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011 CAPITULO 1.

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Parte 1

Conceptos
fundamentales
de Photoshop

En el primer captulo de la obra,


aprenderemos a interpretar la
interfaz de Adobe Photoshop
y realizaremos nuestra primera
prctica de solucin de un
problema del mundo real.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

SUMARIO
ADOBE PHOTOSHOP

13

Alcances de las herramientas de retoque fotogrfico ms


populares.

CONCEPTOS BSICOS

14

Anlisis de la interfaz de usuario, principales ventanas y


cajas de herramientas.

VENTANA DEL DOCUMENTO

15

En sta seccin, analizaremos la ventana en la que


trabajaremos durante ms tiempo.

FORMATOS GRFICOS

21

Repaso general de los principales formatos de archivos


grficos de trabajo.

OJOS ROJOS

25

El primer ejercicio del libro consiste en solucionar este


habitual problema.

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Adobe Photoshop

Adobe Photoshop
Esta aplicacin tiene varios aos de desarrollo y ha logrado convertirse
en la preferida de los profesionales de la imagen.

lo largo de la primera parte de


esta obra, aprenderemos a utilizar Adobe Photoshop (Ps).
Pero qu es este programa?
Bsicamente, podemos decir
que es un laboratorio que permite trabajar sobre fotografas digitales (o
analgicas escaneadas, lo que termina por
convertirlas en digitales) o sobre un lienzo en blanco, donde podremos aplicar
pinturas, formas geomtricas y efectos
para realizar ilustraciones. Su uso est
directamente relacionado con la edicin y
el retoque fotogrfico, o con pinturas
digitales sobre la base de imgenes bitmap o vectoriales.
A travs de las sucesivas versiones que fueron surgiendo a lo largo del tiempo, se le
han ido incorporando diversas mejoras,
como sistema de trabajo multicapas, inclusin de elementos vectoriales, gestin
avanzada de color (ICM/ICC), tratamiento
extensivo de tipografas, control y retoque
de color, pinceles dinmicos, posibilidad de
incorporar plugins de terceras compaas y
exportacin para la Web, entre muchsimas otras funciones. Adobe Photoshop se
ha convertido, casi desde sus orgenes, en

el estndar mundial del retoque fotogrfico. En la actualidad ha dejado de ser una


herramienta nicamente utilizada por diseadores y maquetadores, y pas a ser
indispensable para fotgrafos profesionales, quienes la utilizan para realizar el
proceso de positivado y ampliacin digital de sus imgenes. De este modo, limitan el trato con los laboratorios slo a la impresin del material, proceso que tambin se lleva a cabo de forma digital. Aunque el propsito principal de Photoshop
es la edicin fotogrfica, su uso tambin abarca ampliamente la creacin de pginas Web, fotomontajes, arte digital y edicin de video. En definitiva, es utilizado
en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imgenes digitales.
Actualmente, con el auge que ha tenido la fotografa digital, Photoshop se fue
popularizando cada vez ms fuera de los mbitos profesionales y es, quiz, junto
a Windows y Flash, uno de los paquetes de software que resultan ms familiares
(al menos, de nombre) para los usuarios.

Otras alternativas
Existen algunas alternativas a Adobe Photoshop, como GIMP (GNU
Image Manipulation Program), un programa para edicin de imgenes
libre y gratuito, englobado dentro del proyecto GNU; o Paint Shop
Pro (PSP), pago, originalmente publicado por Jasc Software, empresa
adquirida en 2004 por Corel Corporation, y ahora, con los derechos
de distribucin de esta herramienta. La mayor diferencia entre
ellos y Adobe Photoshop est relacionada con la creacin de imgenes
profesionales y la gestin avanzada de color ICM/ICC.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Conceptos bsicos
Cuando abrimos Photoshop por primera vez, nos encontramos con
un conjunto de ventanas diferentes. Analicemos por qu estan all.

Opciones
Desde la barra de mens superior
podemos acceder a todas las
posibilidades que nos brinda
el programa. A lo largo de este libro,
iremos viendo puntualmente cada uno
de los mens.

o primero es lo primero. Y lo primero que vemos cuando abri-

mos Adobe Photoshop es la interfaz del programa, con una ventana de herramientas del lado izquierdo, una de opciones en la
parte superior, por encima de ella una serie de mens, y algunas ventanas de comandos o previsualizaciones, como [Navegador], [Info],
[Historia], [Color], [Capas], etctera, del lado derecho del monitor. En
un principio, podramos decir que sta es la forma por medio de la
cual el programa presenta al usuario todas las opciones que estn disponibles para iniciar su trabajo. La estructura de la interfaz est basada en la habitual organizacin en forma de ventanas flotantes.
Veamos a continuacin, de manera ms grfica, con qu nos encontraremos al abrir por primera vez Adobe Photoshop.

LA INTERFAZ GENERAL
Barra de mens desplegables: Desde
los mens podemos acceder a
diferentes comandos, as como ampliar
o modificar el uso de las herramientas.

Ventana del documento: Esta ventana aparece cuando abrimos una imagen
o creamos un documento nuevo. Llamada normalmente lienzo, es la regin
que demarca las dimensiones de una imagen. Puede existir informacin
sobre la imagen fuera de sus lmites, la cual slo ser visible si lo solicitamos.

Ventana de
opciones: Cada
herramienta brinda
la posibilidad de
modificar su
comportamiento a
travs de una serie
de opciones
aplicables desde
esta ventana.

Ventana de
herramientas:
Desde aqu elegimos
las distintas
herramientas para
seleccionar, retocar
o manipular
nuestros archivos.

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Ventanas flotantes:
Tambin conocidas
como paletas,
son las que permiten
acceder a capas,
canales o historial,
por nombrar slo
algunas opciones.
Admiten ser
agrupadas.

rea de trabajo: Es una regin de color gris


oscuro cuando no tenemos ninguna imagen abierta,
o de color gris claro cuando hay una imagen abierta
con alguno de los modos de previsualizacin.

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Adobe Photoshop

Ventana del documento


Analicemos ahora la ventana en la que pasaremos ms tiempo
poniendo nuestros ojos y nuestra atencin.

a ventana del documento es la


regin donde aparece la imagen en
la que estamos trabajando. Si el
tamao de la imagen es mayor que el
espacio disponible para su visualizacin, el
documento se ver incompleto y surgirn,
al lado derecho y por debajo de la ventana,
barras de desplazamiento. Con ellas podremos movernos a travs del documento
para acceder a las partes ocultas. La barra
de ttulo es en donde aparece el nombre
del archivo, el porcentaje de ampliacin
con el que estamos viendo el documento y
lo que estamos previsualizando en ese
momento; por ejemplo, si estamos para-

En la barra de ttulo
podemos ver el nombre
del documento, as
como el porcentaje de
visualizacin y la capa en
donde estamos ubicados.

dos en la capa [Fondo], si estamos viendo una determinada capa o


si estamos viendo el canal correspondiente (explicaremos todos
estos conceptos ms adelante). Adems, muestra el Modo color del
documento (segn el Modo color que hayamos seleccionado, nos
indicar si es RGB, CMYK, etc.) y la cantidad de bits por canal (8,
16 o 32). Esta barra, a la vez, tiene los botones habituales para
cerrar la ventana, minimizarla y maximizarla.
Segn el modo de previsualizacin que utilicemos (los distintos
modos se encuentran en la Ventana de herramientas), puede modificarse el lugar donde aparecen los datos descriptos; inclusive, pueden llegar a desaparecer. Lo mismo ocurre con la barra de estado.

Los modos
de color
Es la conformacin de colores que posee una imagen,
la que determina la combinacin de los componentes
de un color basndose en el nmero de canales de
color del modelo de color que sta tenga. Entre los
modos de color se incluyen: Escala de grises (1 canal),
RGB (3 canales) y CMYK (4 canales), entre otros.
En prximas entregas veremos este tema en detalle.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

La barra de estado
Como necesitaremos estar informados sobre los diferentes aspectos del
trabajo, la barra de estado nos ofrece gran parte de esos datos.

Utilizar las [Opciones de visualizacin de informacin] sobre el archivo es muy til para ver, de mann era
rpida, la performance del pro g rama o los datos del documento, como sus dimensiones y resolucin.

Edicin
por capas
La mejor forma de definir las capas es
pensar en una serie de hojas transparentes
apiladas una sobre otra. Si pintamos
distintos objetos en cada una de ellas,
stos podrn verse a travs de las zonas
transparentes de las hojas, o sern
bloqueados por los elementos opacos
de las capas (hojas) superiores. Se podra
decir que las capas son elementos
fundamentales en la realizacin de
ajustes, retoques o creacin de imgenes.

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a barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana


del documento, muestra diferentes tipos de informacin,
como el porcentaje de aumento de la previsualizacin o el
tamao de archivo de la imagen activa. Si hacemos clic en cualquier punto de la regin de informacin del documento, en la
barra de estado, podremos previsualizar una miniatura del documento que muestra un grfico simulando el tamao de la pgina
de impresin la que tenemos definida en la impresora en ese
momento y la ubicacin que tendra en ella la imagen segn la
configuracin de la pgina definida en el comando [Imprimir]. Para
cambiar estos parmetros, tenemos que ir a [Archivo/Definir Pgina]. Si mantenemos apretadas las teclas <Alt> o <Ctrl>, al momento de hacer clic, veremos otros datos de la imagen.
A la izquierda de la barra de estado aparece el porcentaje de
ampliacin con el que estamos viendo el documento. En este
campo podemos ingresar cualquier porcentaje (entre 0.28 y
3.200%) para variar el tamao de visualizacin. Tambin encontramos un tringulo que indica la presencia de mens ocultos. Si
lo pulsamos, se despliegan las [Opciones de visualizacin de
informacin] sobre el archivo.

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Adobe Photoshop

Se trata de una serie de opciones entre las cuales

Opciones de
visualizacin
Presionando el pequeo tringulo negro que aparece en la barra
de estado podemos elegir el tipo de informacin que deseamos ver.

Version Cue
Muestra el estado del grupo
de trabajo de [Version Cue]
del documento (abierto, sin
gestionar, sin guardar, etc.).
Esta opcin slo est disponible
si [Version Cue] est habilitado.

Perfil de documento
Muestra el nombre del perfil
de color utilizado en la imagen.

Dimensiones del
documento
Muestra las dimensiones de
la imagen.

dor de archivos cuando se trabaja en equipo


con otras personas, y desde un servidor o computadora centralizadora de archivos). En este caso, debemos seleccionar una opcin en el submen [Mostrar]. Tambin, si se detecta una marca de agua,
Photoshop muestra un smbolo de copyright.

los prximos. Sin embargo, es importante destacar


que las ventanas se pueden agrupar o apilar segn
nuestros gustos o necesidades, as como tambin
cerrar desde el icono con forma de x ubicado en el
ngulo superior derecho de cada una o bien en el
ngulo derecho de la lengeta con el nombre de la
derecha representa la cantidad
total de RAM disponible para
procesar las imgenes.

