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Pamella, a rainha Succubus

A nova coluna, exclusiva para Arton


Aprenda magias com o professor Irvine Iverse
Mais um conto Artonano
...um personagem de 7 pontos (com 3 pontos de vantagens e -3 de desvantagens) pode derrotar em 3
turnos um de 20 pontos (com 0 pontos de vantagens e -0 de desvantagens)?!
Uma coluna indita com muitas dicas para
turbinar seus personagens!!!
NOTCIAS DO BARDO LUIGI: FIQUE LIGADO NO MUNDO DO E RPG ANIME
ANIME INVASION: RESENHA DE LODOSS WAR ENTREVISTA COM NARUTO
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Editorial
Mais uma edio atrasada...
Desta vez no foi por culpa de nenhum colunista ou PC quebrado. E sim por culpa minha! Final de ano sempre
apertado para todos, escola, trabalho, etc. Ficamos sempre sem tempo para nada. Mas no tempo que permaneci fora no
tinha esquecido da Acerto Crtico como alguns falaram, tanto que ela esta aqui, atrasada mais esta aqui.
Essa edio uma edio especial por vrios motivos. Primeiro que nossa edio numero 6, e depois que
contamos com a participao de dois novos membros na nossa equipe: Luigi, o bardo e Lanna Mcphee, a fada mstica.
Ambos mostraram que mandam bem, basta conferir as novas colunas.
Contamos com mais duas colunas, que tenho certeza que faziam falta na revista. A primeira a coluna Notcias do
Bardo Luigi que trar notcias e informaes do mundo do RPG e Anime. A outra a coluna Pergaminho do Elfo, uma
coluna exclusiva para tratar de assuntos de Arton.
A capa dessa edio, traz um artigo especial, muito interessante, confira. Fala sobre como turbinar personagens no
3D&T, fazer eles ficarem super-poderosos.
Temos ainda muita coisa interessante nessa edio, foi um atraso compensativo. At a prxima...
abraos, editor Andr paladino-elfo
Sumrio
Notcias do Bardo Luigi
Fique ligado nas notcias
do mundo do RPG
e do Anime
Capa
Dicas e Truques para
poder turbinar seu
personagem
Pergaminho do Elfo
Uma coluna exclusiva
para falar de
Arton
Conto
A Viagem ao Mar Negro:
mais um conto
artonano
Anime Invasion
Mais um ataque duplo:
resenha e entrevista
ao Naruto
Academia Arcana
Aulas de magia com o
professor Irvine
Iverse
Equipe
3
4
6
Chefe de Fase
Nova colunista, ou melhor:
uma nova
coluna! 12
9
13
15
Editor de Desing
Andr paladino-elfo
Diretor Editorial
Andr paladino-elfo
Asistente Crtico
Mago Irvine Iverse
Editor Executivo
Luigi, o Bardo Sortudo
Notcias do Bardo Luigi
Luigi, o Bardo Sortudo
Pergaminho do Elfo
Andr paladino-elfo
Anime Invasion
Sasuke
Lanna
Academia Arcana
Mago Irvine Iverse
Chefe de Fase
Lanna
Artigo de Capa
Andr paladino-elfo
Conto
Mago Irvine Iverse
Agradecimentos sempre a:
Everton Alexandre da Silva
Nanion, o Sbio
Martinho de Paula
DeviantART.com
Arnon Malakyan
Fernando grande mestre
Yu-Ki
Swordman Of Shadows
E mai s al gum que eu
esqueci.


Holy Avenger, foi o primeiro Mang a ser
ambientado em Arton. Fez muito sucesso, era escrito
pelo prprio autor de Tormenta Marcelo Cassaro, e
desenhado por Erica Awano.
Nos ultimos dias chegou a noticia de que sairia
o Anime Holy Avenger, uma grande notcia para os fs
de Niele, Lisandra e Sandro.
Segundo Erica Awano,
animao da srie brasileira
deve estrear at o segundo
semestre de 2007. A informa-
o foi dada durante uma
conveno de anime e RPG
em Belo Horizonte, no ltimo
dia 15. Erica falou para o
nosso "reprter" Tarso
que o anime deve estrear
l pelos meses de Junho
ou Julho.
Claro
Noticias do Bardo Luigi - por Luigi, o Bardo Sortudo
3
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
mundo do RPG (no necessariamente o 3D&T)
cheio de novidades. Eventos ocorrem, livros so
Olanados, Animes estreiam, Mangs sai nas
bancas, intriga entre autores e editoras, enfim, sempre h
uma novidade. E essa coluna que estria nessa edio,
tem o papel na revista de divulgar esses fatos.
Escrita por nada mais nada menos que nosso
bardo carismticos. E no um bardo qualquer, Luigi, o
bardo sortudo (e que sortudo, tendo a primeira coluna da
revista s para ele).
2007...
Aguardem...
O Anime da srie...
Novo filme dos Cavaleiros do
Zodaco: Prlogo do Cu estreou no
ms passado nos cinemas de todo o
Brasil.
O filme conta a histria dos
cinco cavaleiros de Atena, aps a
saga de Hades, quando rtemis,
irm de Atena, tenta tomar o
controle do bculo que Saori possui,
e depois tomar o controle do Templo
e da Terra.
E o resto??? S indo aos
cinemas e conferir pessoalmente
pra saber.
Filme Cavaleiros do Zodaco:
O Prlogo do Cu
Estreou o filme mais esperado do ano!!!
As
Noticias
mais
quentes
do mundo
RPGistico...
Levadas
para voc
pelo bardo
mais
carismticos
do mundo!
Anime Holy Avenger deve estreiar
j em 2007
Naruto no Brasil

Verso brasileira do
famoso anime deve estrear
somente em 2007. A maioria
dos fs de Naruto, Sasuke,
Sakura e sua turma, assim
como eu, no deve estar
nada contente com isso. O
motivo que a dublagem vai
tirar todas as caractersticas
do desenho.
Outro argu-
mento relevante so
os cortes. J nos pri-
meiros episdios de Naruto,
ocorre um beijo acidental
entre Naruto e Sasuke. Nem
preciso dizer o que ir acontecer ao pobre Sasuke. Vai virar
mulher.
Manual 5D&T: j ouviu falar?
A idia surgiu aps uma pequena
crtica ao 4D&T na comunidade Acerto
Crtico. Uma iniciativa do nosso editor Andr
paladino-elfo.
Aps o fracasso que foi o 4D&T
(pelo menos para a maioria), vamos criar o
manual 5D&T, e ser baseado no 3D&T,
apenas mudando algumas regras falhas,
como por exemplo a regra de percias, e
adicionar a Inteligncia como caracterstica, e alguns
caminhos da magia novos, alm de outras modificaes.
E junto ao manual muito material extra! Aguardem,
mais informaes na comunidade da revista. E ajude-nos a
criar, basta postar idias na comunidade.
Claro
Claro
Pergaminho do Elfo
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Pergaminho do Elfo - por Andr paladino-elfo
4
...Um pergaminho abandonado foi
achada nas terras destrudas
de Lenrienn...
E
stamos na Acerto Crtico numero 6! Isso uma
evoluo, e como no nome j diz, evoluo significa
mudanas que proporcionam um melhoramento. E
com orgulho que eu posso dizer que as mudanas
vieram mesmo, a revista esta muito mais bonita, a equipe
mais organizada, as colunas enfim fixas.
Bem, esperai, eu disse "fixas"? A sim, eu disse!
Para os que ainda no entenderam, eu explico. Eu sempre
coloquei algumas colunas na revista com propsito de
serem fixas, mais sempre ouve obstculos que nos
impediram de trazer em TODAS edies as mesmas
colunas, ou era por motivo de atrazo, ou porqu no havia
ningum para fazer. Assim ocorreu com Golpe de Mestre,
NPC do ms, Chefe de Fase, e outras que fiz fora parta
esquecer.
Bom, o ponto que eu quero chegar - e j cheguei -
que agora que somos uma revista mais "evoluda",
colocamos normas que antes eram regras quebradas.
Quando digo que uma regra virou norma, porqu no
pode ser mais quebrada. Ou seja, estabeleci um padro,
as colunas que sempre viro esto estabelecidas - ufa...
demorei tudo isso para falar que agora as colunas fixas
sero fixas.
Essa coluna - e minha nica na revista - ser
especialmente para Arton. A pedidos dos leitores, e era um
elemento que fazia falta na nossa revista. como se fosse
um bolo sem cobertura, ele pode ser comido, mas no
to gostoso quanto um com cobertura, o sem cobertura
apenas alimentar voc, mais o prazer no ser to
grande quanto um bolo COM cobertura. Ei??? Esperai, eu
no quero que voc coma essa revista, vamos com calma,
eu costumo comparar as "coisas com coisas". Esse meu
jeito de escrever e no vou mudar por causa de meia dzia
que no gosta da forma que eu escrevo.
Mais o que importa que a Acerto Crtico numero
6 veio com cobertura, o ingrediente que faltava. No sei se
voc chegou a analizar as edies anteriores, mais
sempre trazamos colunas multi-sistema, que geralmente
traziam algo para Arton, mas que poderia ser usado em
qualquer cenrio.
O ingrediente que faltava era algo S para Arton,
e esse algo chegou, voc quer saber onde est? A sim...
Esta aqui... Na sua frente (ou atrs se voc for mutante e
tiver um olho na nuca).
So coisas que ningum explica, coisas curiosas
que ningum sabe de Arton, e disso que trataremos
nessa coluna. Vamos falar sobre os problemas e suas
solues, os conflitos e seus finais, etc...
Espero fazer uma coluna produtiva (mesmo que
um pouco impossvel, pois as vezes minhas idias vo
embora como se fosse uma gaiola com a portinha aberta,
na qual o pssaro acha a sada e foge).
Bom... Acho que chega de fala e fala da estria da
coluna, melhor eu comear logo. Arton mundo de muitos
problemas (jura? que novidade!), sim eu sei que voc sabe
disso. Mas so esses problemas que torna Arton um dos
cenrios mais jogados do Brasil. Imagine se Arton no
tivesse a Tormenta e nem a Aliana de Goblinides, seria
um cenrio muito sem graa, e eu no estaria editando
uma revista para o cenrio (e nem gastando a memria do
meu computador com o corel draw).
Eu... Isso mesmo... Eu, um elfo refugiado de
Lenrienn que se transformou em paladino de Glrienn, e
atualmente, opa! Espera a, eu no estou aqui para contar
A Tormenta um outro problema quase que sem
soluo. Mais desse problema, para nossa sorte, o rei
Thomy tem conhecimento, e no com a Aliana Negra. Por
isso a Tormenta esta sendo estudada pelos mais sbios de
Arton, os grandes magos da Academia Arcana ou os
clrigos de Tanah-Toh, ou qualquer outro inda no achou
uma soluo a no ser combater os lordes da Tormenta.
Ainda vou estudar a minha idia, e se minha teoria
para acabar com a Tormenta for possvel, revelarei a todos
e acabaremos com esse terror que promete um fim em
sangue de Arton.
Como notvel, a coluna chegou ao fim e hoje no
consegui falar quase nada, pois usei quase metade da
coluna para apresentar essa nova coluna que promete
sucesso na Acerto Crtico. Se voc tem alguma dvida de
Arton, ou alguma pergunta, mande um e-mail para mim,
que irei escrever nessa coluna atendendo a pedidos, mais
sempre teremos algo bem divertido para ler aqui.
Agora me de licenas que tenho que ir na cozinha
tomar CocaCola e comer batatinhas. E seja feliz, pois voc
vive em um mundo que no h uma tempestade cida ou
um bando de criaturas feias querendo acabar com sua
raa. At mais, e boas festas (melhor parra que isso ta
parecendo a coluna do Irvine que ele sempre escreve para
os leitores no final, hehe). E atualmente como j disse
estou bolando um plano infalvel para acabar com a
Tormenta (nada comparado aos planos infalveis do
cebolinha da Turma da Mnica).
