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DOCENTE:

I.S.C. LILY ALEJANDRA MEDRANO MENDOZA



ALUMNO:
ORLANDO LEON BALLONA

SAN ANDRS TUXTLA, VER., 20-10-2014
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD 5
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE SAN ANDRS
TUXTLA
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NDICE

INTRODUCCIN .................................................................................................................................. 2
CLASIFICACION DE LAS RAMAS QUE COMPRENDE LA I.A. ...................................................... 3
CLASIFICACIN ................................................................................................................................... 8
CONCLUSIN .................................................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................................... 12
















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INTRODUCCIN

Antes de la aparicin de la computadora, el hombre ya se preguntaba si se le
arrebatara el privilegio de razonar y pensar. En la actualidad existe un campo dentro de
la inteligencia artificial al que se le atribuye esa facultad: el de los Sistemas Expertos.
Estos sistemas permiten la creacin de mquinas que razonan como el hombre,
restringindose a un espacio de conocimientos limitado. En teora pueden razonar
siguiendo los pasos que seguira un experto humano (mdico, analista, empresario,
etc.) para resolver un problema concreto. Este tipo de modelos de conocimiento por
ordenador ofrece un extenso campo de posibilidades en resolucin de problemas y en
aprendizaje. Su uso se extender ampliamente en el futuro, debido a su importante
impacto sobre los negocios y la industria.
A partir de la aparicin de las computadoras hasta nuestros das, la gente ha
invertido grandes esfuerzos por tratar de dar una cierta capacidad de decisin a estas
mquinas, incluso un cierto grado de inteligencia.
Estos esfuerzos se han visto reflejados en los Sistemas Expertos, los cuales, en
s no tienen verdadera Inteligencia Artificial; ms bien, es un sistema basado en el
conocimiento que, mediante el buen diseo de su base de informacin y un adecuado
motor de inferencias para manipular dichos datos proporciona una manera de
determinar resoluciones finales dados ciertos criterios.
Los Sistemas Expertos son una herramienta poderosa en el apoyo o gua de los
usuarios en los procesos que tienen una secuencia pasos definida, pero que puede ser
configurable.




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CLASIFICACION DE LAS RAMAS QUE COMPRENDE LA I.A.

