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ESCUELA: CBTIS 92 LIC.

JOSE
VASCONCELOS CALDERON

NOMBRE DEL ALUMNO: NESTOR
EDUARDO MORALES SURIANO

GRADO: 1 GRUPO: C

MATERIA: TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LA COMUNICACIN
(TICS)

PROFESORA: ERICA VEGA GARCIA








La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da
que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una
mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino
proviene del latn computare (calcular).

Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos
que se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta
tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que
un sistema informtico se compone de dos subsistemas que reciben los
nombres de software y hardware.

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos
(software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento
de informacin. Una vez obtenida la informacin deseada, sta puede ser
utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente
electrnico.




Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 -
1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero
Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para
efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era
un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est maquina
incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50
dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son
almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardara
un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicacin.
La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los
Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a
cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith, un experto en estadstica
para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y
anlisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith
propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un
formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas seran
tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas
perforadas no fue original de Hollerith. l se bas en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseo
de una tela as como la informacin necesaria para realizar su confeccin era
almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la
informacin contenida en las tarjetas. De esta forma, se podan obtener
varios diseos, cambiando solamente las tarjetas.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por
un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin.
Computadora basada en rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de
cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de
profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo as
el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrnica que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador
superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces ms potente.
En el diseo de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la
electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo
como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de
procesamiento. As, poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma,
meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac, el matemtico Von Neumann
propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de
computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual
que los datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo
sitio.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en
la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer
equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los
otros equipos que tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que
se usaban. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales
elctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y
tena una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital
de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se
empezaron a fabricar arquitecturas ms completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un
propsito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los
ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y
construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por
5000 tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era
una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de
dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.
As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de
la Computacin.


El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est
formado por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado fsico, que sea necesario para
hacer que el equipo funcione. El trmino viene del ingls, significa partes
duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos
electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en s, se llama hardware. El hardware no se limita a
los ordenadores personales, tambin se dispone en los automviles,
telfonos mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el
software, que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en el
software donde est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer todas
las operaciones que realiza un sistema electrnico. El software es cualquier
programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la
combinacin de software y hardware, el ordenador puede trabajar de
manera ms precisa y eficaz.
Realmente slo se necesita el hardware bsico, como la CPU (Unidad Central
de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta
grfica, y no el llamado hardware complementario, como son los diferentes
perifricos, por ejemplo, el teclado, el ratn, la unidad de disquete, la unidad
de CD o DVD, la impresora, el escner, el disco duro rgido, los altavoces, etc.
para que la computadora funcione mnimamente.



Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se
deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.
Lpiz ptico:
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un
cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la
pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las
programas.
Tableta digitalizadora:
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como
un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos
digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Los
tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz):
Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora
de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los
comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en
la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente
reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados
actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso
sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del
hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada
para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede
reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch):
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios
se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha
sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de
tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro
de la tienda.
Lectores de cdigo de barras Son rastreadores que leen las barras verticales
que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las
tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC).
Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket
descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser
necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se
operan manualmente.
Scanners:
Convierten texto, fotografas a color o en Blanco y Negro a una forma que
puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada,
impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en
unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar
informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar
informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR
(Reconocimiento ptico de caracteres).
Procesamiento:
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de
datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos
(suma, resta, multiplicacin, divisin y compara nmeros y caracteres). Es el
"cerebro" de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL)
3.rea de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control:
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as
como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el
ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los programas Coordina y controla
al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que
instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la
instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde
las posiciones donde estn almacenado. Una vez ejecutada la instruccin la
Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida o
para su uso posterior.
Unidad Aritmtico/Lgica:
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y
operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las
posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido
como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL
mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el
procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL.
Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y
regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede
efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la
UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la
UAL al rea de almacenamiento o varias veces.
rea de almacenamiento Primario:
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y
datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un
dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete),
antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las
computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory),
memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e
informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas
permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas
aqu y en algunas notebooks han grabado hojas de clculo, Basic,
etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el
usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite
almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn
ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los
datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el
almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante
el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos
intermedios y finales de todas las operaciones aritmticas y lgicas. El
almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los
programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en
celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para
almacenar datos.
Almacenamiento Secundario:
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo
(no voltil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos
a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de
transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se
denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar
principalmente dos tecnologas para almacenar informacin:
1.- El almacenamiento Magntico.
2.-El almacenamiento ptico. Algunos dispositivos combinan ambas
tecnologas.
Dispositivos de almacenamiento magntico:
Almacenamiento Magntico
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnticas o Cartuchos.
Almacenamiento ptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los
fabricantes de hardware a una bsqueda continua de medios de
almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar
tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento
ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser.
Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil,
escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la
superficie de un medio ptico, ya que los medios pticos perforan
fsicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del lser.
Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son:
1. - CD ROM. - CD Read Only Memory
2. - WORM. - Write Once, Read Many
Medios Magntico - pticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las
tecnologas de grabacin magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad
de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco
magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y capacidades.
Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se
encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como
pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem. etc.
1.- Monitores:
El monitor o pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay
algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn
separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la
bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la
superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro o mbar y
negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de
monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de
colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos:
TTL, Monocromtico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan
capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores,
con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en
da fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una
mejor resolucin que el CGA, de 640x350 pixeles. (Los pixeles son los puntos
de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor, mientras
ms pixeles mejor resolucin). Desplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics
Array, los hay monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico
por su alta resolucin (640x480 pixeles), pueden llegar hasta 256,000 colores
o 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
PVGA, Sper Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta
(1,024x768), el nmero de colores desplegables vara dependiendo de la
memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de colores.
UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024. La calidad de
las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las
capacidades de la Tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor
mismo. El controlador de vdeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y
el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos
necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la
pantalla.
2.- Impresoras:
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas.
Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no
impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la
imagen del carcter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de lnea,
de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i
mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora ms comn. Tiene
una cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear
la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel,
Mientras ms agujas tenga la cabeza de impresin mejor ser la calidad del
resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varan desde: 280 cps hasta
1,066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una mquina
de escribir mediante un disco de impresin que contiene todos los
caracteres, estn de salida del mercado por lentas. Impresoras de Lnea: Son
impresoras de alta velocidad que imprimen una lnea por vez. Generalmente
se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras
de lnea imprimen una lnea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000
LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresin por diferentes mtodos, pero no utilizan el impacto. Son
menos ruidosas y con una calidad de impresin notoriamente mejor a las
impresoras de impacto. Los mtodos que utilizan son los siguientes:
Trmicas: Imprimen de forma similar a la mquina de matriz, pero los
caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel
especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este mtodo.
Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde
cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. De 4 a 7 ppm.
Electrofotogrficas o Lser: Crean letras y grficas mediante un proceso de
fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible,
despus fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolucin,
velocidades de 4 a 18.



El software, es la informacin codificada, que es transmita al hardware, para
que este la procese y la ejecute. El hardware, son todos los elementos fsicos,
que componen la computadora. Por lo mismo, es tos necesitan del software,
para funcionar. Ya que es el software, quien entrega las instrucciones, que el
hardware debe realizar u operar.
En otras palabras, el software son los programas que utilizan las
computadoras para funcionar. En cuanto a la utilizacin del software en
computadoras, este debe ser cargado en espoln o memoria interna, el cual
es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU.
El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es
de tipo binario. El cual slo es ocupado por elementos electrnicos o
tecnolgicos. Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones, las
cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor,
mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc).
Es por esto que el software puede ser considerado como un tipo de interfaz
entre el hardware, los datos que vienen incorporados en el mismo y el mismo
software u otros. Ya que un software, tambin puede contener informacin,
para que otros software, puedan ser ejecutados. Nunca se nos tiene que
olvidar, que el software, es informacin pura. La cual contiene instrucciones,
que deben ser ejecutadas tanto por el hardware u otro software. Por lo
mismo, es que se dice, que todo software contiene entradas y salidas. Ya que
la informacin recircula de manera constante, entre el mismo software y el
hardware u otro software.
La mayora de los software conllevan consigo, a los servidores, los sistemas
operativos, los windowing, drivers de dispositivo entre otras ejecuciones a
realizar.
Ahora, se puede hablar de tres tipos de software importantes, el de uso, el
de programacin y el de sistema. La clase de software que se mencion en
los prrafos anteriores se refiere ms bien a el software interno o de sistema.
En cuanto al softare de uso, esto es, orientado al usuario, la verdad es que
todos lo utilizamos sin saber lo que en realidad es. Esto incluye a todos los
programas populares, como procesadores de texto, bases de datos, juegos y
otros.
Ahora, la mayora de los software, deben ser adquiridos de manera
independiente al hardware. Por ejemplo, la mayora de los software de uso,
deben ser adquiridos en tiendas especializadas de computacin. Claro que los
hardware, vienen con ciertos software para poder hacerlos funcionar, cmo
es el caso de los famosos drivers para impresoras y otros perifricos.
Afortunadamente, las nuevas versiones de los sistemas operativos como
Windows ya traen instalados la mayora de los drivers y programas
necesarios.
Est dems sealar, que el software es uno de los negocios ms rentables en
la actualidad. Ya que estos de manera constante, van evolucionando y
sacando mejoras, para ser utilizadas en los hardware.
Para tener una idea, el software que mayormente debe ser comercializado y
conocido, es Windows de Microsoft. Este es un tpico software de uso u
operacin. Hoy en da, no existe una computadora que no utilice Windows. El
software de ejecucin de tareas, ms utilizado en la actualidad.