Um abrao a todos, paladino-elfo (preparando
uma prxima coluna... quer dizer, comendo batatinha)
"...A Tormenta um grande problema, e h
somente uma soluo encontrada por mim,
que no precise derrotar os demnios da
Tormenta..."
minha histria!!! Como eu toquei no assunto, vou falar
logo. Bem eu me refugiei de Lenrienn, aps uma terrvel e
sanginria destruio que minha terra sofreu. Foram os
Goblinides, que formaram um exrcito conhecido pelo
nome Aliana Negra (um nome que eu nunca tive orgulho
de falar).
Aps isso, eu, um dos elfos que sobrevivi (dos
elfos que habitavam Lenrienn s 4% conseguiu fugir)
encontrei um reino no norte de Arton, aps uma viagem de
60 dias, um lugar gigantesco e cheio de humanos, como se
chamava mesmo? Hum... H! Lembrei! O Reinado...
Eu comuniquei a todos que encontrei sobre a
destruio do meu reino, e disse para muitos que quem
destruiu meu reino (a Aliana Negra) teria como prximo
alvo o Reinado. Mais ningum me levou a srio, no deram
a mnima para o que eu falei. E por isso espero que O
Reinado seja destrudo, para esses humanos aprenderem
a confiar nas raas semelhantes.
Muitos outros elfos tentaram falar, mais ningum
leva a srio. E se ocorrer uma futura invaso, o Reinado
estar desprotegido, por isso eles devem criar uma defesa
rpido, antes que tarda.
Mesmo se os anes de Doherimm se reunissem
com um exrcito de guerreiros bem treinados com
machados, e os alunos e professores da Academia Arcana
um exrcito de magos as chances de acabar com a Aliana
Negra so poucas. E o fato que eles esto sim
planejando uma invaso, e se conseguirem Thwor ser o
Imperador de Arton, e Ragnar passar a chefiar o Pateo.
Viu como esse problema de propores altas, a poder
ser um problema igualado at com a Tormenta.
"...A Aliana Negra pretende atacar o Reinado,
e se os humanos no levarem os elfos a srio
quando eles alertam sobre o ataque, o Reinado
passar a ser apenas uma lembrana, assim
como Lenrienn..."
Pergaminho do Elfo - por Andr paladino-elfo
5
Sua revista online!!!
artigos...
aventuras...
adaptaes...
muito material para 3D&T...
no um sonho!
De Frente com Lanna (Estria)
Oi gente! um prazer imenso estar aqui com
vocs! Estou muito contente de estar participando da
super Revista Acerto Crtico! Eu sou Lanna Mcphee, sou
uma fada mstica, embora meu tamanho e aparncia
sejam de um humano normal; mas isso so detalhes a
parte! Eu serei a responsvel por este maravilhoso
cantinho chamado: De Frente com Lanna! Bem, o que
exatamente teremos aqui? Vou explicar tudinho pra vocs!
Aqui teremos um papinho gostoso com vrios
personagens dos animes que esto sendo sensao no
momento! Eu irei entrevistar os personagens e farei muitas
perguntas referentes ao anime em que eles participam,
bem como suas relaes com os demais personagens,
quais so as futuras novidades para os fs e muito mais!
Antes de comearmos gostaria de dizer que estou
muito contente com o convite que me fizeram para estar
participando aqui da Acerto Crtico, espero ajudar a todos
da melhor forma possvel! Gostaria de agradecer a toda a
Equipe da Acerto Crtico e tambm a vocs leitores e fs,
pois sem vocs, a Acerto Crtico no estaria aqui hoje!
Bem, chega de tanta conversinha e vamos entrevista!
O primeiro convidado para estrear o nosso
cantinho um personagem de um super anime que vem
conquistando uma legio de fs tanto no oriente como
tambm no ocidente! O anime e o mang que ele participa
contam histria de um garotinho chamado Naruto que
vive em um vilarejo de ninjas chamado Konoha (Vila da
Folha), mas antes disso, uma Raposa de Nove Caudas,
chamada Kyuubi tentou destruir o vilarejo; todos os
shinobis (ninjas) lutaram contra ela, mas muitos acabaram
morrendo e o nico que pode deter Kyuubi foi o Quarto
Hokage, que usou uma tcnica para selar Kyuubi em uma
criana, mas para isso precisou ele precisou se sacrificar.
A criana que praticamente salvou a vila do demnio,
Naruto, que cresce sem saber quem so seus pais, e
observado por todos as pessoas com muito dio. Porm,
Naruto no desiste de seu sonho de se tornar um Hokage e
continua a viver sua vida de shinobi!
Pois bem pessoal, este um rpido resumo do
anime chamado Naruto! E como todos devem estar
ansiosos pra saber quem o convidado, eu tenho a honra
de chamar para a primeira entrevista aqui no De Frente
com Lanna... o protagonista do anime Naruto, Uzumaki
Naruto!
Ol pessoal!!!
Seja bem vindo Naruto ao primeiro De Frente com
Lanna! Estou muito contente que tenha aceitado o meu
convite para estar participando desta entrevista! Quero
Naruto:
Resenha: Lodoss War
A primeira de muitas sries de Lodoss War chaga
ao Brasil pela Panini.
Lodoss War muito conhecido entre RPGistas por
ter sido o mang que ajudou a difundir o RPG entre fs de
anime e mang.
Esta primeira srie que chega ao Brasil narra os
eventos posteriores Guerra dos Heris, que corresponde
partir do episodio 9 da srie animada, ainda indita no
Brasil.
A histria fala sobre Spark, que sonha se tornar
um cavaleiro (ele apenas um aprendiz) e v uma
oportunidade quando ladres tentam roubar um cofre, mas
falha.
Depois, Spark recebe a misso de recuperar o
artefato roubado, que to poderoso que pode decidir o
futuro de toda a ilha de Lodoss!!!
A fama do mang de ter semelhanas com RPG
no por acaso. Temos elfos e elfos drow, magos,
clrigos, anes, magia arcana e divina... Vrios
elementos que lembram RPGs de fantasia medieval.
Vale a pena conferir o mang no s por suas
semelhanas com o RPG, mas por sua tima histria
tambm, o dilema enfrentado por Spark, de se vale mais
pena enfrentar o exrcito maligno de Marmo, a ilha das
trevas, ou continuar sua misso, pois ele no sabe do
poder do artefato e que sua misso pode definir o destino
de Lodoss.
Essa primeira srie de Lodoss War ser publicada
em 6 edies mensais, em formato tankobon (o mesmo
nmero de pginas da edio japonesa), alm de extras
exclusivos da edio japonesa.
Alm de muita aventura e ao Lodoss War
tambm pode ser uma tima ambientao para jogos de
RPG.
Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica
6
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Lodoss War
A Lenda do Cavaleiro
Autor: Masato Natsumoto e
Ryo Mizuno
Pginas:176
Preo: R$9,50
M
T
P
M
A
IS
U
A
A
Q
U
E
D
U
L
O
!!!

tempo, os gennins comeam a aplicar suas habilidade em
misses mais complicadas, que variam entre escoltar uma
pessoa e at mesmo participar de uma misso de
salvamento, dattebayo!
Puxa, a vida de um shinobi mesmo muito
interessante! Mesmo voc sendo um de classe baixa, d
pra ver o quanto vocs aprendem e se arriscam em cada
misso! Bem, agora queria saber um pouco sobre o seu
relacionamento com os demais Gennins!
Ah sim! Tinha me esquecido, dattebayo! Eu tento
ser legal com todo mundo, principalmente com a Sakura-
chan que a... bem... hehehe! Deixa pra l, dattebayo!
Mas difcil ter uma convivncia legal com alguns,
principalmente com o estranho do Shino, eu nunca sei o
que ele pensa ou gosta, dattebayo; outro tambm que vive
pegando no meu p o Neji, no sei o que ele tem na
cabea pra implicar tanto comigo, dattebayo.
Nossa, vejo que at no mundo shinobi tambm
existem diferenas! Mas me conte um pouco mais sobre os
outros personagens!
Sim! Eu me dou bem com o Lee-sombrancelhudo,
pois ele muito forte e eu gosto de treinar com ele,
dattebayo! Tm alguns que pra mim so normais, eu tenho
amizade a Hinata, mas ela s vezes age estranho,
dattebayo. Fica com o rosto corado, fica meio
envergonhada, demora a falar e s vezes at desmaia,
porque ser, dattebayo?
Fico feliz que tenha tantos amigos assim! Vejo que
voc tem um lao de amizade muito grande com todos
eles, at mesmo com aqueles que voc no se d muito
bem devido ao tipo de personalidade!
Hehehehe! Eu custei muito pra ter o
reconhecimento de todos na vila! Por eu ser o portador da
Kyuubi, todos me tratavam com frieza e indiferena, mas
com o tempo eu fui mostrando o meu valor e acabei sendo
aceito pelas pessoas e conquistando meu espao,
dattebayo! E sobre os meus amigos, eu no me dava muito
bem com um que era do meu time, o Sasuke; mas com o
tempo fomos entendendo um ao outro e reconhecendo o
valor de cada um, dattebayo! Infelizmente ele ainda est
ao lado do Orochimaru, mas eu tenho certeza que
conseguirei salv-lo e farei o Orochimaru pagar caro,
dattebayo!
bom o Orochimaru se preparar ento, pois pelo
que sei de vocs shinobis, quando o assunto porrada,
vocs no brincam mesmo! Agora gostaria de lhe
perguntar sobre as suas tcnicas ninja! Quais so elas?
Eu adoro falar das minhas habilidades Ninjas
chamadas Ninjutsus, dattebayo! Uma das que mais gosto
o Kage Bushin no Jutsu (Habilidade dos Clones das
Sombras), com ela eu derroto a maioria dos meus
adversrios, dattebayo! Com os meus Bushins, eu uso o
Bushin Kaiten (Rotao dos Clones) o Bushin Kaiten
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
que saiba que ns da Acerto Crtico somos fs do seu
anime e tambm do manga, claro!
Hehehe! Que bom ouvir isso, dattebayo! L no
Japo os produtos da srie Naruto fazem muito sucesso!
Fico feliz em saber que eles tambm esto tendo o mesmo
sucesso aqui no ocidente, dattebayo!!!
Pode ter certeza disso Naruto! Voc e os demais
shinobis do vilarejo de Konoha j conquistaram o corao
de todos os brasileiros! E tambm o corao desta fada
mstica aqui tambm! Mas eu tenho uma pergunta que
talvez seja curiosidade dos seus fs tambm; qual o
significado do seu nome?
Muitas pessoas me perguntam isso, dattebayo!
Uzumaki significa redemoinho e Naruto o nome de uma
cidade do Japo onde existe um redoinho de gua natural,
dattebayo! Ento meu nome significa Redemoinho de
Naruto!
Interessante! sempre bom sabermos o
significado dos nomes dos nossos personagens preferidos
de animes e mangs! Agora eu gostaria de saber um
pouco mais de voc Naruto; sua idade, data de nascimento
e etc... voc pode nos contar?
Sem problemas, dattebayo! Uzumaki Naruto o
Falando nisso, eu gostaria de saber o que significa
baka, j que sempre que os fs assistem seu anime, eles
se deparam com ela te chamando disso.
hummm... Sakura-chan sempre me chama disso
quando fao coisas erradas, dattebayo. Baka significa
idiota.
Nossa! algo muito pesado de se dizer para
algum, no acha?
