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MARCO TERICO, LAS TIC Y

PROBLEMAS PSICOLGICOS


METOLOGA DE LA INVESTIGACIN
FACULTAD DE MEDICINA HUMANA MANUEL VELASCO SUREZ
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CHIAPAS
INTEGRANTES:
ADRIANA ESTHER HERNANDEZ AGUILAR
IVONNE SANCHEZ CHACN
JORGE ALEJANDRO LOPEZ GORDILLO
MARTIN SALVADOR TEC AMEZCUA
DRA. MARITZA CARRERA POLA

MDULO II, GRUPO A

Las TIC y problemas psicolgicos
Las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC)
i
, son herramientas que
transforman la vida cotidiana de las personas siempre y cuando sean aplicadas para
superar nuevos desafos, de lo contrario surgen repercusiones que van a influir
negativamente en la vida de los sujetos. Las TIC son muy importantes para el desarrollo
individual y colectivo.
Existen numerosos estudios acerca del tema, en esta ocasin se hablar acerca de las TIC
y sus problemas psicolgicos.
Se entiende por adicciones tecnolgicas
ii
aquellas que involucran la interaccin hombre-
mquina, y se divide entre pasivas (como la televisin) y activas (Internet, mvil y
videojuegos).
Las adicciones tecnolgicas, entran en el campo de adicciones conductuales, las cuales se
refieren a adicciones sin sustancia
iii
, y estn teniendo auge en los ltimos tiempos,
afecta a las personas en diferentes niveles tanto cognitivos, conductuales y fisiolgicos.
Los primeros sntomas de dicha adiccin es el aislamiento, prdida de control y bsqueda
desesperada por satisfacerse mientras no usa la tecnologa.
Estudios sealan que las personas adictas a las TIC presentan una autoestima ms baja,
muchas veces relacionada con su incapacidad de establecer relaciones interpersonales
significativas, que en el sujeto se manifiesta en angustia, inseguridad, y fobia ante
situaciones sociales, y encuentra en las TIC la mejor solucin de escape, un mundo en que
se siente seguro, sin la necesidad de establecer relaciones cara a cara, evitando
situaciones de angustia.
Tambin presentan altos niveles de depresin, menor capacidad de mantener la direccin
de su propia conducta, menor habilidad para soportar los aumentos de tensin
psicolgica, lo que se traduce en la toma de decisiones incorrectas, Por ltimo estudios
sealan que los videojuegos
iv
(violentos por ej.,) tienen un impacto negativo en la
conducta de los individuos, principalmente en los menores, que desarrollan
personalidades patolgicas, relacionadas con agresin y violencia.
REFERENCIAS

i
Herrera Harfuch, M., Pachecho Murga, M. P., Palomar , L. J., & zavala , A. D. (2010). La adiccin a
Facebook relacionada con la baja autoestima, la depresin y la falta de habilidades sociales. Psicologia
Iberoamericana, 6-18.

ii
Rosell, M. C., Snchez-Carbonell, X., Jordana, C. G., & Fargues, M. B. (2007). El adolescente ante las
tecnologas de la informacin y la comunicacin: Internet, mvil y videojuegos. Papeles del psiclogo, 28(3),
196-204. Disponible en : http://www.papelesdelpsicologo.es/pdf/1503.pdf

iii
Garca del Castillo, J. A. (2013). Adicciones tecnolgicas: el auge de las redes sociales . Health and
addictions , 5-14.
Disponible en http://web.a.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=b4a78727-373c-420d-9fc4-
371c2c107bbf%40sessionmgr4001&vid=1&hid=4112

iv
Disponible en http://historiaysistemasenpsicologia.bligoo.com/content/view/302840/Videojuegos-y-sus-
efectos.html#.VB2XErstDnA