Está en la página 1de 16

0

Paula Mndez y Alejandro Martnez


1Bachillerato GRUPO: C

Fecha de entrega: 27 octubre


1



ndice

Pgina

1) Historia de la informtica 2
2) Generaciones 2
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
3) Biografas 4
4) Historia de internet 5
5) Qu es el internet? 6
6) Cundo lleg a Espaa el Internet? 7
7) Partes de un ordenador 8
8) Elementos de un ordenador 11
9) Webgrafas 15












2





1. Breve Historia de la Informtica
Uno de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el
siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora.
sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base
para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que,
adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar
operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las
primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico ingls Babbage
desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier
operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar
1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo
segua teniendo la limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se
empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas,
reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado
con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un
*0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el
cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin
Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto
de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso
comn a la gente).



3



1.1 Generaciones
1 Generacin.
Esta generacin va desde 1942 a 1952. Es la poca de los ordenadores que
funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar.
Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de
los circuitos de las mquinas.


2 Generacin:
Esta generacin va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por
el transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales,
los cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos.
stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de
esta manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el
ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina.


3 Generacin:
Es la generacin que se dio entre 1964 y 1971, en la cual se comienzan a utilizar los
circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar
la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por
otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en
los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios.


4 Generacin:
Esta fase de evolucin se desarrolla entre los aos 1971 y 1981 y se caracteriz por
la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin
del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del
ordenador en un slo circuito integrado.


5 Generacin:
Esta generacin va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium,
consideraremos que an no ha finalizado)
Esta quinta generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la
conoce actual.

BIOGRAFAS


4

BLAS PASCAL

Blaise Pascal naci el 19 de junio 1623 en Pars y muri el 19 de agosto de 1662. Fue un matemtico,
fsico, filsofo cristiano y escritor francs. Sus contribuciones a las matemticas y las ciencias naturales
incluyen el diseo y construccin de calculadoras mecnicas. Este hombre invent La Pascalina.
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en
1642. El primer nombre que le dio a su invencin fue mquina de aritmtica. Luego la llam rueda
pascalina, y finalmente pascalina. Este
invento es el antepasado remoto del actual
ordenador.

Pascal haba sido un nio precoz, y fue educado
por su padre. Sus primeros trabajos fueron sobre
las ciencias naturales y aplicadas. Contribuy
de manera importante al estudio de los
fluidos. Aclar los conceptos de presin y vaco,
extendiendo el trabajo de Torricelli. Adems,
escribi importantes textos sobre el mtodo cientfico. En 1639, a los diecisis aos de edad, public
un tratado sobre geometra proyectiva.

En 1642, a los 19 aos, Pascal concibi la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su padre,
que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normanda por el cardenal Richelieu, y que
deba restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento permita sumar y restar
dos nmeros de manera directa y hacer la multiplicacin y divisin por repeticin.


LEIBNIZ

Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El
ltimo genio universal". Ocupa un lugar igualmente importante tanto en la historia de la
filosofa como en la de las matemticas. Invent el clculo infinitesimal,
independientemente de Newton, y su notacin es la que se emplea desde entonces.
Tambin invent el sistema binario, fundamento virtualmente de todas las arquitecturas
de las computadoras actuales. Fue uno de los primeros intelectuales europeos que
reconocieron el valor y la importancia del pensamiento chino y de China como potencia
desde todos los puntos de vista.
Junto con Ren Descartes y Baruch Spinoza, es uno de los tres grandes racionalistas del
siglo XVII. Su filosofa se enlaza tambin con la tradicin escolstica y anticipa
la lgica moderna y la filosofa analtica. Leibniz hizo asimismo contribuciones a la
tecnologa y anticip nociones que aparecieron mucho ms tarde
en biologa, medicina, geologa, teora de la probabilidad,
psicologa, ingeniera y ciencias de la computacin. Sus contribuciones a esta vasta lista
de temas se recoge en diarios y en decenas de miles de cartas y manuscritos inditos.

