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STOPMOTION

PROYECTO STOPMOTION
OBJETIVOS

Aplicacin de la narracin y lenguaje visual con sentido esttico.


Experimentar y aplicar el concepto de movimiento aparente en una
composicin audiovisual.
Expresin de ideas, pensamientos y sentimientos para integrar
elementos del lenguaje visual.

Concepto general
ANIMACIN
ANIMACION es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a
imgenes o dibujos.
Cmo realizar una animacin?
1- GUIN
2- STORYBOARD
GUIN.
Escrito que describe la idea o historia de la animacin, cualquier persona al
leerlo debe entenderlo.
Apenas surja una idea para una historieta o un audiovisual, es conveniente
registrarla. El hecho de escribirla, ayuda a concretar y especificar de manera
ms clara, lo que si queda exclusivamente a nivel mental, puede
desvanecerse en una nebulosa. Una forma rpida de hacerlos es utilizar un
sencillo cuadro con apenas 6 items:
El primero, la REFERENCIA. Se trata de encontrar una referencia clara para
poder evocar rpidamente la idea. Es algo personal, que le sirve ms que
nada al autor o dueo del registro.
La FUENTE, puede ser el diario de donde se sac, la revista de donde se
ley, o simplemente la persona que lo cont. Tambin puede ser de la
observacin directa o experiencia vivida. Por ejemplo el propio realizador
Jorge E. Blein, como tantos de nosotros, hemos hecho cola en el

supermercado. En el link citado, se puede apreciar la idea simple, pero


profunda, a la hora de mirar nuestra propia sociedad. Cortometraje
GROWING
UP
rodado
en
NYFA
Oxford:
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=2-rHDyttNDQ&NR=1
La IDEA propiamente, es la parte principal, el ncleo, el hecho especfico
que nos llama la atencin. El centro de la trama, punto que da significado a
todo el relato.
La FINALIDAD es tambin importante. Para nada debemos ser objetivos en
la realizacin. La intencionalidad del mensaje cuenta. En definitiva s
debemos saber qu es lo que queremos transmitir.
El TITULO. Poner ttulo a una historia es todo un captulo aparte. Cuando
registramos la idea, el ttulo es solo una sugerencia. En el momento de la
realizacin nos podemos dar cuenta que debemos cambiarlo. Como
adelanto, podemos decir que el ttulo debe ser corto y puede ser por anclaje
o por referencia. (A propsito, puede repasarse estos conceptos de la
asignatura Introduccin a la Comunicacin Visual, de esta misma carrera).
Tambin, y fundamentalmente en los audiovisuales de corta duracin,
dependiendo de lo que se quiere mostrar y del ttulo elegido, debe decidirse
si se pone al principio o al final de la historia.
Por ltimo, el TRATAMIENTO, nos permite focalizar la idea para adecuarla
a la intencionalidad de la realizacin. El simple ejercicio de escribir su
tratamiento, va pautando el recorrido para las fases siguientes de la
realizacin.
El siguiente cuadro, es una ficha tipo, con un ejemplo.
REFERENCIA:
FUENTE:
IDEA:
FINALIDAD:

TITULO:
TRATAMIENTO:

EN LA CANCHITA
Ancdota de una docente.
En una canchita de baby ftbol, la madre le grita a su hijo: metele!, metele! O quers
estudiar toda tu vida!
Poner en evidencia, la desvalorizacin de la enseanza, en el pensamiento de algunas
familias. A partir de all, reflexionar sobre la importancia del estudio en cualquiera de
las situaciones.
ESTUDIO vs FUTBOL
Ms all de la ancdota, el audiovisual pretende enfocarse como un mensaje para un
colectivo de padres de liceales que pueden o no estar en de acuerdo con lo expresado
por la madre personaje protagonista de la historia.
Opcin 1: Contar desde el punto de vista del nio, jugador: En este caso, si se quiere
transmitir lo que le sucede a la gran mayora de nios, se puede finalizar con una toma
viendo al nio ya crecido, . . . estudiando.
Opcin 2: Contar el xito de algunos. Se puede terminar la secuencia, mostrando al nio
ya grande, en la plenitud de su carrera como futbolista, rodeado de copas y medallas,
pero an as, estudiando idioma, para no hacer el ridculo en el pas extranjero donde se
desempea.
Prof. Juan Carlos Spalvier

STORYBOARD.
Un story board es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con
el objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una
animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o
filmarse.
Los story boards son hoy una herramienta necesaria para muchos
directores de cine y, desde luego, son considerados imprescindibles en el
mundo de la animacin y de la publicidad.
El story board acompaa al guin para ayudar a los directores y los
cineastas a visualizar las escenas y encontrar problemas potenciales antes
de que stos ocurran. A la hora de realizar el guin cinematogrfico
podemos pedir ayuda al profesor/ra de literatura.
-ESCENAS
-ESCENARIOS
-PLANOS (cmara)
-PERSONAJES
-DILOGOS

http://webplastica.es/paginas/storyboard.html
http://www.uhu.es

Bibliografa
http://prezi.com/iqnkodqw3jaf/animacion/
http://animacionblog.blogspot.com.es/