La inteligencia artificial (IA) debido a su naturaleza cuenta con muchos campos
de estudio, es decir, ramas en las que se divide y se investiga con especializacin; cada
una de estas ramas surge por medio de ideas innovadoras y el surgimiento de nuevos
paradigmas de cmputo en el mbito de la investigacin computacional que permitieron
nuevas tcnicas de programacin, stas tcnicas incluyen el concepto heurstico
(Heurstica: Idea Basada en la experiencia que ayuda a determinar cmo se debe
proceder.) y se apoyan en nuevos sistemas de hardware que se derivan del desarrollo
de la tecnologa a travs de las generaciones de computadora.
Cada una de las ramas de la IA no son ms que una metodologa diferente para
tratar la resolucin de problemas aplicando el principio de inteligencia a los sistemas.
stas ramas se pueden dividir en reas clsicas y reas de vanguardia de acuerdo a la
poca en que surgieron, pero esta clasificacin vara debido a la diversidad de
metodologas de IA existentes, por tal motivo se presentarn cada una de las ramas y
sus caractersticas tratando de seguir el orden de surgimiento de cada una.
Como primer rama tenemos las Redes de Petri, surgidas de la tesis doctoral en
1962 de Carl Adam Petri, en donde se establece por primera vez una teora general
para sistemas discretos paralelos. Petri generaliz la teora de autmatas e hizo que
utilizaran mtodos grficos para la representacin de sistemas por medio de
condiciones y eventos, esto quiere decir que un modelo de red de Petri representa las
propiedades de un sistema en el lenguaje de lgica y la representacin algebraica, lo
que le da un sentido nuevo a los procesos computacionales.
Derivados de este concepto surgen los Sistemas Expertos (SE) o tambin
conocidos como Sistemas Basados en Conocimiento, un SE es un programa o un
conjunto de programas informticos que aplican el proceso de razonamiento del
humano experto en la materia en la solucin de problemas especficos, la funcin de
estos sistemas es tomar decisiones inteligentes con base al conocimiento y la heurstica
al interpretar grandes cantidades de datos, por lo que su funcin es auxiliar a los
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expertos, no para reemplazarlos. Unos ejemplo de aplicacin son el rea mdica, el
anlisis qumico, la exploracin geolgica, entre otros.
En 1965 Lofti A. Zadeh introdujo la Lgica Fuzzy o conocida tambin como
lgica borrosa, que es bsicamente una forma matemtica que representa la
imprecisin inherente al lenguaje natural, su principio es generalizar la lgica clsica
haciendo que las variables tomen valores lingsticos de verdad, en donde se divide la
pertenencia a los conjuntos borrosos en forma gradual, para as poder implementar la
forma de razonar propia de lo que conocemos como sentido comn. Se implementa
para ayudar a la toma de decisiones y al diagnstico de situaciones.
Otra rama se conoce como Procesamiento del Lenguaje Natural, que es un
intento de comunicacin cada vez ms clara entre humano-mquina y mquina-
humano, dejando el uso de lenguajes de programacin o de un conjunto de comandos,
para procesar el lenguaje humano natural. Para procesar dicho lenguaje humano
natural se necesita dividirlo, primero se obtiene la comprensin del lenguaje natural,
que investiga mtodos para que la computadora permita comprender instrucciones
dadas en este tipo de lenguaje, para que as la computadora nos pueda comprender
ms fcilmente; como segundo paso es la generacin de lenguaje natural, en donde la
computadora es capaz de expresarse en el lenguaje humano natural, de tal forma que
podamos entenderla de manera ms sencilla.
Una parte de la Robtica tambin se considera dentro de las ramas de la IA,
partiendo de la idea de que un robot es un dispositivo electromecnico programado
para que realice tareas manuales, utiliza el principio de IA slo cuando es capaz de
responder a cambios en su entorno en lugar de seguir instrucciones establecidas
previamente, esto se puede llevar a cabo con la ayuda de sensores y de cmaras que
le permitan interpretar las seales del ambiente que lo rodea y adaptarse al mismo.
El Reconocimiento del Habla es otra rama, ya que utiliza el mtodo interactivo
de comunicacin primaria para el ser humano que es el habla, lo que le permite
escuchar a una persona hablar, decodificar el significado de las palabras,
interpretarlas, y transmitir una respuesta. Actualmente se utiliza mucho para personas
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con capacidades diferentes que no son capaces de utilizar el teclado y necesitan
comunicarse por medio del habla para poder utilizar diferentes dispositivos.
Una rama ms es la Visin por Computadora o mejor conocida como
Reconocimiento de Patrones, parte del medio primario que tienen las personas para
percibir su entorno, es decir, de la visin, a travs de una cmara se captan las
imgenes, las cuales se procesan y se reconocen patrones en el entorno, como por
ejemplo un lpiz, una planta, una animal, etc, de tal manera que la computadora pueda
entender exactamente lo que est viendo.
La siguiente rama se conoce como Aprendizaje y Razonamiento Automtico, la
cual consiste en que una computadora sea capaz de planificar, tomar decisiones,
plantear y evaluar estrategias, aprendiendo a partir de la experiencia y que por lo tanto
se capaz de auto reprogramarse para adaptarse a su entorno.
Campos ms actuales comienzan con las Redes Neuronales a partir de la
dcada de los 80s, el objetivo es emular el proceso biolgico del aprendizaje humano
por medio de procesadores (estructuras neuronales) que operan en paralelo, cuya
funcin se determina por los estmulos dados a travs de la red, las conexiones y el
procesamiento local realizado por los nodos neuronales, cuyo resultado es igual al
aprendizaje de funciones matemticas por medio de datos de entrenamiento. Hay que
aclarar que estos sistemas como tal, no se programan sino que se entrenan con
seales con ruido para reconocer objetos.
La siguiente rama es la Lgica Difusa, es la implementacin de otra lgica a
diferencia de la lgica tradicional booleana, que se basa en el razonamiento
aproximado y el clculo de palabras, para lograr simplificar y aproximar la descripcin
del problema de una manera ms natural, robusta y eficiente. Por ejemplo la lgica
booleana tiene valores de verdad de 0% y 100% nicamente, mientras que la lgica
Difusa puede tener valores de verdad de 0%, 25%, 50%, 75% y 100% lo que conlleva a
entender sentencias como Alto, Muy Alto, Medianamente Alto, Poco Alto y No
Alto.