Hehehehe! Eu no me preocupo, dattebayo! Eu e
Sakura-chan somos bons amigos, mesmo ela me
chamando de baka quase que o tempo todo!
Uma coisa que todos ns percebemos o seu
relacionamento com todos os demais shinobis da sua
idade! Eu sei que vocs l em Konoha tem nveis de
graduao ninja; poderia nos explicar um pouco o seu
relacionamento com os demais personagens e tambm
sobre o seu nvel ninja?
Claro! Eu e os shinobis que so treinados pelo
Kakashi-sensei, Kurenai-sensei, Asuma-sensei e Gai-
sensei sombrancelhudo somos Gennins, dattebayo!
Todos nos graduamos na Academia Ninja e a partir da nos
tornamos Gennins, dattebayo! Gennins so os shinobis de
nvel baixo, mas j ta bom, dattebayo! Normalmente so
formados grupos de trs Gennins para serem treinados
por um Jounnin, e no meu caso o Jounnin que me treina o
Kakashi-sensei, dattebayo! Ns Gennins recebemos
misses muitos fceis e s vezes muito chatas, dattebayo;
como andar com os cachorros de um homem rico ou
procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar
pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica
7
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Naruto e sua dubladora Junko Takeuchi
meu nome! Tenho 12 anos,
dattebayo! Fao aniversrio
no dia 10 de Outubro e... acho
que s!
, voc respondeu
as minhas perguntas bsicas!
Mas quando eu disse o etc,
eu queria dizer que voc
deveria nos dizer mais coisas
alm das perguntas que eu
fiz!
Hehehehe! No a
toa que a Sakura-chan me
chama de baka!
Naruto:
um rel aci onament o de
amizade normal com eles,
no caso so a Tenten,
Shikamaru e o Chouji. Tm
alguns que pegam no meu
p s vezes como o Kiba e a
Ino, mesmo assim ainda me
dou bem com eles, tirando
um pouco o cachorro do
Kiba, chamado Akamaru que
s v e z e s me i r r i t a ,
dattebayo! Uma que eu no
conversava muito mais que
agora j estou tendo mais
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Hehehehe! Agora vocs vo se surpreender! Na
realidade no dublador, e sim dubladora! O nome da
minha dubladora Junko Takeuchi,dattebayo!
Nossa! Eu no sabia que era uma mulher que dublava
voc! Bem e sobre o anime e o mang, voc pode nos dar
algumas notcias? Novidades?
Claro, dattebayo! O mang continuar a ser
publicado normalmente e nele como vocs podem notar
eu j estou bem mais velho! J o anime, est ainda na saga
dos fillers, o que tem deixado s pessoas muito chateadas,
dattebayo. Mas no fiquem assim, pelo que estou
sabendo, em fevereiro de 2007 j estaro lanando a nova
temporada que estar acompanhando o mang,
dattebayo! Ento no se desesperem, agentem mais um
pouco apenas, dattebayo!
O ano de 2007 promete muitas novidades para os
fs! Eu gostaria de perguntar sobre o seu time, quem
acompanha suas aventuras sabe que voc anda com um
time; quem so os integrantes?
Meu time o 7 de Konoha, composto por mim;
Sasuke e Sakura! Dizem que o Sasuke o lder do time,
embora eu ache que quem o lder mesmo seja eu,
dattebayo. O Jounnin que nos treina e o Kakashi-sensei!
O famoso Time 7 de Konoha! uma pena que o
Sasuke no momento no esteja com vocs. Agora, eu
tenho uma dvida sobre o criador de voc e todos os
persnagens de Naruto; quem ele?
O meu criador Masashi Kishimoto, dattebayo!
Ele o criador da srie Naruto tanto do mang quanto do
anime! Ele considerado um dos primeiros na criao de
mangs de qualidade e considerado um heri para
milhes de fs pelo mundo todo, dattebayo! Nasceu em
Okayama em 1974 realizou uma carreira que muitos nem
podem sonhar, dattebayo! O caminho para se tornar um
criador de mangs profissional foi grande pra Kishimoto,
ele admirava muito Akira Toriyama, e Katsuhiro Ootomo no
seu trabalho em Akira. Sua carreira profissional comeou
com o mang Karakuri, isso foi uma grande passo em sua
carreira, dattebayo! Ele teve a chance de ter seu mang
publicado na Shonen Jump, e depois disso, Naruto, foi
lanado em 1997, e hoje um grande sucesso, dattebayo!
Naruto, eu desejo do fundo do corao muito
sucesso pra voc em todos os pases do mundo! Espero
que a sua saga shinobi conquiste cada vez mais fs pelo
mundo todo! Adorei falar com voc! Voc uma gracinha
pessoalmente; to pequenininho, fofinho e muito
carismtico!
Hehehehe! Assim voc me deixa sem jeito,
dattebayo! Eu s tenho 12 anos ainda, e estou em fase de
crescimento, dattebayo! Ainda bem que tenho uma altura
boa: 1,45 metros; se fosse mais baixinho, acho que seria
um problema na hora das misses, dattebayo! Hehehehe!
Que gracinha! Bem pessoal, eu tive hoje uma
super conversa com Uzumaki Naruto, protagonista do
anime e mang Naruto! Muito obrigado Naruto pela
entrevista gostosa e descontrada! Obrigado mais uma vez
a Equipe da Acerto Crtico que me concedeu a honra de
fazer parte da Equipe e obrigado a voc leitor que
acompanhou essa entrevista do incio ao fim!
Vou deixar aqui 3 personagens para vocs
escolherem! O mais votado ser o escolhido para o
prximo De Frente com Lanna! A votao deve acontecer
na comunidade do orkut, aqui esto os personagens:
A Kurogane (Tsubasa Reservoir Chronicle)
B Orihime Inoue (Bleach)
C Evangeline (Mahou Sensei Negima)
Estes so os personagens que estaro na
votao! Um grande beijo e at a prxima! Tchau!
Kakatou to Shin (Rotao dos Clones em formao de
ataque) e por fim, para completar o ataque, eu fecho com o
Bushin Tai Tatakai (Investida dos Clones), dattebayo! Ah,
no posso esquecer tambm da minha poderosa tcnica
chamada Orioke no Jutsu, tambm conhecida como Sexy
no Jutsu, dattebayo; com ela eu posso derrotar muitos
caras! Caso ela no funcione, eu uso o Haren no Jutsu,
onde vrias Sexys aparecem! No tem como algum
pervertido sobreviver a elas, dattebayo! Tambm tem a
tcnica base de transformao chamada Henge no Jutsu,
dattebayo! Bem... ta faltando alguma?!? Ah sim... tem
tambm a Kuchiyose no Jutsu com a qual eu invoco o
Gamabunta, que o Rei dos Sapos pra me ajudar e a
minha melhor tcnica que o Rasengan (Exploso
Espiral), dattebayo! Que eu me lembre so essas,
hehehehe!
Uau! So muitas tcnicas! Deste jeito no h vilo
que consiga resistir! J que estamos falando de tcnicas
de combate, como o seu esti l o de l utar?
Hehehehe! Eu no tenho um estilo de luta favorito
como o Sombrancelhudo ou o Neji; eu gosto muito de usar
ninjutsus e tambm de usar o meu taijutsu chamado
Uzumaki Naruto Rendan, que uma tcnica usada com
meus clones no qual eu dou uma sesso de golpes no meu
oponente lanando-o no ar e por fim no solo com um super
chute, dattebayo! Ah, eu tambm gosto muito de usar o
Kuchiyose no Jutsu, pra invocar um grande sapo chamado
Gamabunta. Mas em geral eu uso vrios combos com meu
Kage Bunshin alm de meu poderoso ataque, Rasengan,
dattebayo!
Agora gostaria de saber um pouco sobre os seus
atributos de ninja! Assim como um RPG, existem os
at r i but os, voc por acaso sabe os seus?
Sei sim, dattebayo! Foi mostrado no anime
tambm na poca do Exame Chunnin! Bem, aqui esto os
valores, dattebayo!
Este o Uzumaki Naruto! Agora eu gostaria de
saber um pouco sobre o seu poder, no caso vocs
chamam de Chakra, no ? verdade que voc tem dois
tipos de Chakra?
isso mesmo, dattebayo! Eu tenho um Chakra
normal o tipo de chakra que todos os shinobis tm, no
impostando o seu nvel, ele tem uma cor azul clara,
dattebayo. Esse chakra como um chakra "level um". Ele
pode ser usado para vrias coisas, mas precisa de muito
deste chakra se quiser fazer um ninjutsu de "maior level"! E
o outro Chakra que eu tenho o Chakra da Kyuubi que
um tipo de chakra especial que pode apenas ser usado por
mim, e claro, pela prpria Kyuubi. Eu posso usar esse
chakra porque um demnio-raposa foi selado na minha
barriga. Eu consigo invocar esse chakra quando estou
com um grande excitamento emocional, como quando
estou em perigo, por exemplo, e depois Jiraiya-Erro
-Senin tenta me ensinar como utiliz-lo. Esse chakra tem
uma cor vermelha e ele muito mais poderoso que o
Chakra Normal, ele usado para fazer habilidades de alto
nvel que precisam de um gigantesco chakra, dattebayo!
Estou achando um mximo estar tendo essa
super entrevista com voc! Voc tem uma voz to
engraada! Qual o nome do seu dublador?
Naruto:
Naruto:
Naruto:
Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica
8
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Ninjutsu: 2/5
Genjutsu: 1/5
Fora: 2/5
Stamina: 4/5
Selos: 1/5
Taijutsu: 1,5/5
Inteligncia: 1/5
Velocidade: 2/5
simples!
(impressionado) Incrvel Mestre Irvine! O senhor
mesmo um grande mago! Como havia me pedido, eu
iniciei a aula! Agora o senhor pode continuar lecionando-a!
Precisa necessariamente de ser eu? Voc no
pode continuar lecionando como estava fazendo antes?
(muito assustado) Mas Mestre Irvine, eu no sou
to inteligente como o senhor, nem tenho segurana e
domnio no assunto da forma como o senhor tem... eu vou
acabar fazendo besteira e isso vai deixar o senhor irritado
comigo.
No diga isso Victor. Eu jamais teria raiva de voc,
ainda mais por causa de coisas deste tipo! Voc ainda est
aprendendo os caminhos mgicos, assim como os demais
alunos aqui da Academia! Eu tambm estou aprendendo
cada dia mais! A cada aula ministrada para voc e os
demais alunos, eu aprendo e aperfeioou minhas magias e
tcnicas! Em um futuro bem prximo, voc ser um
instrutor de magia, assim como eu! Eu acredito em voc e
nos demais alunos daqui, vocs tm um enorme potencial!
(emocionado) Puxa Mestre Irvine... eu nem sei o
que dizer!
Victor:
Victor:
Victor:
Iverse! No momento ele est em uma reunio com os
outros magos de Elite na sala do Grande Talude e por este
motivo ele me pediu para dar incio a nossa aula! Espero
poder ensinar to bem quanto ele! (sorri e pega um grande
livro na mesa e comea a explicar).
Freeze Arrow (Flecha Congelante)
Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua.
Vrias flechas de gelo (uma para cada PM gasto)
aparecem ao redor do mago e voam, diretamente contra o
alvo, cada uma atacando com FA = H + 1d + F. Algumas
flechas podem ser usadas para congelar os ps do alvo,
prendendo-o ao cho durante 2d rodada (neste caso,
estas flechas usadas no causam dano e a vtima tem
direito a uma Esquiva para escapar).
Uau! uma boa magia! Eu particularmente prefiro
mais as magias de fogo, mas confesso que esta Freeze
Arrow tambm muito boa! He he, sou meio suspeito pra
falar das magias, alm do mais, qual mago iria contra
elas?!? Bem vamos continuar nossa aula!