Eficiencia
Indica el porcentaje de tiempo
utilizado para llevar a cabo
una operacin en vez de leer
o escribir en el disco virtual.
Si el valor es inferior al 100%,
significa que Photoshop est
utilizando el disco de memoria
virtual y, por lo tanto, que el
funcionamiento es ms lento.

ventana. En caso de que necesitemos volver a abrir


una ventana, o abrir otra que no hemos usado an,
podemos hacerlo desde el men [Ventana].
Para agrupar las ventanas segn nuestro criterio,
debemos tomar una con el mouse haciendo clic
en el nombre de la lengeta y, sin soltar el botn,

Temporizador
Indica el tiempo empleado en
completar la ltima operacin.

Herramienta actual
Escala de medida

tas alternativas que aparecen dependen de si


est habilitado [Version Cue] (un administra-

No nos detendremos a analizar todas las ventanas en


este captulo, ya que lo haremos en profundidad en

Tamaos de archivo
Indica el volumen de datos
de la imagen. El nmero de la
izquierda representa el tamao
de impresin de la imagen,
aproximadamente el tamao del
archivo guardado y acoplado en
formato Adobe Photoshop. El
nmero de la derecha muestra el
tamao aproximado del archivo,
incluidos los canales y las capas.

podemos elegir la informacin que deseamos


que aparezca en la barra de estado. Las distin-

Muestra la escala que hemos


definido para el documento.

Muestra el nombre de la
herramienta activa en ese
momento.

Tamaos virtuales

Exposicin de 32 bits

Indica la cantidad de RAM y


de disco virtual utilizadas para
procesar la imagen. El nmero
de la izquierda representa
la cantidad de memoria
actualmente usada por el
programa para mostrar todas
las imgenes abiertas. El de la

Es la opcin de ajuste de la
imagen de previsualizacin para
ver imgenes HDR (alto rango
dinmico) de 32 bits por canal
en el monitor. El regulador
slo est disponible cuando
en la ventana de documento
se muestra una imagen HDR.

Poder agrupar las ventanas nos permite


acceder a ellas de manera mucho ms rpida.
arrastrarla hasta la otra ventana con la que deseamos
agruparla. Notaremos que en sta aparecer un
recuadro azul o celeste, para indicar que la ventana
arrastrada se acoplar a la nueva. Tambin podemos
crear subgrupos de ventanas. stas se apilarn una
sobre otra en vez de al lado de otra, y estarn subordinadas al grupo principal. Para crearlos, debemos
realizar el mismo procedimiento que en el caso anterior, pero en lugar de arrastrar la ventana sobre otra,
tenemos que hacerlo sobre la base de la misma.
Notaremos que aparecer una lnea celeste demarcando el lugar donde se aplicar la ventana.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Cmo abrir y
crear un documento
Aunque parezca una tarea relativamente sencilla, lo cierto es que la
cantidad de opciones de apertura y creacin de un nuevo documento
pueden llegar a confundirnos. Veamos para qu sirve cada una de ellas.
y video. Por tal motivo es que Photoshop ya viene
preparado para trabajar con este tipo de archivos.
Desafortunadamente, slo es posible hacerlo con la
versin Extended, tal como ya fue mencionado.
Si un formato de archivo no aparece en el cuadro
de dilogo [Abrir] ni en el submen [Archivo/Importar], quiz sea necesario instalar el mdulo-plugin
correspondiente al formato en cuestin.
A veces, es posible que Photoshop no pueda
determinar el formato correcto para un archivo.
Esto puede ocurrir porque el archivo que estamos
intentando abrir fue creado por un sistema operativo diferente del que estamos empleando. Por
ejemplo, es posible que un archivo generado por
Mac OS X genere una etiqueta de formato de
archivo que Windows no sabe interpretar. En
stas son las diferentes opciones de creacin
de un nuevo documento en Adobe Photoshop CS3.

Y
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a le hemos dado un vistazo general al programa. Ahora


es momento de comenzar a trabajar en l. Para tener con
qu trabajar, debemos abrir una imagen o crear un documento nuevo. Aunque parezca una tontera hacerlo, abrir
un documento en Adobe Photoshop puede ser ms ambiguo que ir al men [Archivo/Abrir].
Inicialmente, nos encontramos con varias posibilidades para abrir
archivos: [Abrir], [Abrir como], [Abrir como objeto inteligente] y [Abrir
recientes]. Adems de stas, tambin se pueden abrir archivos desde
Adobe Bridge o Adobe Photoshop Lightroom, para ser procesados
directamente en Adobe Photoshop.
Lo ms interesante y se podra decir, inslito es que, adems de las
imgenes sin movimiento (parece increble hablar de imgenes sin
movimiento), los usuarios de Adobe Photoshop CS3 Extended pueden
abrir y editar archivos de video y 3D.
Actualmente, con la masificacin de la multimedia, es comn editar
imgenes que sern utilizadas tanto en grfica como en animaciones

estos casos, es preciso especificar el formato


correcto en el que se quiere abrir el archivo, utilizando el comando [Abrir como].
Tambin existe la posibilidad de que, al abrir determinado tipo de archivo como el formato RAW o el
PDF, Photoshop nos solicite que especifiquemos
ajustes y opciones en un cuadro de dilogo antes de
presentar por completo los archivos finales.

OPCIONES DE APERTURA DE
UN ARCHIVO
Las siguientes son las diferentes opciones que ofrece Photoshop para abrir archivos:
[Abrir]: Debemos seleccionar el nombre del
archivo que deseamos abrir. Si ste no es visible,
tenemos que optar por mostrar todos los archivos, en el men emergente [Tipo]. Luego hacemos clic en [Abrir]. En algunos casos, puede aparecer un cuadro de dilogo destinado a configurar opciones especficas del formato.
[Abrir recientes]: Este comando nos permite tener

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Cmo abrir y crear un documento

un acceso ms fcil a los ltimos archivos abiertos


en Photoshop. Simplemente, debemos ir al men
[Archivo/Abrir recientes] y seleccionar el deseado
en el submen que aparece.
Podemos especificar el nmero de archivos que
aparecen en la lista del men [Abrir recientes].
Para hacerlo, cambiamos la opcin [La lista de
archivos recientes contiene], de las preferencias
que se encuentran en el men [Edicin/Preferencias/Administracin de archivos].
[Abrir como objeto inteligente]: Los Objetos
inteligentes son imgenes que se encuentran en
una capa especial y que contienen datos proce-

Abrir un documento
en Adobe Photoshop
puede ser ms
ambiguo que ir al
men Archivo/Abrir.
dentes de documentos rasterizados o vectoriales,
como archivos de Illustrator. Conservan el contenido original de la imagen con todas sus caractersticas, de tal modo que permiten la edicin no
destructiva de la capa en cuestin.
Los Objetos inteligentes se pueden crear de
varias formas: con el comando [Abrir como objeto inteligente], mediante la colocacin de un
archivo, al pegar datos de Illustrator o tras la conversin de al menos una capa de Photoshop en
Objetos inteligentes.
[Abrir como]: Si un archivo se guarda de manera
errnea con una extensin que no corresponde a su
formato (por ejemplo, un archivo PSD es guardado
con extensin GIF) o si ste carece de extensin,
como puede ocurrir con archivos generados en
Macintosh, quiz Photoshop no pueda abrirlo.
Para abrir dicho documento, debemos dirigirnos al
men [Archivo/Abrir como] y seleccionar el formato
necesario en el men emergente [Abrir como]. A
continuacin, buscamos en nuestro disco el archivo
que deseamos abrir y, entonces s, podemos abrir el
formato sin problemas.

Resolucin
de las imgenes
La resolucin indica la cantidad de informacin contenida
en pxeles dentro de una imagen.
Para saber cul es la resolucin de una cmara digital,
debemos conocer el mximo de pxeles de alto por ancho
que es capaz de obtener en una imagen. As, una cmara
que puede tomar una imagen de 1600 x 1200 pxeles tiene
una resolucin de 1600x1200=1.920.000 pxeles; es decir,
1,92 megapxeles. Al mismo tiempo, hay que considerar la
resolucin de impresin. Es comn utilizar el formato en
pulgadas para este tipo de mediciones (una pulgada
equivale a 2,54 centmetros). Por lo tanto, para describir
la resolucin de impresin ptima para una imagen, se
precisa saber la cantidad de puntos por pulgada (ppp)
a los que se la puede imprimir. A partir de 200 ppp podemos
decir que la resolucin de impresin es buena.
Para saber cul es la resolucin de impresin mxima que
permite una imagen digital, hay que dividir el ancho de
esa imagen (por ejemplo, 1600) por la resolucin de
impresin (200): 1600/200 = 8 pulgadas). Esto significa que
la mxima longitud de foto que se puede obtener en papel
para una imagen digital de 1600 pxeles de largo es de
8 pulgadas en calidad 200 ppp (1600/300=5,33 pulgadas
en el caso de una resolucin de 300 ppp).

Las cmaras de fotos digitales de la actualidad permiten captura r


imgenes de gran cantidad de megapp xeles (9, 10 y hasta 11mp). Este
tipo de imgenes se almacenan en archivos de cientos de megabytes.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Crear un documento nuevo


Yendo al men [Archivo/Nuevo], aparece el cuadro de dilogo [Nuevo],
donde debemos indicar las caractersticas generales que queremos que
posea el nuevo documento, como nombre y dimensiones del archivo.
PANEL DE CREACIN DE UN NUEVO DOCUMENTO
1

3
4
5
6
7
8
9

20

[Nombre]: En este campo debemos ingresar el nombre que


queremos darle a nuestro documento.

[Predefinir]: En este campo podemos seleccionar qu tamao


queremos utilizar. Se presenta una serie de tamaos
predefinidos, y existe la opcin de utilizar el tamao de una
imagen copiada al Portapapeles. Tambin podemos grabar
nuestros propios formatos para que aparezcan en el listado.

[Modo de color]: En este campo seleccionamos el modo


o espacio de color en el que vamos a trabajar: RGB, CMYK,
Escala de grises, etc. Tambin elegimos la cantidad de bits
de informacin que contendr la imagen.

[Contenido de fondo]: En este campo seleccionamos


qu color de lienzo queremos que posea nuestro documento.
Podemos elegir entre tres opciones: Blanco (rellena el fondo
o la primera capa con blanco), color de fondo (rellena con el
color de fondo que posea el Selector de color) y transparente
(la primera capa ser transparente).