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Dentro de las ramas se encuentra parte de lo que es la Realidad Virtual, una
realidad virtual es la recreacin de un mundo artificial en tiempo real que pueden ser
captado por diversos canales sensoriales del espectador que navega inmerso a travs
de dicho mundo, su aplicacin como IA radica en el mecanismo de interpretacin de la
interaccin del ambiente virtual, como por ejemplo la luz del sol con respecto a las
sombras de objetos, la sensacin de velocidad, el rebote de una pelota, el flujo del
agua, etc.
Los Agentes o Wizards, son programas invisibles que trabajan como espas
observando las acciones comnmente realizadas por el usuario, las cuales son
interpretadas y se guardan para llevar un control de las mismas, si existe alguna
anomala, como ejecutar un programa distinto al cotidiano, o un error en una accin
realizada por el usuario el programa lanza una alerta y sugiere una serie de soluciones,
tambin es capaz de realizar las tareas cotidianas al iniciar el equipo para facilitar la
tarea del usuario.
La Computacin Evolutiva pertenece tambin a la rama de la biologa, la cual
desarrolla programas basados en la analoga de procesos biolgicos tales como la
seleccin natural y la evolucin, esta idea parte de algoritmos genticos y de un sistema
computacional inmunizado; dentro de sus aplicaciones se encuentra la optimizacin de
problemas, programacin automtica y el aprendizaje de mquinas.
Los Algoritmos Genticos (AG), son procedimientos de bsqueda y
optimizacin que ayudan a modelar los mecanismos de seleccin natural de los seres
vivos segn los mecanismos genticos. Surgen en 1975 por el estudio que realiz
Holland sobre autmatas celulares. Su funcin es seleccionar de una poblacin de
soluciones candidatas (individuos), intentar producir nuevas generaciones de
soluciones mejores que las anteriores, una y otra vez hasta aproximar a una solucin
perfecta.
Existe tambin la Programacin Gentica, que aplica el principio de los AG para
hacer evolucionar programas informticos, el resultado es simple, se seleccionan los
programas ms aptos despus de generaciones y herencia para la solucin de un
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problema dado, tambin involucra factores de mutaciones aleatorias para desarrollar
nuevos programas.
Dentro de la IA tambin se analiza la Teora del Caos, la cual se caracteriza por
ser un conjunto de tcnicas utilizadas para examinar y determinar relaci ones altamente
complejas entre datos que son de un inicio suministrado al azar. Lo importante en este
aspecto es comprender los resultados que arroja cada tcnica, clasificarlos, y aproximar
de la manera ms cercana el comportamiento lgico que realiza cada uno de los
elementos presentes en el clculo.















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CLASIFICACIN

La Inteligencia Artificial como ciencia de lo natural o anlisis: El procedimiento
terico busca una explicacin de esa correlacin en trminos de un conjunto de leyes
generales de un nivel superior que permiten predecir lo que ocurrira en otros casos no
observados. Realmente lo que hace es buscar un modelo del conocimiento humano,
generalmente organizado en varios niveles (esttico, dinmico y estratgico) para poder
usarlo en prediccin. Esta tcnica se basa en experimentos para conseguir una teora
del conocimiento computable con capacidad predictiva (como una ley fsica).
Inteligencia Artificial como ciencia de lo artificial: Aspira a convertirse en una
ingeniera en sentido estricto. Ahora se parte de un conjunto de especificaciones
funcionales y se busca la sntesis de un sistema (programa ms mquina) que las
satisfaga. A su vez en ambas ramas cooperan dos paradigmas, que constituyen dos
formas de analizar un proceso y dos metodologas de sntesis de una solucin:
Computacin simblica Computacin conexionista En inteligencia artificial trabajamos
con informacin y conocimiento, y ambos son pura forma, totalmente independiente del
sistema fsico que las soporta. Las tareas que aborda la inteligencia artificial de sntesis
son tareas de alto nivel, y pueden clasificarse en tres grandes grupos ordenados en
grado de dificultad creciente:
DOMINIOS FORMALES. Las tareas toman la forma genrica de solucionadores
de problemas mediante bsquedas en un espacio de estados de conocimiento y
pueden ser juegos o problemas lgico-matemticos.
DOMINIOS TCNICOS. Tienen que ver con el diagnstico mdico, la deteccin
de fallos, la planificacin de trayectorias de robots, etc. Lo caracterstica de estas tareas
es el carcter limitado del conocimiento que manejan (dominios estrechos) y la
posibilidad de formalizar ese conocimiento con las tcnicas disponibles.
FUNCIONES BSICAS Y GENUINAS DEL COMPORTAMIENTO HUMANO.
Realmente es lo que hacemos a todas horas sin darnos cuenta: ver, or, caminar,
pensar , hablar, etc. Por su importancia se le va a dedicar el siguiente apartado.
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Idea Inductiva del comportamiento artificial: Hablar de la inteligencia artificial en
ese sentido supone querer comprender y duplicar las funciones del comportamiento
humano. Algunas de sus caractersticas son:
Su simplicidad en el ser humano.
Lo complejo que son a la hora de sintetizarlos.
El uso masivo de conocimientos y el hecho que las tcnicas son insuficientes
para modelar estas tareas (hace falta un lenguaje de representacin con la capacidad y
robustez del lenguaje natural).
El estilo peculiar de computacin que usa el ser vivo.
El reconocimiento de que todo conocer depende de la estructura que conoce.
La hiptesis fuerte de la inteligencia artificial es que tambin es posible hacer
computacional este conocimiento propio de lo vivo.
Para la realizacin de las tareas el agente posee un modelo del medio y un
conjunto de propsitos en ese medio y para alcanzar sus metas usa lo que Newell llama
principio de racionalidad. El problema es que este principio no es operacional (nos dice
qu hacer pero no cmo hacerlo. Por tanto la clave de la inteligencia artificial es
conseguir programa traductores intermedios que conecten las primitivas de bajo nivel
con las de un lenguaje de representacin cada vez ms prximo al lenguaje natural.
Existen tres paradigmas que los investigadores han utilizado tradicionalmente
para la resolucin de problemas de IA:
Programacin Heurstica.- Est basado en el modelo de comportamiento
humano y su estilo para resolver problemas complejos. Existen diversos tipos de
programas que incluyen algoritmos heursticos. Varios de ellos son capaces de
aprender de su experiencia.
Redes Neuronales Artificiales.- Es una representacin abstrada del modelo
neuronal del cerebro humano. Las redes estn formadas por un gran nmero de
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elementos simples y por sus interconexiones. Una red neuronal artificial puede ser
simulada o ser real. Al elemento procesador de la red, se lo denomina neurona artificial.
Evolucin Artificial.- Su modelo est basado en el proceso gentico de
evolucin natural, propuesto por Charles Darwin. Se utilizan sistemas simulados en
computador que evolucionan mediante operaciones de reproduccin, mutacin y cruce
(Algoritmos Genticos). Cada paradigma comprende una coleccin de mtodos,
configuraciones y tcnicas desarrolladas para manipular el conocimiento. En general,
una tcnica de IA est caracterizada por incluir los siguientes componentes:
Procesos de Bsqueda.- Proporciona una forma de resolver problemas para los
cuales no hay un mtodo ms directo, as como tambin se constituye en un marco de
trabajo dentro del cual cualquier tcnica directa puede ser incorporada.
Uso del Conocimiento.- Proporciona una forma de resolver problemas
explotando las estructuras de los objetos involucrados.
Abstraccin.- Proporciona una forma de separar rasgos importantes y
variaciones, de los tantos que no tienen importancia.