MQUINA DE LEIBNIZ


FECHA: 1674
CARACTERSTICA FUNDAMENTAL: Calculadora que sumaba, restaba, multiplicaba
y divida automticamente.
5

DESCRIPCIN: La mquina de Leibniz fue creada alrededor de 1672 y terminada en
1694. Esta mquina era la primera en poder calcular las cuatro operaciones aritmticas: suma,
resta, multiplicacin y divisin.
Originalmente precedida por la Pascalina de Blaise Pascal, la mquina de Leibniz cre un punto de
inflexin en la tecnologa para este tipo
de aparatos, que sera usada durante
siglos.
La precisin de los engranajes estaba
fuera de la capacidad tecnolgica de la
poca y algunos problemas mecnicos,
adems de un fallo de diseo, evitaban
que la mquina funcionara con
precisin.
La idea bsica est basada en un
mecanismo inventado llamado la Rueda
de Leibniz. No se sabe exactamente
cuantas versiones diferentes se
hicieron. Algunas fuentes dicen que
haba una versin con 12 dgitos,
aunque solo se conserva un prototipo
con 16 dgitos en Hannover.


HISTORIA DE INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos
40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP,
que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos
o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde
se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con
el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
6

bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la
idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau
quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y
lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese interprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Qu es el internet?
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes
participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las
computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.







7

Cundo lleg a Espaa el Internet?

Internet llega a Espaa gracias a la investigacin y la ciencia. Aunque sus inicios tengan
relacin directa con actividades militares y de seguridad, en nuestro pas su contexto inicial es
totalmente acadmico. La primera iniciativa se llam Faenet y fue creada en 1984. Sus
responsables fueron distintos grupos y universidades que trabajaban con el CERN. Los
siguientes pasos siguieron en la misma lnea. Ayudando a la investigacin, mejorando la
comunicacin entre centros de estudios y trabajo y, en definitiva, mejorando la comunicacin
entre los cientficos y los ingenieros que trabajan en ellos. En esta atmsfera nace Iris, el
Proyecto de Interconexin de Recursos Informticos.
El potencial de esta nueva tecnologa de la comunicacin era tal que limitarlo a unos pocos
centros especializados era desaprovecharlo. Por este motivo, en 1986 Telefnica lanza
Ibertex, la versin espaola del Videotex. Esta aplicacin interactiva permita difundir, a
travs de una red de telecomunicacin, la informacin desde un sistema informtico hasta un
terminal, donde los usuarios podan consultarla. Este servicio pionero no se ha mantenido
hasta nuestros das, pero es un buen ejemplo de las primeras iniciativas para llevar las
conexiones a todo el mundo.
Habra que esperar hasta 1990 para que se realizase la primera conexin a Internet en Espaa
utilizando IXI, la red paneuropea de alta velocidad, que transmita a 64 Kbps. Resulta
chocante pensar en esos nmeros como punteros, pero todava quedaba mucho que camino
que recorrer. Este evento tuvo como protagonistas, una vez ms, a los investigadores del
pas, los early adopters de nuestro pas. En 1991 siguieron avanzando las iniciativas para
conectar a las instituciones relacionadas con la innovacin y el desarrollo, creando una red
acadmica y cientfica nacional. Al finalizar este ao ya haba ms de 1.000 mquinas
conectadas a Internet.
El primer servidor web espaol
En 1993, aprovechando el directorio del CERN, apareci el primer servidor web espaol, el de
la Universidad Jaime I. Su responsable, Jordi Adell, se convierte en un pionero de la red de
nuestro pas y contina la tendencia de Internet en Espaa, siempre en estrecha relacin
con el mundo acadmico y del conocimiento. Fue tambin uno de los responsables de
Dnde?, una base de datos sobre recursos de Internet. En l, se recopilaban datos sobre la
evolucin de la red o los intereses de los usuarios. Desgraciadamente, las aguas de la red
son a veces traicioneras y acab por desaparecer. Bajo estas lneas, hay un pantallazo del






8

aspecto que tena. Su esttica retro nos traslada 20 aos atrs en el tiempo.


