensaje
Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el que
pide ingresar el radio del crculo, coloque 40 y presione
Enter para finalizar.

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Captulo II: Dibujo bsico


3) Dibujaremos un crculo en el segundo recuadro.
Ir al MEN BROWSER
DRAWCIRCLE3 POINTS,
o presione el botn
del
Dashboard o de la barra de
herramientas Draw.
Aparece el mensaje Specify
center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
elija la opcin 3P y presione
Enter para continuar.
Se muestra el mensaje Specify
first point on circ le: con el
solicita el primer punto del
crculo, active el osnap Tangent
presionando
SHIFT+botn
derecho
del
mouse
y
seleccionando la opcin Tangent del men que aparece,
luego seleccione la lnea (1) . Repita esta la operacin
para las lneas (2) y (3).
Note como al terminar de seleccionar las lneas AutoCAD
dibuja un crculo teniendo como referencia tres puntos, es
decir el crculo es tangente a las tres lneas
seleccionadas.
4) Dibujaremos un crculo en el tercer recuadro.
Ir al

MEN BROWSERDRAWCIRCLE2

POINTS, o presione el botn


del panel
DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones
Aparece el mensaje Specify center point for circle
or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: elija la opcin 2P y
presione Enter para continuar.
Se muestra el mensaje Specify first end point of
circles diameter: con el solicita el primer punto para
el dimetro del crculo, active el osnap Midpoint
presionando SHIFT+botn derecho del mouse y
seleccionando la opcin Midpoint del men que
aparece, luego seleccione la lnea (1).
Al mensaje Specify second end point of circles
diameter: repita la operacin anterior pero seleccione
la lnea (2).
Observe que un crculo es dibujado teniendo en
cuenta los dos puntos especificados.
5) Dibujaremos un crculo en el cuarto recuadro.
Ir al MEN BROWSER

DRAW CIRCLE

TAN,TAN,RADIUS o presione el botn

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del

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panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.


Aparece el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: elija la
opcin Ttr y presione Enter para continuar.
Se muestra el mensaje Specify point on object for first tangent of circle: con el solicita
el primer punto de tangencia, seleccione la lnea (1).
Al mensaje Specify point on object for second tangent of circle: seleccione la lnea (2).
Con el ltimo mensaje solicita el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para
finalizar.
El dibujo queda tal como se muestra a la derecha.
6) Guardar el archivo con el nombre que ya tena EJERCICIO4-CAP2.dwg

EJERCICIO 5: Trabajando con arcos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ARC.
Aprender las diferentes opciones para crear arcos

1) Abrir el archivo EJERCICIO5-CAP2.dwg.


Se muestra el siguiente dibujo.

2) Haremos un acercamiento al Ejemplo 1


Ir al MEN BROWSERVIEWZOOMWINDOW o presione el botn
UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel

Pique un punto sobre la pantalla cercano al dibujo Ejemplo1 luego encirrelo en un


rectngulo.
Note como el dibujo se acerca. Repita la operacin si es necesario.

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Captulo II: Dibujo bsico


3) Completaremos los arcos internos del Ejemplo 1

Ir al MEN BROWSERDRAWARC3 POINTS, o presione el botn


DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel

Al mensaje Specify start point of arc or [CEnter]: seleccione el punto (1) mediante el uso
del osnap Endpoint.
Luego se presenta el mensaje Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: solicitando
el segundo punto, elija el punto (2), use para ello el osnap Node.
Para terminar aparece el mensaje Specify end point of arc: pidiendo el punto final,
seleccione el punto (3) usando el osnap Endpoint.
4) Repita el procedimiento anterior pero esta vez seleccione los puntos (4), (5) y (6).
5) Realizaremos los arcos externos del Ejemplo 1
Ir al MEN BROWSERDRAWARCSTART, CENTER, END o presione el botn
del Dashboard o de la barra de herramientas Draw.
Seleccione el punto (1) como inicio use osnap Endpoint , luego pique sobre el punto (2) use
osnap Node y para finalizar seleccione el punto (3) usando osnap Endpoint.
Nota : si activa el comando desde el botn, en el segundo mensaje seleccione la opcin
Center y luego contine con el procedimiento explicado arriba.
6) Repita el procedimiento anterior, esta vez seleccione los puntos (4), (2) y (5.)
7) Enfoque el dibujo Ejemplo 2 . Utilice los comandos ZOOM y PAN
8) Realizaremos los arcos externos del Ejemplo 2

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Ir al MEN BROWSERDRAW/ARC/CENTER, START, ANGLE, o presione el botn


del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.
Seleccione el punto (1) como centro use osnap Center. En seguida seleccione el punto (2)
como punto inicial (use osnap Endpoint) y para finalizar coloque como ngulo 45.
Nota : Si activa el comando desde el botn, en el primer mensaje seleccione la opcin
Center, y en el tercer mensaje seleccionar la opcin Angle.
9) Repita la operacin para el arco en el otro extremo. Seleccione el punto (1) como centro, el
punto (3) como start point y coloque como ngulo 45.
10) Realizaremos los arcos internos del Ejemplo 2

Ir al MEN BROWSERDRAWARCSTART, END, RADIUS o presione el botn


del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

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Captulo II: Dibujo bsico


Seleccione el punto (1) como punto de inicio, use osnap Endpoint. Luego seleccione el
punto (2) como punto final, use osnap Endpoint . Para finalizar coloque como radio 90.
Nota: Si activa el comando desde el icono, en el segundo mensaje elija la opcin End y
en el ltimo mensaje elija la opcin Radius.
11) Repita el procedimiento anterior seleccionando los puntos (3) y (4) y colocando 110 como
radio
12) Enfocaremos el dibujo.
Ir al MEN BROWSERVIEWZOOMEXTENTS.
13) El resultado se ve en la siguiente figura.

14) Guarde el archivo como EJERCICIO5-CAP2.dwg

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EJERCICIO 6: Creacin de Elipses


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ELLIPSE.
Aprender las diferentes opciones para crear elipses

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2 (Opcin Start from
Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).
2) Realice la siguiente figura siguiendo las instrucciones que se detallan ms abajo.

3) Dibujaremos un crculo pequeo


Ir al MEN BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del men principal, o
presione el botn

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

Picar un punto dentro de la pantalla.


Aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el que pide
ingresar el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar.
4) Dibujaremos la primera elipse
Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER o presione el botn
panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y elija la opcin Center.

del

Aparece el mensaje Specify center of ellipse: elija el centro del crculo, use osnap Center.
En seguida se muestra el mensaje Specify endpoint of axis: el punto final del eje, coloque
la coordenada @75,0 y presione Enter.

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Captulo II: Dibujo bsico


Aparece un ltimo mensaje Specify distance to other axis or [Rotation] : con el que pide
el punto final del otro eje, coloque la coordenada @0,25.
Nota : Si activa el comando va botn, en el primer mensaje seleccione la opcin Center,
luego contine con el mismo procedimiento explicado arriba.
Fjese como se AutoCAD dibuja la primera elipse.
5) Dibujaremos la segunda elipse
Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men principal, o presione el
botn
Center.

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y utilice la opcin

Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada
@0,75 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25,0 y presione Enter para terminar.
El dibujo deber quedar como se muestra a continuacin.

6) Dibujaremos la tercera elipse


Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men principal, o presione el
botn
Center.

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opcionesy utilice la opcin

Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada
@75<135 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<45 y presione Enter para terminar.
7) Dibujaremos la ltima elipse
Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men principal, o presione el
botn
Center.

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del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y utilice la opcin

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Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada
@75<45 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<135 y presione Enter para terminar.
8) Para completar la figura dibuje el crculo mayor
Ir al MEN BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del men principal o
presione el botn

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

Seleccione el centro del crculo menor, luego coloque 68 como radio y presione Enter para
finalizar.
El dibujo deber quedar tal como se mostr al inicio
9) Guarde el archivo como EJERCICIO6-CAP2.DWG

EJERCICIO 7: Dibujando Polgonos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando POLYGON.
Aprender las formas para crear un polgono

1) Abra el archivo EJERCICIO7-CAP2.dwg.

2) Cree un hexgono inscrito y otro circunscrito en la geometra (1)


Ir al MEN BROWSERDRAWPOLYGON o presione el botn
en la ficha HOME de la cinta de opciones

del panel DRAW

Se muestra el mensaje Enter number of sides <4>: con el que solicita el nmero de lados
del polgono, coloque 6 y presione Enter para continuar.
Aparece el mensaje Specify center of polygon or [Edge]: con el que pide el centro del
polgono. Elija el centro de la figura (1). En seguida presenta el mensaje Enter an option
[Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: con el cual pide elegir si el polgono
ser inscrito o circunscrito. Coloque I y presione Enter.
Por ltimo con el mensaje Specify radius of circle: solicita el radio del polgono, coloque
50 y presione Enter para terminar.

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Captulo II: Dibujo bsico


3) Repita la operacin para la creacin del hexgono circunscrito
Cuando le muestre el mensaje presenta el mensaje Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I>: elija la opcin Circumscribed colocando la letra C
y presionando Enter. Cuando le pida el radio escriba nuevamente 50.
Los hexgonos debern quedar tal como lo muestra la siguiente figura.

4) Ahora crearemos polgonos utilizando la opcin Edge (margen).

Ir al MEN BROWSERDRAWPOLYGON o presione el botn


en la ficha HOME de la cinta de opciones

del panel DRAW

Se muestra el mensaje Enter number of sides <4>: con


el que solicita el nmero de lados del polgono, coloque
6 y presione Enter
Aparece el mensaje Specify center of polygon or
[Edge]: elija la opcin Edge escribiendo la letra E y
presionando Enter. Luego seleccione los puntos (1) y (2)
para formar el hexgono.
Repita la operacin en ambos lados.
5) Complete la figura.
Repita el procedimiento del paso anterior para completar
la figura tal como se muestra en la imagen de la derecha.
6) Guardar el archivo como EJERCICIO7-CAP2.DWG

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EJERCICIO 8: Dibujando SPLINES


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando SPLINE.