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CONCLUSIN

La inteligencia artificial posee una gran cantidad de metodologas, cada una de
sus ramas es un mundo de investigacin que cada vez ms se est ampliando y da
origen a nuevas ramas, lo que ms resalta en todas ellas es que estn estrictamente
fundamentadas en modelos matemticos slidos, lo que quiere decir que las
matemticas forman parte fundamental de cualquier inteligencia, y me atrevo a decir
que es principalmente lo que la conforma. Anteriormente contaba con el conocimiento
de algunas de las ramas de la IA, pero no tena idea que pertenecan a ella, por
ejemplo, el reconocimiento de patrones y la realidad virtual, parece ser que la intencin
de estos estudios es asemejar con tecnologa las capacidades que el ser humano tiene,
para as poder comprender lo que somos, cmo funcionamos, y sobre todo como
pensamos. Partiendo de ah se puede observar que la comodidad que ha buscado
desde siempre el ser humano para las labores tanto cotidianas como complejas se
pueda realizar sin hacer tanto esfuerzo fsico y/o mental. Tambin nos ayuda a
entender el entorno que nos rodea y nos facilita la investigacin cientfica.
El ser humano es tan inteligente que es capaz de emular inteligencia con la
tecnologa que desarrolla, y no es de extraarse que desarrolle sistemas tan complejos
aproximados a la misma inteligencia humana, aunque en mi opinin ningn sistema de
este tipo podr alcanzar a la capacidad humana por el simple hecho de que lo que nos
rodea est hecho por seales analgicas y logartmicas principalmente en lugar de
simulaciones de unos y ceros que restan mucho la informacin que se puede llegar a
obtener.



Orlando Leon Ballona
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BIBLIOGRAFA

http://inteligart.blogspot.mx/2011/04/tipos-de-clasificacion-de-la-ia.html
http://inteligenciaartificialucv.blogspot.mx/2007/12/ramas-de-la-inteligencia-artificial.html
http://www.fgcsic.es/lychnos/es_ES/articulos/inteligencia_artificial
https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
http://linteligenciaartificial2012.blogspot.mx/2012/11/ramas-de-la-inteligencia-
artificial.html
http://inteligenciaartificialudb.blogspot.mx/2008/01/concepto-caractersticas-y-
metodologas.html

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