Freeze Bullet (Projtil Congelante)
Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua.
Est magia semelhante Freeze Arrow, mas ao
invs de flechas de gelo, o mago cria esferas de gelo. Ela
tem o mesmo dano da Freeze Arrow.
Bem, agora vou mostrar a vocs como se realiza
essa magia (fecha os olhos e comea a concentrar energia
em volta de si, enquanto isso, comea a recitar os versos
para execuo da magia)! Tu que s a fonte de todo o
poder, gua que flui gentil, rena-se perante mim e crie
uma poderosa... FREEZE BULLET! vrias esferas de
gelo surgem em volta de Victor, ele aponta na direo da
porta e todas elas vo diretamente para l; a porta congela
por alguns momentos, mas logo depois volta ao normal.
Incrvel meu jovem pupilo! Daqui a pouco acho
que vou perder meu posto de Instrutor aqui da Academia
Arcana pra voc! Vejo que est melhorando a cada dia!
(olhando espantado para o lado) Mestre Irvine?!?!?
A reunio j acabou? Como o senhor chegou aqui sem que
eu o notasse?!?
Respondendo a sua primeira pergunta... a reunio
acabou sim! O Mestre Talude queria apenas dar os
parabns ao grupo de Magos de Elite pelo excelente
trabalho que esto desenvolvendo! Agora, respondendo a
segunda pergunta que pelo que notei a que mais o esta
preocupando, eu cheguei aqui atravs de magia, algo bem
Victor:
Victor:
Victor:
Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse
9
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Formas de Aceso: secreto (informao permitida apenas para alunos)
Professor das Artes Magicas: Mago Irvine Iverse
Regente: Talude, o Grande Mestre da Magia
Localizao: Sub-plano de Wynna

ictor: (entrando apressado na sala de aula) Ol
amigos da Revista Virtual Acerto Crtico! Para
aqueles que ainda no me conhecem, eu vou
me apresentar! Eu sou Victor Schmmith, pupilo e
assistente do professor e Mago de Elite Irvine
afugentar inimigos ou se esconder deles.
Mais uma magia para auxiliar em situaes onde o
mago ache o combate desnecessrio! Eu particularmente
a uso para isso, embora muitos magos tambm a usam
dentro dos combates, favorecendo no s a ele como
tambm os demai s aventurei ros que o esto
acompanhando!
(sorrindo) o que eu sempre digo Mestre Irvine,
uma equipe sem um mago, no nada!
Laphas Seed (Semente de Laphas)
Exigncias: Luz 2 e Branca
Esta magia impede que um personagem se mova,
emaranhando-o com cordas mgicas. A vtima pode
escapar com uma Esquiva. Um alvo afetado no pode
lanar magias. Gasta 5 PMs e dura uma hora ou at quem
a lanou cancelar a magia.
(impressionado) Uma excelente magia para ser
usada contra seres que podem usar poderes mgicos!
Com certeza meu pupilo! Laphas Seed uma
magia muito til para proteger o mago e auxili-lo a
executar seus demais ataques sem que o adversrio
atingido possa contra-atacar.
Megido Flare (Neutralizar o Mal)
Exigncias: Luz 2 e Branca
Magia que diminui intenes malignas e hostis em
todos na rea afetada (at 10 m do mago), normalmente
acalmando pessoas e animais comuns exceto aqueles
que tenham motivos muito fortes para lutar. Qualquer
ataque ou dano contra uma criatura calma vai enfurec-la
outra vez. Esta magia tambm dissipa fantasmas e
espritos fracos (R3 ou menos) com intenes ofensivas.
Contra mortos-vi vos provoca efei to contrri o,
enfurecendo-os. 10 PMs.
Voc esta explicando muito bem Victor! Estou
gostando de ver seu desempenho! No s eu, como
tambm os nossos amigos da Acerto Crtico estamos
entendendo muito bem as suas explicaes!
(envergonhado) Que isso Mestre Irvine! Eu estou
apenas lendo e explicando para os nossos amigos o que
eu entendi da explicao que o livro trs!
Mas est fazendo isso de uma forma muito boa! A
explicao est bem clara! Estou gostando de ver o seu
progresso!
(muito contente) Obrigado Mestre Irvine! Vou me
esforar cada vez mais! Agora vamos para a prxima
magia!
Mos Varim (Neutralizar Chamas)
Exigncias: Focus 2 em todos os Caminhos de Magia e
Branca
Contra-magia usada para neutralizar fogo. Foi
criada para aumentar a eficincia de Ext Ball. Ela cria uma
bola de relmpago que absorve as chamas na rea (um
crculo com 10 m de dimetro que pode ser posicionado
em qualquer lugar dento do alcance visual do mago),
apagando at mesmo chamas mgicas. A magia pode ser
usada como contra-ataque para anular uma magia de
fogo. Gasta 5 PMs.
A explicao foi muito boa meu aprendiz! Agora
para exemplificar, voc poderia pegar aquela vela que est
na outra mesa por gentileza?
Claro Mestre (vai at a mesa, pega a vela e a coloca
no cho), aqui est!
Muito obrigado! Agora vou mostrar a vocs como
essa magia funciona! Vou dizer os encantamentos,
embora eu no necessite recit-los! Oh chamas que a tudo
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
No precisa dizer nada, apenas continue
ministrando a aula da forma como estava fazendo antes,
ok? No se preocupe com nada, eu estou aqui para ajudar
voc em qualquer coisa!
(muito feliz) Obrigado Mestre! Ento vamos
continuar!
Gray Buster (Esfriar)
Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua
Baixa a temperatura de uma rea (circulo com 10
m de dimetro para cada 5 PMs gastos), congelando os
seres vivos que estejam nela e que falhem em um teste de
Resistncia
- 2. A umidade do ar tambm congela e fica flutuando no ar,
causando um efeito de "p de diamante".
Exatamente! A magia Gray Buster muito usada
por alguns magos para evitar situaes de combates
desnecessrios. Eu particularmente a uso tambm para
outra coisa!
Para outra coisa Mestre? E o que seria?
Eu uso uma variao desta magia dentro de minha
capa durante a estao do vero para que eu no sinta
tanto calor! muito bom! A sensao refrescante que isso
proporciona sem igual!
(muito sem graa) Err... vamos continuar nossa
aula!
Hell Blast (Lana de Trevas)
Exigncias: Trevas 2 e Negra
Esta magia cria uma lana feita de escurido que
ataca com FA = H + 1d + F + PMs gastos e rouba a fora
vital dos seres vivos. Ela capaz de exterminar qualquer
fonte de poder, possibilitando destruir mortos-vivos, cuja
vida depende dos poderes das trevas.
Aqui est uma magia simples e muito eficaz contra
os mortos-vivos! Por serem criaturas que foram
despertadas pelo poder das Trevas, a magia Hell Blast se
torna muito til contra eles!
Com certeza Mestre! Agora j tenho uma forma de
enfrentar essas criaturas sem correr muito risco!
verdade meu aprendiz! muito importante
preparar estratgias para um combate, ainda mais ns,
magos!
Holy Resist (Escudo Sagrado)
Exigncias: Luz 2 e Branca
Cria um escudo mgico em volta do mago,
protegendo-o contra qualquer Magia Negra ou
Xamanismo/Esprito. Dura 1 rodada para cada 2 PMs
gastos.
Aqui est uma boa magia para defesa! A partir
dela, possvel proteger-se contra todas as magias
Negras e de Xamanismo/Esprito! Esse escudo tambm
protege das antigas Magias Negras tambm!
(impressionado) Uau! Essa magia fantstica!
possvel atacar enquanto ela est ativa?
Sim! Essa uma grande vantagem da magia Holy
Resist, pois ela simples de ser executada, muito eficaz
em sua proteo e ainda permite que o seu usurio use
outras magias para atacar os adversrios!
Howl Freeze (Tempestade de Gelo)
Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismp/gua
O mago cria uma poderosa tempestade de gelo
que causa dano no letal em todos os alvos presentes
numa certa rea. O congelamento resultante dificulta o
movimento daqueles atingidos pela magia. O impacto
visual da magia faz com que ela tambm sirva para
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse
10
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
pode ser lanada apenas por personagens com Clericato
ou Paladino, e consome 10 PMs (alm dos prprios PMs
da vtima, lembrando que os PM do mago que executa a
magia no contam na recuperao de PVs da vtima).
(impressionado) Uau! Essa magia realmente
incrvel! Eu gostaria de ver algum Clrigo utilizando-a
algum dia!
uma magia impressionante sim! Tudo o que
feito para salvar uma vida, algo realmente incrvel! Agora
algo me chamou a ateno em sua fala; voc disse que
gostaria de ver um Clrigo utilizando essa magia um dia,
no ?
Sim Mestre Irvine! Mas, porque a pergunta?
Bem, voc vai entender logo! Ah, me desculpe
pelo que vou fazer agora, ok? rapidamente um soco
acerta Victor, jogando-o longe.
(machucado e espantado) Ahhhhh.... Mestre Irvine,
o que eu fiz pra merecer isso?!?
Agora observe atentamente meu querido
aprendiz, e preste ateno no que vai acontecer! Oh,
abenoada e humilde mo de Deus, vida e sopro da Me
Terra, venha at mim, mostre sua grande compaixo e nos
d... RECOVERY!! das mos de Irvine surge uma
energia em tom azul claro com branco; ele direciona suas
mos na direo das feridas de Victor e todas
desaparecem.
(impressionado) Demais!!!!! Mestre Irvine, o senhor
um Clrigo?!? Qual deus o senhor serve?!? Me conta,
me conta!!!
Calma meu pupilo! Eu no sou um Clrigo, sou
apenas um Mago de Elite da Academia Arcana, normal
que eu consiga realizar esta magia, mesmo no sendo um
Clrigo! Alm do mais, os Magos de Elite precisam
conhecer vrias magias diferentes!
(fingindo que acredita) Sei, sei, sei! Ento que seja!
Se o senhor est falando, quem sou eu pra duvidar!
Bem agora vou explicar a segunda magia que
personagens com as Vantagens: Clericato e Paladino
podem executar! J vou avisando que esta eu no sei
realizar, apenas sei explicar como ela !
Ressurrection (Regenerar Avanado)
Exigncias:Luz 2, gua 2, Branca e Clericato ou Paladino
Ao contrrio do que o nome sugere esta magia
no devolve os mortos vida. Na verdade similar a
Recovery, mas cura a vitima usando PMs das pessoas e
criaturas prximas. Leva mais tempo para agir, pois cada
criatura fornece 1d PM por rodada para restaurar o mesmo
tanto de PV vitima. Esta magia pode ser lanada apenas
por personagens com Clericato ou Paladino, e consome
10 PMs (alm dos PMs dos "doadores"). O prprio usurio
da magia tambm atua como "doador".
(impressionado) Uau!!! Mais uma magia de cura!!!
Quero ser um clrigo tambm! Assim como o senhor
Mestre Irvine!
Quem foi que disse que eu sou um Clrigo? Eu j
expliquei a voc o motivo pelo qual eu consigo realizar uma
magia que s Clrigos e Paladinos podem fazer. Isso no
me faz um Clrigo!
(fingindo que acredita) Ok Mestre Irvine! Eu acredito
no senhor (cruzando os dedos).
Bem, nossa aula de hoje fica por aqui! Espero que
todos tenham gostado! Um grande abrao e a todos,
obrigado pela companhia e at a prxima!
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
incendeiam, que seu poder seja abrandado pela minha
fora... MOS VARIM! uma bola de relmpagos surge na
sala e comea a absorver a chama, fazendo com que a
vela se apague.
(impressionado) Incrvel!!! Foi muito bom!