1) Abra el archivo EJERCICIO8-CAP2.DWG

2) Dibujando el SPLINE
Ir al MEN BROWSERDRAWSPLINE o presione el botn
la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW en

Pique sobre el punto (1) utilizando el osnap Node, luego siga picando sobre cada punto, de
forma consecutiva y usando siempre el osnap Node, hasta llegar al punto (9), donde deber
escoger la opcin Close para cerrar la figura. Luego presione Enter para terminar.
3) Haga invisibles los puntos.
Ir al MEN BROWSERFORMATPOINT STYLE... o escriba el comando DDPTYPE
Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la opcin ubicada en la segunda
columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione Ok
4) El dibujo deber quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

5) Grabar el archivo como EJERCICIO8-CAP2.DWG

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 9: Dibujando Donas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando DONUT
1) Abrir el archivo EJERCICIO9-CAP2.DWG

2) Asegrese que el botn LWT (Line weight type) de la barra de estado se encuentre
activado.
3) Crear donas y colocarlas sobre los puntos
Ir al MEN BROWSERDRAWDONUT o escriba el comando DONUT
Se muestra el mensaje Specify inside diameter of donut <10.0000>: solicita el dimetro
interior, coloque 8 y presione Enter para continuar.
Aparece un segundo mensaje Specify outside diameter of donut <20.0000>: esta vez
pide el dimetro exterior, coloque 16 y presione Enter.
Por ltimo muestra el mensaje Specify center of donut or <exit>: solicitando el centro de
la dona, ubique la dona sobre los puntos marcados con el carcter "A" , utilice el Osnap
Node. Presione Enter para terminar el comando.
Repita la operacin, colocando como dimetros
interior y exterior 10 y 20 respectivamente y ubique las
donas sobre los puntos marcados con el carcter "B".
4) Haga invisibles los puntos.
Ir al MEN BROWSERFORMATPOINT STYLE
o ejecute el comando DDPTYPE.
Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la
opcin ubicada en la segunda columna primera fila
(cuadrado en blanco) y presione Ok
5) Guardar el archivo como EJERCICIO9-CAP2.DWG

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EJERCICIO 10: Achurando reas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso de los comandos BHATCH y HATCH
Aprender a aplicar diferentes estilos de achurado.
Aprender a editar achurados

1) Abrir el archivo EJERCICIO10-CAP2.DWG

2) Aplicaremos achurado a la Pieza Mecnica

Ir al men DRAW/HATCH o presionar el botn


herramientas Draw.

del Dashboard o de la barra de

Se muestra la caja de dilogo Hatch and Gradient, en la seccin Type and Pattern elija
del recuadro Type la opcin Predefined y en el recuadro Pattern seleccione la opcin
ANSI31.
Coloque como ngulo 0 y como escala 1. En seguida presione el botn Add:Pick Points y
seleccione las reas que se achuraran con este patrn (reas sealadas con el nmero 1).

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Captulo II: Dibujo bsico


Presione Enter para retornar a la caja de dilogo. Presione Ok para aceptar.
Fjese como las reas que fueron seleccionadas son sombreadas con el patrn de
achurado seleccionado.
3) Seguiremos achurando la Pieza Mecnica.
Ir nuevamente al MEN BROWSERDRAWHATCH o presionar el botn
panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones

del

Se muestra la caja de dilogo Hatch and Gradient . en la seccin Type and Pattern elija
del recuadro Type la opcin Predefined y en el recuadro Pattern seleccione la opcin
ANSI31. Coloque 90 en el recuadro Angle y 1 en el recuadro Scale, luego presione el
botn Add: Pick Points y seleccione las reas a sombrear (areas sealadas con el nmero
2). Presione Enter para retornar a la caja de dilogo y luego presione Ok para aceptar la
configuracin.
Note esta vez que la parte achurada tiene el mismo patrn de achurado pero en sentido
contrario.
4) Aplicar achurado a la Caja Aislante
En la lnea de comandos escriba -HATCH y presione Enter
Aparece el mensaje Specify internal point or [Properties/Select objects/draW
boundary/removeBoundaries/Advanced/DRaw order/Origin/ANnotative]: del cual
elegiremos la opcin Properties y se mostrar el mensaje Enter a pattern name or
[?/Solid/User defined] <>: con el que solicita el nombre del patrn de achurado que se va
a utilizar. Escriba EARTH y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje
solicitando la escala del achurado (Specify a scale for the pattern) coloque 1 y presione
Enter. El siguiente mensaje solicita el ngulo (Specify an angle for the pattern), coloque
45 y presione Enter.
Ahora utilizaremos la opcin para dibujar contornos (draW boundary) escribiendo la letra
W. Luego mostrar un mensaje preguntndole si desea mantener el contorno (Retain
polyline boundary? [Yes/No]), elegir NO.
Ahora seleccione los puntos que formarn el rea a sombrear (Specify start point-Specify next point). Seleccione uno a uno los puntos (use osnap Node) en el orden
mostrado en la siguiente figura, ya para terminar utilice la opcin Close y se mostrar el
mensaje Specify start point for new boundary or <Accept>: presionar Enter.
Para salir del comando y terminar con la operacin volveremos a presionar Enter.
Note como se crea un achurado en el rea formada por los puntos.

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5) Ahora editaremos el achurado de la Pieza Mecnica


Ir al MEN BROWSERMODIFYOBJECTHATCH, o escriba el comando
HATCHEDIT, o realice un doble clic sobre el achurado.
En la ventana Hatch edit cambiaremos el valor de la escala a 0.5 y luego presionaremos
Ok para terminar.
Repita la operacin con el rea correspondiente al achurado 2.
Observe como las lneas del patrn de achurado se muestran mas densos conforme la
escala disminuye.
6) Haga invisibles los puntos.
Ir al MEN BROWSERFORMATPOINTSTYLE o ejecute el comando DDPTYPE.
Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la opcin ubicada en la segunda
columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione Ok.
7) El dibujo deber quedar como lo muestra la siguiente figura.

8) Grabe el archivo como EJERCICIO10-CAP2.DWG

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EJERCICIO 11: Dibujando con precisin


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso de los OSNAP, POLAR y OTRACK
Aprender a ingresar distancias directas.
1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2 (Opcin Start from
Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).
2) Active los botones
(POLAR (F10), OSNAP (F3) y
respectivamente) que se encuentran en la parte inferior de la pantalla.

OTRACK (F11)

3) Realice las siguientes figuras siguiendo los pasos que a continuacin se detallan.

4) Configure la opcin POLAR


Ubquese sobre el botn POLAR ,
presione el botn derecho del mouse y
seleccione la opcin Settings del men
desplegable que se muestra.
Aparece la pantalla de configuracin, el
recuadro Increment Angle elija la
opcin 90.
Active la opcin Addicional Angle y con
el botn New adicione los ngulos
mostrados en la siguiente figura.
Presione Ok para terminar.
5) Realizaremos el Dibujo 1
Ir al MEN BROWSERDRAWLINE o
presione el botn
del panel DRAW en
la ficha HOME de la cinta de opciones.

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Pique un punto sobre el rea de diseo. Note como aparece un mensaje cada vez que mueve el
cursor y este se encuentra en posicin de alguno de los ngulos configurados en la opcin
Polar. Coloque las siguientes distancias.

Para el punto (2) coloque 40 y presione Enter .


Para el punto (3) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (4) coloque 60 y presione Enter
Para el punto (5) ubquese sobre el punto (2) seleccione el punto final (Endpoint) luego
extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click.
Para el punto (6) coloque 40 y presione Enter.
Para el punto (7) coloque 120 y presione Enter
Para el punto (8) ubquese sobre la lnea vertical formada por los puntos (5) y (6)
seleccione el punto medio (Midpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta
formar una interseccin y presionar Enter .
Para el punto (9) mueva el cursor de forma tal que active el un ngulo de 315, luego
manteniendo esta posicin coloque 55 y presione Enter.
Para el punto (10) coloque 10 y presione Enter
Para el punto (11) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (12) ubquese sobre el punto (9) seleccione el punto final (Endpoint) luego
extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click.
Para el punto (13) ubquese sobre el punto (8) seleccione el punto final (Endpoint) luego
extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click. Tener
en cuenta que el se tiene que activar el ngulo de 45.
Para el punto (14) ubquese sobre el punto (1) seleccione el punto final (Endpoint) luego
extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click.
Presione la opcin Close para cerrar la figura.
6) Configure de nuevo la opcin POLAR
Ubquese sobre el botn POLAR, presione el botn derecho del mouse y seleccione la
opcin Settings del men desplegable que se muestra.
En el recuadro Increment Angle elija la opcin 60, si no hay colquela y presione Enter y
desactive la opcin Addicional Angle.
7) Dibuje el hexgono (Dibujo 2)

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Captulo II: Dibujo bsico


Ir al MEN BROWSERDRAWLINE o presione el botn
ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW en la

Pique un punto sobre el rea de


diseo. Note como aparece un
mensaje cada vez que mueve el
cursor el ngulo incrementa en 60.
Coloque las siguientes distancias.
Para el punto (2) coloque 80 y
presione Enter.
Termine el dibujo colocando la misma
dista ncia para todos los puntos y
siguiendo la idea del dibujo anterior.
8) Grabe
el
archivo
EJERCICIO11-CAP2.DWG

como

PROYECTO 1: Aplicando comandos de dibujo


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Repasar los comandos aprendidos en el captulo desarrollado.
Adquirir practica en el dibujo
Procedimiento :
Elabore el siguiente dibujo aplicando los comandos aprendidos en el presente
captulo. No es necesario acotar el dibujo.(Tiempo estimado de realizacin = 30min).

Ing. Ciro Tern Dianderas

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PROYECTO 2: Utilizando coordenadas 2D y entrada dinmica


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Repasar el uso de coordenadas 2D rectangulares y polares.
Utilizar las herramientas de ingreso dinmico
Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos utilizando primero coordenadas rectangulares y polares
2D y luego realice los mismos dibujos configurando y utilizando solamente entrada
dinmica. No es necesario acotar el dibujo (Tiempo estimado de realizacin = 45min).