PARTES DE UN ORDENADOR


Teclado
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a
la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a
travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en

P
A
R
T
E
S

D
E

U
N

O
R
D
E
N
A
D
O
R




TECLADO





PANTALLA



RATN




CPU

9

cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a
F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin
de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o
Enter.
Pantalla
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos
o informacin al usuario. Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla tctil o multitctil.
Historia de una pantalla de ordenador
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces,
que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o
ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn
de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms
barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer
los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de
IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores
CGA (Color Graphics Adapter - grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse
a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico
por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este
monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA
(Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos
ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para
este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan
10

estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como
letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como
el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos.
En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un
sistema informtico.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los
ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo
chip llamado microprocesador.
Dos componentes tpicos de una CPU son:
La unidad de lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta,
llamando a la ALU cuando es necesario.

Ratn
El ratn es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de
visualizacin. Un ratn es un objeto pequeo que puedes mover a lo largo de una superficie
dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratn, el cable que conecta
con el ordenador sera la cola del ratn.
Cuando mueves el ratn, el indicador en la pantalla de visualizacin se mueve en la misma
direccin. Los ratones tienen por lo menos un botn y normalmente tres, que tienen
diversas funciones dependiendo del programa que est en funcionamiento en el ordenador
(y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones ms nuevos tambin incluyen una rueda para
subir y bajar a travs de documentos largos.
El ratn fu inventado por Douglas Engelbart del Centro de Investigacin de Stanford en
1963, e iniciado por Xerox en los aos 70. El ratn es uno de los grandes logros en
ergonomia de los ordenadores, ya que libera al usuario de usar el teclado en gran medida.
El ratn es importante sobre todo para los usuarios de interfaces grficas, porque se pueden
sealar las opciones y objetos y simplemente darle a un botn del ratn. Tales aplicaciones
se conocen a menudo como programas de apuntar-y-pinchar. El ratn es tambin til para
programas grficos que permiten dibujar imgenes usando el ratn como un lpiz o un
pincel.
Hay dos tipos bsicos de ratones
Mecnico: Tiene una bola de caucho o de metal en su interior que puede rodar en todas las
direcciones. Los sensores mecnicos dentro del ratn detectan la direccin en que se mueve
la bola y mueven el indicador de la pantalla consecuentemente.
Optomecnico: Igual que un ratn mecnico, pero utiliza sensores pticos para detectar el
movimiento de la bola.

Cules son los elementos del Ordenador?
A estos elementos se les conoce comnmente como Hardware del ordenador y comprenden
principalmente de elementos fsicos y tangibles como:
11

1. Fuente de Alimentacin
2. PCB (Printed Circuit Board, Placa Base, o Placa Madre).
3. Disipador (Ventilador del Procesador)
4. Memoria RAM (Random Acces Memory, o Memoria de Acceso Aleatorio).
5. GPU (Tarjeta Grfica, o Tarjeta de video)
6. Disco duro
7. Grabadora
8. S.O. (Sistema Operativo)

