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Indice:
Pagina
1. Historia de la informtica
a. 1 generacin ............................................................ 2
b. 2 generacin ............................................................ 3
c. 3 generacin ............................................................ 4
d. 4 generacin ............................................................ 5
e. 5 generacin ............................................................ 6

2. Un ordenador por dentro ............................................... 13
a. Imagen con enlaces a pginas web ......................... 14

3. Historia de los ordenadores .............................................. 7
a. Introduccin a los ordenadores ................................ 7
Los primeros ordenadores ............................. 8
Historia de los ordenadores ...................... 9,10
Evolucin de los ordenadores ................. 11,12
b. Internet ................................................................... 15
a. Historia de internet 1 .................................... 15
b. Historia de internet 2 .................................... 16
c. Historia de internet 3 .................................... 17






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Historia de la informatica
1 generacion de ordenadores
1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.
1939George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator
1939 Nace la Z2 de Zuse.
1940 Tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la comunicacin.
1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de
Zuse.
1942Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la resolucin de
sistemas lineales.
1943un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los
mensajes de Enigma.
1943Se empieza la construccin del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.
1944Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard Mark I.
1944 Zuse termina de construir la Z4.
1945 Primer "bug" informtico.
1946 Primer "bug"
1947 Nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.
1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partici
activamente.
1948Los laboratorios Bell crean el MODEM.
1949 La compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea" computadora: la
BINAC.
1950 Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and Inteligence".

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2 generacion de ordenadores


1952 John von Neumann hace realidad su sueo: se pone
en marcha el EDVAC.
1952 Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir
de un laberinto. Primera red neuronal.
1952 Empieza la fabricacin industrial y comercializacin de
ordenadores.
1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la
inteligencia artificial.
1960 Nace el primer lenguaje de programacin de
inteligencia artificial: el LISP.

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3 generacion de ordenadores

1964 IBM empieza a comercializar los 360.
1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel
Corporation.
1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el
sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T .
1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.
1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
1972 Seymour Cray considera que el software pordra
ser ms potente en ordenadores monoprocesadores
por medio de el procesamiento en paralelo. Nace as
el CRAY 1.

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4 generacion de ordenadores

1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el
primer ordenador personal.
1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple
Computer, Inc.
1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador
personal de la historia.

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5 generacion de ordenadores


1981 Se comercializa el IBM PC.
1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System).
1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
1982 Aparece el primer clnico del IBM PC.
1982 Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de
computacin.
1983 Primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple.
1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.
1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.
1988 W. H. Sim funda Creative Labs.
1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.
1994 Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar enteros
en tiempo polinomial.
1995 Se supera el teraflop en computacin en paralelo.

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Ordenadores
Introduccin a los ordenadores:
En muchos sentidos, el ordenador digital es el invento
humano definitivo. Del mismo modo que los telescopios
amplan nuestros ojos y las radios nuestros odos, los
ordenadores nos permiten procesar informacin de
forma ms rpida y precisa de lo que nunca podramos
esperar hacer por nosotros mismos. Los primeros
ordenadores eran simples aparatos para contar y calcular,
como el baco. Las primeras calculadoras mecnicas
aparecieron en el siglo XVII. Los ordenadores se
perfeccionaron o, mejor dicho, se reinventaron en el siglo
XX, paralelamente a los progresos de las mquinas
electrnicas. Diez aos despus de las primeras mquinas
electrnicas del tamao de una habitacin, ya tenamos a
nuestro alcance unos aparatos ms pequeos y ms
rpidos, basados en transistores. Veinte aos despus, los
ordenadores disponan de potentes microprocesadores.
Hoy en da hay ordenadores en casi todos los hogares,
escuelas y empresas del mundo desarrollado, y se han
incorporado a las mquinas que hacen funcionar el
mundo moderno.


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Los primeros ordenadores:
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a
principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban
los clculos mediante ejes y engranajes giratorios.
Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones
numricas de ecuaciones demasiado difciles como para
poder ser resueltas mediante otros mtodos.
Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde
elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en
los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviacin.







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Historia de los ordenadores y su evolucin:
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de
cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al
norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina
electrnica en el Iowa State
College (EEUU). Este
prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el
anonimato, y ms tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador
numrico digital electrnico
(ENIAC) en 1945.
El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de
Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una
patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.