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Captulo

Edicin de Objetos
En este captulo trataremos:
Seleccin de objetos
Creacin y edicin de grupos
Corregir Errores
Uso de comandos de edicin
Purgar o limpiar elementos
Edicin con pinzamientos

Introduccin:
Cada elemento grfico generado por AutoCAD es considerado como un OBJETO. Cada objeto puede ser editado o modificado de distintas formas.
En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy complejos
a partir de objetos bsicos (lneas, crculos, etc) con la sola
aplicacin adecuada de los comandos de edicin.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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Seleccin o Designacin de Objetos


Cada vez que
quiera editar un
objeto u objetos va a necesitar seleccionarlos o "designarlos". AutoCAD
posee dos formas de seleccionar objetos:
antes o despus de aplicar
un comando de
edicin. Si la
variable
del
sistema HIGHLIGHT est activado (Valor=1), AutoCAD resalta la seleccin de los
objetos.

Configuraciones de Seleccin
El proceso de seleccin puede variar dependiendo de cmo se encuentre configurado
en el men TOOLS/OPTIONS y eligiendo la pestaa SELECTION.

Pickbox Size (Tamao de la caja de seleccin).- Controla las dimensiones


del recuadro de seleccin
Noun/verb selection (Designacin nombre/verbo).- Cuando est activado,
permite seleccionar de manera directa un objeto u objetos y posteriormente
todava ejecutar el comando de edicin. Al estar desactivado slo podr seleccionar y editar objetos ejecutando primero el comando de edicin.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Use Shift to add to selection (Usar Shift para agregar a la seleccin).Cuando est activado, cada vez que quiera seleccionar ms de un objeto para
editar, tendr que pulsar la tecla SHIFT simultneamente hacer clics a los objetos. Al estar desactivado no es necesario pulsar SHIFT para seleccionar ms
de un objeto.
Press and Drag (pulsar y arrastrar).- Esta opcin se complementa con la siguiente. Cuando est activada, permite seleccionar mediante ventanas rectangulares un rea del dibujo manteniendo presionado el botn izquierdo del
mouse y arrastrando para seleccionar dicho espacio. Al estar desactivado, las
ventanas de seleccin se pueden realizar tan solo con hacer clic en una esquina y otro clic en la esquina opuesta.
Implied Windowing (ventana implcita).- Al estar activado, permite seleccionar mediante el uso de ventanas rectangulares.
Object Grouping (agrupacin de objetos).- Al estar activo, permite activar el
uso de grupos de seleccin (los grupos se crean con el comando GROUP). Al
estar desactivado, por ms que el grupo exista los objetos se seleccionarn
independientemente.
Associative Hatch (sombreado asociativo).- Al estar activado, permitir seleccionar el sombreado y el objeto donde se aplic el sombreado, como un solo objeto.

Comando SELECT (Designar)


Este comando de manera individual no genera ningn resultado, pero si cuando es
parte de la ejecucin de otro comando de edicin. Cada vez que, al ejecutar un comando de edicin, vea un mensaje como SELECT OBJECTS: es porque en ese momento est ejecutndose en segundo plano el comando SELECT.
Command: SELECT
Select object: Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/
Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESIGNA
Designe objetos: Ventana/lTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polgonOV/polgonOC/Grupo/
Aadir/Eliminar/Mltiple/Previo/desHacer/AUto/Nico/Subobjeto/Objeto

Select objects/Expect a point (Designar objetos/espera un punto).- Es la forma por defecto, permite seleccionar realizando clics en
los objetos uno a uno.
Window (ventana). - Aun cuando est desactivada la opcin de Implied Windowing (en la
configuracin de seleccin), mediante esta opcin podr seleccionar realizando ventanas rectangulares incluso indicando coordenadas. Todo objeto que se encuentre ntegramente dentro de la ventana ser seleccionada.
Last (ltimo).- Permite seleccionar siempre el

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ltimo objeto dibujado.


Crossing (cruzamiento).- Utiliza el mismo mtodo de ventana rectangular
que Window, pero con la diferencia de que no es necesario que el objeto u objetos a seleccionar estn ntegramente dentro de la ventana rectangular de seleccin ya que bastar con que dicha ventana roce o cruce por el objeto a seleccionar para que ya sea considerado dentro del grupo de seleccin.
BOX (marco).- Realiza una seleccin por medio de una ventana rectangular de tal modo que
permite conmutar entre los modos de seleccin
Window y Crossing tan solo con desplazarse ya
sea de izquierda a derecha (modo Window),
como de izquierda a derecha (modo Crossing).
Esta opcin es util cuando se encuentra desactivado Implied Windowing en la configuracin
de seleccin (visto anteriormente), ya que de lo
contrario esta misma modalidad est dada por
defecto para ser utilizado directamente.
ALL (todo).- Permite seleccionar por completo,
todos los objetos existentes actualmente en el
rea de trabajo.
Fence (borde).- Permite seleccionar mediante
el trazado de lneas imaginarias. El mtodo es
por cruce, es decir, basta que los objetos sean
rozados por la lnea para que sean seleccionados.
WPolygon (Polgono modo Ventana).- Permite seleccionar mediante el dibujo de polgonos
irregulares imaginarios. Los objetos que esten
ntegramente dentro del polgono sern seleccionados.
CPolygon (Polgono modo por Cruce).- Similar al anterior, slo con la diferencia de que bastar que el objeto sea rozado por el polgono
para que sea seleccionado.
Group (grupo).- Permite seleccionar grupos (tema tratado ms adelante)
llamndolos por su nombre.
Remove (Eliminar).- Permite desmarcar objetos que ya haban sido seleccionados previamente, cambia el estado de seleccin SELECT
OBJECT a REMOVE OBJECT. Su uso es similar a hacer clic sobre un objeto ya seleccionado
presionando simultneamente la tecla SHIFT.
Add(aadir).- Si se encontraba en el estado
REMOVE OBJECT puede volver al estado SELECT OBJECT mediante esta opcin.
Multiple.- Permite realizar selecciones sin resaltar los objetos seleccionados (similar a cuando la variable HIGHLIGHT=0). Es til para agilizar el proceso de seleccin de objetos complejos.
Previous (previo).- Selecciona el ltimo objeto que haya sido editado.
Subobject (subobjeto).- Permite habilitar la seleccin de elementos correspondientes a slidos 3D.

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Object (objeto).- Finaliza la habilitacin de la seleccin de subobjetos.

Seleccin cclica (cycling)


Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea, para utilizarlo debe:
1) Ejecutar comando de edicin (SELECT para este ejemplo).
2) Al mensaje SELECT OBJECT: haga clic como para marcar una ventana rectangular de seleccin.
Le mostrar el mensaje Specify opposite corner: es ese instante siga ubicado en la
esquina donde hizo el primer clic y manteniendo presionada la tecla CTRL realice dos
clics adicionales, en ese momento ver que muestra el mensaje <Cycle on> Specify
opposite corner:, indique la esquina opuesta y realice un clic final para marcar el
rea, esto resaltar algunos objetos.
3) Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione Enter.

Comando QSELECT (seleccin rpida)


Usando el Quick Select, puede filtrar la seleccin por propiedades del objeto tales como color, tipo de lneas, etc. Por
ejemplo, se puede seleccionar todos los crculos de color rojo
en el dibujo actual sin seleccionar otro objeto (mtodo Include), o puede seleccionar todos los objetos del dibujo menos
los crculos de color rojo (mtodo Exclude).
QSELECT puede ser utilizado a travs del panel Utilities
(utilidades) de la ficha HOME (inicio). Al activar el comando QSELECT se presenta la
siguiente caja de dilogo:

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Los operadores permitirn realizar comparaciones de las propiedades a evaluar para


filtrarlos en la seleccin.
OPERADOR
=
<>
>
<
Select all

DENOMINACION
Equal (Igual a)
Not equal (no es igual a)
Greater than (mayor que)
Less than (menor que)
Seleccionar todo

El tipo de seleccin resultante es del tipo "antes de" ejecutar un comando de edicin,
por lo que ser necesario que la opcin Noun/verb selection (Designacin nombre/verbo) de la Configuracin de Seleccin est activada, ya que de lo contrario la
seleccin resultante no tendr utilidad alguna debido a que si desea hacer alguna
operacin de edicin tendr que volver a seleccionar nuevamente.

Grupos
Un grupo es una seleccin de objetos
al cual se le ha asignado un nombre. A
diferencia de la seleccin sin nombre,
el grupo es guardado con el dibujo. La
definicin del grupo se mantiene cuando se usa el dibujo como referencia
externa o es insertado como un bloque
(temas tratados ms adelante).
Un grupo puede ser editado y seleccionado cuando sea requerido. La variable
PICKSTYLE controla la seleccin de
los grupos, que es lo mismo que activar
o
desactivar
la
opcin Object
Grouping de la Configuracin de Seleccin.

Paso a Paso: Cmo crear un grupo


1) Ejecutar el comando GROUP y se activar la ventana Object Grouping.
2) En la seccin Group identification (identificacin del grupo) en el recuadro Group name
(nombre del grupo) escriba el nombre que desea que identifique al grupo. El nombre no
debe incluir espacios en blanco. Si lo requiere, de manera complementaria, puede escribir
un nombre ms descriptivo o un comentario en el recuadro Description.
3) Ahora, en la seccin Create Group (crear grupo) puede especificar si el grupo a crear
ser seleccionable o no, para lo que deber marcar o desmarcar la casilla Selectable,
segn sea el caso.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Un grupo es SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus integrantes todo el grupo se selecciona.

Un grupo es NO SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus integrantes, ste se selecciona individualmente, sin significar ello que el grupo no
exista.
Una vez que el grupo ya est creado, si fuera NO SELECCIONABLE pueden
ser convertidos en SELECCIONABLE y viceversa, para ello seleccione un
grupo de la lista y dirjase a la seccin Change Group (cambiar grupo) y
haga clic en el botn SELECTABLE.