1. FUENTE DE ALIMENTACIN
Prcticamente transforma la energa de la red domstica a varios voltajes, dependiendo del
componente en concreto al que vaya dirigida.
La fuente de alimentacin es de vital importancia ya que debe contar con suficiente potencia,
si no es as, es muy probable que todos los dems elementos se vean afectados y el
ordenador puede llegar a fallar.
La mayora de desperfectos en los componentes internos del ordenador en una avera se
deben a una mala fuente de alimentacin, as que os dir lo mismo que a todos nuestros
clientes. Es muy recomendable invertir en una buena fuente, que tenga suficiente potencia
para soportar todos los dispositivos que se incorporen al sistema.
Tipos de Fuentes
Qu tipo de fuentes de alimentacin de ordenador PC existen?
Existen dos tipos de fuentes de alimentacin las AT y las ATX, las primeras son las ms
antiguas y se utilizaron hasta la tecnologa Pentium a partir de la cul pasaron a utilizarse las
fuentes ATX.
Se diferencian por el nmero de conectores a placa base y por la tecnologa que incorporan,
por ejemplo las ATX no llevan interruptor, se apagan a travs del software del pc.
Llevan un solo conector principal a placa base mientras que las AT llevan dos conectores.
Por otra parte resear que algunos ordenadores de marca, as como los barebones debido a
sus dimensiones no estandarizadas, utilizan fuentes de alimentacin de dimensiones
especficas, resultando a veces imposible conseguir un sustituto de las mismas en otro sitio
que no sea el del fabricante propio.

2. PBC
La placa base es una de las piezas ms importantes del ordenador, ya que es donde irn
conectados todos los componentes y por lo tanto la que proporcionar en parte el
rendimiento general de todo el ordenador. Hay que tener en cuenta que la placa ms cara
no siempre es la ms adecuada, eso depender de las necesidades de cada usuario. Existen
varios formatos de placas, el ms comn es el ATX, pero existen otros como microATX
(populares para HTPC, pequeos ordenadores...) o miniITX (ms pequeas, ideales para
equipos de tamao muy reducido).
Para la eleccin de una placa base se deben tener en cuenta los siguientes puntos:
Socket: Depende del procesador, puede ser AM3, 1155... Si optas por AMD se recomienda
escoger una placa base que soporte los nuevos procesadores de AMD de socket AM3+ que
12

saldrn prximamente.
Chipset: El chipset es el conjunto de chips principales que lleva la placa. Para placas con
socket AM3, buenas y econmicas elecciones son el 870, el 880G (con grfica integrada) y
los 890GX y 890FX para configuraciones avanzadas. Para placas con socket 1155 estn el
H61 (para configuraciones bsicas), el H67 (permite usar los grficos integrados de los
procesadores pero no permite hacer OC), el P67 (permite hacer OC con procesadores
desbloqueados pero no usar los grficos integrados) y el Z68 (es el ms completo, permite
hacer overclock y usar la grfica integrada aparte de otras novedades).
Opciones de ampliacin: Si hay posibilidad de poner varias grficas en SLI o CrossFire, si van a
salir nuevos procesadores para el mismo socket, la cantidad de puertos o zcalos... Por este
motivo no se recomienda adquirir ahora una placa con socket AM2, 775, 1156 o 1366, ya
que los nuevos procesadores no aparecern para estas placas.

El disipador
El disipador se encarga de disipar el calor que produce el procesador para mantener una
buena temperatura. Normalmente los procesadores incluyen un disipador de serie (versin
BOX o INBOX), que en la mayora de los casos es suficiente si no se va a hacer overclock. Se
recomienda cambiarlo para mejorar las temperaturas y reducir el ruido. Al elegir un
disipador, hay que asegurarse de que es compatible con el socket de la placa base donde va
a ir puesto.
La memoria RAM
La memoria Ram es donde se escriben los datos que necesitan ser accedidos rpidamente.
Al abrir un programa, este carga una serie de datos en la memoria ya que de tener que
acceder a ellos desde el disco duro sera mucho ms lento.
Tambin se cargan en ella determinados archivos del sistema operativo. Lo almacenado en la
RAM se borra cuando el ordenador se apaga, pero no cuando este entra en estado de
hibernacin.
Memorias DDR2
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es
fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para
luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo
de escucha por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.
Memorias DDR3
Estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 MHz,
comparado con el rango actual del DDR2 de 533-800 MHz 200-400 MHz del DDR. Se prev
que la tecnologa DDR3 sea dos veces ms rpida que la DDR2, la memoria mayor velocidad
hoy en da, y el alto banda ancha que prometi ofrecer DDR3 es la mejor para la
combinacin de un sistema dual y procesadores quad core.
Memorias DDR4
13

DDR4 que tendrn mayor velocidad de bsqueda y mayor eficiencia en cuanto al consumo
energtico. Los primeros mdulos que se comercializarn contarn con velocidades de
2.133 y 2.667 Mhz, un ao despus se lanzarn otra gama con velocidades cercanas a los
3.200 Mhz.