[Avanzado]: Si necesitamos ms opciones para crear


nuestro nuevo documento, podemos recurrir a este botn,
que ofrecer ms posibilidades. En [Avanzado] podemos
seleccionar si deseamos que el documento tenga un
determinado perfil de color o si queremos que no se gestione
el color en l. En [Proporcin de pxeles] debemos seleccionar
Cuadrados a menos que vayamos a utilizar la imagen para
edicin de video. En ese caso, seleccionamos otra opcin,
para utilizar pxeles que no sean cuadrados.

[Tamao]: Relacionado directamente con el campo [Predefinir],


en el men desplegable aparecen todas las medidas referentes
a la opcin seleccionada en el campo anterior.

[Anchura]: En este campo se ingresan los valores


correspondientes al ancho de la imagen que deseamos crear.

[Altura]: Similar al campo anterior, aqu ingresamos la altura


de nuestro nuevo documento.

[Resolucin]: La resolucin indica la cantidad de informacin


contenida en pxeles dentro de una imagen.

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Cmo abrir y crear un documento

La informacin puede ser almacenada de diferentes formas.


Veamos cules son las principales.

Formatos grficos

Bitmap
Cuando ampliamos una imagen bitmap a ms del 100%,
podemos comenzar a ver los pxeles que la conforman.

Vectorial
sta es nuestra imagen original, en un formato
grfico que soporta una alta gama de colores.

sicamente, los formatos grficos son archivos en


los cuales se guarda la informacin que conforma
una imagen, y son totalmente independientes
entre s. Cada uno de los formatos posee una estructura,
de la cual se destaca su encabezado, o header, que le
indica a cada uno de los programas que soportan formatos grficos que soliciten todas las caractersticas de la
imagen que almacenan; por ejemplo: color, tipo, resolucin, etc. Cada formato grfico tiene una estructura propia. Se pueden dividir en dos grandes grupos: los formatos bitmap y los formatos vectoriales.

FORMATOS BITMAP
Una imagen bitmap, tambin conocida como rasterizada,
es un archivo de datos digitales que representan una reji-

Una imagen vectorial puede ser ampliada en cualquier


porcentaje y no perder la calidad con la que fue realizada.

lla rectangular de pxeles, denominada raster. Por ejemplo, una imagen cuya resolucin es de 640 x 480 pxeles contiene 640 pxeles
horizontales y 480 pxeles verticales en el monitor de una computadora. Lo mismo ocurre con las imgenes generadas por los escneres o por las cmaras digitales.
El color de cada pxel est definido individualmente; por ejemplo,
una imagen en un espacio de color RGB almacena el valor de color
de cada pxel en tres bytes: uno para el rojo, uno para el verde y uno
para el azul. Cuanto mayor sea la gama de colores del formato grfico, mayor realismo visual tendr la imagen de dicho formato.
Las imgenes bitmap poseen un tamao natural en el cual se reproducirn e imprimirn perfectamente, pero, a diferencia de las vectoriales, no ofrecen grandes posibilidades con respecto a la variacin de su tamao. Por ejemplo, al aumentar sus dimensiones originales, notaremos fcilmente una gran disminucin de su calidad.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

El bit es la base de todo


El bit es un pulso electrnico que puede tener dos seales: on y off; o sea, puede ser un 1 o un 0, que
transmiten la informacin. Cuando se digitaliza una imagen ya sea a travs de un escner o de una cmara
digital, se produce una enorme cantidad de pxeles. ste es el motivo por el cual a las imgenes digitales
basadas en pxeles se las conoce como imgenes bitmapped.
Tambin debemos tener en cuenta el nmero de bits asignados
(bit depth) a cada pxel en un monitor, escner o imagen. Para
entenderlo mejor, un bit, por ejemplo, slo produce blanco y negro
(el bit est activo o inactivo), mientras que 8 bits generan 256 grises
o colores (256 es el nmero mximo de permutaciones de una hilera
o fila de unos y ceros), y 24 bits producen 16.777.216 colores
(256 x 256 x 256). Tambin se llama color depth (profundidad de
color). De esta manera, podemos decir que en los monitores color,
cada punto o pxel de la pantalla est compuesto por tres pequeos
puntos de fsforo: rojo, verde y azul. Iluminando estos puntos con
diferentes intensidades, es posible obtener cualquier color segn la
informacin que contenga la imagen.

PRINCIPALES FORMATOS PARA GRFICOS RASTERIZADOS

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EXTENSIN NOMBRE

DESCRIPCIN

.bmp

Windows Bitmap

Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo
propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas.

.cpt

Corel PhotoPaint Image

Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de
importantes caractersticas adicionales, como la composicin por capas.

.eps

Encapsulated
PostScript

Utilizado para salida en dispositivos PostScript (.ps).

.gif

Graphics
Interchange Format

El GIF es usado popularmente en la Web. Es un formato de 8 bits (256 colores mximo), con
soporte de animacin por cuadros. Utiliza la compresin LZW (patentada).

.jpeg/.jpg

Joint Photographic
Experts Group

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y


variedad de color en la Web, y por las cmaras digitales.

.jpg2/.jp2

Joint Photographic
Experts Group

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondculas que
permite compresin con o sin prdida. Es el formato actual de moda para fotografas.

.pic

Picture

Es el formato estndar en equipos Macintosh. Es un formato de mapa de bits sin


compatibilidad con archivos vectoriales.

.png

Portable Network
Graphics

PNG es un formato grfico libre con compresin sin prdida, que ofrece profundidades
desde 1 hasta 32 bits. Fue diseado para reemplazar al GIF en la Web.

.psd

Documento de
Adobe Photoshop

Formato nativo utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de caractersticas extra, como
la composicin por capas. Poco compatible con programas externos a Adobe.

.psp

Documento de Paint
Shop Pro

Formato estndar de los documentos de Paint Shop Pro, similares a los PSD de Photoshop.
Compatible con muy pocos programas.

.tiff/.tif

Tagged Image
File Format

El formato TIFF se utiliza masivamente como formto grfico de imprenta. Se pueden


emplear algoritmos con prdida, o algoritmos sin prdida.

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Cmo abrir y crear un documento

En contrapartida, las imgenes vectoriales estn representadas a travs


del uso de objetos basados en clculos matemticos que determinan
curvas y polgonos, a diferencia del simple almacenamiento del color de
cada pxel de las bitmap. Otro punto en contra de los formatos bitmap
es la gran cantidad de memoria y espacio que ocupan. Debido a esto,
la mayora de ellos utilizan diversos mtodos para comprimir la informacin que constituye la imagen. Ms all de sus problemas tcnicos,
son la nica alternativa para reproducir fotografas.

FORMATOS VECTORIALES
Son de estructura ms simple que los bitmap, y se los conoce tambin
como imgenes orientadas a objetos (object-oriented).
Consisten en una serie de dibujos lineales basados en una lista de objetos grficos, por ejemplo: lneas, curvas, tringulos, crculos, rectngulos, etc. Estos objetos, agrupados en conjuntos, forman dibujos lineales
complejos. En este tipo de formatos, las reas vacas entre las lneas pueden ser llenadas con colores o con patterns (patrones o rellenos), pequeos diseos que se repiten una y otra vez sin dejar espacios vacos hasta
cubrir el sector en cuestin. El tamao de las imgenes vectoriales
puede ser modificado sin notar prdida alguna de calidad. Gracias a
esta caracterstica, son muy tiles a la hora de crear e imprimir logotipos

El tamao de las
imgenes vectoriales
puede ser modificado
sin notar prdida alguna
de calidad. Gracias
a esta caracterstica,
son muy tiles a la
hora de crear e imprimir
logotipos e ilustraciones
de toda clase.

e ilustraciones de toda clase.

PRINCIPALES FORMATOS PARA GRFICOS VECTORIALES


EXTENSIN NOMBRE

DESCRIPCIN

.ai

Adobe Illustrator
Document

Formato vectorial de Adobe Illustrator.

.cdr

CorelDRAW

Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.

.dxf

ASCII Drawing
Interchange

Archivos estndar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales en programas
CAD (diseo asistido por computadora).

.dwg

AutoCAD Drawing
Database

Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto
en 2D como en 3D, con compresin y comprobacin de errores CRC para datos internos.

.eps

Encapsulated
PostScript

Es un archivo PostScript que almacena grficos vectoriales y bitmap. Pueden ser abiertos o
creados por Adobe Illustrator.

.fla

Adobe Flash

Slo utilizado por Adobe Flash.

.pdf

Portable Document
Format

En esencia, no es un formato grfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento


de documentos, que permite guardar texto con formato, imgenes de diferentes tipos y en
alta calidad, etc. Es una versin simplificada de PostScript; puede contener mltiples pginas,
enlaces y toda la informacin necesaria para una correcta impresin Offset.

.ps

PostScript

Lenguaje genrico de descripcin de pginas basado en vectores, creado y patentado por


Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programacin, compatible con la mayora de las
impresoras lser.

.swf

ShockWave Flash

Formato ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones basadas en
vectores. Diversas aplicaciones pueden crear archivos SWF, incluido el programa Adobe Flash.
Aunque bsicamente es un formato vectorial, admite tambin bitmaps.

.wmf

Windows Metafile

Almacena grficos vectoriales y rasterizados como secuencias de comandos.

Aclaracin: Algunos formatos, como PDF, EPS o SWF, permiten ambos tipos de grficos, rasterizados y vectoriales.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Photoshop soporta muchos tipos de archivos de imgenes como BMP, JPG, PNG
y GIF, entre otros, pero adems posee su propio formato.

Los diferentes formatos bitmap

medida que fueron pasando los aos, fueron apareciendo nuevos formatos de almacenamiento de imgenes bitmap. Y es que, de alguna manera, se fueron
poniendo de moda (como el GIF en la era de los BBS, o el JPG y
el PNG en la era de Internet) y aun cuando en algunos casos su
uso decay, nunca desaparecieron por completo. Por eso es
importante conocerlos en detalle.

TIFF (TAGGED IMAGE FILE FORMAT)


Al igual que el formato JPG, el TIFF se puede presentar con una o dos letras F. Los archivos TIF (Formato de Archivo de Imgenes con Etiquetas, en su
traduccin literal al espaol), adems de los datos
de la imagen propiamente dicha, contienen etiquetas en las que se archiva informacin sobre las
caractersticas de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. Es uno de los formatos ms
populares en el mbito de las grficas impresas,
aunque actualmente est perdiendo lugar debido
al gran crecimiento del PDF.

GIF (COMPUSERVE GIF O GRAPHICS


INTERCHANGE FORMAT)

Los formatos grficos de la actualidad, como el TIFF y el PNG, nos


permiten almacenar imgenes de alt sima calidad, que luego pueden ser
i m p resas o re p roducidas en un monitor.

PSD (PHOTOSHOP DOCUMENT)


Es un formato que guarda una imagen como un grupo de capas,
modos de fusin, colores, textos, mscaras, canales de color,
canales alfa, formas vectoriales y configuracin de tonos, entre
otros. Si bien este formato es nativo de Adobe Photoshop, es
soportado por programas de la competencia.

JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP)

24

Diseado para comprimir imgenes con 24 bits de profundidad


o en escala de grises. JPEG slo trata imgenes fijas, pero existe
un estndar relacionado llamado MPEG para videos. Se abrevia
frecuentemente como JPG, debido a que algunos sistemas operativos slo aceptan tres letras de extensin. Este formato contiene un algoritmo de compresin con prdida. Esto significa que,
al descomprimir la imagen, no obtenemos exactamente la misma
que tenamos antes de realizar el proceso.

Es un formato grfico utilizado ampliamente en la


World Wide Web, tanto para imgenes como para
animaciones. GIF lleg a ser muy popular porque
poda usar el algoritmo de compresin LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresin de la
imagen, que era ms eficiente que el algoritmo RLE
empleado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo
tanto, imgenes de gran tamao podan ser descargadas en un razonable perodo de tiempo,
incluso, usando mdems muy lentos.

BMP (BIT MAPPED PICTURE)


Si bien hemos visto que cualquier imagen raster es
un bitmap, existe un formato puntual llamado de
esta manera. Es el formato propio del programa
Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo
Windows. Puede guardar imgenes de 24 bits
(millones de colores), 8 bits (256 colores) y de
menos tambin. Es posible dar a estos archivos una
compresin RLE sin prdida de calidad. El uso ms
comn de este formato es generar imgenes de
poco peso para crear fondos destinados al Escritorio de Windows.

PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHICS)


Este formato, desarrollado en parte para solventar
las deficiencias del GIF, permite almacenar imgenes con una mayor profundidad de color y otra
serie de datos importantes.

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Cmo abrir y crear un documento

Ojos rojos
Lleg el momento de llevar a cabo nuestra primera prctica. Y qu mejor que
aprender a solucionar uno de los problemas ms comunes.
Si nos centramos en la teora de los
Colores aditivos, podemos decir que en
una imagen RGB, los colores estn
compuestos por tres canales: uno Rojo
(Red en ingls), uno Verde (Green en
ingls) y uno Azul (Blue en ingls).
Tambin debemos entender que el canal
que contenga menos informacin o sea,
que posea los grises ms claros ser el
que teir la imagen con su color base.
Por lo tanto, si los ojos se ven rojos, qu
canal tendr menos informacin?
Exacto! El canal Rojo. Entonces, ya
sabemos qu canal tenemos que corregir;
el tema es saber cmo hacerlo. La mejor

Imagen procesada con varios problemas corregidos. En futuras


entregas iremos aprendienn do a solucionar cada uno de ellos.

informacin sobre formas, sombras y

Mediante unos pocos pasos,


podemos lograr una correccin
casi profesional de los
retratos que tengan ojos rojos.
La herramienta [Marco elptico]
se encuentra en el grupo de herramientas
de seleccin, d e n t ro del suu bgrupo de
la herramienta Marco rectangular.
luces se encuentra en la propia imagen,
de manera que recurriremos a ella para
obtener los datos necesarios que nos
permitan corregir el defecto. Pero no a la
imagen completa, o sea a la que se forma
por la unin de los tres canales, ya que
esa informacin est corrupta. Por el
contrario, nos interesa la informacin
contenida en los canales Verde y Azul.
Abrimos la ventana [Canales] (men
[Ventana/Canales]) y, haciendo clic en el
canal Rojo, notaremos que las pupilas
estn grises; y si miramos los canales
Verde y Azul, veremos que estn mucho
ms oscuras. Por lo general, el canal que

mejor informacin posee es el Verde, pero dependiendo de la iluminacin recibida y del tipo
de ojos, tal vez sea mejor la del Azul. En este caso, seleccionamos la pupila en el canal Verde.
Para hacerlo, elegimos la herramienta [Marco elptico], en la ventana [Herramientas]. Para
lograr un crculo perfecto con ella, al mismo tiempo que realizamos la seleccin, mantenemos
apretada la tecla <Shift> y, haciendo clic en uno de los lados de lo que queremos seleccionar,
sin soltar el botn del mouse, vamos arrastrando hasta haber seleccionado toda la regin por

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

corregir. Dependiendo de cmo se


encuentran los ojos y las pupilas en la
foto que vamos a retocar, es posible que
haya que eliminar alguna parte de la
seleccin realizada. En nuestro ejemplo
debemos quitar parte de la seleccin para
no afectar los prpados de la modelo.
Para hacerlo, elegimos la herramienta
[Lazo] y, apretando la tecla <Alt>,
al mismo tiempo que usamos la
herramienta, vamos seleccionando lo que
queremos eliminar de la seleccin elptica.
Luego de haber efectuado la seleccin, y
asegurndonos de que estamos parados
en el canal Verde de la imagen, copiamos
al Portapapeles (<Ctrl + C>) el contenido
seleccionado. Nos ubicamos en el canal
Rojo y pegamos (<Ctrl + V>) el contenido

Mezcla de
color aditiva
El proceso de reproduccin aditiva
(RGB) utiliza una luz roja, una
verde y una azul para producir el
resto de los tonos. Estos colores
son conocidos como colores
primarios de la luz. James Clerk
Maxwell (padre de la sntesis
aditiva) le pidi al fotgrafo
Thomas Sutton que fotografiara un
estampado escocs tres veces,
cada una usando un filtro de color
diferente. Luego, esas imgenes
fueron proyectadas al mismo
tiempo en una pantalla, con tres
proyectores distintos, cada uno
equipado con el mismo filtro de
color. Al unir los tres focos, se
form una imagen a todo color.
Combinando uno de los colores
primarios con otro en proporciones
iguales, se producen los colores
aditivos secundarios, o sea: cian,
magenta y amarillo. Combinando
los tres colores primarios con las
mismas intensidades, se forma el
blanco. Si se vara la intensidad
de cada fuente de luz, se puede
ver el espectro completo.

26

Observar los diferentes canales


nos permite tener un buen panorama
de qu elementos podemos utilizar
para realizar los retoques necesarios.
desde el Portapapeles. Como an tenemos activa la seleccin realizada, lo que pegamos se
colocar automticamente dentro de la seleccin. Si hubisemos desecho la seleccin accin
conocida como deseleccionar, el contenido se pegara en cualquier otro lugar de la imagen.
A continuacin vamos al canal Azul (o Verde si hemos utilizado el Azul para realizar el primer
paso) y volvemos a pegar (<Ctrl + V>) el contenido desde el Portapapeles. Slo nos resta
eliminar la seleccin creada, para lo cual vamos al men [Seleccin] y hacemos clic en
[Deseleccionar]. Con estos simples pasos, hemos solucionado el problema de los ojos rojos.

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Cmo abrir y crear un documento

Las herramientas
Entender el significado y el funcionamiento de cada una de las herramientas
de la aplicacin nos permitir tener un mejor control sobre ellas.

uando iniciemos Photoshop

mienta [Mover], debemos apretar la tecla <V>. En la parte

por primera vez, veremos la


ventana [Herramientas], que
aparece del lado izquierdo de la pantalla. Todas las herramientas en ella presentes cuentan con diferentes funciones que se pueden editar desde la ventana [Opciones], ubicada en la parte
superior de la interfaz por debajo de la
lnea de mens.
Desde la ventana [Herramientas], ade-

superior veremos, por encima de la nueva iconografa de


Adobe Photoshop, dos flechitas grises. Ambas permiten modificar el modo de ver las herramientas, ya sea con la nueva
modalidad de una sola columna, o bien como la, hasta ahora,
tradicional ventana con dos columnas. Podemos observar que
algunas herramientas poseen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha. Esto significa que la herramienta posee un subgrupo desplegable con otras funciones que tienen caractersticas similares. Para activarlas, debemos mantener presionado el botn del
mouse hasta que se desplieguen las herramientas ocultas.

ms de elegir una determinada, podemos modificar los colores frontal o de


fondo con los cuales pintar una imagen.
Para ver el nombre de cada herramienta y su respectivo atajo de teclado,
basta con colocar el cursor sobre ella y
esperar hasta que la informacin aparezca. Los atajos de teclado son comandos abreviados que nos permiten acceder a una determinada herramienta o a
cierto comando, simplemente, oprimiendo una tecla en especial. Por ejemplo, si queremos seleccionar la herra-

En la versin CS3 el
logo en la parte superior de
la ventana no permite un acceso
directo al sitio web de Adobe,
como ocurra en las versiones
anteriores del programa.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA HERRAMIENTA

Ventana
[Herramientas]

Nombre de
la herramienta

Mtodo
abreviado de
la herramienta

Herramienta activa

Herramientas ocultas

Tringulo de
herramienta oculta

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

La ventana de herramientas
La siguiente gua visual ofrece un desglose completo de todas las
funcionalidades que se esconden dentro de este panel.
GRUPOS DE HERRAMIENTAS
1

Grupo de seleccin
Desde aqu podemos utilizar las herramientas de seleccin, as como
tambin aquella para mover el contenido de una capa.

Grupo para cortar y crear sectores


Desde este grupo podemos cortar nuestra imagen para reencuadrarla,
as como tambin sectorizarla para crear diferentes archivos y as,
facilitar la descarga en pginas web.

Grupo de correccin o edicin de la imagen


Desde este grupo utilizamos las herramientas necesarias para realizar
los retoques puntuales de una imagen.

Grupo de pintura
Permite recurrir a las herramientas necesarias para pintar con un
determinado color o con un gradiente.

Grupo de seleccin

Grupo para
cortar y crear
sectores

Grupo de
correccin o
edicin de
la imagen
4

Grupo de pintura

Grupo de
herramientas
vectoriales

Grupo de manipuleo
en pantalla
6

Selector de color

Modos de edicin

Modos de
previsualizacin
de pantalla

8
9

28

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Cmo abrir y crear un documento

C
Al momento de seleccionar
una herramienta, veremos que
aparece el icono representativo
en la ventana [Opciones].

asi todas las herramientas tienen una

asociacin directa con la ventana [Opciones], que es de fundamental importancia


para su comportamiento. En esta ventana se define la forma en que trabajar la herramienta elegida, y la personalizacin que establezcamos se
mantendr hasta que la modifiquemos.
Cuando seleccionamos una herramienta, aparece
el icono representativo en la ventana [Opciones],
del lado izquierdo. Al lado derecho de l se ve una
flechita negra. Al hacer clic all, se despliega la ventana del [Selector de herramientas preestablecidas]. Esta ventana tiene un men desplegable en el

Grupo de herramientas vectoriales


Desde aqu creamos figuras vectoriales geomtricas, predefinidas y a mano
alzada, as como palabras o bloques de texto.

tringulo negro de la parte superior derecha. En l


se pueden limpiar los valores personalizados que
tenga sta o todas las herramientas. Si elegimos
[Reset Tool], los valores de la presente herramienta
volvern a los que traa por defecto.
Volviendo a la ventana [Herramientas], el resto

Grupo de manipuleo en pantalla


Con las herramientas de este grupo realizamos los movimientos de los objetos
nicamente en nuestra pantalla. Tambin podemos efectuar ampliaciones o
reducciones visuales de ellos, as como seleccionar un determinado color de la
imagen o dejar avisos escritos, como con las famosas notitas amarillas (PostIt).