No precisa ficar to impressionado! Temos
muitas outras magias para estudarmos ainda!
(sorrindo) verdade! Bem, vou comear a explicar
a prxima!
Ray Freeze (Raio Paralisante)
Exigncias: Luz 2 e Branca
Magia que neutraliza o oponente durante 2d
rodadas, impedindo que ele faa qualquer tipo de
movimento se falhar em um teste de Resistncia 2. O
alvo fica incapaz tambm de falar e, portanto, de lanar
magias. 5 PMs.
Est uma magia muito til para ns, mas
tambm muito prejudicial caso estejamos enfrentando
outro mago, pois ele poder us-la para obter uma vitria
mais fcil!
(preocupado) Ai ai ai... isso algo muito
preocupante! Se por acaso eu for vtima desta magia,
estarei em srios apuros!
Isso verdade, no s voc como qualquer mago!
Por isso importante ter cautela, ter uma estratgia de
batalha preparada e se voc estiver andando em equipe,
importante que todos os integrantes estejam prontos a
ajudar!
(aliviado) Menos mal!
Raza Klouva (P Luminescente)
Exigncias: Ar 2, Luz 2 e Xamanismo/Ar
Partculas de luz so lanadas na direo do alvo,
atacando com FA = H + PdF + F + 1d. A magia causa dano
tanto fsico quanto espiritual (quando causa dano, provoca
a perda de Pontos de Vida e tambm de Pontos de Magia
na mesma quantidade). Consome 10 PMs. Somente os
mais acrobticos aventureiros conseguem escapar de ser
atingidos por esta magia, com um teste bem sucedido de
Esquiva.
(analisando a pgina que acabou de ler) Magia
interessante! Ainda mais porque causa dano no s fsico,
mas espiritual, afetando a Fora Mgica do oponente!
Gostei dela!
Realmente, uma magia muito interessante! Meu
querido aprendiz, eu o agradeo por ter ministrado a aula
para mim, mas a partir de agora eu devo assumir, pois as
magias que irei ensinar podem ser um pouco complexas
de se entender lendo o livro!
(surpreso) Uau! No me diga que so... magias que
precisam de determinado status de classe, isso?!?
Muito bem meu jovem aprendiz! Estas magias que
vou ensinar agora so magias que s podem ser usadas
por personagens com as Vantagens Clericato ou Paladino!
So duas magias que somente estes personagens podem
utilizar!
Recovery (Regenerar)
Exigncias: Luz 2, gua 2, Branca e Clericato ou Paladino
Magia que aumenta a capacidade de regenerao
do alvo, fazendo com que ele se recobre de ferimentos
mais rapidamente. Entretanto, a energia usada para curar
vem da prpria vtima 1d PMs so usados para restaurar a
mesma quantidade de PVs, sendo o mximo de 4d PMs.
Se a vtima chegar a 0 PMs, corre o risco de morrer de
exausto, devendo fazer um Teste de Morte. Esta magia
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Victor:
Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse
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Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
especial que ela mesma criou
chamado: Darkness Illusion. As
demais succubus reconhecem
o grande poder de Pamella e a
cultuam como uma espcie de deus, embora Pamella no
as obrigue a fazer isso.
Pamella
F 20
H 10
R 40
A 20
PdF 20
Pvs 200
Pms 200
Caminhos de Magia: gua 3, Ar 3, Fogo 5, Luz 1, Terra 2 e
Trevas 6
Vantagens: Aparncia Inofensiva (quando est
transformada em alguma fmea de qualquer raa e
tambm em situaes de combate fora do mundo dos
sonhos), Arcano, rea de Batalha (o mundo dos sonhos do
homem que est sendo sua vtima; o mesmo no pode
lutar l, mas se por acaso ele estiver em um grupo de
aventureiros, os demais sero transportados para l.
Pamella neste mundo deixa claro que qualquer ataque
muito poderoso vindo dos aventureiros, poder matar o
portador do sonho), Armadura Extra (Calor/Fogo, Luz/
Eletricidade, Qumico e Magia e Armas Mgicas), Memria
Expandida, Poder Oculto 5, Telepatia, Sentidos Especiais
(Todos) e Ataque Especial de rea (Darkness Illusion:
Pamelle cria vrias cpias dela que atacam com vrios
raios todos os inimigos dentro da rea que as cpias ela
cercam).
Homens humanos, elfos e meio-elfos quando verem sua
forma verdadeira, devem fazer um teste de resistncia
com redutor de -2, caso no passem, no lutaro at que
um companheiro os tire do suposto "transe".
conhecido por atacar os homens nos momentos em que os
mesmos esto adormecidos, trata-se de uma Succubus.
As Succubus so uma espcie de demnio
feminino dos sonhos que vagam pela noite a procura de
um homem forte e saudvel para copular (manter relaes
sexuais) com ele enquanto o mesmo est dormindo,
fazendo com que ele tenha pesadelos e perturbaes no
sono; elas sempre tm a forma de mulheres perfeitas para
suas vtimas.
Pamella uma Succubus que largou o mundo dos
demnios a milhares de anos e desde ento vive no mundo
dos humanos e demais raas; ela fala muito bem todos os
idiomas conhecidos de todas as raas existentes, at
mesmo de anjos e monstros. Ela prefere viver sempre em
cidades, vilarejos e locais pequenos e pacatos e sempre
usa uma forma alternativa para viver nestes locais, tais
formas sempre sero a verso feminina da raa que habita
este local: uma elfa, uma humana, uma meia-elfa e etc; e
todas sempre sero muito belas.
Pamella utiliza o poder de Transformao como
uma habilidade natural que todas as Succubus possuem e
nunca pode ser descoberta enquanto utiliza de seu
disfarce. Em sua forma normal, Pamella se assemelha a
uma linda mulher humana de cabelos esverdeados com
rosto lindo e com medidas invejveis: 1,70 m de altura; 52
quilos; 99 cm de busto, 66 de cintura e 96 de quadril; ela
tambm tem dois pares de asas sendo um bem pequeno
em sua cabea e um outro maior e mais forte em suas
costas, o qual ela utiliza para voar.
Pamella chamada de Rainha Succubus devido a
seu grande poder; ela tem vrios conhecimentos mgicos,
habilidades incrveis e tambm um poderoso ataque
Chefe de Fase - por Lanna, a fada mstica
12
Chefe de Fase
ma jornada em busca de muitas
aventuras, tesouros, fama e at mesmo
auto-prestgio, pode acabar em um
s i mp l e s mo me n t o d e s o n o ,
acompanhado de belos sonhos que
deixam qualquer homem fragilizado.
Tudo isso obra de um demnio
Mais uma Evoluo
J estamos na numero 6, muita coisa passou at chegarmos at aqui, momentos de crise e muitas brigas levaram muitas
vezes a nos acabarmos com a revista, mais superamos todas as pragas de Nimb.
E o fato que estamos aqui, e com mudanas at demais dessa vez, quem me conhece sabe que eu sempre gosto de mudar,
cada edio algo muda, algo novo entra ou algo velho sai. Nessa edio contamos com a participao de nossa nova colunista Lanna.
Nas suas duas novas colunas ela j mostrou que manda bem, escreve muito bem alm de seu jeito cmico e carismtico de
redirecionar-se ao leitor.
mais uma conquista para o grupo Acerto Crtico, mais um membro nessa maravilhosa famlia. A Acerto Crtico agradece
todos os leitores e amigos que conquistamos at hoje, inclusive Lanna, que mais que um membro...
Capa - por Andr paladino-elfo
13
muitos clculos. Ambos tipos, se divertem muito.
Neste artigo, falaremos desse segundo jogador.
Muitos jogadores, principalmente iniciantes, no sabem
construir um personagem digno dos pontos que so
oferecidos, outros at sabem, mais no usam de todos os
benefcios que pode fazer o personagem ficar "super-
poderoso", ou tambm chamado de apelo.
Digamos que um guerreiro feito com 5 pontos, lute
com um ladro de 5 pontos, ambos recem-criados. Quem
venceria? Claro, que sem dvidas, no h um vencedor
exato, mais o guerreiro sai em vantagem, pois as
habilidades adquiridas por um ladro, no so de uso
predominante em combate, sem contar que h
campanhas que o mestre no permite ladres de
armadura, logo o guerreiro sai em vantagem.
E se um guerreiro com 5 pontos, lutar com um
outro guerreiro de 5? Quem venceria? A sorte? Sim, a
resposta de quase todos "Tquianos" (palavra inventada
agora mesmo). Mas no bem assim, digamos que pode-
se -3 pontos de desvantagens e 3 de vantagens, e ambos
guerreiros iro lutar. Pode-se escolher desvantagens que
no alteraro nada em combate, por exemplo alguns
cdigos de honra, ou ento monstruoso (t, eu sei, pode
no alterar nada no combate, mais na aventura essas
desvantagens alteram, se voc pensa assim voc o
jogador do tipo 1 que eu falei, e no perca seu tempo lendo
isso). Basicamente seria mesmo a sorte que iria decidir,
mais podemos mudar isso, o dado pode estar a seu favor,
basta usar algumas dicas que darei a voc aqui.
Na criano do Personagem
O Kit
H jogadores que escolhem o kit de acordo do que
mais gosta de ser, isso no esta errado, mais tente usar de
tudo que o kit oferece, por exemplo no perca tempo com
um kit que ajuda na percia maquinas quando voc sabe
que no vai usar isso nunca. Outra dica, o custo dos kits,
arqueiro por exemplo custa 1 ponto e 0 para elfos, voc
no vai querer um arqueiro ano, vai?
Vantagens

No escolha muitas vantagens, caso o estilo de
jogo com menos combate, mais interpretativo, no
pegue muitas vantagens de combate, mais ao contrrio,
3D&T, um sistema como todos sabem
simples e verstil, e acima de tudo, muito
divertido. Alguns jogadores, jogam levando
muito em considerao a interpretao, e
esquecendo um pouco dos nmeros, e outros
jogadores, preferem ficar rolar dados e fazer
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
tambm no pegue, vantagens muitas vezes so inteis.
Percias
Caso voc sabe que seu mestre gosta de longas
viagens no jogo, sobrevivncia uma percia que nunca
deve faltar, caso altas conversas e interpretao ao invs
de muitos combates, manipulao uma boa. Nunca
compre s uma especializao, e sim a percia inteira.
Caractersticas
Mesmo sendo um mago, no invista na hora da
construo mais do que 2 pontos em caminhos da magia,
deixe para aprimorar os caminhos da magia depois,
inicialmente se preocupe com uma base de habilidade e
resistncia que so essenciais.
Se voc quer um personagem realmente apelo,
invista sempre em habilidade, a chave para tudo. 5
pontos podem ser gasto de duas maneiras apelonas, H3
R2 ou H2 R3. No se preocupe com Fora Poder de Fogo e
Armadura, so secundrios, construindo personagens s
com 5 pontos no invista em nenhum desses caminhos.
Desvantagens

Algumas desvantagens no fazem efeito nenhum, vou
colocar algumas delas aqui:
Monstruoso
H jogos que ningum liga por voc ser feio, no ligue em
ganhar 1 ponto por uma coisa que no far efeito, mas
lembre-se que se pegar manipulao como percia no
pegue essa desvantagem.
PERSONAGENS SUPER-PODEROSOS
dicas e truques para criar e jogar
com personagens
apeles
Capa - por Andr paladino-elfo
14
M Fama
Pelo menos um integrante da equipe de jogadores, pode
ter essa desvantagem que no far efeito algum, mas se
todos tiverem, no queira ser bem vindo em nenhuma
cidade.
