Está en la página 1de 6

INTRODUCCION

Internet nace alrededor de 1960 como un conjunto desecentralizado de redes


conectadas entre s utilizando un protocolo TCP/IP del cual hablaremos ms adelante. Con
este sistema se consigue que, las redes fsicas de las cuales est compuesto funcionen como
una red lgica nica abarcando la totalidad del planeta. En un principio se estableci una
conexin llamada arpanet entre tres computadoras situadas en tres universidades situadas en
distintas ciudades del estado de California en Estados Unidos. Desde entonces, internet se ido
haciendo presente poco a poco en los sistemas informticos y ha ido avanzando a pasos
agigantados hasta el da de hoy que sigue en constante avance.
Podemos decir que, el servicio que ms xito ha tenido en internet es el llamado WWW
(World Wide Web) o la red de amplitud mundial que permite el acceso a archivos de hipertexto
(HTTP) de forma remota desde cualquier terminal conectado a la red. Con esto se revoluciona
el mundo de la comunicacin de una manera asombrosa pudiendo acceder a cualquier tipo de
dato en cuestin de segundos desde cualquier parte del mundo como pueden ser: Bases de
datos, peridicos, boletines oficiales,etc..
Para que un ordenador pueda conectarse a internet, adems de disponer de lnea
telefnica, necesitar lo que es llamado como proveedor de servicios.

NAVEGADORES

El primer software desarrollado para acceder a internet fue el
llamado browser o navegador que nos permita interpretar la
informacin existente en internet para poder ser leda como
documentacin, contenido multimedia etc El primer navegador
fue desarrollado en la CERN (Organizacin europea para la
investigacin nuclear) a finales de 1990 y fue llamado MOSAIC que
funcionaba en entornos UNIX siendo preparado por el NCSA para versiones en Windows y
Macintosh. Poco despus apareci el Netscape Navigator pudiendo funcionar tanto en Unix
como en Windows sin problemas superando con creces al Mosaic. Internet Explorer fue el
navegador desarrollado despus por Microsoft y aplast por completo al Netscape por su total
integracin con el sistema operativo. Acto seguido, Netscape Comunications Corporation liber
el cdigo fuente de su navegador y desde ah se cre el proyecto llamado Mozilla siendo el
primer gran competidor del Internet Explorer incorporando la funcin de ventana mltiple y
siendo mucho ms seguro ante amenazas de virus y pop ups. Se reescribi por completo el
cdigo de Mozilla y fue lanzado en 2002 con su versin 1.0.
No es hasta el ao 2008 cuando Google lanza su primer navegador llamado Google
Chrome basado en un cdigo abierto y de libre descarga con un perfil muy similar al Mozilla.






CORREO ELECTRNICO

Otro de los grandes usos de internet es el llamado correo electrnico (e-mail). Por el
cual podemos realizar intercambio de correspondencia de todo tipo con cualquier usuario
conectado a internet. Los protocolos que suele utilizar son SMS o PPOP.
Existen dos mtodos:
Servidor Web: Es un servidor de correo alojado en una pgina web como Gmail o Hotmail
teniendo que tener conexin a internet en todo momento porque toda la informacin est en la
red. Nuestro nombre de correo estar vinculado al servidor como por ejemplo:
miguel@hotmail.com
Programa gestor de correo: Desde este programa podremos leer y gestionar los correos sin
conexin a internet. Los ms conocidos son Outlook Express para Windows y Evolution para
Linux.




CONJUNTO DE PROTOCOLOS TCP/IP

Cada pgina, archivo o conexin que establece un sistema informtico se transmite por
el puerto virtual correspondiente a la determinada aplicacin ya sea una pgina web, correo
electrnico o un programa P2P.
El TCP/IP (Internet Transmision Protocol/Internet Protocol) es el protocolo usado para
comunicar terminales informticas va internet. Esto se utiliza para que ordenadores con
distinto hardware, software y sistema operativo se comuniquen de una manera nica para as
poder transmitir la informacin sin problemas. Para que los terminales puedan comunicarse, es
esencial que posean una direccin como la que tenemos en nuestros hogares. Para los
ordenadores, la direccin establecida es llamada direccin IP y se establece de manera binaria
con nmeros de 32 bits no pudiendo ser superior al 255 ninguno de los cuatro dgitos ya que,
se dividen en cuatro partes de nmeros lgicos de 8 bits por ejemplo: 192.168.1.1.Los
protocolos TCP/IP se dividen en cuatro partes fundamentales:
1.- Aplicacin: En esta parte se agrupan los protocolos encargados a gestionar servicios tales
como transferir ficheros (FTP), navegar en pginas web (HTTP), correo electrnico (SMPT),
etc
2.- Transporte: En este apartado se agrupan los protocolos destinados a gestionar el transporte
de datos de una manera fiable y segura. Desde aqu, la informacin se divide en paquetes que
pueden ser enviados desde distintos puntos de acceso dependiendo del trfico que haya en
ellos y siendo reordenados y verificados gracias al checksum al llegar al destino. El checksum o
suma de verificacin, es un sistema que se encarga de detectar cambios accidentales para as
proteger su integridad comprobando que concuerden en el momento del envo y de la
recepcin. Esto se hace gracias a un valor llamado hash que es enviado junto a los paquetes
de informacin y comprobado por el receptor.