4) Ahora haga clic en el botn NEW. Ser dirigido al rea de trabajo para que seleccione los
objetos que pertenecern al grupo a crear. Tras seleccionarlos presione Enter y regresar a
la ventana Object Grouping. El grupo ya ha sido creado.
Puede incluir grupos dentro de otros grupos.
5) Si desea agregar ms objetos a un grupo ya creado, elija el grupo y dirjase a la seccin
Change group y utilice el botn ADD. A continuacin seleccione los objetos que desea
agregar al grupo actual y luego presione Enter.
6) Si desea quitar objetos de un grupo, elija el grupo y dirjase a la seccin Change group y
utilice el botn REMOVE, A continuacin, seleccione los objetos que ya no desea que formen parte del grupo y luego presione Enter
7) Cuando desee eliminar un grupo, en la seccin Change group utilice el botn
EXPLODE. Esto no borrar los integrantes del grupo, solamente la definicin y cada objeto
ser nuevamente individual.

Corregir Errores
Al estar dibujando o editando, si por alguna razn se comete algn error de procedimiento, puede revertir o corregir dicho error mediante la aplicacin de uno de los siguientes comandos:

Comando U
Permite revertir "hacia atrs" y uno por uno todas las acciones ms recientes que se
han realizado en el dibujo.

Undo (Deshacer)
Permite revertir de una sola vez, varias acciones efectuada previamente en el dibujo, a la vez que este comando permite controlar varias opciones para ello. Este
comando tambin es aplicable mediante el botn UNDO (est configurada como UNDO 1) de la barra de
Herramientas Standard por lo que ser recomendable
su activacin. En este botn tambin podr desglosar
una lista con las ltimas acciones realizadas para que
el proceso de deshacer sea mucho ms directo y entendible.

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Command: UNDO
Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/
Mark/Back]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESHACER
Indique el nmero de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/
Fin/Marca/Retorno]

Las opciones de mayor utilidad son:


Number of operations (nmero de operaciones).- Permite especificar una cantidad
determinada de acciones a revertir.
Control.- Pemite controlar si el comando UNDO:
o All (todo).- Conservar en memoria todas las acciones realizadaspor
el usuario.
o None (nada).- No conservar en memoria ninguna de las acciones
realizadas, por lo que el uso de U y UNDO ya no tendran sentido, pero
si se ahorrara muchos recursos de memoria. Este tambin es un
mtodo para liberar la memoria de las acciones realizadas hasta ahora.
o One (Uno).- Slo conservara en memoria la ltima accin realizada.

Redo (Rehacer)
Permite rehacer las acciones que han sido deshechas por el comando U o UNDO.
Slo la ms reciente del comando U o las ms recientes del comando UNDO.

Mredo (Rehacer mltiple)


A diferencia de REDO, ste comando permite rehacer
ms de una accin deshecha por el comando U o
ms de un grupo de acciones deshechas por el comando UNDO, Es decir se puede REHACER varias
veces. Este comando tambin puede ser ejecutado
mediante el botn MREDO (est configurado como
MREDO 1) de la barra de Herramientas Standard,
tambin posee una lista desglosable.
Command: MREDO
Enter number of actions or [All/Last]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: MREHACER
Indique el nmero de acciones o [Todo/Ultimo]

Number of actions (nmero de acciones): Para indicar la cantidad de acciones


deshechas que se desean rehacer
All (todo).- Rehace todas las acciones deshechas con U o UNDO.
Last (ltimo).- Rehace lo ltimo que se deshizo con el comando U o UNDO

OOPS (uy)
Este comando recupera la ltima accin de borrado que haya sido realizado en el
dibujo ya sea mediante el comando ERASE o de modo directo pulsando la tecla
SUPR. La accin de borrado puede haberse efectuado muy anteriormente o recien-

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Captulo III: Edicin de Objetos


temente, eso no impide su recuperacin, pero eso s, este comando no puede ser
utilizado varias veces.

Comandos de Edicin
Encontrar la lista completa de los comandos de edicin en el panel MODIFY de la
ficha HOME o tambin en el MEN BROWSERMODIFY.

Borrar objetos (Erase)


Con este comando podr eliminar cualquier objeto u objetos que seleccione con cualquiera de los mtodos estudiados anteriormente.
Este comando, al igual que todos los comandos de modificacin, se pueden ejecutar
tambin desde el men MODIFY.
Command: ERASE
Select objects: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando SELECT)
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BORRA
Designe objetos: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando DESIGNA)

Mover Objetos (Move)


Es posible trasladar un objeto de una ubicacin a otra, para ello slo deber seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (Base point),
desde el cual se contar la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of displacement). En realidad el comando MOVE simplemente calcula la distancia entre el punto base y el segundo punto, luego toma esta informacin
para mover los objetos seleccionados.

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Command: MOVE
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESPLAZA
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>:

Displacement (desplazamiento).- Permite establecer una coordenada de desplazamiento para el objeto seleccionado, inicialmente dicha coordenada ser (0,0,0) pero
posteriormente se mantendr el ltimo utilizado
<use first point as displacement>.- Permite que el movimiento del objeto sea la
misma distancia de los valores absolutos de la coordenada que se seleccione como
Base point. Por ejemplo, si coge a un objeto por la coordenada (7,6) lo mover hasta
la coordenada (14,12), es decir 7 unidades ms en el eje X y 6 unidades ms en el
eje Y.

Ordenar Objetos (Draw Order)


Por defecto, el ltimo objeto que dibuje siempre
estar delante de los objetos dibujados anteriormente. Sin embargo esto puede ser modificado utilizando el comando DRAWORDER o
por medio de la opcin de orden de objetos ubicada en el panel MODIFY de la ficha HOME.

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Captulo III: Edicin de Objetos


Command: DRAWORDER
Select objects:
Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ORDENAOBJETOS
Designe objetos:
Indique la opcin de orden de objeto [Encima de objeto/deBajo de objeto/
Delante/deTrs]:

Above object (Encima de objeto).- Permite colocar al objeto seleccionado delante


de un segundo objeto que seleccionar como referencia.
Under objects (debajo de objeto).- Ubica al objeto seleccionado debajo de un segundo objeto que seleccionar como referencia.

Front (poner delante).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, delante de todos los
objetos existentes en el dibujo.

Back (poner detrs).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, detrs de todos los
objetos existentes en el dibujo.

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Copiar Objetos (Copy)


Con el comando COPY, se puede hacer duplicados exactos de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto
base para el desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicar la copia
(second point of displacement). El proceso de copia se realizar la cantidad de veces que desee y podr terminarlo presionando ENTER o ESC

Command: COPY
Select objects:
Specify base point or [Displacement/mOde]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

COPIA

Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]:
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>:

La forma de procedimiento y opciones que presenta este comando son similares al


del comando Move, sin embargo la opcin Mode (modo) le permitir especificar si las
copias a realizar sern del tipo Single (simple), es decir una copia por comando, o
del tipo Mltiple, que realizar varias copias por comando.

Copias equidistantes (Offset)


Con el comando OFFSET se crea copias de un objeto a una distancia determinada
por un valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a
atravesar (through point). Puede copiar lneas, arcos, crculos, polilneas 2D, elipses,
etc.
Cuando se usa el comando OFFSET con crculos, arcos o elipses el tamao de las
copias vara de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia. Si la copia es
hacia afuera estos objetos crecen, si la copia es interna el tamao de los objetos disminuye
Copias equidistantes con distancia determinada por un valor exacto:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
----------------------------------------------------------------------------------------Command: EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (valor de distancia)
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (elija objeto)
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Multiple/Deshacer]: (indique
lado con un clic del mouse)

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Captulo III: Edicin de Objetos


Ejemplo:

Copias equidistantes con distancia determinada por punto a atravesar:


Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>: T (presione
ENTER)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (seleccione objeto a desplazar)
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]: (indique un punto de cruce)
Select object to offset or [Exit/Undo]: (presione enter)
----------------------------------------------------------------------------------------Command: EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (escriba P y presione
enter)
Designe objeto a desplazar o <salir>: (seleccione objeto)
Precise punto de cruce: (haga clic por donde desea que pase la copia equidistante)

Ejemplo:

Simetra de objetos (Mirror)


Con el comando MIRROR se puede crear una imagen simtrica de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir

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una lnea o eje sobre el cual se har la copia (first point of mirror / second point of
mirror). La lnea o eje de simetra no tiene que ser una lnea fsica dentro del dibujo.
La nica opcin que tiene el comando MIRROR es si desea borrar o no el objeto original, por defecto aparece en No (Delete source objects? [Yes/No] <N>).
Cuando hace un Mirror a un texto y ste aparece al revs, deber cambiar el valor de
la variable Mirrtext. Si su valor es 0 el texto aparece normal, si es 1 se muestra al
revs
Command: MIRROR
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SIMETRIA
Designe objetos:
Precise primer punto de lnea de simetra:
Precise segundo punto de lnea de simetra:
Suprimir objetos de origen [Si/No]? <N>

Ejemplo:

Matrices o arreglos (array)


Se puede realizar copias mltiples y organizadas de objetos (matrices) utilizando el
comando ARRAY o pulsando en el botn
del panel MODIFY o de la ficha
HOME. Los arreglos que se crean pueden ser de tipo Rectangular o Polar.
Arreglo rectangular
El control de las copias se hace a travs de filas (rows) y columnas (columns) y la
distancia entre stas (offset distance and direction). Las copias son paralelas a los
ejes X e Y respectivamente, en direccin derecha y hacia arriba (puede invertirse utilizando valores negativos en la distancia), pudiendo incluso tener un ngulo de rotacin

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Captulo III: Edicin de Objetos


para la forma de distribucin en la matriz, mas no as para los elementos que componen dicha matriz.

Row offset (desplazamiento


entre filas).- Controla cul
ser la distancia total de desplazamiento de los objetos
entre una fila y otra de la matriz.
Column offset (desplazamiento entre columnas).Controla cual ser la distancia
total de desplazamiento de
los objetos entre una columna
y otra de la matriz.
Angle of array (ngulo del
arreglo).- Permite asignar un
ngulo de rotacin a la distribucin de los objetos dentro
del array.