Cdigos de Honra
Todas so boas, cdigo do caador, no mudar em nada,
basta voc matar somente animais machos, e no
machucar filhotes ou fmeas. Se tiver jogando Cavaleiro
do Zodaco, cdigo de honra do cavaleiro, uma boa, pois
tambm valer como uma vantagem, pois voc mostrara
sua honra pelas mulheres.
Devoes
Todo aventureiro tem seu dever, um ladro pode ser
devotado a ficar rico, um paladino a lutar pelobem, um
pirata a construir tesouros, enfim, uma desvantagens
simples que quase sempre no modifica nada. Voc pode
pegar simplesmente e devoo de lutar pelo bem.
Inimigo
Quando voc anda em um grupo de aventureiro ter um
inimigo nunca problema, eles podem ajudar voc.
Maldio: um chifre brota na minha cabea de noite! Ai que
lastima, ganhei 1 ponto! Maldio a melhor desvantagem
que no modifica quase em nada.
Magias

H magias estratgicas, muito boas, e nem
sempre magias de dano so efetivas em combates. claro
que um mago no pode ignorar magias de dano, mas no
so s magias de dano que tornam um mago poderoso,
isso se mostrou no combate em que o personagem de 7
pontos ganhou em 3 turnos do de 20 pontos (leia a seguir).
Durante o Jogo
Aprendendo Tcnicas
Sempre que voc puder, aprenda novas
habilidades. muito comum em partidas de RPG,
encontrar mestres ou sbios mais poderosos que o
personagem, basta ter a "cara de pau" para pedir ao
mestre ou sbio ensinar uma tcnica/magia/habilidade.
Posio de Vantagem
Em alguns combates, vantajosas. Por exemplo,
um arqueiro sobre um penhasco versus um guerreiro em
baixo do penhasco, o arqueiro nunca ser atingido, mas o
guerreiro...
Armas
Essas so essenciais para personagens
poderosos, com elas voc pode aumentar seu dano,
matando o inimigo mais fcil.
Personagem de 7 x 20: vencendo em 3 turnos!
Guerreiro (20 pontos)
F5 H5 R7 A3 PdF0 Pvs: 25
Vantagens: (nenhuma)
Desvantagens: (nenhuma)
Equipamentos: uma espada e um escudo.
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Mago (7 pontos)
F0 H3 R2 A0 PdF0 Pvs: 10 Pms: 10
Ar 1, Terra 2
Vantagens: Levitao (2 pontos)
Desvantagens: cdigo de honra dos caadores (-1 ponto),
Devoo (-1 ponto), M Fama (-1 ponto)
Magias:
Soldar Objeto.
Apavorante Gs de Luigi.
Equipamentos: uma adaga.
Mestre: o combate em uma ponte, preza apenas por uma
corda, rolem as iniciativas.
Mago rola o dado e obtm um 6.
6+3= 9
Guerreiro rola o dado e obtm 2.
2+5= 7
Mago tem a iniciativa.
Mago: vou usar a magia Gs de Luigi, vou gastar 2 pms
nela para ter um gs ainda mais forte.
Mago passa seu turno.
Guerreiro: espero o efeito da magia acabar, pois ele gastou
pm a toa.
Guerreiro passa seu turno esperando o efeito acabar.
Mago: continuo com a magia, e como no gasto turno para
mant-la s pms (agora que ela j esta lanada) tenho
ainda 1 turno. Como ele esta sobre o efeito do Gs, pegarei
minha adaga, e cortarei a corda. Ele cair, junto a ponte e
eu usrei levitao para me manter.
Mago passa seu turno.
Guerreiro: seguro na ponte, mesmo com ela cada, tenho
muita resistncia, logo tomarei dano e no morrerei
quando bater no outro lado.
Mestre: certo, voc foi caindo com um parte da ponte, a
outra foi cortada, e agora?
Guerreiro: ainda no meu turno vou subindo a ponte agora
que inclinada.
Guerreiro passa o turno.
Mago: uso a magia soldar e soldo o escudo na luva dele e a
espada na outra.
Mestre: ento ele no pode escalar e sem as mos (pois
esto soldadas) ele cai e no pode escalar.
Guerreiro: puts! No tenho como tirar minhas luvas, tento
agarrar com meus ps.
Mago: ei... o gs de luigi ainda esta sobre efeito se ele
agarrar a ponte com as pernas, uma hora cair, e o gs
esta com efeito duplicado, forte o suficiente para soltar
suas pernas da ponte, logo ele ca.
Mestre: combate concludo, vitria ao Mago em trs
turnos!!!
Combate real narrado do dia 12/09/2006 por Lucas Hupert,
e interpretaram: Mago: Andr, "paladino-elfo", Guerreiro:
Rafael Augusto.
Contos - por Mago Irvine Iverse
15
Visitando o Mar Negro
humano de cabelos ruivos.
- No adiante falar nada com ela Victor. Esqueceu que
Cammiline meio tapada? diz uma jovem elfa-negra
aproximando-se dos dois magos.
- O que eu sou mesmo? pergunta Cammiline com uma
expresso de que no est entendendo nada da conversa.
Estes jovens vieram de muito longe, mais
precisamente do Reino de Deheon onde se encontra a
Esttua da deusa Valkaria e tambm a Grande Academia
Arcana, onde o Grande Talude e seus magos estudam
sobre as magias e seus poderes misteriosos. A jovem
meia-elfa Cammiline Husgray, filha do vendedor de
armas San e da elfa Lenniara; desde criana ela foi
colocada na Academia Arcana para aprender sobre os
caminhos da magia, e hoje com 16 anos uma das alunas
da classe comandada por Irvine Iverse, um dos magos de
Elite da Academia. A segunda jovem Eyshila Mennira,
uma elfa-negra que vive com seus pais de criao, o
taverneiro Brendan e sua esposa Rnia; diferente de
Cammiline, ela no uma maga, e sim uma habilidosa
lutadora que treinou durante anos para ter a fora que
possui hoje. Por fim, temos o garoto do grupo, o jovem
mago Victor Schmmith; aluno da Academia Arcana e
principal aprendiz do mago Irvine Iverse, o qual cuida dele
desde os 2 anos de idade e hoje com 11 anos, Victor quer
retribuir tudo que seu mestre fez por ele.
- Eyshila... voc foi chamada pelo Mestre Irvine para nos
acompanhar? pergunta Victor.
- Sim! Ele pediu para que eu os ajudasse a conseguir o tal
Rubi da Vingana que ele pediu.
- Err... Rubi da Virtude! corrige Victor com uma expresso
de meio sem graa com o erro que Eyshila cometeu.
- Victor precisamos seguir adiante e descobrir mais sobre o
monstro que tem o Rubi da Virtude! sugere Cammiline.
- Certo! Vamos aproveitar que estamos aqui no Reino de
Hershey, o local onde nasceu deliciosa Gorad e comer
um pouco! Aps isso vamos alugar um barco e seguir
viagem! O que acham? sugere Victor.
- Por mim tanto faz. responde Eyshila de forma sria.
O grupo de jovens aventureiros segue para a
cidade na busca de algo para comer, porm algum os
observa por detrs de uma das grandes caixas de madeira
que ficam encostadas nos portos prximas aos navios de
carga.
o se aproximarem de um barco, duas
pessoas vislumbram o gigantesco mar
que se encontra perante seus olhos.
- Bem vindos ao Mar Negro! Aqui estamos
ns para uma grande... A jovem maga
mei a- el f a par a sua expl i cao
repentinamente.
]- Correo Cammiline, estamos indo
para o Mar Negro. diz um jovem mago
conto artonano...
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
- Ento eles esto atrs do Rubi da Virtude? A procura por
eles caiu muito, mas ainda so de valor! Acho que vou
atrapalhar estes jovens!
Algum tempo depois, encontramos Victor e suas
amigas passeando pela cidade, cada um com uma Gorad.
- Huumm... que delicia! Isto muito gostoso! diz
Cammiline enquanto saboreia sua Gorad.
- As Gorads so guloseimas em barras nicas do Reino de
Hershey! sua maior fonte de riqueza, e dizem que a
receita de como se prepara altamente confidencial!
explica Victor.
Eyshila no d ateno conversa dos jovens
magos, pois prefere observar tudo o que acontece ao seu
redor; desde que chegou ela acha que est sendo
observada por algum, embora ainda no tenha
descoberto de onde esto observando-a e quem pode ser.
- Este local muito estranho... est calmo demais para um
Reino que est sendo atacado por monstros marinhos.
Ningum comentou nada a respeito, embora muitos j
possam ter se acostumado com o fato... mesmo assim,
preciso investigar mais. pensa Eyshila enquanto caminha
junto com os magos da Academia Arcana.
A caminhada deles acaba no porto, onde alguns
barcos comeam a descarregar suas cargas e diversos
marinheiros andam por todos os lados trabalhando sem
parar. Eyshila ainda sente que est sendo vigiada por
algum, mas resolve se acalmar para no alarmar seus
companheiros, principalmente Cammiline.
- Puxa, chegamos em uma pssima hora. diz Victor.
- U, no entendi! diz Cammiline coando a cabea.
- Os barcos e navios cargueiros esto chegando agora,
isto quer dizer que s iro voltar para o mar mais tarde, ou
na pior das hipteses, amanh bem cedo. explica Victor.
- Essa no! O que faremos? preocupa-se Cammiline.
- Acho que deveramos tentar pesquisar um pouco sobre o
Mar Negro e os monstros que nele habitam; e tambm
perguntar sobre o tal monstro que est com o Rubi da
Virtude. O que acham? sugere Victor.
- Eu acho uma boa idia!diz Cammiline saltando de
alegria.
- Acho que deveramos comear indo at a praia e
tentando ver se achamos algo que possa nos levar direto a
este monstro que esta com o tal Rubi da Virilidade.
sugere Eyshila.
- Err... no Rubi da Virilidade; Rubi da Virtude. corrige
Victor muito sem graa devido ao erro da amiga.
Enquanto os trs jovens conversam, um
marinheiro, trajando camisa branca listrada de azul e uma
cala cinza se aproxima deles, observando muito a jovem
meia-elfa Cammiline.
- Com licena jovens aventureiros! No pude deixar de
notar que vocs no so daqui de Hershey; peo
desculpas por estar sendo inconveniente, mas gostaria de,
se possvel, ter alguns minutos de conversa com vocs.
- H? Conversar conosco?diz a jovem Cammiline se
aproximando do marinheiro.
O marinheiro ao ver de perto Cammiline,
praticamente se derrete ao notar a beleza da mesma e
tambm seu jeito meigo e carinhoso de ser.
- Eu sou Jhon! Sou um dos marinheiros do navio chamado
Memria! J tem um bom tempo que estou observando
vocs, at peo desculpas por isso; mas ainda assim, no
consegui entender muito bem o que vocs procuram aqui
em Hershey.
- Bem, acho que no da sua conta o que fazemos ou
deixamos de fazer aqui, no concorda? retruca Eyshila.
- Coitado do moo Eyshilla! No o trate assim! Ele s est
tentando ser gentil conosco!diz Cammiline se
aproximando de Eyshilla e impedindo que a mesma tente
qualquer coisa contra o marinheiro.
- Desculpe a nossa desconfiana senhor, mas que no
conhecemos muito bem este reino e por isso evitamos ao
mximo qualquer contato com as pessoas que a princpio
podem vir a nos prejudicar ou atrapalhar na misso. diz
Victor se aproximando do jovem marinheiro.
- Eu entendo! Acho que tambm sou assim! responde o
jovem marinheiro com um sorriso, a princpio para
Cammiline.
- O senhor acertou quando disse que no somos aqui de
Hershey; na realidade somos todos do Reino de Deheon e
viemos aqui em uma misso para o nosso mestre. Eu sou
Victor, um mago aprendiz da Academia de Magia Arcana e
estas moas que me acompanham so Cammiline, que
tambm uma maga aprendiz da Academia Arcana e
Eyshilla, uma jovem lutadora! diz Victor apresentando
suas companheiras.
