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Ana Carreti y Paula Leeland

1 BACH. D
27/10/2014



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NDICE
Pgina
1) Informtica ............................................................. 3
2) Historia de la Informtica ....................................... 3
a. Generaciones ................................................. 4
i. Primera generacin ................................ 4
ii. Segunda generacin ............................... 5
iii. Tercera generacin ................................ 6
iv. Cuarta generacin .................................. 7
v. Quinta generacin ................................. 7
3) Internet .................................................................. 9
4) Historia de Internet ................................................ 9
a. El modelo Baran ............................................. 9
b. Arpanet ........................................................ 10
c. De Arpanet a Internet .................................. 10
d. El correo electrnico .................................... 11
e. De Arpanet a WWW ..................................... 11
f. WWW ........................................................... 12
5) Arquitectura de los ordenadores ......................... 13
a. Microprocesador .......................................... 13
b. Memorias ..................................................... 14
c. Tarjeta grfica .............................................. 14
d. Tarjeta de sonido ......................................... 15
e. Puertos ......................................................... 16
f. Perifricos .................................................... 16
g. Comunicaciones ........................................... 18



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h. Almacenamiento .......................................... 18
i. Placa base .................................................... 18
j. Caja .............................................................. 19
6) ndice de tareas .................................................... 20
7) Webgrafa ............................................................ 21



















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NFORMTICA:
La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento
automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la
electrnica.
HISTORIA DE LA INFORMTICA:
El origen de las mquinas de clculo se encuentra en el baco chino. Se poda operar
manualmente, aunque slo se podan realizar sumas y restas.
baco chino.

En el siglo XVII el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. Solo poda
hacer sumas y restas, pero sirvi como inspiracin para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollase una mquina que tambin era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el
siglo XIX el matemtico ingls Babbage invent lo que se llam "Mquina Analtica", que ya
poda realizar cualquier operacin. Dispona de memoria para unos 1000 dgitos y funciones
auxiliares. Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una mquina mecnica, lo que
presentaba diversos problemas.
Mquina analtica.
En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrnica, se reemplazan los sistemas de engranaje
y varillas por impulsos elctricos, lo que dio lugar ms tarde, concretamente en torno a la



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segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo
funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
Mark 1.
En 1944 apareci el Eniac, que fue el primer ordenador con fines prcticos que existi, y ms
tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines muy similares.
Eniac. Univac.

La historia de los ordenadores se divide en 5 generaciones.
GENERACIONES
- 1 Generacin: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores eran de uso militar exclusivamente.
Adems necesitan salas completas para ellos, ventilacin y temperatura reguladas.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.



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IBM 650.

- 2 Generacin: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolucin total
en la electrnica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que an son
enormes y aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con lo que su
destino suele ser bancos o grandes multinacionales.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
ATLAS.
Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Eran
sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.



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Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind
I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Whirlwind I.

- 3 Generacin: Entre 1964 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten abaratar
muchsimo los costes. Adems, los sistemas operativos y los lenguajes de programacin se
vuelven ms complejos y capaces.
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue
el primer miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis
matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.



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IBM 360. DEC PDP-1.

- 4 Generacin: Entre 1971 y 1981. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto
de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.


- 5 Generacin: Desde 1981 hasta hoy. Se caracteriza por la aparicin del ordenador personal
(principal impulsor IBM), que, aunque comparativamente con el precio de los ordenadores
actuales eran realmente caros, las familias pudientes s podan permitirse comprar uno para
tenerlo en casa. Desde entonces la informtica se desarroll a un ritmo vertiginoso hasta que,
en torno al ao 2006 se ha reducido el ritmo en cuanto al aumento de capacidades.



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En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.







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INTERN T:
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa.
Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un mecanismo para diseminar
informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre personas y sus
ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno de los
ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el
campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las
primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia
se han asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva
tecnologa.

HISTORIA DE INTERNET
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Areas de
Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de
comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se
basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando
aunque se destruyeran uno o varios equipos.
EL MODELO BARAN
Paul Baran es considerado como una de las figuras clave de la creacin de Internet. En 1964, l
tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme telaraa. Se haba dado cuenta de
que un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se destrua su ncleo, se podan cortar
todas las comunicaciones. Por este motivo, cre un mtodo hbrido al utilizar la topologa de
estrella y de malla, en el que los datos viajaran dinmicamente "buscando" la ruta ms clara y
"esperando" en caso de que todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnologa se
denomin "conmutacin de paquetes".