Tambin es posible determinar la distancia de desplazamiento y ngulos mediante


los botones:
Pick Both Offsets (picar ambos desplazamientos).- Permite determinar
mediante un recuadro de seleccin cules sern las distancias de desplazamientos entre filas y columnas de los objetos
Pick Row Offset (picar desplazamiento de fila).- Permite determinar la distancia entre filas mediante el trazado de una lnea imaginaria.
Pick Column Offset(picar desplazamiento de columna).-Permite determinar
la distancia entre columnas mediante el trazado de una lnea imaginaria.
Pick Angle of array (picar ngulo del array).- Permite determinar el ngulo
de la matriz mediante el trazado de una lnea imaginaria.

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Arreglo Polar o Circular


En el cual se controla el nmero de copias
(items) y si estas son giradas o no a lo largo de
un arco de circunferencia que abarca un nmero determinado de grados.

Center point (centro del array).- Puede


ser determinado mediante coordenadas
o picando un punto mediante el botn
Pick center point.
Method and values (mtodos y valores).- Permite determinar las diferentes
modalidades de control de las copias polares:
o

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Total number of items & Angle to fill (nmero de elementos y el


ngulo a cubrir).

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Total number of items & Angle between items (nmero de elementos y el ngulo entre elementos).

Angle to fill & Angle between items (Angulo a cubrir y el ngulo


entre elementos).

Arreglo polar sin activar la opcin Rotate items as copied (Girar


elementos al copiar).

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Girar objetos (rotate)


Se giran objetos escogiendo un punto base
(base point) que actuar de eje y un ngulo
de giro (rotation angle). De manera predeterminada un ngulo positivo girar en sentido antihorario, mientras que un valor negativo lo har en sentido horario (dependiendo de las configuraciones de unidades
realizada en UNITS).

Command: ROTATE
Specify base point:
Specify rotation angle or [Copy/Reference]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GIRA
Precise un punto base:
Precise un ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]

Copy (Copiar).- Permite que la operacin de giro se realice en una copia del objeto
seleccionado.
Reference (Referencia).- Permite girar objetos mediante la designacin de un ngulo
inicial (reference angle) que puede ser sealado mediante dos puntos de referencia) y
un ngulo final (new angle) sin necesidad de conocer el ngulo de giro que originalmente tena el objeto.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Paso a Paso: Cmo girar y copiar objetos


1) Ejecute el comando ROTATE y seleccione
los objetos a copiar.
2) Determine el punto base o eje (base point)
para el giro.
3) Notar a continuacin que se activan 2 opciones, entre ellas la opcin copiar (Copy),
elija esta opcin y luego indique el ngulo
de rotacin (rotation angle).

Cambiar escala de objetos (scale)


Con el comando SCALE puede cambiar de tamao a un objeto hacindolo ms grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin.
Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o
ampliacin, o mediante el uso de referencias.
Command: SCALE
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Copy/Reference]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESCALA
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise un factor de escala o [Copiar/Referencia]:

Scale factor (factor de escala).- Asume que el valor actual del objeto es como 1, por lo que un valor mayor ampliar el tamao del objeto u objetos seleccionados, por ejemplo: 2 ser el doble, 5 el quntuple, etc. del tamao original.

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Un valor positivo menor a uno reducir el tamao del objeto u objetos seleccionados, por ejemplo: 0.5 ser la mitad del tamao original, etc.

Reference (referencia).- Su uso es variado:


o Permite asignar un valor de escala asumiendo que el valor actual
es otro.
Por ejemplo, se puede indicar que el objeto seleccionado actualmente
tiene el doble de su tamao real y que se desea ampliar a 3 veces dicho tamao original. Sin el uso de Referencia tendra que primero reducir el objeto actual a la mitad de su tamao y luego recin ampliarlo a
3 veces, pero con referencias solamente har lo siguiente:
Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto
base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: 2
Specify new length: 3

Puede asignar a un objeto cuya dimensin era desconocida una


dimensin fija.
Por ejemplo, un lado de un dibujo cuya longitud es desconocida puede
pasar a tener una dimensin de 18 unidades mediante el siguiente procedimiento:

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Captulo III: Edicin de Objetos


Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: (hacer clic en
un osnap endpoint-primer punto de referencia)
Specify second point: (hacer clic en un
osnap endpoint-segundo punto de referencia)
Specify new length: 18

Alinear objetos (Align)


Este comando puede ser utilizado tanto para dibujos en 2D como en 3D con mucho
xito, ya que permite alinear un objeto con referencia de otro existente, es decir puede "acomodar" un objeto fcilmente. En su proceso hace uso de varios comandos
simultneamente como ROTATE, MOVE y hasta SCALE si as se desea.
Command: ALIGN
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
---------------------------------------------------------------------------------------Command: ALINEAR
Designar objetos:
Precise el primer punto de origen:
Precise el primer punto de mira:
Precise el segundo punto de origen:
Precise el segundo punto de mira:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>: (presionar enter)
Desea atribuir una escala a los objeto segn los puntos de alineacin? [Si/No]:

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Estirar objetos (stretch)


Se puede cambiar de tamao a un objeto, estirndolo para ampliar o reducir, por medio del comando STRETCH, se especifica un punto base luego un segundo punto que
indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el mtodo Crossing.
No existe estiramiento de crculos, bloques ni textos, solamente desplazamiento.
Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: (especifique mtodo de seleccin por cruce C CP)
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESTIRA
Designe objetos a estirar mediante ventana por cruce o polgono por cruce
Designe objetos: (especifique el mtodo de seleccin por cruce C CP)
Precise punto base o de desplazamiento:
Precise segundo punto base o de desplazamiento <usar primer punto como
desplazamiento>:

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Captulo III: Edicin de Objetos

Alargar objetos (extend)


El comando EXTEND permite extender objetos (deben ser curvas abiertas), hasta
otros objetos que servirn de lmite y que han sido definidos previamente (Boundary
edges), ya sea este explcito (los objetos a extender llegarn hasta la misma lnea
elegida como lmite) o implcito (los objetos a extender llegarn a la proyeccin de la
lnea elegida como lmite).
Se pueden extender rayos pero no se pueden extender las lneas de construccin
(xlines).
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/
Edge/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ALARGA
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a alargar o use la tecla SHIFT para recortar o [Borde/Cruce/
Proyeccin/Arista/desHacer]

Project (proyeccin).- Utiliza mtodos de proyeccin de curvas aun cuando


se encuentren en planos distintos (este tema ser tratado en el manual avanzado).
Edge (arista).- Permite definir si los lmites pueden prolongarse imaginariamente o no (Extend/No extend) cuando se desea alargar objetos que no tienen
una interseccin real.

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Recortar objetos (trim)


Con el comando TRIM podr recortar objetos por medio de otros que se intersecan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto.
Algunos objetos como Lineas Multiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser
que se les desintegre mediante el comando EXPLODE.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RECORTA
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a recortar o use la tecla SHIFT para extender o
[Borde/Cruce/Proyeccin/Arista/eLiminar/desHacer]

eRase (eliminar).- Permite eliminar objetos, similar al comando ERASE, slo


que en este caso se est realizando dentro del comando Trim.
Edge (arista).- Permite definir si las aristas cortantes pueden pueden prolongarse imaginariamente o no cuando se desea recortar objetos que no tienen
una interseccin real.
Paso a Paso: Cmo recortar objetos

1) Ejecute el comando TRIM


2) Seleccione primero el o los objetos que servirn de "objetos cortantes" o aristas de corte
(Cutting edges) y luego presione Enter.
3) Ante el mensaje Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/ Crossing/Project/Edge/Undo]: seleccione la parte del objeto u objetos que desea recortar y
que se intersectan o con las aristas cortantes o la prolongacin de stas (si est activado
Edge-Extend).

4) Presione Enter para terminar.

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Captulo III: Edicin de Objetos

En casos en los que es necesario agilizar el recorte de muchos objetos que se


intersecan o cuya prolongacin lo hace, todos esos objetos se pueden seleccionar como aristas cortantes (cutting edges) y a la vez ellos mismos pueden
ser los objetos a recortar (object to trim). Para ello solo debe presionar Enter
al mensaje Select objects or <select all>:

Una forma ms rpida an de realizar lo ltimo mencionado, es haciendo clic


derecho en el vacio ni bien se ejecuta el comando TRIM.

Al mantener la tecla SHIFT presionada permite al comando TRIM realizar un


extend y al comando EXTEND ejecutar un trim.

Paso a Paso: Cmo Recortar y extender (Trim and Extend)


1) Seleccione el comando TRIM. Le pedir que seleccione los objetos que sern utilizados
como aristas de corte (cutting edges). Note que tambin est especificado de modo predeterminado la opcin <select all> con lo que podr seleccionar todos los objetos dibujados como aristas de corte; presione Enter para elegir esta opcin.
2) Ahora le solicitar que seleccione los objetos a recortar (select object to trim), pero notar
que tambin se activan ms opciones para tal propsito, entre las cuales se encuentran
Fence y Crossing; en este ejemplo elegiremos primero Crossing.
3) Tras elegir Crossing le pedir que seleccione el grupo de objetos mediante una ventana de
seleccin por cruce, por lo que debe indicar desde una primera esquina (first corner) hasta
una esquina opuesta (opposite corner), tras lo cual ejecutar la operacin de corte.

4) Notar que continua mostrando las opciones de seleccin para recortar, ahora elegiremos
Fence y seleccionaremos de acuerdo a lo mostrado en la figura las veces que se requiera
hasta lograr recortar las partes no requeridas.

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5) Si requiere extender alguna parte del dibujo, puede mantener presionada la tecla SHIFT
mientras selecciona la parte que desea extender.