Selector de color
Esta opcin permite seleccionar
cualquier color, ya sea en los
modos RGB o en CMYK. Tambin
se usa para resetear el Selector
de color, haciendo clic en el
pequeo icono en negro y blanco.

Modos de edicin
Desde esta opcin
podemos crear una
mscara rpida, la cual,
al volver al modo
estndar, se transforma
en una seleccin.

Modos de previsualizacin de pantalla


Las distintas formas de previsualizacin de una imagen en pantalla nos permiten
verla en modo estndar, a pantalla completa con barra de mens y sin ella.

incluye aquellas que permiten seleccionar, editar,


mover, pintar, dibujar, insertar texto, y ms.
Podemos observar que algunas poseen un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha. Esto
significa que la herramienta cuenta con un subgrupo desplegable con otras funciones que tienen
iguales caractersticas que la principal. Para activarlas, debemos mantener presionado el botn
del mouse hasta que se desplieguen las opciones
ocultas. A continuacin, podremos hacer clic en
aquella que queramos seleccionar.

Cmo
recordarlas
Quizs piensen que se trata de
demasiadas herramientas y
funcionalidades para recordar de
manera rpida. No se preocupen,
puesto que, a medida que hagan las
prcticas, se acostumbrarn a la
utilidad y el nombre de cada una.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Grupos de trabajo
Todas las herramientas se encuentran agrupadas segn su comportamiento
y uso en una imagen. Veamos estos grupos.

omo dijimos, las herramientas


estn separadas por grupos de
trabajo, lo que nos facilita su
ubicacin en la ventana del
mismo nombre. Estos grupos
tienen mayor o menor cantidad de opciones, y stas, a su vez, pueden estar divididas en subgrupos. Si
bien la ventana [Herramientas] se divide
en un total de nueve grupos, aqu analizaremos los seis de herramientas pro-

a realizar selecciones rectangulares,


elpticas, de una fila y de una columna.
Luego encontramos el subgrupo de
herramientas [Lazo], las cuales realizan
selecciones a mano alzada, poligonales (bordes rectos) y magnticas (del
tipo ajustar). Por debajo est la [Varita
mgica], que selecciona reas de un
color similar; dentro de este subgrupo
est tambin la novedad del CS3, la
herramienta [Seleccin rpida].

piamente dichas.
1

GRUPO DE SELECCIN

En el primer grupo (los grupos de herramientas similares estn divididos por una
lnea separadora) est la herramienta
[Mover], que, como su nombre lo indica,
desplaza el contenido de una capa, recorta
selecciones, reordena capas, y permite
agregar y reacomodar las guas. A continuacin, tenemos las herramientas de
[Seleccin de Forma], que estn destinadas

30

GRUPO DE CORRECCIN
O EDICIN DE LA IMAGEN

En el tercer grupo encontramos las


herramientas para retocar.
La primera es el subgrupo del [Pincel corrector], una versin mejorada, al igual que las dems opciones,
de la tradicional [Tampn de clonar]. ste funciona escogiendo una
regin, que previamente hayamos
seleccionado, para utilizarla como
elemento de cobertura de la zona

GRUPO PARA CORTAR


Y CREAR SECTORES

que queremos corregir.


[Pincel] reproduce el efecto de pintar

La herramienta [Recortar], como


podemos deducir por su nombre,
recorta las imgenes. Finalizando este
primer grupo, encontramos la herramienta [Sector], que, obviamente,
crea sectores, ideales para la edicin
de pginas web. En su subgrupo, se
incluye la funcin que selecciona los
diferentes sectores creados.

con ese elemento. Dentro de este


subgrupo se incluye la herramienta

Con la herramienta Degradado, podemos pintar gradientes de los ms variados, desde


cielos fantasiosos hasta permitir fundir imgenes a travs de mscaras de capas.

[Lpiz], que permite dibujar libremente, pulsando y arrastrando sobre el


Lienzo. Tambin est la herramienta
[Sustitucin de color], que, como su
nombre lo indica, cambia un color por
otro predefinido.
Con estas herramientas, y desde la
ventana [Opciones], podemos modificar la opacidad e, incluso, cambiar
el tipo de [Pincel] con el que vamos
a pintar, eligiendo el que resulte ms
adecuado para nuestro trabajo
desde la ventana de [Pinceles]. Para
utilizar cualquiera de las herramientas de pintura, podemos crear nuestros propios pinceles. Si tenemos
conectados una tableta grfica y un
lpiz ptico a la computadora, ser
posible aprovechar al mximo los
beneficios de la ventana [Pinceles],
como las diferentes opciones de presin de los [Pinceles dinmicos].
La herramienta [Tampn de clonar]
pinta con la muestra de una imagen
como vimos con [Pincel corrector]. A
diferencia de ste, el [Tampn de
clonar] no fusiona lo clonado con la
regin que vamos a cubrir. [Tampn

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Grupos de trabajo

Con la herramienta [Recortar], podemos recortar nuestras imgenes, reencuadrndola, e n d e rezarlas, deforr marlas, as como
tambin mejorar su perspectiva.
de motivo] (que se encuentra en el subgrupo del
[Tampn]) pinta parte de una imagen como un
motivo predefinido.
Con la herramienta [Pincel de historia] podremos pintar desde una copia del estado o instantnea seleccionados en la ventana [Historia de la imagen actual].
A diferencia del [Pincel de historia], [Pincel histrico]
(ubicado en el subgrupo [Pincel de historia]) pinta
con trazos estilizados que simulan la apariencia de
distintos estilos de pintura, utilizando un estado o
una instantnea previamente seleccionada.
Y a todo roto le toca su descocido, o bien a cada
trazo le toca su borrador. Si bien la herramienta
[Borrador] puede restaurar partes de una imagen a
un estado anteriormente guardado, de igual manera
que el [Pincel de historia], su funcin primordial es
borrar pxeles. Por tal motivo tal vez sea la herramienta ms destructiva de todas las de Photoshop. En
su subgrupo encontramos el [Borrador de fondos],
que borra reas y las transforma en transparentes. La
herramienta [Borrador mgico] (ubicada en el mismo
subgrupo) borra reas de color slido y las convierte
en transparentes con un solo clic.
4

GRUPO DE PINTURA

La herramienta [Degradado] crea fusiones linea-

les, radiales, angulares, reflejadas y


de diamantes entre dos o ms colores. Dentro de su subgrupo est la
herramienta [Bote de pintura], la
cual rellena, con el color frontal y de
forma plana, las regiones que tengan una misma tolerancia de color.
Con [Desenfocar] podremos suavizar los bordes definidos de una imagen. En contrapartida, con [Enfocar]
(que est en el subgrupo de [Desenfocar]) podremos enfocar los bordes
suaves de una imagen.
La herramienta [Dedo] (tambin en
este mismo subgrupo) expande los
pxeles de la imagen.
Finalizando este grupo, encontramos
el subgrupo de la herramienta [Sobreexponer], que aclara las regiones de
una imagen; tambin est Subexponer, cuya funcin es oscurecer reas de
una imagen. Finalmente, nos encontramos con la herramienta [Esponja]
(que se encuentra tambin en el
mismo subgrupo) y que modifica la
saturacin del color de una imagen".

GRUPO DE HERRAMIENTA S
VECTORIALES

Continuando con el repaso, en el


anteltimo grupo encontramos, en
primer lugar, las herramientas del
subgrupo [Pluma], que permiten
dibujar trazados vectoriales, que se
van creando a travs de diferentes
ediciones de sus nodos y segmentos.
A continuacin, est el grupo de las
herramientas de [Texto]. ste trabaja por lneas o bloques de texto editables en cualquier momento en
que lo deseemos.
Siguiendo con el grupo de herramientas vectoriales, aparecen las de
[Seleccin de trazados] y la de
[Seleccin directa o de nodos], utilizadas para editar los trazados creados con [Pluma] o [Forma].
Y ya que hablamos de estas herramientas, podemos decir que crean
formas como [Rectngulo], [Rectngulo redondeado], [Elipse], [Polgono], [Lnea] o [Forma] personalizada. Existen tres maneras de editar

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

estamos realizando. Con la herramienta [Cuentagotas] podemos muestrear


los colores de una imagen, as como
tambin, y a travs de la ventana
[Info], saber cmo est reaccionando
cierto color con el uso de un comando
determinado. En su subgrupo estn las
herramientas [Muestra de color] y
[Medicin]. La primera es muy til
para, nuevamente a travs de la ventana [Info], saber de qu manera estn
afectando las distintas modificaciones
en determinados puntos de una imagen. La segunda herramienta sirve
para medir distancias, ubicaciones y
ngulos. En la versin Extendida del
CS3 esta herramienta permite ampliar

Con la herramienta [Pluma], podemos


crear selecciones muy precisas
a travs de trazados vectoriales. stos
pueden ser utilizados como mscaras.
las [Formas], que se activan desde la
ventana de [Opciones]. Mas all de la
existencia de una gran variedad de
formas personalizadas, nosotros tambin podemos crear nuestras propias
formas (se las llama [Formas personalizadas]) utilizando la herramienta
[Pluma] o importando dibujos vectoriales creados con la otra herramienta
de la suite CS2, Adobe Illustrator.

6 GRUPO DE MANIPULEO
EN PANTALLA

La herramienta [Anotaciones], est


destinada a insertar notas de voz que
pueden aadirse a la imagen. Este
recurso es muy til cuando trabajamos
entre varias personas con una misma
imagen, o bien cuando queremos
recordarnos a nosotros mismos sobre
algn detalle referente al retoque que

sus acciones. De igual modo, en la versin CS3 Extendida existe otra herramienta nueva llamada [Recuento],
cuya funcin es contar una serie de
objetos de una imagen. Para hacerlo
manualmente, debemos ir haciendo
clics en la imagen con [Recuento], para
que Photoshop realice un seguimiento
del nmero de clics. El recuento aparece en el elemento en s y en la ventana
[Opciones] de la herramienta [Recuento]. Photoshop tambin puede contar
de manera automtica varias reas
seleccionadas en la imagen y mostrar
los resultados en la ventana [Registro
de medidas].
Para finalizar con las herramientas,
tenemos que mencionar a [Mano]
(mueve la imagen en su ventana) y
[Zoom] (acercamiento).

