Está en la página 1de 5

OBTENCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO

GENERALIDADES

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos,
dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un
objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.

DENOMINACIN DE LAS VISTAS

Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas
posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:


Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin
ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el
plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador
y el objeto.
SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Pag. 1

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la
proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras,
es diferente segn el sistema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales
de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede
apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de
los sistemas.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICAN

ISOMETRIA EN DIBUJO TECNICO


ISOMETRA
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en
dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y
las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en
los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.

Pag. 2

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

EN EL DISEO Y EL DIBUJO TCNICO


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o
caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite
mejorar la comprensin de la forma del objeto

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman


"ejes isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que
forman entre s ngulos de 120
a) LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isomtricos
b) LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en
un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan
como puntos de referencia otros puntos pertenecientes
isomtricas

tomando
a lneas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


- Dibujo isomtrico de un cuadrado
-Dibujo isomtrico de una circunferencia
-Dibujo isomtrico de un arco
-Dibujo isomtrico de un slido irregular

EJERCICIOS
Pag. 3

Indica en la tabla siguiente los nmeros de las vistas correspondientes a las piezas, teniendo
en cuenta que la vista de Alzado se obtiene mirando la pieza en la direccin de la flecha.

Pag. 4

http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/

Pag. 5

También podría gustarte