- Que alivio! Vejo que so pessoas boas! Eu preciso contar
uma coisa pra vocs; ontem quando o nosso barco estava
voltando aqui para o porto, eu no tenho muita certeza,
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
mas acho que vi uma criatura estranha andando em uma
praia que fica a mais ou menos uns 20 minutos daqui;
como sou novo neste servio, no falei nada a respeito,
mas como vocs so aventureiros e esto em uma misso,
achei melhor contar a vocs! diz o marinheiro Jhon.
- O senhor poderia nos mostrar onde fica esta praia?
pergunta Eyshilla.
- Claro que sim! Eu j terminei o servio por hoje! Vamos
at l antes que escurea! responde Jhon pegando sua
bolsa e seguindo com os jovens.
Aps mais ou menos 20 minutos de caminhada, eles
chegam at a tal praia que Jhon havia relatado. Tudo
parecia bem calmo, no havia nenhum sinal estranho, o
mar estava normal e no havia nada e ningum alm
deles; tudo estava muito calmo.
- Bem, este o local. Vocs devem achar que sou louco,
pois no h nada aqui e nenhum vestgio de que alguma
criatura esteve aqui. diz Jhon um pouco triste.
- Eu no contaria com isso. Uma criatura que vive nesta
regio com certeza j se familiarizou com todo o ambiente;
ela pode muito bem estar aqui ainda, mas escondida
apenas esperando o momento certo de atacar. deduz
Victor.
De repente o cho comea a tremer e um monstro
surge da areia. Ele se assemelha a um imenso crustceo
sem patas, com 3 robustas pinas: duas dianteiras e uma
na ponta da longa cauda; tem duas cabeas de drago,
com mandbulas cortantes e longos pescoos anelados.
- J estava ficando entediada! hora do show! diz
Eyshilla partindo pra cima do monstro.
- Tomem cuidado, este monstro se chama Assustador! Ele
tem uma grande fora, principalmente nas duas cabeas!
diz Victor pegando seu cajado e se preparando pra
batalha.
- Foi este monstro que eu vi! Agora me lembro das cabeas
estranhas! Tenho certeza que ele! diz Jhon
empunhando suas adagas e se preparando para a
batalha.
Eyshilla parte com um ataque pra cima do
Assustador, porm, este age mais rpido e a ataca com
sua cauda; Eyshilla consegue desviar do ataque com
muito custo e j toma certa distncia quando nota que seus
companheiros vo atacar.
- Fonte de todo o poder, fogo rubro que queima brilhante...
FLARE ARROW! diz Cammiline apontando suas mos
para o Assustador.
Vrias flechas de fogo aparecem em volta de
Cammiline e voam na direo do Assustador; o monstro
esconde rapidamente seu par de cabeas para que o dano
no seja muito elevado. Ao notarem isso, Jhon e Eyshilla
aproveitam o momento e atacam; Eyshilla d vrias
sesses de chutes e socos, enquanto Jhon ataca com
suas adagas. Victor observa atentamente os movimentos
do monstro para tentar encontrar uma forma de venc-lo
mais rapidamente; o monstro contra-ataca Jhon e Eyshilla
com suas enormes pinas, os dois guerreiros se afastam
rapidamente para no serem atingidos gravemente.
- Pessoal, tomem cuidado! grita Victor ao notar o ataque
do monstro.
Eyshilla tenta uma investida durante o ataque do
Assustador, mas surpreendida pela apario repentina
de uma das cabeas do mesmo, que rapidamente a ataca
com o pescoo. Jhon nota que Eyshilla foi atingida e
rapidamente atira uma de suas adagas no pescoo do
Assustador; o monstro uiva de dor e sua outra cabea
aparece para contra-atacar Jhon, porm Cammiline mais
rpida e atira uma rajada de fogo para chamar a ateno
do monstro para ela.
Contos - por Mago Irvine Iverse
16
- Monstro nojento! Venha me pegar! Mexa-se! grita
Cammiline provocando o Assustador.
- Boa Cammiline! At que voc no to burra! pensa
Eyshilla enquanto se levanta e olha na direo de
Cammiline e Victor.
O Assustador ignora Jhon e Eyshilla e vai pro lado
de Cammiline, como uma criatura que se assemelha a
um crustceo, ele se locomove arrastando seu corpo pela
areia, porm, ele j se locomove atacando com sua longa
cauda, com o intuito de atingir Cammiline antes mesmo de
se aproximar dela por completo.
- Victor! agora! grita Cammiline.
- Vocs, regentes da vida; poderosas foras elementais
que nos permitem viver neste mundo; peo que me
concedam resistncia da Terra, a fora da gua e o
alcance do Ar para que eu possa utilizar... O SOCO DE
ARSENAL!!! diz Victor lanando uma energia de seu
punho, que vai at o Assustador e o faz ser lanado em um
paredo rochoso que se encontra ali perto.
- Incrvel!!! Como um garotinho desses pode ter tanto
poder?!? pensa Jhon muito surpreso quando observa a
magia que Victor utilizou.
O paredo rochoso acaba cedendo devido ao
impacto e algumas rochas caem sobre o Assustador; o
monstro uiva de dor e acaba ficando preso no meio das
rochas. Cammiline corre na direo de Eyshilla para ver se
a mesma est muito ferida e Jhon vai ao encontro de Victor
para dar-lhe os parabns.
- Uau!! Isso foi incrvel!! Voc bem forte mesmo! Com
estas magias que voc e a gatinha com traos lficos
fizeram, vocs podem triunfar em todas as coisas! Nossa,
que inveja!
- No diga isso senhor Jhon, nunca sinta inveja de algum.
Faa tudo o que estiver ao seu alcance para que voc
possa mostrar as pessoas o seu valor e tambm para que
voc se sinta auto-valorizado! diz Victor respirando
ofegante.
Jhon fica pensando no que Victor disse e
observando Cammiline e Eyshilla que estavam se
aproximando. Eyshilla no mostrava nenhum ferimento
srio, apenas alguns arranhes pelos braos e pernas e
alguns rasgados em sua cala.
- Est tudo bem Eyshilla? pergunta Victor.
- Sim, no foi nada srio. Eu apenas me ralei toda nesta
luta, mas isso j algo rotineiro pra mim! Responde
Eyshilla.
- Eyshilla e sua vida de batalhas interminveis... que coisa
mais chata. retruca Cammiline.
- Olha s quem fala! Me desculpe por no ter tempo de ficar
na frente do espelho me embelezando toda. responde
Eyshilla encarando Cammiline.
Todos se olham por um momento e comeam a rir,
alm do mais, tiveram uma batalha at fcil; Jhon sugere
que voltem cidade para descansar e amanh bem cedo
embarcarem no navio Memria e seguirem para o Mar
Negro; todos concordam com a idia de Jhon e seguem
para a cidade. O manto da noite cobre o Reino de Hershey,
Victor e as garotas foram dormir em uma hospedaria
sugerida por Jhon, pois l os proprietrios so seus
conhecidos e assim ele poderia conseguir um desconto,
que foi o que aconteceu. Mais ou menos por volta de 23:00,
Cammiline se levanta da cama e desce at o salo da
hospedaria e l senta-se a frente de um piano e comea a
toc-lo, enquanto seus dedos fazem os acordes
necessrios para a uma msica, ela comea a cantar uma
cano:
Tempo distante
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Me leve da cidade dos ventos
Flor branca, sonho e desejo
Tempo distante
Me leve da cidade dos ventos
Tempo distante
Me leve da cidade dos ventos
Flor branca, sonho e desejo
Me segure com sua mo
Com dedos gentis
Me guie por sua terra
Estar perto
Sem um suspiro desta cano
Nesta cidade
Sem deixar esvaecer
A voz que canta
Esta cano
Neste comeo de tarde
Ns dois despertamos
E nos tornamos um s
Pela primeira vez
Aprendemos o significado da felicidade
Me leve com voc!
Ao terminar a cano, Cammiline escuta aplausos
e se vira meio assustada, ao olhar para a escada, ela se
depara com o jovem marinheiro Jhon a aplaudindo. Ela
permanece no mesmo lugar, meio sem graa por algum
t-la escutado cantando.
- Que linda cano! Voc tem uma voz maravilhosa!
Deveria ser cantora! elogia Jhon enquanto se aproxima
de Cammiline.
- Muita gente me disse isso, mas no fundo eu sempre tive
vontade de conhecer sobre os poderes da magia! E aqui
estou eu, Cammiline Husgray, aluna da Academia de
Magia Arcana! diz ela sorrindo para Jhon.
- Vocs magos so incrveis! Eu queria ser um usurio de
magia tambm, mas nunca consegui dinheiro suficiente
pra isso, sempre fui de famlia muito pobre e desde cedo
tive que trabalhar pra sustentar a casa.
- No fique assim Jhon; voc incrvel do jeito que voc !
Voc jovem, forte, bonito, saudvel, muito simptico,
comunicativo e acima de tudo tem um bom corao! Cada
um de ns nico, especial e diferente! isso que nos faz
sermos jias raras neste mundo! Voc tem suas
qualidades e defeitos assim como todas as pessoas, agora
basta aprender a se auto-valorizar e buscar a felicidade
consigo mesmo! explica Cammiline sorrindo para Jhon e
logo depois dando um beijo em seu rosto.
Jhon se surpreende com o que acabou de
acontecer, ele no esperava que aquela linda jovem meia-
elfa viesse dar um beijo nele, ainda mais ele, um jovem de
19 anos que vivia como marinheiro e ainda no tinha quase
nada na vida. Cammiline vai em direo a escada e volta
para seu quarto, Jhon fica um tempo no salo pensando
em tudo o que Cammiline havia lhe dito e tambm sobre a
letra da bela cano que a mesma havia cantado.
So 6:00 da manh, o sol ainda aponta no
horizonte, mas o porto j est cheio de pessoas carregado
e descarregando os navios. Jhon vai at os demais
marinheiros do navio Memria e comea seu servio,
enquanto isso, Victor, Cammiline e Eyshilla conversam
com o capito do navio.
- Ento vocs precisam da nossa ajuda para encontrar
este monstro que est com o tal Rubi da Virtude... entendo.
Podem contar conosco! O navio Memria vai lev-los pelo
Contos - por Mago Irvine Iverse
17
Mar Negro, espero que tenhamos sucesso em encontrar
essa criatura, pois temo o que pode vir a acontecer com o
Reino de Hershey e os demais reinos. diz o capito para
os jovens aventureiros.
- Muito obrigado pela cooperao Senhor Capito! Assim
que encontrarmos o monstro faremos de tudo para
derrot-lo o mais rpido possvel, assim nem voc e a
tripulao sofrero danos! diz Victor agradecendo ao
capito do Memria.
- No se preocupe com a gente! Jhon me disse que vocs
so fortes, mas a minha tripulao e o Memria tambm
so! No esquente a cabea, apenas aproveite o passeio
at a hora do combate! diz o Capito sorrindo para eles.
Algum tempo depois o navio Memria parte em
direo as guas do Mar Negro em busca do monstro que
est com o Rubi da Virtude; toda a tripulao parece
despreocupada e segue normalmente durante o percurso;
Cammiline fica conversando com Eyshilla enquanto a
mesma tenta de todo o jeito se esquivar da conversa que,
ao ver dela est muito irritante. De repente, um dos
marinheiros grita:
- Monstro a vista! Alerta! Monstro a vista!
Rapidamente vrios marinheiros correm para o
convs do navio e um dos marinheiros que est no posto
de vigia em um dos mastros grita:
- Preparem-se! Alerta mximo! Polvo-Gigante a vista!