La tarjeta grfica (GPU)
A efectos prcticos, es como un ordenador completo en miniatura, solo que encargado en
exclusiva de los grficos.
La tarjeta grfica es la encargada de procesar los grficos y de enviar la seal de vdeo al
monitor o pantalla. En la mayora de los juegos influye ms que el procesador. Son dos las
compaas que predominan en el mercado: AMD/ATI y NVIDIA.

Disco Duro
El disco duro es el encargado de almacenar todos los datos.
La capacidad de este puede elegirse al gusto, considerando el tamao de los archivos o
programas con los que trabajaremos.
Si vamos a poner un nico disco duro, es recomendable particionarlo para poner el sistema
operativo y los programas en una particin y nuestros datos personales en otra, as si la del
sistema operativo se pierde por algn motivo (un virus, por ejemplo) o tenemos que
formatearla, podremos recuperar con ms facilidad nuestros datos personales ya que la otra
particin quedar intacta. Lo ideal es que la particin donde ir el sistema operativo est al
inicio del disco y que no sea de un gran tamao, de esta forma conseguiremos algo ms de
velocidad.

La Grabadora
Normalmente una grabadora de DVD es suficiente, aunque tambin existen grabadoras de
HD-DVD y Blu-ray.
Se recomiendan marcas como Pioneer, Liteon o LG.
Hay que asegurarse de que la grabadora sea SATA y no IDE/ATA, ya que en las placas actuales
los puertos IDE tienden a desaparecer.
Es un elemento que muchas veces se puede ahorrar si no le vas a dar uso o ya dispones de
una grabadora de un ordenador antiguo.

Y para terminar, nos falta el sistema operativo.

El Sistema Operativo
Si el ordenador ser principalmente para videojuegos, la instalacin de Windows 7 64 bits es
casi obligada, ya que casi todos los videojuegos requieren Windows para funcionar.
Si el uso que le daremos ser ofimtico, para navegar o dems nada mejor que una
distribucin de Linux, como Ubuntu, Debian o Archlinux.
Tambin, si disponemos del Hardware adecuado, podemos instalar Mac OS X, aunque no
dar el rendimiento que dar en un Mac.
14

Hay que considerar que el sistema operativo tiene que ser de 64 bits si instalamos 4GB de
RAM o ms, ya que un SO de 32 bits slo reconocer 3,25GB y no la aprovechar.























15





WEBGRAFAS

REFERENCIAS:
http://www.unc.edu/~unclng/computing-history.html
http://www.kerryr.net/pioneers/gallery/ns_leibniz7.htm
http://informatica-clases.blogspot.com.es/2012/06/historia-de-la-computacion-e.html
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#ixzz3FLktlw68
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/SisLeibniz.htm
http://homocomputaris.wordpress.com/2010/09/01/la-maquina-de-leibniz/
http://history-computer.com/MechanicalCalculators/Pioneers/Lebniz.html
ENLACE (http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm)
ENLACE (http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
ENLACE (http://www.cad.com.mx/que_es_internet.htm)
ENLACE (http://blogthinkbig.com/historia-de-internet-en-espana/)
ENLACE ( http://www.huesca.es/_archivos/ficheros/bibliotecas_1509.pdf )
ENLACE ( http://www.masadelante.com/faqs/raton )
ENLACE ( http://www.masadelante.com/faqs/cpu )
ENLACE (http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora )

También podría gustarte