Tampn
de clonar
Con la herramienta llamada [Tampn de clonar]
podemos pintar una determinada regin de
la imagen sobre otra (o clonar una regin sobre otra),
cubrindola total o parcialmente. Esta herramienta
es la ideal para corregir imperfecciones en una imagen,
y aprenderemos a usarla en detalle en el futuro.

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Herramientas de seleccin

Herramientas
de seleccin
Comenzaremos por analizar a fondo las diferentes posibilidades del
grupo de herramientas, fundamental para un buen retoque.

sicamente, al realizar un retoque,


utilizamos algunos comandos,
como el balance de color, el ajuste
de niveles, las herramientas de
correccin, etc. Sin embargo, sin
un profundo conocimiento de las herramientas de seleccin, pieza fundamental
para una correccin adecuada, nada de
eso sera posible. Aunque parezca un
proceso bsico, efectuar una seleccin
de las regiones que deseamos corregir

La ventana [Opciones] agrega funciones


adicionales a cada herramienta.
En este caso, a [Marco elpticc o].

nos asegurar un excelente retoque o


nos condenar a un rotundo fracaso.
Aunque existen varias herramientas que
nos permiten realizar selecciones, el resultado siempre es el mismo: aislar una regin
de la imagen, ya sea para actuar slo en
ella o bien para preservarla mientras hacemos los retoques en el resto.
Si bien puede resultar extrao, antes de
elegir qu herramienta de seleccin vamos
a utilizar, existe un paso que es estudiar la
imagen para que sea ella quien nos diga
cules son los problemas que presenta.
De manera general, no existe una nica

Utilizando cualquier tipo de


seleccin, podemos trabajar
slo en la regin seleccionada
sin afectar el resto de la imagen.
forma de realizar el retoque en una imagen, sino que hay varios mtodos y, lo
que es peor an, no contamos con una receta para hacerlo correctamente, porque cada imagen es un mundo aparte. Notaremos que la ventana, como vimos
en la Gua Visual Las Herramientas, est dividida por lneas separadoras que forman grupos de diferentes herramientas; esto permite identificar cada grupo rpidamente. De este modo, sabremos que una determinada herramienta funciona
de manera similar al resto de las que integran ese grupo. Comencemos, entonces, por el primer grupo, que nos permitir realizar las selecciones para aislar partes de las imgenes.
Existen cuatro herramientas principales de seleccin, algunas de las cuales, a su
vez, tienen otras herramientas escondidas debajo de la principal.
Junto a ellas, interacta la ventana [Opciones], que si no est visible, puede abrirse desde el men [Ventana/Opciones]. Esta ventana agrega funcionalidades a
cada herramienta, tanto al grupo de seleccin como a todos los dems.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Selecciones geomtricas
Si bien el programa nos ofrece la posibilidad de seleccionar a mano
alzada, las selecciones geomtricas son de gran ayuda.

omencemos con las formas ms bsicas: las

selecciones geomtricas. La primera herramienta de la izquierda se llama [Marco rectangular]. Si hacemos clic en la flechita negra que
aparece en el ngulo inferior derecho, sin soltar el botn del mouse, podemos acceder a las
otras herramientas con propiedades parecidas (en todas
en las que veamos esta flechita ocurrir lo mismo). Con la
herramienta [Marco rectangular] podemos realizar selecciones rectangulares. Con [Marco elptico], reas elpticas,
y con [Marco fila nica] y [Marco columna nica], seleccionamos el rea de un pxel a lo ancho y a lo alto de todo
nuestro documento, respectivamente. En el caso de las
dos primeras herramientas, podemos activarlas a travs
del atajo de teclado, presionando la tecla <M>.

34

Pa ra crear una seleccin, hacemos clic y, sin soltar


el botn del mouse, a r rastramos hasta cubrir la
ree gin que deseamos seleccionar.

VENTANA OPCIONES
En la parte superior del rea de trabajo est la ventana [Opciones.]
Si bien se encuentra fija en la parte superior de Adobe Photoshop,
podemos moverla tomndola por las marcas que se presentan en
su lateral izquierdo, que tienen forma de dos lneas paralelas. Al
desplazarla, veremos que esas dos marcas se transforman en un
rectngulo azul. Con un doble clic en l, la ventana se achicar o
se expandir. Si volvemos a colocarla en la parte superior, debajo
de los mens, y alineada al lateral izquierdo, volver a quedar
integrada a los mens.
En esta ventana se encuentran las distintas formas de hacer interactuar a la herramienta seleccionada. En el caso de las herramientas de seleccin, existen opciones comunes a su uso. En primer
lugar, est la opcin [Selector de herramientas preestablecidas],
que permite guardar una serie de configuraciones o seteos de las

Desde la ventana [Info] podemos ver los colores que


componen nuestra imagen, as como tambin la medii da de
una seleccin y su exacta ubicacin dentro de la imagen.

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Herramientas de seleccin

Efectuar una serie


de selecciones idnticas
es muy fcil si utilizamos
la opcin de guardar
una seleccin como
herramienta preestablecida.
herramientas. Por ejemplo, imaginemos que debemos corregir una
secuencia de fotos de un edificio donde tenemos que retocar todas
las ventanas, para agregarles el reflejo del cielo. Si observamos la
siguiente figura, veremos que fue necesario repetir la misma seleccin en 14 ventanas chicas, 3 medianas y 6 grandes. Si multiplicamos estas selecciones por 5 fotografas, que sera la secuencia que
mencionamos anteriormente, tendramos que repetir 70 veces las
selecciones chicas, 15 las medianas y 30 las grandes.
Para utilizar el [Selector de herramientas preestablecidas], debemos hacer la primera seleccin de una de las ventanas y, desde
el men Informacin (al cual accedemos yendo a Ventana/Informacin o utilizando su atajo de teclado, presionando la tecla F8),
veremos cul es el tamao de la seleccin realizada en la seccin
An: y Al:. En este ejemplo, la primera ventana chica de la fotografa mide 67 por 50 pxeles.
Desde el cuadro Estilo de la ventana [Opciones], podemos desplegar un men con tres funciones. La primera, [Normal], permite trabajar a mano alzada, o sea, crear la seleccin sin ningn parmetro
que acote la forma que queremos darle. La segunda, [Proporciones
fijas], se utiliza para crear una seleccin proporcional en funcin del

radio de la altura y la anchura que le hayamos ingresado.


Por ejemplo, si queremos crear una seleccin rectangular
horizontal, escribimos en el campo [Anchura] el valor 2, y
en [Altura], 1. Para crear una seleccin cuadrada, debemos ingresar el valor 1 en ambos. La tercera y ltima
opcin del men es la que utilizamos en el ejemplo que
Utilizando la opcin [Tamao fijo], desde la ventana
[Opciones], nos aseguramos de obtener una seleccii n
a la medida de nuestras necesidades.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

estamos viendo, [Tamao fijo], que nos permite crear


una seleccin de un determinado tamao.
Para crear un tamao fijo, debemos ingresar los valores que queremos darle a nuestra seleccin en los
campos [Anchura] y [Altura]. Estos valores estn
directamente relacionados con el formato de medidas que hayamos asignado en las preferencias ([Edicin/Preferencias/Unidades y reglas]).
Sin embargo, si queremos utilizar un formato diferente del de nuestra configuracin, por ejemplo,
cuando estamos realizando una seleccin, podemos
escribir las dos letras que identifican al formato de
medidas. Para ejemplificarlo mejor, si necesitamos
ingresar una medida de 67 pxeles, colocamos el
valor 67 directamente en el campo de valores numDesde la opcin [Unidades y reglas], de la ventana [Pre f e rencias],
podemos seleccionar en qu formatoo de medida deseamos trabajar.

ricos de opciones correspondiente a la herramienta


seleccionada y, a continuacin, ponemos la abrevia-

Crear nuestro
propio grupo de
herramientas
preestablecidas
facilita la realizacin
de tareas repetitivas.

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La herramienta que hemos configurado y guardado previamente qued


incorp o rada al [Selector de herram
m ientas preestablecidas].

tura de pxeles, px. Las otras opciones disponibles


son: in (pulgadas), cm, mm, pt (puntos), pica y %.
Esta regla es comn a todos los comandos u opciones donde debamos ingresar un valor de unidades de
medidas. Luego de haber colocado el tamao de
nuestra primera seleccin, vamos a la opcin [Selector de herramientas preestablecidas] y, en la ventana
que se abre, hacemos clic en el pequeo icono de
una pgina en blanco ([Crear una nueva herramienta preestablecida]). En la siguiente ventana, asignamos un nombre representativo a esta seleccin,
como Ventana Chica, y aceptamos. A partir de este
punto, cada vez que necesitemos seleccionar una
de las ventanas chicas, hacemos clic en el [Selector
de herramientas preestablecidas] y escogemos la
seleccin correspondiente a ella. Luego de la funcin mencionada estn las opciones de interaccin
entre las herramientas de seleccin. stas permiten
interactuar entre las distintas herramientas de seleccin agregando o restando formas para crear selecciones ms complejas.

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Herramientas de seleccin

Antes

Despus

Cuando debemos realizar diversas selecciones de medidas idnticas, como un gran nmero de ventanas
en un edificio, el uso del [Selector de herramientas preestablecidas] resulta de gran ayuda.

La opcin [Calado] permite crear una especie de


suavizado en lo que realicemos dentro de la
seleccin. Para entender mejor su funcionamiento,
podemos decir que su accionar es similar a si utilizramos una cartulina para enmascarar cierta
regin al momento de pintar, por ejemplo, con un
spray. Si apoyamos la cartulina sobre la regin que
queremos proteger, esta proteccin crear bordes bien definidos. En cambio, si sostenemos la
hoja alejada a cierta distancia, la pintura se filtrar
por los laterales y crear bordes sin definicin,
borrosos. Por eso, es recomendable utilizar siempre un poco de calado cuando se hace una correccin, de modo que sta se mezcle y funda con la
regin sin retocar, para generar as una transicin
entre ambas y evitar la existencia de bordes que
revelen la manipulacin de la imagen. La cantidad
del calado depende, directamente, del tamao
que tenga la imagen.

Selector de
herramientas
preestablecidas
Cuando necesitamos recurrir varias veces
a la misma configuracin de una herramienta,
lo ideal es utilizar la opcin de [Selector de
herramientas preestablecidas], que permite
guardar una serie de configuraciones, como
cierto tamao, un color definido, un valor
de opacidad, etctera. Esta accin nos da
la posibilidad de agilizar el trabajo, ya que
no tendremos que ingresar los valores cada
vez que los necesitemos.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Sin calado

Calado 2000px

Calado 500px

La primera imagen no contiene ningn tipo de calado, lo cual hace que se vea de la misma forma, sin im
m portar
el tamao que posea. La imagen central tiene 2000 pxeles, y la de la derecha, 500 pxeles. En am
m bos casos se
aplic un radio de calado de 50 pxeles.