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Historia de los ordenadores y su evolucin:

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad
de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su
programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado
manualmente, se construy un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una
llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las
limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la
ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver
a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms
pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas
con vlvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una
vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento
de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los
componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms
barata.
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Evolucin de los ordenadores:
Una tendencia constante en el desarrollo de los
ordenadores es la microminiaturizacin, iniciativa que
tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un
espacio de chip cada vez ms pequeo.
Adems, los investigadores intentan agilizar el
funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la
superconductividad, un fenmeno de disminucin de la
resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los
objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms
importantes en el desarrollo de la tecnologa de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras
interconectados mediante sistemas de comunicacin. La
red pblica Internet es un ejemplo de red informtica
planetaria. Las redes permiten que las computadoras
conectadas intercambien rpidamente informacin y, en
algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo
que muchas computadoras pueden cooperar en la
realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas
tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que
acelerarn los dos procesos mencionados.
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Evolucin de los ordenadores

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el
esfuerzo para crear computadoras de quinta generacin,
capaces de resolver problemas complejos en formas que
pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se
est explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias
tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo
podra llegar a reproducir hasta cierto punto las
complejas funciones de realimentacin, aproximacin y
evaluacin que caracterizan al pensamiento humano.

Otra forma de proceso paralelo que se est investigando
es el uso de computadoras moleculares (mediante la
"nanotecnologa"). En estas computadoras, los smbolos
lgicos se expresan por unidades qumicas de ADN en vez
de por el flujo de electrones habitual en las
computadoras corrientes. Las computadoras moleculares
podran llegar a resolver problemas complicados mucho
ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y
consumir mucha menos energa.

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Un ordenador por dentro:
En principio todos los PCs u ordenadores personales
tienen instalados en su placa base los mismos
dispositivos, pero con diferentes caractersticas de
capacidad y velocidad de procesamiento de datos, lo que
hace que puedan realizar las operaciones con mayor o
menor rapidez y permitan trabajar con ms o menos
programas abiertos al mismo tiempo.
Si abrimos la tapa lateral de la carcasa de un ordenador
nos encontraremos con una tarjeta o placa de mayores
dimensiones que las restantes. Generalmente colocada
en posicin vertical. Es la placa base (conocida tambin
como mother board o placa madre), en donde se
instalan directamente o por medio de tarjetas provistas
de conectores apropiados, los dispositivos perifricos o
de hardware como, por ejemplo, la disquetera para
discos de 3,5 pulgadas (eliminada ya en los ordenadores
ms actuales), el lector/grabador de CDs y DVDs de doble
capa, el monitor, el teclado, el ratn, la impresora, los
altavoces, etc., que permiten el intercambio y
procesamiento de la informacin, as como el disfrute de
los mejores programas y presentaciones multimedia,
incluyendo la reproduccin de pelculas.

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Un ordenador por dentro:
Ordenador o computadora personal de sobremesa
moderna, con la cubierta protectora lateral abierta. Este
es un ordenador de gama alta, con doble
microprocesador o CPU tipo Dual-Core de 3 GHz cada
uno.

1) Lector y grabador de CDs y DVDs de doble capa
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=2010021809
3419AAvhIrP
2) Ventilador del procesador Dual-Core.
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/ventilador-cpu.html
3) Doble disco duro Serial ATA.
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=2007080516
3406AAfWx5u
4) Transformador de tensin o voltaje.
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=2008051213
1521AAmxuyH
5) Placa base.
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
6) Tarjeta de video.
http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_video.htm
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Internet

Historia de internet1:
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las
redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores
diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios
de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como
la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran
ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto
de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de
Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales
de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos
conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los
noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos
como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide
Web (WWW), que se hizo comn.


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Historia de internet 2:
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para
crear la moderna red mundial de computadoras que hoy
conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso
mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero
tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo
entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja
de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los
dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o
unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus
terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este
mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND
para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente
con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando
en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.



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Historia de internet 3:
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de
procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo
informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms
avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la
System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el
Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra
para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara
evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de
estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos
de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en
el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D.,
pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.Dije,
es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales,
debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras
ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."



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