Insertar corte (Break)


Permite remover o eliminar una porcin de un objeto delimitada por dos puntos, o
tambin podr "partir" un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar lneas,
crculos, arcos, polilneas, elipses, splines, lneas de construccin y rayos. El comando BREAK ofrece dos ventaja sobre el comando TRIM :

No se necesita seleccionar ningn lado de corte


Puede ser usado para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos sin
remover parte alguna del objeto original

Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or [First point]: F
Specify first break point:
Specify second break point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PARTE
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: P
Precise primer punto de ruptura:
Precise segundo punto de ruptura:

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Captulo III: Edicin de Objetos

Cambiar la longitud de los objetos (Lengthen)


Se puede cambiar la longitud de la lneas, arcos, polilneas abiertas, arcos elpticos y
splines abiertos, en el caso de arcos es posible modificar tambin su ngulo incluido.
Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos EXTEND o TRIM. Se
puede alterar la longitud de varias formas:
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LONGITUD
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]

DElta (Incremento).- Permite aumentar de modo incremental la longitud de objetos lineales mediante un valor asignado (delta length) o el ngulo de los arcos
(delta angle), desde el punto final de los mismos. Si se especifica un valor negativo se lograr acortar la longitud y ngulo de los mismos.
Percent (Porcentaje).- Permite aumentar o disminuir la longitud y ngulo de los
objetos mediante porcentajes que siempre asumirn como un 100% el tamao actual del objeto.
Total (Total).- Fija un tamao exacto a un objeto ya sea en su longitud o ngulo.
DYnamic (Dinmica).- Podr aumentar o diminuir la longitud y ngulo de los objetos mediante movimientos del mouse en pantalla.

Crear chaflanes (Chamfer)


El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos lneas, rayos o lneas de construccin no paralelas.
Este comando puede recortar o extender las lneas a biselar si fuera necesario.
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: CHAFLAN
(Mtodo Recortar) Definicin de Chafln actual Distancia1=0.00, Distancia2=0.00
Designe primera lnea o [Deshacer/Polilnea/Distancia/Angulo/Recortar/
Mtodo/mLtiple]

Polyline (polilnea).- Recorta todas las esquinas de un polgono, de acuerdo a


los valores de chafln especificados en el mtodo actual (ya sea por Distancias o
Angulo).
Distance (distancia).- Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que
sern contados a cada lado de la esquina.
Angle (angle).- Pemite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ngulo contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ngulo se contar a
partir del primer lado seleccionado

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Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar el chafln.
Method (mtodo).- Cuando en un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por distancias y distancia-ngulo, entonces con esta opcin podr cambiar entre ambas
modalidades que Ud. previamente ya ha fijado con valores.
mUltiple (multiple).- Permite aplicar chaflanes, con las mismas definiciones, a
varias esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando.

Ejemplos:

Aplicando chaflanes por distancias


Procedimiento de Dibujo
Command: CHAMFER
Select first line or [Polyline/Distance/
Angle/Trim/Method/mUltiple]: D
Specify first chamfer distance <0.00>: 5
Specify second chamfer distance <0.00>: 3
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/
Trim Method/mUltiple]: (Seleccionar primera
lnea)
Select second line: (seleccione segunda
lnea)

Aplicando chaflanes por distancia y ngulo


Procedimiento de Dibujo
Command: CHAMFER
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: A
Specify chamfer length on the first line <0.00>:
8
Specify chamfer angle from the first line <0>:
35
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
(seleccionar primera lnea)
Select second line: (Seleccionar segunda
lnea)

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Captulo III: Edicin de Objetos

Aplicando chaflanes con trim y extend automticos.


DIBUJO ORIGINAL

CON CHAFLAN

Empalmar objetos (Fillet)


Si su diseo incluye esquinas redondeadas, use el comando FILLET. A diferencia del
biselado, el fileteado crea un arco con un radio determinado entre los segmentos
seleccionados sin importar si stos son paralelos o no. Tambin es posible aplicar
fileteados entre arcos, crculos, lneas especiales, etc. , as como tambin entre objetos de distinto tipo como lneas-arcos, crculos-lnea, lneas especiales-crculos, etc.
aunque no en otros casos como crculos-rectngulos por ejemplo.
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: EMPALME
Parmetros actuales: Modo=Recortar, Radio=0.00
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/rAdio/Recortar/mLtiple]:

Polyline (polilnea).- Se utiliza para redondear todas las esquinas de objetos


creados con el comando POLYLINE con una misma definicin de radio.
Radio.- Permite ingresar el radio del arco que servir como empalme.
Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar el empalme.
Multiple (mltiple).- Permite aplicar el mismo valor de fileteado a mltiples esquinas de un dibujo.

Ejemplos:

Empalme
Procedimiento de Dibujo
Command: FILLET
Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/
Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 5
Select first object or [Undo/ Polyline
/Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto)
Select second object: (seleccionar objeto)

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Empalme entre 2 lneas


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Empalme entre arcos


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Empalme entre lneas y arcos


DIBUJO ORIGINAL

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Captulo III: Edicin de Objetos

CON FILLET

Empalme entre crculos


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Unir Segmentos (Join segments)


Este comando permite unir dos o ms objetos en uno solo, entre los que se encuentran Lneas, Polilneas, Crculos, Lneas Especiales, Elipses y Arcos. Para que se
pueda realizar esta unin existen algunos criterios que deben cumplirse.

Command: JOIN
Select source object:
Select objects to join to source:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: UNIR
Designe objeto origen:
Designe objetos que unir al origen:

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Para unir lneas...


Las lneas a unir deben ser
colineales (estar en la misma direccin infinita de la
lnea origen), pueden estar
uno a continuacin de otro
o a cierta distancia.
Los objetos unidos al origen (source) asumirn las
propiedades de sta (color,
tipo de lnea, etc.)

Para unir polilneas...


Los objetos que desea unir
a una polilnea pueden ser
lneas, arcos u otras polilneas. No puede haber separacin entre los objetos a
unir.
Cabe recalcar tambin de
que todos los objetos a unir
deben estar en un mismo
plano.
En la figura, note que al
finalizar la unin se mantienen las propiedades de
color, tipo de lnea, grosor,
etc. de la polilnea original
(object source)

Para unir arcos...


Los arcos a unir deben estar ubicados de tal manera que formen un crculo imaginario, pero puede haber espacio de separacin entre ellos.
Cuando une dos o ms arcos, stos se unen en sentido antihorario empezando por el
objeto origen.
Al seleccionar el objeto arco origen se muestra una opcin cLose (cerrar) que permitir crear un crculo a partir del arco seleccionado.
La unin de arcos de elipse utiliza un procedimiento similar, sin embargo no puede
haber separaciones entre ellos.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Para unir lneas especiales...


Puede unir lneas especiales
que se encuentren en un mismo plano y estan distribuidos
de forma contina, es decir no
tienen separacin entre ellas.
Ante cualquier caso en el que
los objetos a unir no cumplan
los requerimientos se mostrar
un mensaje indicando cuntos
de los objetos elegidos han
sido descartados de la operacin (object discarded from
operation)

Descomponer objetos (Explode)


Mediante el comando EXPLODE, o presionando el botn podemos obtener cada uno
de los objetos-elementos que componen un objeto, por ejemplo en el caso de una
polilnea obtendramos cada lnea o arco por separado del objeto original aunque perdiendo algunas definiciones como grosor (width) de lnea. Tambin es posible descomponer objetos como bloques, sombreados, slidos 3D, entre otros.

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Purgar o limpiar elementos (Purge)


Si en el dibujo se han hecho una serie de definiciones de creacin de elementos (bloques, estilos de
cotas, tipos de lneas, estilos de multilneas, etc. )
que ahora ya no se estn empleando, entonces
PURGE es el comando que permitir eliminarlo y por
lo mismo, ahorrar recursos de memoria. Este comando tambin es accesible a travs del panel
DRAWING UTILITIES de la ficha TOOLS.

View items you


can purge (Ver
objetos que se
pueden limpiar).Listar en cada categora
todas
aquellas definiciones que pueden
ser eliminados.
View items you
cannot purge (Ver
objetos que no se
pueden limpiar).Listar en cada categora
todas
aquellas definiciones que no pueden
ser eliminados por
estar siendo usados o porque forman parte de la estructura base de
AutoCAD.
Confirm each item to be purged (confirmar cada objeto a limpiar).- Cuando est activada esta casilla, AutoCAD pedir confirmacin de cada objeto o
definicin a eliminar.
Purge nested items (limpiar objetos anidados).- Un objeto anidado es
aquella definicin u objeto que esta asociado a otra definicin, por lo que al
limpiar definiciones u objetos no utilizados tambin se podr limpiar aquellos
que estn relacionados y que tampoco se estn utilizando

Editar Polilneas (Polyline edit)


Puede editar polilneas con el comando PEDIT. La edicin de polilneas le permitir,
entre otras modificaciones, asignar espesor, unir otros elementos a una polilnea,
convertirlo a lneas especiales, editarlo por vrtices (agregar nodos, eliminar nodos,
etc.).
Tambin puede editar varias polilneas simultneamente.

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Captulo III: Edicin de Objetos


Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: EDITPOL
Designar polilnea o [Mltiple]:
Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vtices/curVar/Spline/
estadoPreviocurva/generarTlnea/desHacer]

Close/Open (Cerrar/Abrir).- Permite cerrar o abrir una polilnea de acuerdo al


estado en que se encuentre actualmente.
Join(Juntar).- Une a la polilnea actual otras polilneas, lneas o arcos que se
encuentren a continuacin de algun extremo de la polilnea actual, deben para
ello coincidir en algn punto final (endpoint) con un extremo del objeto a juntar.
Width
(grosor).Permite asignar un
grosor comn a todos
los segmentos y curvas que forman la polilnea.
Edit Vertex (editar
vrtices).Permite
realizar modificaciones a la polilnea actual vrtice por vrtice, moviendo vrtice, insertndole vrtices, eliminando vrtices, etc. Presenta las
siguientes sub opciones:
o Next/Previous (siguiente/previo).- Permite avanzar al siguiente o anterior
vrtice
o Break (cortar).- Corta una polilnea desde el vrtice actual hasta otro siguiente o anterior (Next/Previous), asi como tambin en el mismo vrtice si fuera
necesario, para aplicar el corte en o hasta el vrtice sealado debe utilizar la
opcin Go.
o Insert (insertar).- Inserta un nuevo vrtice a continuacin del actual (dependiendo de la direccin como se ha creado la polilnea).
o Move (mover).- Mueve el vrtice actual a otra ubicacin que seale.
o Regen (regenerar).- Permite regenerar la polilnea para poder notar algunos
cambios como el
grosor, siempre y
cuando no se
haya regenerado
automticamente.
o Straighten
(alisar).Elimina
vrtices que se
encuentren en el
intermedio desde
el vrtice actual
hasta otro siguien-

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te o anterior (Next/Previous) que seale, para ejecutar esta operacin debe


aplicar Go.
o Tangent (tangente).- Modifica la direccin tangente del vrtice de la polilnea
para cuando tenga que convertirl la polilnea en curvas mediante la opcin Fit
(tema desarrollado en siguiente pgina).
o Width (grosor).- Permite asignar un grosor diferente a un segmento de toda
la polilnea, el
grosor
incluso
puede empezar
en
un
valor
(starting width) y
terminar en otro
valor
(ending
width). El grosor
se especifica en
direccin de como se ha creado
la polilnea
Fit (curvar).- Convierte toda la
polilnea en una estructura de
curvas que cruzan por los vrtices y se ajustan hacia el lado exterior de la polilnea actual.
Spline.- Convierte toda la polilnea en una estructura de curvas
que cruzan por los vrtices y se
ajustan hacia el lado interior de
la polilnea actual.
Decurve (estado previo curva).- Convierte una polilnea que
contiene curvas o arcos a una
polilnea de slo segmentos lineales.
Ltype gen (generar Tipo de
lnea).- Los tipos de lnea que se
hayan utilizado para dibujar la
polilnea normalmente se adaptan a toda la estructura de la
misma, esto muchas veces hace
que no se vean bien en algunas
esquinas, para ello, cuando active (ON) esta opcin los tipos
de lnea que se han utilizado en
la polilnea se adaptarn a cada segmento. (El tema de tipos
de lnea se ver con detalle en el
siguiente captulo).