La siguiente opcin, [Suavizar], conocida tambin


como [Anti Aliased], es similar al [Calado], aunque no admite variar el tamao con que lo realizar. Esto significa que, en una seleccin, [Suavizar] define sus bordes en un ancho de un par de
pxeles, a lo sumo, mientras que [Calado] es el
ancho de la transicin en que los pxeles pasan de
no estar seleccionados a estarlo totalmente.
Se utiliza al momento de efectuar selecciones curvas por ese motivo, se muestra en gris cuando

emplearse con cualquier clase de seleccin, sin


importar si sta contiene ngulos rectos o no.
Esto se debe a que, cuando tenemos algn tipo
de curvatura en la seleccin, se requiere un
pequeo suavizado para que los pxeles no resulten notorios y generen los tan incmodos bordes
pixelados. Las imgenes de colores indexados no
permiten el suavizado en las curvas, pero s las
RGB, CMYK, etc.
Algo similar ocurre con los textos para que se vean

tenemos seleccionada la herramienta [Marco rectangular], y habilitada cuando usamos [Marco

segn su uso. Por ejemplo, si vamos a utilizar imgenes que contengan textos con cuerpos peque-

elptico], ya que si no se la marca, las curvas


retocadas se vern escalonadas o serruchadas.

os en una pgina web, lo ideal es usar la opcin


que pixela las fuentes, mientras que si emplea-

Por este motivo, podemos decir que la opcin [Suavizar] no se puede utilizar con una seleccin de

mos cuerpos ms grandes, o vamos a imprimir esas


imgenes con textos, conviene utilizar la opcin

ngulos rectos un cuadrado, por ejemplo, mientras que [Calado], o [Desvanecer] segn la versin

que suaviza los bordes. Esto lo analizaremos ms a


fondo cuando veamos el uso tipogrfico y la reali-

de Adobe Photoshop que utilicemos, puede

zacin de imgenes para la Web.

Calado exagerado
Cuando realizamos un calado mayor al rea cubierta por una
seleccin, aparece un cartel con la siguiente leyenda: "Aviso:
No hay pxeles seleccionados en ms de un 50%. No se vern los
bordes de la seleccin". Este aviso nos informa que no podremos
ver los bordes de la seleccin creada. Sin embargo, esto no significa
que sta no exista, de manera que si hacemos alguna modificacin
en la imagen, aunque no veamos la seleccin, el cambio slo
afectar la regin seleccionada previamente.

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Herramientas de seleccin

Selecciones enlazadas
Cuando realizamos selecciones muy precisas, debemos ir aplicando
diferentes tipos de herramientas. Veamos cmo interactuar entre ellas
para obtener un mejor resultado.

l titulo no se refiere a unir


selecciones enlazndolas, sino
a otra herramienta de seleccin, [Lazo] que se encuentra en tercer lugar cuando la ventana de
[Herramientas] est en una sola
columna, o en segundo lugar, del
lado izquierdo, cuando la ventana
est a dos columnas, y que se utiliza
enlazando la regin que queremos
seleccionar. Para hacerlo, realizamos
clic y, sin soltar el botn del mouse,
vamos seleccionando (enlazando)
la regin hasta haberla envuelto.
Al terminar el enlazado, soltamos el
botn del mouse y, automticamente,
la seleccin se cerrar. Si por error soltamos el botn del mouse antes de
completar la seleccin, el trazado se
cerrar con una lnea recta desde
donde hayamos soltado el botn
hasta el comienzo de la seleccin.
Si hemos ampliado mucho nuestra
imagen al momento de realizar la
seleccin con la herramienta [Lazo],
siempre hablando de la visualizacin
en pantalla y no del redimensionamiento de la misma, podemos continuar nuestra seleccin sin necesidad
de achicar la imagen o soltar el botn
del mouse. Simplemente podemos ir
desplazndonos a travs de la pantalla utilizando la barra espaciadora del
teclado, mientras continuamos realizando nuestra seleccin.
Dentro de la herramienta [Lazo] estn
[Lazo poligonal] y [Lazo magntico].
La primera permite realizar una seleccin a travs de lneas rectas. Para
cerrar el trazado, debemos juntar el
punto inicial con el final, o bien hacer
doble clic, lo cual har que el trazado
se cierre de manera automtica.

Al trabajar con la herramienta


Lazo, debemos contornear la
regin que deseamos seleccionar,
hasta completar el rea.
No obstante, mientras estemos utilizando la herramienta [Lazo] a mano alzada, podremos utilizar tambin la herramienta [Lazo poligonal]. Para poder
invocar este recurso, y no tener que ir cambiando de herramienta en medio de
una seleccin, debemos sencillamente pulsar la tecla <Alt> y, sin soltarla, liberar el botn del mouse, realizando la seleccin a travs de lneas rectas. Para
cerrar el trazado, a diferencia de la herramienta [Lazo poligonal] propiamente
dicha, no podremos realizar doble clic ni acercarnos al punto inicial de la seleccin, como lo efectuamos con la herramienta [Lazo], sino que directamente
deberemos soltar la tecla <Alt> y as se cerrar la seleccin.
Por su parte, [Lazo magntico] permite ir seleccionando a travs de los contrastes existentes en la regin que queremos seleccionar, tarea que se realiza con
una especie de pincel.
Cuando seleccionamos la herramienta [Lazo magntico], vemos que aparecen
nuevas alternativas en la ventana [Opciones]. La primera, [Anchura], es el

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

INTERACCIN ENTRE SELECCIONES


Aadir a la seleccin: Con
esta opcin podemos sumar
una seleccin a otra.

Seleccin nueva: Esta


opcin permite crear
una nueva seleccin.

Restar de la seleccin: Utilizando esta


opcin, restamos una parte de una
seleccin empleando otra seleccin.

Intersectar con la seleccin: Esta


opcin permite crear una interseccin
entre varias selecciones.

Comenzar
otra vez
Luego de haber realizado varias
modificaciones a las herramientas
en particular, a los pinceles, debemos
limpiar los valores personalizados
para regresarlos a los originales.
Esto es importante si queremos
asegurarnos de que las herramientas
no se comporten de manera extraa
al efectuar un nuevo retoque.
Desde la ventana [Opciones], dentro
de [Selector de herramientas
preestablecidas], encontramos una
flechita negra en el ngulo superior
derecho. Haciendo clic en ella, se
despliega un men con una serie de
opciones que nos permiten interactuar
directamente con el [Selector de
herramientas preestablecidas].
Para devolver la herramienta
seleccionada a sus valores originales,
recurrimos a [Restaurar herramienta],
y para hacer lo mismo con todas las
herramientas modificadas, optamos
por [Restaurar todas].

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tamao que tendr el pincel. Destacamos la palabra


pincel entre comillas porque, en realidad, no funciona
como uno tradicional (no va pintando), sino que cumple la funcin de decirle al programa cules son los
valores tonales que debe considerar para que, de
acuerdo con el contraste, vaya trazando la seleccin. El
[Lazo magntico] detecta slo los bordes que estn
dentro del crculo que representa el tamao del pincel,
diferenciando los distintos colores y formas entre cada
lado de la cruz central.
La segunda opcin ([Contraste del borde[) le dice a la
herramienta qu contraste, o bordes, debe reconocer
entre los colores seleccionados. Para especificar la
sensibilidad del lazo a los bordes de la imagen, ingresamos un valor de entre 1% y 100% en el campo
[Contraste del borde]. Un valor alto detecta slo los
bordes que contrastan de modo acentuado con los
circundantes. Cuanto menor sea el porcentaje ingresado, mayor contraste diferenciar la herramienta
entre bordes de bajo contraste.
Por lo tanto, en una imagen con bordes bien definidos,
podremos utilizar una mayor anchura del pincel y un
mayor contraste del borde. Asimismo podremos realizar el trazado del borde de forma aproximada. En una
imagen con bordes ms suavizados, o sea, con menor
contraste entre las formas, deberemos configurar una
menor anchura y un menor contraste del borde, y trazar el borde de forma ms precisa.
La tercera opcin ([Lineatura]) le indica a la herramienta
qu cantidad de puntos de anclaje debe crear para hacer
la seleccin lo ms precisa posible. Cuanto mayor sea el
valor, mayor cantidad de puntos de anclaje crear en
funcin de la velocidad con la que se mueva el pincel.
Para especificar la velocidad a la que la herramienta

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Herramientas de seleccin

Cuanto mayor sea la velocidad que utilicemos con el [Lazo magntico], menos nodos de anclaje ir
a g ree gando al realizar la seleccin.

[Lazo] establece los puntos de anclaje, debemos


ingresar un valor de entre 0 y 100.
Uno ms alto fija el borde de la seleccin en su
lugar de manera mucho ms rpida. En una imagen que tiene bordes bien definidos, conviene
utilizar una mayor anchura y un mayor contraste
del borde, lo que nos permite trazar el borde de
forma aproximada.
En una imagen que presenta bordes ms suaves, es
aconsejable una menor anchura y un menor contraste del borde, lo que nos obligar a realizar un
trazado mucho ms preciso.
El ltimo icono (conocido como [Presin de stylus])
est destinado a aquellos usuarios que cuentan
con una tableta digitalizadora o grfica, del tipo de
las fabricadas por la empresa Wacom. Al estar presionado el icono, es posible variar el tamao del
pincel segn la presin que se ejerza sobre el lpiz.
Recordemos que podemos utilizar las tres herramientas en conjunto aplicando las distintas opciones de interaccin entre selecciones.

Interactuar
entre selecciones
Existen muchsimas formas de crear una seleccin
compleja. De todas ellas, la ms fcil es ir creando
distintas selecciones de las diferentes formas que
necesitamos retocar y, luego, unir todas esas partes
en una sola seleccin. Pero cmo se unen las
selecciones? Las distintas selecciones se pueden ir
uniendo mientras se van haciendo (ver Gua visual:
Interaccin entre selecciones) o bien sumando,
restando o interactuando con otras selecciones
guardadas o con trazados efectuados para este fin.
En el transcurso de la obra iremos viendo las
distintas maneras de unir selecciones y trazados
guardados para crear selecciones intrnsecas.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Por arte de magia


Hasta ahora, exista la opcin de realizar selecciones precisas a travs
de una gama tonal. A partir de la versin CS3, esa posibilidad se ampli
gracias a la herramienta [Seleccin rpida].