ARPANET
En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a travs del
Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 cientficos de alto nivel y tena un



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gran presupuesto. El ARPA se centr en crear comunicaciones directas entre ordenadores
para poder comunicar las diferentes bases de investigacin.
En 1962, el ARPA cre un programa de investigacin computacional bajo la direccin de John
Licklider, un cientfico del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
En 1967 ya se haba hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan para crear
una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las mejores idas de los
equipos del MIT, el Natinonal Physics Laboratory (UK) y la Rand Corporation.
La red fue creciendo y en 1971 ARPANET tena 23 puntos conectados.


DE ARPANET A INTERNET
En 1972 ARPANET se present en la First International Conference on Computers and
Communication en Washington DC. Los cientficos de ARPANET demostraron que el sistema
era operativo creando una red de 40 puntos conectados en diferentes localizaciones. Esto
estimul la bsqueda en este campo y se crearon otras redes.

Entre 1974 y 1982 se crearon gran cantidad de redes entre las que destacaron:

Telenet (1974): Versin comercial de ARPANET.
Usenet (1979): Sistema abierto centrado en el e-mail y que aun funciona.
Bitnet (1981): Una las universidades americanas usando sistemas IBM.
Eunet (1982): Una Reino Unido, Escandinavia y Holanda.
En aqul momento el mundo de las redes era un poco catico, a pesar de que ARPANET
segua siendo el estndar. EN 1982, ARPANET adopt el protocolo TCP/IP y en aquel
momento se cre Internet (International Net).
EL CORREO ELECTRNICO



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En 1971, Ray Tomlinson desarroll un nuevo medio de comunicacin: el correo electrnico. El
contenido del primer correo electrnico fue:
QWERTYUIOP
Adems, el carcter "@" ya se estaba utilizando para separar al nombre del usuario del resto
de la direccin.
En julio de 1972, Lawrence G. Roberts mejor los horizontes vislumbrados por Tomlinson y
desarroll la primera aplicacin para enumerar, leer selectivamente, archivar y responder o
reenviar un correo electrnico. Desde ese momento, el correo electrnico no ha cesado de
crecer y se convirti en el uso ms comn de Internet a comienzos del siglo XXI.
Adems, en 1972 (octubre), por primera vez ARPANET se present al pblico en general con
motivo de la conferencia ICCC (Conferencia Internacional en Comunicaciones por Ordenador).
Por aquella poca, ARPA se convirti en DARPA (Agencia de Proyectos Avanzados de
Investigacin para la Defensa) y el trmino "internetting" se utiliz para referirse a ARPANET.
Posteriormente se adopt su forma abreviada "Internet".
De ARPANET a WWW
A principios de los 80 se comenzaron a desarrollar los ordenadores de forma exponencial. EL
crecimiento era tan veloz que se tema que las redes se bloquearan debido al gran nmero de
usuarios y de informacin transmitida, hecho causado por el fenmeno e-mail. La red sigui
creciendo exponencialmente como muestra el grfico.

WWW
La World Wide Web (WWW) es una red de sitios que pueden ser buscados
y mostrados con un protocolo llamado HyperText Transfer
Protocol (HTTP).
El concepto de WWW fue diseado por Tim Berners-
Lee y algunos cientficos del CERN (Conseil
Europen pour la Recherche Nuclaire) en



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Ginebra. Estos cientficos estaban muy interesados en poder buscar y mostrar fcilmente
documentacin a travs de Internet. Los cientficos del CERN disearon un navegador/editor y
le pusieron el nombre de World Wide Web. Este programa era gratuito. No es muy conocido
actualmente pero muchas comunidades cientficas lo comenzaron a usar en su momento.
En 1991 esta tecnologa fue presentada al pblico a pesar de que el crecimiento en su
utilizacin no fue muy espectacular, a finales de 1992 solamente haba 50 sitios web en el
mundo, y en 1993 haba 150.
En 1993 Mark Andreesen, del National Center for SuperComputing Applications (NCSA) de
Illinois public el Mosaic X, un navegador fcil de instalar y de usar. Supuso una mejora notable
en la forma en qu se mostraban los grficos. Era muy parecido a un navegador de hoy en da.

A partir de la publicacin de la tecnologa WWW y de los navegadores se comenz a abrir
Internet a un pblico ms amplio: actividades comerciales, pginas personales, etc. Este
crecimiento se aceler con la aparicin de nuevos ordenadores ms baratos y potentes.