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Captulo III: Edicin de Objetos

Edicin con pinzamientos (Grips)


Los grips son pequeos cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si
los grips estn activados se puede editar el objeto arrastrndolo con el mouse en lugar de activar algn comando.
Los grips marcan el control de la ubicacin sobre el objeto seleccionado. Con los grips
se puede combinar varios comandos de edicin, logrando la modificacin de forma
ms rpida

Si desea modificar el tamao (grip size) o color (grip color) de los pinzamientos debe
ir al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y elegir la pestaa SELECTION.

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EJERCICIO 1: Moviendo Objetos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando MOVE.
Aprender a seleccionar objetos.
1) Abra el archivo EJERCICIO1-CAP3.dwg

2) Moveremos la tuerca.
Ir al MEN BROWSERMODIFYMOVE o presione el botn
de la ficha HOME.

del panel MODIFY

Al mensaje Select objects: seleccione la tuerca, luego presione Enter. Se muestra el mensaje Specify base point or displacement: solicita el punto que sirve como base para realizar el desplazamiento, seleccione el punto 1 indicado en la figura (use osnap Endpoint). En
seguida desplace la tuerca hasta el punto 2 que se indica en la figura (use osnap Endpoint).

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Captulo III: Edicin de Objetos


3) Moveremos el tornillo hacia las placas.
Ejecutar nuevamente MEN BROWSERMODIFYMOVEl o presione el botn
del panel MODIFY de la ficha HOME.
Seleccione el perno completo (incluya la tuerca). Indique el punto base para el desplazamiento y su nueva ubicacin de acuerdo a lo mostrado en la siguiente figura:

4) Enfocaremos el dibujo.
Ir al men MEN BROWSERVIEWZOOMEXTENTS o en todo caso utilice el botn
del panel UTILITIES de la ficha HOME.
5) Guarde el archivo. El dibujo deber quedar como se presenta en la siguiente figura:

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EJERCICIO 2: Rotacin de Objetos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ROTATE
1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAP3.dwg

2) Giraremos el dibujo de la izquierda.


Ir al MEN BROWSERMODIFYROTATE o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.


Aparece el mensaje Specify base point: con el que pide un punto de referencia, de clic en
la esquina inferior izquierda.
Para terminar se muestra el mensaje Specify rotation angle or [Reference]: con el que
solicita el ngulo de giro para el objeto, coloque 90 y presione Enter para finalizar.
Note como el objeto seleccionado gira sobre el punto indicado 90.

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Captulo III: Edicin de Objetos


3) Utilice la opcin Reference para girar la parte central de la otra figura
Ir al MEN BROWSERMODIFYROTATE o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.


Elegir como punto de referencia el mostrado en la figura (use osnap Intersection).
Al mensaje Specify rotation angle or [Reference]: elegir la opcin Reference, colocando
la letra R y presionando Enter (o presionando el botn derecho del mouse y eligiendo la
opcin Reference del men desplegable que aparece).
En seguida de un clic en los puntos que se indican. Note como la figura gira formando ahora un solo dibujo.

4) Guarde el archivo.

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EJERCICIO 3: Aplicando el comando Offset


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando OFFSET

1) Abra el archivo EJERCICIO3-CAP3.dwg

2) Haremos copias paralelas de la lnea del primer recuadro


Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Se muestra el mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>: seleccione la opcin Through colocando la letra T y presionando Enter.
Luego aparece el mensaje Select object to offset or <Exit/Undo>: solicitando la seleccin
del objeto a copiar. Pique sobre la lnea , luego pique hacia abajo, note como se crea una
lnea en el lugar que se indico. Pique de nuevo la primera lnea y pique ms abajo, otra
lnea ser creada.
Repita la operacin un par de veces ms, luego presione Enter para terminar.

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Captulo III: Edicin de Objetos


3) Haremos copias paralelas de la lnea del segundo recuadro a una distancia especfica.
Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Al mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>: coloque 12 como distancia y presione Enter. Luego seleccione la lnea y de un clic al lado derecho. Se
crea una lnea a 12 unidades de distancia de la lnea base.
Seleccione nuevamente la lnea base y de un clic hacia el lado izquierdo.
Contine copiando lneas hasta lograr el dibujo de la siguiente figura. Para terminar el comando presione Enter.

4) Realizaremos offset al crculo.


Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Coloque como distancia 10, luego seleccione el crculo y de un clic en la parte interna. Fjese como el crculo copiado reduce su dimetro. Repita la operacin pero de clic en la parte
externa al crculo, esta vez la copia creada tiene un dimetro mayor.
Complete el dibujo tal como lo muestra la siguiente figura. Para terminar el comando presione Enter.

5) Aplicaremos Offset al Spline.


Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
de la ficha HOME.y.

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del panel MODIFY

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Coloque como distancia 5, luego seleccione el SPLINE y de un clic al lado derecho. Note
como uno de las curvas crece, mientras que la otra disminuye su tamao. Repita la operacin al otro lado. El resultado se presenta en la siguiente figura.

6) Practique con los otros dos recuadros.


Para el primero aplique distancia 10 y pare el segundo 5.
7) El dibujo deber quedar como sigue :

8) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 4: Haciendo cortes con Trim


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando TRIM.

1) Abra el archivo EJERCICIO 4-CAP3.dwg

2) Haremos los cortes respectivos en la primera figura.


Ir al MEN BROWSERMODIFYTRIM o presione el botn
la ficha HOME..

del panel MODIFY de

Aparece el mensaje Select cutting edges-Select Object or <select all>:, pide seleccionar
las lneas de cortes, elija las lneas ms anchas y luego presione Enter para continuar
Se
muestra
el
mensaje
Select
object
to
trim
or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo], con el que solicita las lneas que se van a cortar.
De clic en los lugares que muestra la figura siguiente, para finalizar presione Enter.

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3) Realizaremos los cortes a la primera figura. Comience por el canal del lado superior izquierdo.
Ir al MEN BROWSERMODIFYTRIM o presione el botn
la ficha HOME..

del panel MODIFY de

Aparece el mensaje Select cutting edges-Select Object or <select all>: seleccione las
dos lneas rectas y presione Enter para continuar.
Al mensaje Select object to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo], elija la
parte interna de los crculos. Presione Enter para terminar. Note como se forma el canal

4) Contine cortando la parte central del segundo dibujo


Ir al MEN BROWSERMODIFYTRIM o presione el botn
la ficha HOME..

del panel MODIFY de

Seleccione los objetos de la parte central del dibujo, luego presione Enter .
Al segundo mensaje marque los puntos indicados en la siguiente figura. Presione Enter para finalizar.

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Captulo III: Edicin de Objetos


5) Ubique sus dibujos en la totalidad de la pantalla usando el comando ZOOM.
El resultado deber ser el que se muestra a continuacin:

6) Guarde el archivo.

EJERCICIO 5: Aplicando el comando Extend


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando EXTEND
1) Abra el archivo EJERCICIO5-CAP3.dwg

2) Extenderemos las lneas del primer dibujo.


Ir al MEN BROWSERMODIFYEXTEND o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Se muestra el mensaje Select object : con el que pide el objeto que servir como referencia para la extensin de las lneas. Seleccione el crculo y luego presione Enter.

Ing. Ciro Tern Dianderas

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En seguida aparece el mensaje Select object to extend or [Fence/Crossing/Project/


Edge/Undo]: solicita los objetos que sern extendidos. Elija una a una las lneas tanto internas como externas del dibujo por el extremo que se desee extender, luego note como
cada una de ellas se prolonga hasta el crculo elegido como referencia.

3) Extienda las lneas paralelas hacia la proyeccin de la lnea inclinada.


Ir al MEN BROWSERMODIFYEXTEND o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Al mensaje Select object : seleccione la lnea inclinada y presione Enter para continuar.
Del mensaje Select object to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo] elija la opcin Edge colocando la letra E y presionando Enter (o presionando el botn derecho del
mouse y eligiendo la opcin Edge del men desplegable que se muestra). Aparece el mensaje Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: con el que
pide seleccionar el modo para el alargamiento, es decir si AutoCAD tomar en cuenta la
proyeccin de un segmento o no. Elija la opcin Extend y presione Enter parea continuar.
Para finalizar seleccione las lneas paralelas por el extremo que se va a extender y presione Enter para cerrar el comando.
Note como las lneas son alargadas hasta la proyeccin de la lnea inclinada.

4) Extenderemos las polilneas abiertas (dibujo inferior)


Ir al MEN BROWSERMODIFYEXTEND o presione el botn
de la ficha HOME..

Ing. Ciro Tern Dianderas

del panel MODIFY

180

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Captulo III: Edicin de Objetos


Seleccione la lnea vertical, presione Enter para continuar. Luego de un clic en los lugares
indicados en la siguiente figura.
Note como las polilneas seleccionadas son alargadas a la lnea vertical conservando su
forma.

