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Hola estimados alumnos, bienvenidos al curso de Calculo 1. Hoy veremos el tema de Aplicaciones
de la derivada: Velocidad y Aceleracin correspondiente a la unidad 2.

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Leamos el logro que debemos alcanzar en la presente sesin:

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Nuestro tema es: Aplicaciones de la derivada. Trataremos tres puntos:

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Veamos un deporte extremo que se est haciendo muy popular en varios pases del
mundo: Downhill Skateboard
Manejar un Skateboard en una pista cuesta abajo, es considerado un deporte extremo.
Deportistas profesionales pueden alcanzar velocidades asombrosas haciendo uso
nicamente de la fuerza de gravedad, para deslizar rpidamente sus skateboards,
mostrando una alta pericia en sus maniobras. Algunos deportistas alcanzan velocidades de
hasta 130km/h, siendo el promedio de 90Km/h.

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Podemos usar la matemtica, para representar algunas situaciones que se dan en el


anterior caso del deporte extremo. Veamos la grfica. Esta corresponde al desplazamiento
recorrido por un deportista principiante en funcin del tiempo. Observe en el eje
horizontal, la variable tiempo y en el eje vertical la variable desplazamiento. Fjese en sus
unidades. A esta funcin la denominaremos s(t)

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Recuerde que para hallar el valor de la pendiente, debemos hallar un cociente, tal como
aparece en el recuadro verde. Arriba los valores de la variable desplazamiento y abajo los
valores de la funcin tiempo

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Recuerde que el concepto de velocidad instantnea esta ligado al de la pendiente de la


recta tangente, es decir, la derivada de la funcin, leamos la diapositiva.

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Leamos

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Ahora, definamos la funcin desplazamiento. Leamos

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Leamos: La siguiente grfica corresponde a la funcin s que representa el desplazamiento


recorrido por un deportista d principiante en trminos del tiempo que le toma deslizarse
cuesta abajo en skateboard.

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Ahora, definamos la funcin velocidad, llamada tambin velocidad instantnea. Leamos

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En el ejemplo anterior: S(t)= 2.5t 2 es la funcin desplazamiento.


Entonces, derivando la funcin desplazamiento se tiene: S (t)=5t
Luego: v (t) = 5t es la funcin velocidad.

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Finalmente, definimos la funcin aceleracin. Leamos

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Finalmente, definimos la funcin aceleracin. Leamos

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Veamos el siguiente ejemplo.

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(a) Como la funcin desplazamiento es entonces, derivamos y hallamos la velocidad.


Luego evaluamos en el tiempo t = 0, pues esto representa el inicio.
Para la parte (b) como ya tenemos la funcin derivada de s(t), es decir la velocidad,
evaluamos cuando el tiempo es 2. Y se obtiene

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Ahora en este ejemplo, hallaremos la aceleracin. Leamos. Observe las unidades de la


respuesta final.

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Leamos el siguiente ejemplo

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(a) Observe que igualamos la funcin a 0, pues tomando como referencia al piso, como el
eje X, entonces, cuando el clavadista llegue a tocar el agua, equivale a que su posicin
respecto al suelo sea cero. De all que se iguale a este nmero. Resolviendo la
cuadrtica (puede usar su calculadora) se obtienen dos valores t = 1 y t = 2. El primero
es descartado, pues no existe tiempo negativo y nos quedamos con el segundo.

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(b) Para la velocidad, derivamos la funcin s(t) y se obtiene el momento del impacto, lo
que equivale al momento cuando toca el suelo, est dado por el tiempo hallado en el tem
(a). Luego evaluamos la derivada cuando t = 2.

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Esto si que es importante!!..preste atencin!!!.. ()

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Un cuadro para mostrar las conclusiones del presente MTA

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Leamos este pensamiento, y reflexionemos

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Leamos

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Siempre es bueno informarnos mas. Podemos consultar los siguientes textos.

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