Sistema de empaquetado del protocolo TCP/IP:

En la actualidad se trabaja con un protocolo llamado IPV4 ya que son cuatro los dgitos
que aparecen en la direccin IP. En breve este protocolo quedar obsoleto debido a que el
nmero de terminales supera al rango mximo permitido por el IPV4.
En el siguiente esquema podemos ver como se establecen los protocolos TCP/IP:





-La cabecera es un grupo de bits para establecer un control primario de errores.
-Despus se introduce la direccin de destino y de origen, ejemplo: origen 192.168.1.1 y
destino 192.165.23.2.
-El protocolo TCP se encarga de empaquetar los datos en mltiplos de ocho en binario,
establece el nmero de paquetes e introduce el puerto virtual de origen y el puerto virtual de
destino ya sea para una web, correo, p2p, etc..
-Por ltimo, el CHECKSUM se encarga de detectar de los posibles errores mediante el
recuento del nmero total de bits del paquete.
Existe otro tipo de protocolo llamado UDP, que funciona exactamente igual que el TCP pero no
tiene CHECKSUM por lo que, no se verifica el nmero de paquetes recibidos y es menos
usado.

3.- Internet o Red: Se utiliza para encaminar los datos a su destino correspondiente colocando
los paquetes de niveles anteriores en el datagrama IP y enviandolos al nivel inferior. Al recibir
estos datagramas, comprueba su direccin IP los enva al nivel superior o a otro ordenador y si
no son para este, actuan los siguientes protocolos.

-IP: Internet Protocol.
-ICMP: Internet Control Message Protocol.
-IGMP: Internet Group Managment Protocol.
-ARP Address Resolution Protocol.
-BOOTP: Bootstrap Protocol.

4.- Enlace: Es la transmisin a travs de un medio fsico uniendo todos los ordenadores de la
red. Podemos encontrar protocolos como Ethernet, DLC, IEEE, etc..










VIDEOCONFERENCIA O VIDEOLLAMADA

En los ltimos aos, internet ha avanzado a pasos agigantados, una muestra es la
videollamada o videoconferencia. Con este sistema, podemos establecer una comunicacin de
audio y video simultneamente desde cualquier terminal conectado a internet con una calidad
bastante aceptable y con la tarificacin del servicio de ADSL o cable. Skype es el programa
que ms se utiliza para este fin y es totalmente gratuito. Se puede realizar una videollamada
entre dos personas o una videoconferencia en la que puedan hablar simultneamente varias
personas desde sus terminales con total comodidad desde cualquier parte del mundo.

LA WEB 2.0

Este trmino hace referencia a los sitios donde se puede interactuar con la red en
estrecha colaboracin con la World Wide Web. De esta manera, el usuario puede crear perfiles,
pginas, poner anuncios y publicar todo tipo de informacin . Es llamada 2.0 porque, en un
principio internet era tan solo un servicio que se poda visitar pero en el que no se interactuaba.
Ahora podemos crear blogs, perfiles en redes sociales, subir videos, msica, etc

La Nube

La nube o The Cloud es simplemente un sistema de almacenamiento distribuido por una
serie de servidores conectados a la red de internet como por ejemplo Dropbox. La nube hace la
funcin de tu disco duro pero en vez de tener los datos en tu sistema, estn en la red. La
principal de sus ventajas es que puedes acceder a los datos desde cualquier sitio que disponga
de conexin a internet y no hay peligro de que desaparezcan cuando tu sistema se rompa o
extrave. En la nube todo el mundo puede compartir el mismo programa como es el caso de
Google Drive sin tener la necesidad de tenerlo instalado.
No obstante, hay una serie de inconvenientes como son, la privacidad de los datos ya
que, estn expuestos a ataques de hackers por ejemplo. Adems, si no dispones de conexin a
internet no puedes acceder a estos datos.

EL BLOG

Muestra de la Web 2.0 es lo conocido como blog (cuaderno). Es simplemente un sitio
web como por ejemplo Blogger o Wordpress en el que cualquier usuario puede publicontenido
de cualquier tipo en orden cronolgico y que se publica con total libertad y totalmente
gratuitoar.