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GUA DE AUTODESK INVENTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL
MAYOR DE SAN MARCOS
FACULTAD DE INGENIERA
INDUSTRIAL

GUA DE LABORATORIO DEL


CURSO DE DIBUJO INDUSTRIAL
AUTODESK INVENTOR

GL-DI-02-V1.5-13
Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs
CIP: 92037

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

GUA DE AUTODESK INVENTOR

INTRODUCCIN

Logros Esperados

1.1.

1.

Conoce
usuario.

la

interfaz

de

2.

Est familiarizado con las


opciones de visualizacin.

3.

Tiene un panorama general


del software.

GENERALIDADES

Autodesk Inventor es un software comercial el cual permite el modelado de piezas


y ensambles con sus respectivos planos; asimismo permite la simulacin de
pruebas de esfuerzos, vibraciones etc. As como la aplicacin de elementos finitos
(FEA); con esta caracterstica el software va ms all llegando al Prototipo Digital.
La interfaz de usuario es bastante prctica y permite familiarizarse con ella
rpidamente, las opciones para modelamiento son tpicas en lo que a diseo
digital se refiere; as pues representa una gran ventaja el uso de un software de
diseo como Autodesk Inventor con respecto al dibujo manual en restirador.
A lo largo de toda esta gua se van a estudiar diferentes aspectos en este software
con la intencin de materializar lo aprendido en la teora de una forma prctica y
entendible, de tal forma que al final pueda tener el alumno una herramienta para
colocar un pequeo negocio o practicar en una empresa en el rea de diseo.

1.2.

INTERFAZ DE USUARIO

Para ubicarse en el aprendizaje de este software es necesario primero conocer la


interfaz de usuario, para eso ver la figura 1.1.

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BARRA DE ACCESO RPIDO

CINTA

NAVEGADOR

VENTANA GRFICA

BARRA DE ESTADO
Figura 1.1: INTERFAZ DE USUARIO

A continuacin se detalla brevemente cada uno de los componentes mostrados:

a. Barra de acceso rpido, permite la ubicacin de botones de uso frecuente


b. Cinta, contiene los botones necesarios para el trabajo con Autodesk
Inventor, esta vara segn lo necesario.
c. Navegador, despliega en forma de rbol los componentes del objeto o
ensamble que se est diseando.
d. Ventana grfica, muestra el objeto que se est diseando
e. Barra de estado, presenta informacin general.

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Muchas veces el fondo de la ventana grfica no ayuda mucho para el
modelamiento; por lo tanto es posible cambiarlo, para esto ir a Tools /
Application Options / Colors, en donde podr manipular diversas caractersticas
de la interfaz de usuario (ver figura 1.2).

Figura 1.2: OPCIONES DE USUARIO

1.3.

VISUALIZACIN DE OBJETOS

Para la visualizacin de objetos es recomendable activar la barra de visualizacin


mediante: View / User Interface / Navigation Bar, con lo que se activar la barra
mostrada en la figura 1.3:

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CASA
CUBO

RUEDA DE NAVEGACIN
PAN
ZOOM
FREE ORBIT
VIEW FACE

Figura 1.3: BARRA DE NAVEGACIN

A continuacin se describe brevemente cada uno de los componentes:

a. Casa, permite llevar al objeto a su posicin inicial


b. Cubo, muestra la orientacin del objeto, cada una de las caras representa
una vista normal
c. Rueda de navegacin, permite llevar las opciones de visualizacin al objeto
d. Pan, se usa para mover la vista del objeto
e. Zoom, permite acercar o alejar el objeto
f. Free orbit, permite girar el objeto
g. View face, centra el objeto considerando una cara seleccionada.

1.4.

ESTABLECIENDO LA UBICACIN DE UN PROYECTO Y GRABANDO

Inventor permite la seleccin de un lugar especial para guardar los archivos que se
vayan generando; para esto ir al men principal del programa, seleccionar Manage
y luego Projects (ver figura 1.4)

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Figura 1.4: UBICANDO PROJECTS

En la ventana emergente, seleccionar New, luego New Single Project y completar


los datos solicitados (nombre y ubicacin); finalmente hacer clic en Finish y Done.
De ahora en adelante el programa buscar y grabar los archivos en la ruta
seleccionada.

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