42

l tercer subgrupo de herramientas de seleccin engloba la popular [Varita mgica] y la


nuevsima [Seleccin rpida]. Ambas se ubican del lado derecho del [Lazo].
La popularidad de la [Varita mgica] se
debe a que es una de las herramientas ms
manipuladas al momento de efectuar una
seleccin. Aprovechando los diferentes valores
cromticos de una imagen, la [Varita mgica]

Marcando o desmarcando la
opcin [Contiguo], podemos
ampliar la accin de la
herramienta [Varita mgica].

define cunto seleccionar de la imagen. Si


hacemos clic en una regin determinada,
seleccionar todos los pxeles aledaos que
tengan color similar. En la ventana [Opciones]
notaremos que aparecen nuevos elementos.
En el primero ([Tolerancia]) ingresamos el valor
que comprender la cantidad de color similar
que queremos seleccionar. Si observamos las
diferentes selecciones de la siguiente figura,
veremos cmo vara el funcionamiento de la
tolerancia al haber utilizado tres valores diferentes: 10, 50 y 100.
Es posible colocar un valor de tolerancia de
entre 0 y 255, dado que cuando trabajamos en
Adobe Photoshop, estamos utilizando una

gama tonal de 256 valores. Esto significa que estaremos trabajando con archivos de 24 bits o 16.777.216 colores; o sea, 256 valores por canal de color.
La opcin [Contiguo] nos permite seleccionar, nica y exclusivamente, los
colores que estn interligados o conectados por aproximacin, y dentro
de la gama tonal del pxel en el que hemos realizado el clic con la herramienta [Varita mgica].
Si desmarcamos esta opcin, se seleccionan todos los colores dentro de
la misma gama tonal en donde hemos realizado el clic, sin importar si las
regiones tonales estn ligadas o no. Por ejemplo, si queremos seleccionar
el cielo que se ve a travs de las ramas de un rbol, en vez de efectuar las
selecciones de las diferentes regiones una a una, sumando las selecciones
con la opcin [Aadir a la seleccin], desmarcamos la opcin [Contiguo],
agregamos un valor medio en [Tolerancia] (en este caso, 25) y presionamos en una regin que tenga bastante cielo. Automticamente se seleccionarn todas las zonas de cielo, sin importar si estaban conectadas

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Por arte de magia

M a rcando o desmarcando la opcin [Contiguo], podemos ampliar la accin de la herramienta [Varita mgii ca].

entre s o no. Si dejamos marcada la opcin, slo


se seleccionar una nica parte del cielo.
Muestrear todas las capas sirve cuando tenemos
varias capas en una imagen y queremos seleccionar los colores similares de todas al mismo tiempo. Al marcar esta opcin, estaremos sumando
dentro de la seleccin los colores seleccionados
de todas las capas de la imagen. Si la dejamos
desmarcada, slo seleccionaremos los colores de
la capa en la que hagamos clic.
La herramienta [Seleccin rpida] funciona de
manera parecida. La diferencia fundamental est en
que, en primer lugar, trabaja pintando para seleccionar y, en segundo, no necesitamos definirle la
cantidad de gama tonal que deseamos seleccionar.
Cmo sabe, entonces, la gama tonal que queremos seleccionar? Pues, en realidad, lo sabe por el
tamao del pincel que utilicemos al momento de
pintar la regin en cuestin. Bsicamente, a travs de los colores comprendidos dentro del pincel
(segn el tamao de ste), ir buscando valores
tonales similares y contiguos para efectuar el
expandido de la seleccin.
En ambas herramientas aparece, dentro de la ventana [Opciones], la funcin [Muestrear todas las capas].
Al marcarla o desmarcarla, podemos seleccionar el
mismo color que est diseminado en todas las capas

que formen la imagen, o bien slo los de una nica capa.


La opcin [Mejorar automticamente], que aparece nicamente
en la herramienta [Seleccin rpida], reduce la rugosidad y la solidez del lmite de la seleccin. En otras palabra, hace que la seleccin fluya ms hacia los bordes de la imagen y aplique, de manera automtica, parte de la precisin de bordes que se puede aplicar a mano desde la ventana [Perfeccionar borde], con las opciones [Redondear], [Contraste] y [Radio].

Deshacer y
reseleccionar
Si bien es posible utilizar el comando [Deshacer]
cuando hemos deseleccionado una seleccin,
ya sea de manera accidental o a propsito, existe
otra posibilidad, que es utilizar el comando
[Reseleccionar], del men [Seleccin]. Podemos
recurrir a l en cualquier momento de nuestro
trabajo, sin importar si hemos realizado alguna
otra operacin o utilizado algn comando
(siempre y cuando no hayamos hecho otra
seleccin), porque el programa guarda la
ltima seleccin realizada en el men [Seleccin].

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

Selecciones
Las herramientas de seleccin son unas de las ms utilizadas en el
retoque con Adobe Photoshop. Con el buen dominio de su uso, podemos
garantizar el total control de los fotomontajes.

R
44

ealizar una buena seleccin es uno de los principales secretos para


lograr una excelente mscara, pieza fundamental de un buen
retoque. Hay que intentar seleccionar lo ms precisamente posible el elemento que queremos retocar o recortar, y evitar que
quede dentro de la seleccin cualquier vestigio de partes que no
correspondan al retoque o recorte en s mismo, como el fondo de
una persona. Pero qu es una seleccin? Una seleccin asla una o
varias partes de la imagen. Si seleccionamos diferentes reas especficas,
podremos editarlas aplicando efectos y filtros a partes de la foto, sin
tocar las reas que no han sido seleccionadas.
Adobe Photoshop ofrece varios conjuntos de herramientas separados
para realizar selecciones del tipo vectoriales o rasterizadas. Por ejemplo,
para seleccionar pxeles, podemos utilizar el [Marco rectangular] o
[Marco elptico] o, simplemente, las herramientas del grupo del [Lazo].
Tambin es posible recurrir a los comandos del men [Seleccin] con el
fin de seleccionar todos los pxeles, deseleccionar o volver a seleccionar,
as como tambin a [Rango de color] para seleccionar un color especfico o una gama en una imagen completa o en un rea determinada.
Por otro lado, para seleccionar datos vectoriales, contamos con las
herramientas [Forma] o [Pluma], que producen contornos precisos
denominados trazados. Es posible convertir los trazados en selecciones,
o viceversa, pero ste es un tema que desarrollaremos ms adelante.

Una buena seleccin


es uno de los secretos
para lograr una
excelente mscara,
y un buen retoque.
Podemos copiar, mover y pegar las selecciones, o
bien guardarlas y almacenarlas en un canal Alfa. Los
canales Alfa guardan selecciones como imgenes en
escala de grises, denominadas mscaras. Podra
decirse que una mscara es como el inverso de una
seleccin, ya que, como su nombre lo indica, cubre la
parte no seleccionada de la imagen y la protege de
cualquier edicin o manipulacin que se le aplique.
Adems de esta funcin, podemos convertir una
mscara almacenada en una seleccin, llamando al
canal Alfa para hacerlo.

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Selecciones

1
En el caso de las herramientasque posean
un tringulo negro en su parte inferior,
podemos mantener apretado el botn
del mouse hasta que se desplieguen
las dems opciones que contiene ese
grupo. Con [Marco rectangular]
y [Marco elptico], debemos hacer
clic en una de las partes de la imagen
y, sin soltar el botn del mouse, arrastrar
hacia el lado contrario hasta haber
seleccionado lo que queremos retocar.

2
Si queremos efectuar una seleccin
perfectamente cuadrada o circular,
mantenemos apretada la tecla <Shift> al
mismo tiempo en que vamos arrastrando
el mouse para realizar la seleccin.
Para que no se modifique la seleccin,
soltamos primero el botn del mouse
y, luego, la tecla. Todas las herramientas
del grupo de [Lazo] permiten realizar
selecciones a mano alzada.

3
La herramienta [Lazo poligonal] nos
permite ir haciendo una seleccin a
travs de varios clics del mouse.
La seleccin final contendr ngulos que
luego podremos suavizar. Para utilizar
[Lazo magntico] debemos predefinir
el tamao del rea que utilizar.
En una imagen que tiene bordes bien
definidos, es posible usar una mayor
anchura y un mayor contraste del borde.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

4
Canales
Si bien contamos con las
herramientasy los comandos
dedicados a la creacin de
selecciones, existe la posibilidad
de recurrir a los canales que
componen la imagen, ya sean
RGB, CMYK, etc., para usarlos
como selecciones.
En los prximos captulos
veremos cmo recurrir a ellos.

46

Desde la ventana [Opciones] podemos


escoger las diferentes posibilidades que
tiene cada herramienta de seleccin,
para ayudarnos a realizar una tarea
correcta. Si no queremos que se note
el retoque realizado, es preciso agregar
un pequeo calado a la seleccin,
que desenfoque sus bordes creando
un lmite de transicin entre ella y los
pxeles circundantes. Podemos definir un
valor de calado para las herramientas de
seleccin mientras las usamos, o aadir
un valor de calado a una seleccin
existente desde el men [Seleccin].

El grupo de seleccin automtica, [Varita mgica] y [Seleccin rpida],


agiliza nuestras selecciones realizando apenas unos pocos clics.
En el caso de la [Varita mgica], debemos definir la [Tolerancia de colores]
que queremos seleccionar. En cambio, [Seleccin rpida] nos permite ir
pintando por las regiones que vamos a seleccionar.

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Selecciones

6
Otra manera muy til de realizar
selecciones es utilizar el comando [Gama
de colores (Seleccin/Gama de colores)],
el cual, a travs de una seleccin
con los diferentes goteros, permite ir
aumentando o disminuyendo la
seleccin. Tambin es posible modificar
el modo de previsualizar en que estamos
realizando la seleccin

Siempre es posible ajustar


una seleccin ya realizada por
medio de la herramienta
[Redefinir Seleccin], accesible
desde la ventana de [Opciones].

7
Otra posibilidad es redefinir cualquier
seleccin realizada utilizando el
comando [Redefinir seleccin], que
podemos activar desde la ventana
de [Opciones] o bien desde el men
[Seleccin]. ste nos permite ajustar
la seleccin a travs de diferentes
opciones, as como tambin acceder
a distintos tipos de previsualizacin
de ellas, para asegurarnos de estar
seleccionando todo correctamente.

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1. Conceptos fundamentales de Photoshop

8
Si hemos realizado una seleccin
muy precisa, es ideal guardarla para
volver a ella en cualquier momento.
Esto puede hacerse desde el men
[Seleccin/Guardar seleccin]. En la
ventana que se abre, podemos agregarle
un nombre descriptivo que permita
ubicarla fcilmente ms adelante.
Esta seleccin se guardar como un
Canal Alfa.

9
Luego de haber aplicado las
correcciones a las selecciones, de haber
guardado el trabajo y, si lo deseamos,
de haber realizado el retoque o recorte
de la imagen, debemos eliminar la
seleccin. Para hacerlo, vamos al men
[Seleccin/Deseleccionar].

10
Para recuperar una seleccin, nos
dirigimos al men [Seleccin/Cargar
seleccin]. All, seleccionamos el Canal
Alfa, indicamos si queremos que sta
sea una [Nueva], si la queremos aadir
o restar de una existente, o si queremos
formar una interseccin entre ambas.

48