5) Guarde el archivo.

EJERCICIO 6: Creando esquinas biseladas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando CHAMFER.
Aprender varios mtodos para crear chaflanes

1) Abra el archivo EJERCICIO6-CAP3.dwg

2) Rebajaremos las esquinas del dibujo del lado derecho


Ir al MEN BROWSERMODIFYCHAMFER o presione el botn
DIFY de la ficha HOME..

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Se muestra el mensaje Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/


Trim/Method/mUltiple]: Elija la opcin Angle, la que le permitir ingresar un valor para la
distancia del primer lado y un ngulo de inclinacin.
Al mensaje Specify chamfer length on the first line <0.0000>: coloque 5 y presione Enter
para continuar.
Al mensaje Specify chamfer angle from the first line <0>: coloque 30 y presione Enter
para confirmar.
Deber tener en cuenta siempre cual lado marca primero y cual segundo ya que esto influye en la direccin del ngulo (o distancias asignadas)
Para aplicar el biselado en las otras esquinas tendr que volver ejecutar el comando (las
veces que se necesite) y seleccionar los lados indicados en la siguiente figura, o tambin
puede utilizar la opcin mUltiple.

3) Seguiremos rebajando las esquinas.


Ir al MEN BROWSERMODIFYCHAMFER o presione el botn
DIFY de la ficha HOME.

del panel MO-

Elija esta vez la opcin Distance con la cual tiene la posibilidad de ingresar un valor para la
distancia de rebaje en cada uno de los lados.
Al mensaje Specify first chamfer distance <0.0000>:coloque 5 y presione Enter para continuar.
Al mensaje Specify second chamfer distance <5.0000>: coloque 10 y presione Enter para confirmar.
Ahora seleccione la opcin mUltiple y seleccione cada lado a recortar de acuerdo a lo mostrado en la siguiente figura.

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Captulo III: Edicin de Objetos

4) Realizaremos el chaflanado del dibujo del lado izquierdo.


Ir al MEN BROWSERMODIFYCHAMFER o presione el botn
MODIFY de la ficha HOME..

del panel

Elija la opcin Distance y coloque


5 como rebaje para ambos lados.
Ejecute nuevamente el comando y
esta vez elija la opcin Polyline, la
cual permite rebajar todas las esquinas de un dibujo creado con
POLYLINE. Al mensaje Select 2D
polyline seleccione el dibujo del lado izquierdo y fjese como todas las
esquinas son rebajadas de una sola
vez.
5) Guarde el archivo.

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EJERCICIO 7: Aplicando el comando Fillet


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando FILLET.
Aprender varios mtodos para crear filetes.
1) Abra el archivo EJERCICIO7-CAP3.dwg

2) Redondearemos las esquinas.


Ir al MEN BROWSERMODIFYFILLET o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Aparece el mensaje Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: seleccione la opcin Radius colocando la letra R y presionando Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify fillet radius <0.0000>: con el que solicita ingresar el valor para el
radio del filete, coloque 10 y presione Enter para confirmar.
Para aplicar varias veces el filetetado utilice la opcin Multiple y ahora elija las esquinas a
redondear.

3) Seguiremos fileteando.
Ir al MEN BROWSERMODIFYFILLET o presione el botn
de la ficha HOME.

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del panel MODIFY

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Captulo III: Edicin de Objetos


Elija de nuevo la opcin Radius y coloque como radio pare el filete 5 unidades.
Para aplicar varias veces el fileteado utilice la opcin Multiple y ahora elija las esquinas a
redondear.

4) Guarde el archivo.

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EJERCICIO 8: Aplicando Simetra


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando MIRROR.

1) Abra el archivo EJERCICIO8-CAP3.dwg

2) Completaremos la pieza.
Ir al MEN BROWSERMODIFYMIRROR o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

Al mensaje Select objects: seleccione todo el dibujo y presione Enter para continuar.
Aparece el mensaje Specify first point of mirror line: con el que solicita el primer punto de
referencia para el espejo de copiado. Elija el punto indicado en la figura presentada a continuacin. Luego se muestra el mensaje Specify second point of mirror line: con el que pide el segundo punto de referencia del espejo. Elija el indicado en la figura.
Para terminar aparece el mensaje Delete source objects? [Yes/No] <N>: con el que consulta si desea borrar el dibujo que sirvi como base para la copia. Responda No y presione
Enter para terminar.

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Captulo III: Edicin de Objetos

3) El dibujo deber quedar tal y como lo muestra la siguiente figura.

4) Guardar el archivo.

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EJERCICIO 9: Creando Arreglos Rectangulares


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ARRAY

1) Abra el archivo EJERCICIO9-CAP3.dwg

2) Crear un arreglo en la primera placa.


Ir al MEN BROWSERMODIFYARRAY o presione el botn
de la ficha HOME.

del panel MODIFY

Ingrese los valores mostrados en la siguiente ventana.


Pulse el botn Select
objects y selecciones el
agujero chino y presione
Enter para regresar a la
pantalla.
Pulse Preview y verifique
el resultado, finalmente
pulse Ok

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Captulo III: Edicin de Objetos


3) Siguiendo los pasos descritos anteriormente realice el siguiente ejercicio.
Seleccione el tornillo, haga una matriz de 2 filas y 3 columnas separadas 70 y 40 unidades
respectivamente.

4) Guarde el archivo.

EJERCICIO 10: Creando Arreglos Polares


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ARRAY

1) Abra el archivo EJERCICIO10-CAP3.dwg

2) Realizaremos un arreglo alrededor del crculo de la primera figura.


Ir al MEN BROWSERMODIFYARRAY o presione el botn
de la ficha HOME..

del panel MODIFY

En la pantalla de dialogo ingrese la informacin mostrada.

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3) Pulse el boton Select Object y seleccione la silla


Pulse el boton de Center point y seleccione el centro del crculo
Pulse Preview y si todo es conforme pulse Ok

4) Haremos un arreglo en el otro dibujo.


Realice la misma operacin que en el paso anterior con la nica diferencia de no girar los objetos, es decir, desmarcar la casilla Rotate
item as copied.
El dibujo deber quedar tal como se muestra
en la imagen de la derecha. Note las diferencias con el ejemplo anterior y disctalas en
clase.
5) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 11: Cambiando la Escala


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando SCALE
1) Abra el archivo EJERCICIO11-CAP3.dwg

2) Cambiaremos de escala al perno


Ir al MEN BROWSERMODIFYSCALE o presione el botn
de la ficha HOME.

del panel MODIFY

Seleccione el perno y presione Enter para continuar.


Se muestra el mensaje Specify base point: con el cual solicita un punto de referencia, de
clic en el lugar mostrado en la figura (use osnap Endpoint).
Para finalizar aparece el mensaje Specify scale factor or [Copy/Reference]: con la que
solicita especificar el factor de escala para el perno (nmeros entre 0 y 1 disminuyen la escala, nmeros mayores a 1 aumentan la escala). Coloque 2 y presione Enter. Fjese como
el perno aumenta de tamao al doble de sus dimensiones.

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3) Cambiaremos nuevamente la escala al perno


Seleccione nuevamente el perno y tome como punto de referencia el mismo que el caso
anterior. Coloque como factor de escala 0.25 con lo que lograr que el perno disminuya su
tamao
4) Cambie de escala a la segunda figura.
Ir al MEN BROWSERMODIFYSCALE o presione el botn
de la ficha HOME.

del panel MODIFY

Seleccione la parte dibujada con lneas ms gruesas, presione Enter para continuar.
Elija como punto de referencia el mostrado en la figura, luego al mensaje Specify scale
factor or [Copy/Reference]: elija la opcin Reference colocando la letra R y presionando
Enter (o presionando el botn derecho del mouse y eligiendo la opcin Reference del men
desplegable que se muestra), una vez seleccionada la opcin elija los puntos numerados
mostrados en la siguiente figura.

5) Enfoque su dibujo en su totalidad con ZOOM-EXTEND


6) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 12: Trabajando con Grips


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso de los grips para la edicin y modificacin de objetos.
Realizar ediciones con la utilizacin mnima del teclado.

1) Abra el archivo EJERCICIO12-CAP3.dwg

2) Haremos una copia del mueble utilizando Grips.


Seleccione el mueble, note como se activan los grips (cuadraditos de color azul que aparecen sobre las lneas del dibujo). Luego presione el botn derecho del mouse y elija la opcin Copy Selection del men desplegable que aparece.
En seguida elija el punto de referencia (use osnap Midpoint) mostrado en la figura, luego
coloque la copia en la ubicacin que se desea y presione Enter para finalizar.

3) Giraremos uno de los mueble 60


Active los grips, luego de un clic sobre el grip mostrado en la figura, note como este se rellena de color rojo.
Ahora presione el botn derecho del mouse y elija la opcin Rotate, luego coloque 60 y
presione Enter para terminar.

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4) Uniremos las lneas de la segunda figura.


Active los grips de las dos lneas inclinadas, luego mantenga presionada la tecla SHIFT y
de un clic en cada uno de los grips que se encuentran en el extremo inferior de las lneas.
De clic nuevamente en los puntos que indica la figura, de tal forma que sta se convierta en
una sola tubera.

5) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

PROYECTO 1-CAP3: Diseo de vistas de una pieza mecnica


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Repasar los comandos aprendidos en los captulos anteriores.
Adquirir practica en el dibujo.
o

Procedimiento:
Dibuje las vistas de la pieza mostradas abajo, aplique los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, no acotar.
Este proyecto tomar 1h. para su realizacin.

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PROYECTO 2-CAP3: Rueda


o

Procedimiento:
Elabore el siguiente dibujo, utilice ARRAY POLAR para los objetos repetidos. Aplique los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, no acotar.

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Captulo III: Edicin de Objetos

PROYECTO 3-CAP3: Varios


o

Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los
captulos anteriores, no acotar.

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PROYECTO 4-CAP3: Varios


o

Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los
captulos anteriores, utilice en estos diseos los conceptos de tangencia. No acotar.

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