El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos,
Lenguajes de Programacin, Software de uso general, Software de
Aplicacin. (Algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificacin como una
sola).
Sistemas Operativos:
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que
realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia
informacin entre la memoria central y la externa, y determina las
operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema
operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra
informacin. Lenguajes de Programacin Mediante los programas se indican
a la computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es
preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda
entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en
cdigo mquina, es decir, el especfico de la computadora. Sin embargo, a
partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Software de Uso General:
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de
aplicaciones empresariales, cientficas y personales. El software de hoja
de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de
texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora
de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software
y documentacin orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de
teclado y dems).
Software de aplicaciones:
El software de aplicacin est diseado y escrito para realizar tareas
especficas personales, empresariales o cientficas como el procesamiento
de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de
inventarios. Todas stas aplicacin es procesan datos (recepcin
de materiales) y generan informacin (registros de nmina). Para el
usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un
programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz
el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el
sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad
para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de
plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a
cabo un autodiagnstico llamado auto prueba de encendido (Power On
Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus
discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado
a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar
(boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos
parte de ste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora
est encendida, el SO tiene 4 tareas principales. 1. Proporcionar ya sea una
interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al usuario, para que este
ltimo se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de lnea de
comando: t introduces palabras y smbolos desde el teclado de la
computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz grfica del Usuario (GUI),
seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre
figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los mens. 2. Administrar
los dispositivos de hardware en la computadora.
Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las
unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc.).
El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. 3.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco Los SO agrupan la
informacin dentro de compartimientos lgicos para almacenarlos en el
disco. Estos grupos de informacin son llamados archivos. Los archivos
pueden contener instrucciones de programas o informacin creada por el
usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos
proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos
archivos. 4. Apoyar a otros programas.
Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros
programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona
directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a
disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los
programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones
son conocidas como "llamadas del sistema"
El Kernel y el Shell:
Las funciones centrales de un SO son controladas por el ncleo (kernel)
mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por
ejemplo, la parte ms importante del DOS es un programa con el nombre
"COMMAND.COM" Este programa ti en dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el cdigo mquina de
bajo nivel para manejar la administracin de hardware para otros programas
que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el
s hell, el cual es el intrprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretacin de
comandos estn separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS
corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es
exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma
el lugar del shell, reemplazando la interfaz de lnea de comandos con una
interfaz grfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado,
ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-
DOS a partir de la versin 5.0 incluy un Shell llamado DOS SHELL.
Categoras de Sistemas Operativos MULTITAREA:
El trmino multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr ms de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de
sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea.
El primero requiere de la cooperacin entre el SO y los programas de
aplicacin. Los programas son escritos de tal manera que peridicamente
inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU,
si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a
este mtodo se le llama multitarea coo perativa y es el mtodo utilizado por
el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de
Microsoft.
El segundo mtodo es el llamada multitarea con asignacin de prioridades.
Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que
estn corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una
prioridad. En cualquier momen to el SO puede intervenir y modificar la
prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad,
el SO tambin mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con
cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitarea de asignacin de
prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que est
corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de ms prioridad. Unix OS-2
y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
MULTIUSUARIO:
Un SO multiusuario permite a ms de un solo usuario accesar una
computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO tambin debe ser
capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario ms
utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepcin.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa
Cruz Corporation Microport, Esix, IBM, y Sunsoft. Apple tambin produce una
versin de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix, Unix proporciona
tres maneras de permitir a mltiples personas utilizar la misma PC al mismo
tiempo.
1. Mediante Mdems.
2. Mediante conexin de terminales a travs de puertos seriales
3. Mediante Redes.
MULTIPROCESO:
Las computadoras que tienen ms de un CPU son llamadas multiproceso. Un
sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de las
computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de
multiproceso puede estar ejecutando una instruccin, el otro procesador
queda liberado para procesar otras instrucciones simultneamente. Al usar
una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su
velocidad de respuesta y procesos.
Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen
una gran ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban
lo que se conoce como: Multiproceso asimtrico: Una CPU principal retiene
el control global de la computadora, as como el de los otros procesadores.
Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la direccin ideal a
seguir ya que la CPU principal poda convertirse en un cuello de botella.
Multiproceso simtrico: En un sistema multiproceso simtrico, no existe una
CPU controladora nica. La barrera a vencer al implementar el multiproceso
simtrico es que los SO tienen que ser rediseados o diseados desde el
principio para trabajar en u n ambiente multiproceso.
Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimtrico ya estn
disponibles y las extensiones simtricas se estn haciendo disponibles.
Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simtrico.
Sistemas Operativos ms comunes:
MS-DOS
Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La
razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de
software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras
que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.80186
Despus de la introduccin del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft
reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de
esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea
para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no dur
mucho.
Las diferencias en opiniones tcnicas y la percepcin de IBM al ver a
Windows como una amenaza para el OS/2 caus una desavenencia entre las
Compaas que al final las llev a la disolucin de la sociedad. IBM continu
el desarrollo y promocin del OS/2. Es un sistema operativo de multitarea
para un solo usuario que requiere un microprocesador Intel 286 o mejor.
Adems de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que
permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM (en comparacin con
1 MB en el caso del MS-DOS ).

Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB
de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactan con el sistema mediante una
interfaz grfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A
pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo
volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a
destinar recursos a la creacin de un software.
VIRUS:
virus del sector inicializacin
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
Son programas diseados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de
su existencias los virus electrnicos pueden producir una variedad de
sntomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios
obvios, los virus malintencionados pueden producir ruidos extraos o
presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos
pueden borrar archivos o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se
habre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que
contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se obsede.
Un virus que ha infectado un disco podr propagarse en otros que contengan
informacin como programas.
CLASIFICACIN DE LOS VIRUS:
1. Los virus del sector inicializacin: El sector inicializacin es la parte del
disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la
cp.
2. virus infectados: Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los
archivos del programa.
3. caballos de troYa: Este virus se disfraza como un programa legal puede
daar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los
ms capacitados para destruir los archivos.
4. bombas de tiempo: Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos
requisitos como la hora y fecha determinada.
5. mutantes: Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de
un archivo a otro, es difcil detectarlos y erradicarlos.
WINDOWS:
Es un soporte fsico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicaciones
diseadas especficamente para l. Sus caractersticas principales ella
facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla
y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la pantalla como
si fuera un escritorio, las funciones se presentan en reas se denominan
ventanas.
Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que
tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows
se compone de muchas ventanas.
Word:
Microsoft Word es un programa diseado para la comodidad del usuario con
demaciadas aplicaciones, en word se manejan documentos de texto. Los
requerimientos de Microsoft Word son los sig. :
1. Windows 3.1, win 95
2. 4 megas de ram (recomend 8 megas)
3. 480 40 MH2 (recomendado Pentium)
4. teclado
5. maus recomendado
6. monitor
En word se encuentra una aplicacin capas de copiar y luego pegar los
documentos que se hayan repetidos, y las vietas es otra aplicacin de
Microsoft Word que nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo
requieran.
Realizado por:
Ing. Rhina Maradey
15/12/2.004