- Polvo-Gigante?!?! diz Victor espantado.
- O que foi Victor? Pra que tanto espanto? pergunta
Eyshilla.
- O Polvo-Gigante uma das criaturas mais terrveis do
Mar Negro, ele emerge das profundezas e ataca toda a
embarcao, se enroscando no navio e o destruindo com
seus poderosos tentculos! explica Victor.
- Isso significa que se deixarmos ele se aproximar do
navio? pergunta Cammiline espantada.
- Todos estaremos em grande perigo. responde Eyshilla
se preparando para subir ao convs.
- O que devemos fazer? pergunta Cammiline espantada.
- Temos que impedir este monstro de chegar prximo ao
navio! Vamos subir e dar o nosso melhor para proteger a
tripulao do Memria! responde Victor correndo junto
com Eyshilla para o convs.
Chegando l, eles notam que todos os
marinheiros esto preparados para o combate, alguns
esto com arcos e flechas, outros com arpes e outros
com barris de leo e algumas tochas nas mos.
- Vamos proteger o Memria como sempre fizemos! Mas
desta vez teremos o auxlio de alguns jovens especiais!
diz o Capito para toda a tripulao do Memria.
Ao ouvir isso, Cammiline comea a concentrar
uma magia e Victor j recita as palavras mgicas para que
a magia acontea:
- Tu que s a fonte de todo o poder, gua que flui gentil,
rena-se perante mim e crie uma poderosa... FREEZE
ARROW!!
Vrias flechas de gelo so atiradas nos tentculos
do Polvo-Gigante, fazendo com que ele recue devido ao
congelamento de um dos tentculos; os marinheiros
vibram com o ataque mgico e Cammiline aproveita para
atacar com uma magia, ela ento recita o encantamento:
- Ventos que guiam o destino, tragam at mim os pequenos
fragmentos da luz mais brilhante e nos maravilhe com...
RAZA KLOUVA!!!
Partculas de luz so lanadas na direo dos
tentculos do Polvo-Gigante, atacando-os e fazendo com
que a criatura recue um pouco mais; os marinheiros vibram
com o ataque e Eyshilla apenas observa, j que no tem
condies de atacar a distncia. Victor percebe que o
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
monstro ainda no foi totalmente derrotado e prepara mais
um ataque recitando os seguintes versos:
- Vocs que vivem nos mares e oceanos do planeta,
criaturas simples, mas de grande valor, peo que me
ajudem nesta batalha, me emprestem a fora da unio de
vocs... ZELAS GORT!!!
De repente incontveis guas-vivas surgem das
profundezas do Mar Negro e comeam a atacar o Polvo-
Gigante por completo; ele tenta ao mximo tir-las de perto
de si, mas quase intil, pois so inmeras.
- Muito bem Victor! elogia Eyshilla.
- Eu no sabia que Zelas Gort servia pra ataque... pra mim
essas guas-vivas serviam apenas para ficarem em
conserva. diz Cammiline olhando para aquela cena.
- Cammiline... at voc pensa isso?!? Pelo que vejo o
Mestre Irvine consegue ludibriar todos com suas idias.
diz Victor desapontado com o que ouviu.
De repente um enorme e rpido Jato de gua
lanado em direo ao navio, atingindo um dos
marinheiros.
- O que aquilo?!? diz o Capito apontando em direo
ao mar.
Ao olharem na direo em que o Capito apontou,
todos notam uma elfa-do-mar andando sobre as guas;
ela vem na direo do navio Memria e j prepara mais um
ataque de gua. Ao olhar para a ela, Victor nota que a
mesma possui o Rubi da Virtude que eles procuram.
- Vejam, ela! Ela a criatura que estamos procurando!
Ela est com o Rubi da Virtude! diz Victor apontando para
ela.
Toda a tripulao olha na direo da criatura e
percebem uma pedra vermelha pendurada em um colar
que a mesma carrega, porm, eles ficam meio confusos,
pois ela no aparenta ser um monstro.
- No se deixem enganar, ela no uma elfa-do-mar;
uma Nereida! Ela pode assumir a forma humana ou lfica
como bem entender, mas seu corpo todo feito de gua!
Elas so seres com um poder mgico bem elevado sobre o
Caminho Elemental da gua! diz Victor indo para o outro
lado do navio lutar contra a Nereida.
- Essa no! Homens! Vamos cuidar do Polvo Gigante
enquanto eles cuidam da Nereida! Se ela tem poder
mgico, no vai adiantar lutarmos contra ela! Vamos com
tudo pra cima deste Polvo-Gigante! diz o Capito
preparando uma flecha para atirar no monstro.
Os marinheiros preparam suas flechas e
comeam a atirar no Polvo-Gigante; enquanto isso Victor,
Eyshilla e Cammiline vo para o outro lado do navio para
enfrentarem a Nereida; Victor fica observando-a bem para
encontrar um meio de atingi-la rapidamente e de forma
letal; Eyshilla fica pensando um meio de ir lutar com a
Nereida no mar e Cammiline apenas observa a oponente.
- Humanos so to engraados! Vou me divertir bastante
com vocs! diz a Nereida lanando um potente Jato de
gua no navio.
- Oh poderoso vento, traga-me sua brisa gentil junto com
sua grande velocidade me concedendo o poder
necessrio para... LEVITATION!!! diz Cammiline fazendo
com que ela, Eyshilla e Victor levitem e no sejam
atingidos pelo Jato de gua.
- Boa Cammiline! Agora temos que acabar com ela e pegar
o Rubi da Virgindade! diz Eyshilla muito empolgada.
- Rubi da Virtude! corrige Victor.
A Nereida v que eles esto levitando e ataca
cada um com vrios Jatos de gua; Eyshila desvia
Contos - por Mago Irvine Iverse
18
rapidamente de todos e parte pra cima da Nereida, Victor e
Cammiline tambm desviam dos jatos e observam a ao
de Eyshilla.
- Fonte de todo o poder mgico, venha at mim neste
momento e me conceda a graa de utilizar... ASTRAL
VINE!!! diz Victor lanando a magia nas luvas de Eyshilla
transformando-as com isso em luvas Especiais.
Eyshilla parte pra cima da Nereida, mas a mesma
no se surpreende e contra-ataca com vrios Jatos de
gua; Cammiline ao observar isso, resolve partir para trs
da Nereida e rapidamente comea a recitar os seguintes
versos:
- Vento que sopra atravs dos tempos, peo que se rena
em minha mo e se converta em meu ataque... AERO
BOMB!!! diz Cammiline atirando uma bola de ar
compacta que vai ao encontro da Nereida.
A magia acerta em cheio as costas da Nereida,
que abaixa a guarda por um momento, permitindo que
Eyshilla a acerte com uma sesso de socos que pegam em
cheio devido ao encantamento da magia Astral Vine; aps
isso ela encerra seu Combo com um rpido Soco Uppercut
que lana a Nereida para o alto.
- Victor, atinja-a com uma magia de Fogo; longe da gua
ela muito vulnervel a ataques de Fogo e Calor! grita
Cammiline.
- Entendi! Oh, fonte de todo o poder, fogo que queima mais
que tudo, deixe que teu poder se rena em minhas mos.
FIREBALL!! diz Victor lanando uma poderosa bola de
fogo que atinge a Nereida em cheio fazendo-a voltar para a
gua.
- Quando eu a ataquei, ela no sofreu nenhum dano pelo
que notei. diz Eyshilla.
- Nereidas no podem ser feridas de forma nenhuma
quando esto dentro da gua, mas fora dela, como
aconteceu agora, elas sofrem dano normalmente! explica
Victor.
- Tudo isso foi graas tambm a magia Aero Bomb, pois
sem ela seria difcil fazer com que a Nereida baixasse a
guarda por um momento! diz Cammiline.
- At que voc bem esperta Cammiline! elogia Eyshilla.
- Srio? Voc acha mesmo? Ah amiga, obrigado! diz
Cammiline abraando Eyshilla.
- Ei, me solta! grita Eyshilla tentando se soltar de
Cammiline.
De repente a Nereida se levanta muito furiosa e
machucada; Victor e os demais se preparam para mais um
combate contra ela.
- Porque humanos so to desprezveis? Porque no
entendem que s estou querendo brincar? Por qu? diz a
Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006
Os marinheiros voltam a atacar o Polvo-Gigante com
vrias flechas e adagas, enquanto o mesmo ainda luta pra
se livrar de algumas poucas guas-vivas que ainda
persistem em atac-lo. Enquanto isso, Eyshilla e Victor
tentam atacar a Nereida, mas como ela est na gua,
praticamente impossvel atingi-la.
- Ela disse uma frase muito curiosa... ela disse que
humanos no entendem que ela apenas est querendo
brincar... se isso for realmente verdade, ela no est
querendo nos matar, est apenas confundindo as coisas;
talvez por causa do Rubi da Virtude! pensa Victor
enquanto desvia dos jatos de gua da Nereida.
Eyshilla aproveita uma brecha da Nereida e tenta
atac-la, mas surpreendida por um Jato de gua que
surge rapidamente em sua frente, lanando-a longe
tambm; Victor se assusta ao ver sua amiga sendo
lanada longe e tenta rapidamente fazer uma magia.
- Eyshilla!!! Tomar que isso funcione! Oh bondosa e gentil
fora dos coraes, humildemente peo que escute o meu
chamado e atenda a minha petio, livre-se de toda a
maldade e rancor que exista e d-nos um novo corao
puro e bom... MEGIDO FLARE!!!
Victor lana essa magia e algo espantoso
acontece: todas as criaturas e pessoas que estavam com
intenes malignas e hostis na rea onde ele estava,
ficaram calmas; incluindo o Polvo-Gigante e a Nereida. Os
marinheiros notam algo estranho tambm nas suas
ati tudes, al guns queri am matar o monstro e
repentinamente se acalmaram e no pensaram mais
nisso. O Polvo-Gigante volta para o fundo do Mar Negro e
a Nereida fica parada olhando para Victor sem entender o
que aconteceu; de repente o colar onde estava o Rubi da
Virtude se rompe e cai em direo ao mar, mas Victor age
mais rpido e o pega com uma das mos.
- Essa foi por pouco! Desculpe por ter atacado voc! No
queramos fazer nenhum mal, mas foi necessrio, pois
voc estava sendo controlada por isso! diz Victor
mostrando o Rubi da Virtude para a Nereida.
Ela nada diz a ele, apenas sorri e se transforma
em gua e segue no ritmo do Mar Negro. Victor pega o
Rubi da Virtude e coloca dentro de sua bolsa; Cammiline e
Eyshilla aparecem levitando ao lado dele e olham felizes
para o Rubi; toda a tripulao do Memria grita de
felicidade, comemorando as duas vitrias alcanadas.
Victor e suas amigas se despedem da tripulao do
Memria e seguem para casa felizes por terem
conseguido cumprir a misso e tambm por terem
conseguido fazer o bem, sem olhar para quem.
Nereida lanando vrios jatos de gua na
direo dos aventureiros.
Cammiline tenta se esquivar dos
jatos de gua, mas acaba sendo atingida
por um e lanada longe; Eyshilla e Victor
desviam o mximo que podem, mas so
atingidos de raspo; enquanto isso Victor
fica olhando para a Nereida e pensando nas
suas palavras. No navio, os marinheiros e o
Capito lutam contra o Polvo-Gigante e
parecem estar com xito na batalha, pois o
monstro no conseguiu se aproximar do
navio e parece estar bem cansado da
batalha.
- Vamos homens, vamos derrotar essa
criatura e depois vamos ajudar os jovens
aventureiros! grita o Capito para a sua
tripulao.
Contos - por Mago Irvine Iverse
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