RQUITECTURA DE LOS ORDENADORES

El trmino arquitectura de ordenador hace referencia a cmo estn organizados los elementos
de un ordenador. En la actualidad, prcticamente todos los ordenadores siguen el mismo
modelo bsico de arquitectura, pero en el pasado se experimentaron con muchos modelos
diferentes de ordenador, cada uno con sus ventajas e inconvenientes. Conocer cmo funciona
la arquitectura de un ordenador es importante para programar y para optimizar mtodos
numricos
Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que componen el ordenador:



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1. MICROPROCESADOR
El microprocesador es una nica pieza que incluye millones de circuitos electrnicos
encargados de ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, tambin
de la memoria, y, despus, escribe en ella los resultados. O sea, que el microprocesador sabe
leer, sabe dnde leer, sabe escribir, sabe dnde escribir. Pero tambin sabe sumar, restar,
multiplicar, dividir y comparar lo que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que
estn funcionando en el ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de
textos, etc.
En cada "tic-tac", el procesador:
Lee un dato
Ejecuta una instruccin
Devuelve una respuesta
Un procesador rpido hace "tic-tac" rpido. La velocidad de los relojes en los procesadores
modernos se mide en gigahertzios.
El microprocesador:
Lee rdenes de la memoria
Escribe resultados en la memoria
Borra datos que no va a usar
Un gigahertzio equivale a mil millones de "tic-tacs" por segundo. Cuantos ms gigahertzios,
ms rpido, pero tambin ms consumo y ms calentamiento interno, lo que, potencialmente,
reduce la vida del equipo.
Para evitarlo se necesita un buen sistema de refrigeracin, para disipar el calor. Tanto ms
complejo como ms avanzado sea el microprocesador.


2. MEMORIAS
La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e instrucciones.
Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
La memoria RAM
La memoria ROM
La memoria cach
La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrar datos,
instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador.
En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al
apagar el equipo. Pero tambin hay otras memorias. Est la memoria ROM, que es otro
conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS (ms adelante te
explicamos ese nombrecito tan raro, pero te adelantamos que es el programa que arranca



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cuando el ordenador se despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor
capacidad y ms lenta que la RAM.
Y est la memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es bastante pequeita),
pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy cara), al servicio exclusivo del
microprocesador, en el que ste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al
microprocesador. Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho ms
eficientemente.
Algunas partes del ordenador (tarjeta de vdeo, etc.) tambin pueden tener su propia memoria.

Memoria Ram Memoria Rom Memoria cach

3. TARJETA GRFICA
La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes.
Tiene sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria RAM. Se ha
convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro:
convertir seal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre color, brillo, contraste,
etc.
Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms informacin, por lo que
es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor capacidad de producir grficos. Se ve mejor,
vamos. Pero gasta ms energa. Bastante ms.
Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces regenera la imagen de la
pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de
refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A
mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos.
Tasas de refresco bajas terminarn por obligarte a levantarte en apenas unos minutos y dejar
de mirar a la pantalla.
Y tambin es muy importante para tu salud que el monitor (la pantalla) y la tarjeta de vdeo
estn coordinados entre s y con tus necesidades:
Las tarjetas grficas pueden ir "pinchadas" en un puerto interno de la placa madre o ir incluidas
en ella. Adems, llevan incorporados los puertos de salida para conectar con los perifricos de
visionado, como el monitor.
Entre los fabricantes de tarjetas grficas ms
importantes estn: AMD, anteriormente conocida
como ATi y VIDIA. Otros fabricantes bastantes
conocidos son Matrox y S3 Graphics
En resumidas cuentas, la tarjeta grfica
convierte seales digitales en pxeles (puntos de



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cierto tamao que contienen informacin visual). Esa es su funcin. Las caractersticas
fundamentales de ella son resolucin y tasa de refresco, adems de funciones secundarias.

4. TARJETA DE SONIDO
Para explicarte la tarjeta de sonido podramos haber dicho lo mismo
que hemos comentado para la tarjeta grfica, slo que donde
decamos imagen diramos sonido. Y, obviamente, el concepto de
pxel, aqu, no tiene sentido. Su funcin es convertir seales digitales
en sonido.
Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos en los
que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de
entrada o de salida (micrfono altavoces, auriculares,... Los colores
empleados en dichos conectores son:




























C
o
l
o
r











F
u
n
c
i

n


Rosa

Entrada analgica para micrfono
Azul Entrada digital "Line-In" (micrfono)
Verde Salida analgica para la seal estreo
principal

Negro Salida analgica para altavoces traseros

Plateado Salida analgica para altavoces laterales

Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es
utilizado como salida analgica para
altavoces centrales y subwoofer)

5. PUERTOS
Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el exterior. Con otros
aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter herramientas
nuevas (los perifricos) en la casa que es el ordenador.
Pero nosotros te vamos a hablar de tres tipos de conexiones:
Tarjetas de red
USB
Firewire

Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con internet (mediante
cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-Fi).
En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre la marcha, sin
necesidad de reiniciar el ordenador (en ingls eso se
llama plug-and-play, y resolvi un autntico engorro,
pues antes del USB, si necesitabas conectar o



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desconectar algo al ordenador, haba que apagar y encender). Son una versin mejorada de un
tipo de puerto anterior, llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que
apenas si se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que funcione junto
con tu ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado, impresora, etc.

Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para perifricos que tienen que mandar muchsimos
datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo, p.ej.).As que los puertos sirven para conectar
perifricos (incluidos otros ordenadores) a un ordenador. Esa es su funcin.
6. PERIFRICOS

Llamamos perifricos a todos los aparatos que sirven para ejecutar una funcin concreta y que
se pueden unir a un ordenador a travs de puertos.
Cualquier cosa que se pueda inventar y vender se puede, o se podr, conectar a un ordenador.
La tendencia es que todo lo que haya en una casa, incluida la ropa, se pueda conectar. Te
imaginas enchufar la camiseta al ordenador para que te diga si est sucia y tienes que lavarla?
Es raro que toquemos el ordenador ms all de pulsar el botn de encendido. O que le
dediquemos una mirada. Pero a los perifricos s. Con esos tenemos contacto permanente.
Fsico y visual. De ese modo, los perifricos hay que elegirlos bien. Un mal perifrico puede
daar nuestras manos, nuestros ojos, nuestra espalda. Un mal ordenador, en el peor de los
casos, funciona mal y ya est.
As que perifrico es todo dispositivo que nos resuelve una necesidad (ejecuta una funcin
concreta) conectado a un ordenador a travs de sus puertos.


Perifrico Imagen



Ratn



Teclado



Impresora




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Joystick



Micrfono



Altavoces



Cmara fotogrfica



asaaTelevisin




Mvil



7. COMUNICACIONES
Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero perifricos muy especiales.
Sirven para conectar ordenadores entre s y para que estos puedan intercambiar informacin.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado las
redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet es una de esas redes. La ms
grande, pero no la nica.
Y todo ello gracias a mdems y enrutadores (routers).
Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico que entiende el
ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los cables (telefnicos, de fibra ptica,
etc.). Y viceversa. El mdem es un traductor.
Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino
concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un ordenador pueda



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mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere
mandar qu datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.


8. ALMACENAMIENTO
Los dispostivos de almacenamiento guardan informacin permanentemente
(hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una
evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso recordar que la informacin
guardada se midi en kilobytes, ahora que manejamos megas (un milln de
kilobytes), gigas (un milln de megabytes) e incluso teras (un milln de
gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un milln de teras). Pero eso
slo por curiosidad.
En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: pticos y
magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos...
an. Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las
pequeas y populares memorias flash, etc.

9. PLACA BASE
La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador. En sitios
conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A pesar del nombre raro, slo son sitios
donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se
adquieren y se aaden a voluntad del comprador. Por supuesto, no te tienes que saber todos
los nombres del grfico, para nada! Slo te lo ponemos para que te hagas una idea.
Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el suelo, el techo. Cuando
la compramos puede traer cosas de serie: la cocina puesta, cuando compras la casa, la
calefaccin, etc.
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido en un chip llamado
BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas las instrucciones acerca de lo que
debe hacer un ordenador nada ms arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador
arranque y puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni t ni yo
hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema operativo: XP, linux, o el que sea.
Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las diferentes partes. Cables,
vamos. Cables que conectan las distintas partes del ordenador. Pero no cables pasivos, sino
que cuentan con un control de trfico de datos, cables que deciden qu datos tienen prioridad
sobre otros, hacia dnde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes, sino tambin
electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin. Tambin dispone de una pila, que
suministra energa a algunos chips (mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador
apagado.



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10. CAJA
La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se caliente y as nos dure
ms).
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores potentes necesitan
ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede llegar a molestar).
Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms,
teniendo en cuenta que los ordenadores estn dando el salto
del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo
encontramos la fuente de alimentacin. Pese a que no parece
ser un componente muy importante para un ordenador, en la
prctica esto no es realmente cierto puesto que un mal
funcionamiento de la fuente de alimentacin puede daar
varios de los componentes del pc, asimismo los cada vez ms
potentes componentes requieren mayores consumos elctricos
que ponen ms al lmite las prestaciones de la fuente de
alimentacin, es por esto que requeriremos de una fuente de alimentacin adaptada con las
prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un ordenador.


NDICE DE TAREAS

Pgina


1) Tabla con imgenes .................................................................................................. 17


2) Tabla sin bordes exteriores invisibles, dos celdas combinadas y texto en vertical .. 15

3) Imagen detrs de un texto ......................................................................................... 18




20

4) Imagen en lnea con el texto ............................................................................. 3,9,13


5) Imagen con formato cuadrado o estrecho ........................................ 12,15, 16,18, 19



















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WEBGRAFA

http://es.slideshare.net/maamaa/breve-resumen-de-la-historia-de-la-informtica

http://estudiando-materias.blogspot.com.es/2010/10/breve-historia-de-la-informatica.html

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet

http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/internet.html

http://es.kioskea.net/contents/229-historia-de-internet