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ESCUELA POLITECNICA NACIONAL

INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA

MPEG-21
ISO/IEC 21000
1. OBJETIVOS
a. Objetivo General
Obtener un conocimiento sobre MPEG21 mediante el uso
de un blog.

b. Objetivo Especifico
Conocer sobre el estándar MPEG21 y sus diferentes usos y
aplicaciones en el mundo tecnológico.
Demostrar las aplicaciones que pueden tener los blog en
la elaboración de presentaciones sobre los diferentes
temas a tratarse.

2. MARCO TEORICO
Definición
Estructura estándar diseñada por el MPEG para conectar en red
multimedia digital. MPEG-21 incluye un REL y un Rights Data
Dictionary. A diferencia de otros estándares MPEG que describen
métodos de compresión, este describe un estándar que define la
descripción del contenido y también el proceso de acceso, búsqueda,
almacenamiento y protección de contenido con derechos de autor.

El estándar MPEG-21 presenta un marco de intercambio de contenido


multimedia legítimo, respetando los derechos de autor y distribución,
adecuados también a las capacidades de los usuarios en cada
momento. Este estándar intenta solucionar muchos problemas
existentes hoy en día con la distribución de los contenidos digitales,
principalmente ilegales, con las redes de datos. La existencia de
redes punto a punto ponen en peligro, según las empresas del sector,
el desarrollo y la producción de contenidos.

Para poder trabajar con objetos digitales es necesario identificarlos de


manera única y como ya se mencionó anteriormente es de
importancia la propiedad intelectual asociada a un objeto.

Importancia
Su propósito principal es el de establecer, de una manera clara,
quiénes son los participantes de la transacción dentro de un mercado
digital, en el que lo bienes no son más que datos binarios.
La base fundamental en la que se sostiene MPEG-21 es la definición
del término de objeto digital. Estos objetos serán los bienes con los
que se comerciará dentro del mercado establecido en la red MPEG-21.
Integrantes: David Leiva, Andrea Muñoz, Ana Tipán, Alejandra Villenas
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Además se especifica diferente información como los derechos de


propiedad intelectual y de utilización que tiene cada usuario sobre los
objetos digitales disponibles.
El propósito de MPEG-21 es definir un marco abierto para el envío y
consumo de materiales multimedia para que todos los usuarios que
intervengan en la cadena de consumo puedan utilizar el servicio.

Propiedad Intelectual:
Uno de los objetivos de MPEG21 es salvaguardar los derechos de
autor y de copia de la información para poder tener un mundo digital
más confiable. Una parte del estándar define la gestión y protección
de la propiedad intelectual.
Ya que entre los estándares anteriores existían problemas de falta de
compatibilidad entre ciertas funciones. MPEG-21 utiliza un nuevo
sistema de control.

Este sistema consta de cuatro entidades básicas, relacionadas entre


sí. La relación entre estas entidades presentan las clausulas que rigen
un acuerdo entre las dos partes involucradas en una transacción. Las
cuatro entidades son:

Principal: a quien pertenece un determinado derecho.


Derecho: que se especifica en la clausula.
Recurso: al que está asociado el derecho.
Condición: que debe cumplirse antes de que se pueda ejecutar el
derecho.

Los derechos especifican acciones que se pueden llevar a cabo o no


por el Principal con un determinado contenido. Las condiciones
simples indican un intervalo de tiempo durante el cual el principal
puede ejercitar un derecho un determinado recurso. Se puede incluir
la existencia de determinados prerrequisitos, como un pago, para la
obtener un derecho.
Con la aplicación de estas clausulas se pretende proteger los
contenidos de una incorrecta utilización. Cuando un usuario acceda a
un registro se comprobará si cumple todas las condiciones para
ejercitar cada una de las acciones, o derechos que intente. Los
dispositivos MPEG-21 se encargarán de limitar el acceso en caso de
ser necesario.
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Elementos que componen a MPEG21


El estándar MPEG-21 se compone de los siguientes siete elementos:

• Artículo digital Declaración


MPEG-21 establecerá una abstracción uniforme y flexible indicando el
esquema de interoperabilidad para la declaración de los artículos
digitales.

• Artículo digital de identificación y descripción


MPEG-21 diseño un método para la identificación y descripción de que
es interoperable para proporcionar, proveer, de apoyo que podrá
adoptar, de referencia o para integrar: precisión, fiabilidad y unicidad
de la identificación, sin
la identificación de cualquier entidad, independientemente de su
naturaleza, tipo o granularidad, los métodos persistentes y eficiente
para la
asociación de los identificadores con artículos digitales, la seguridad y
la integridad de las identificaciones y descripciones que sobreviven
todos los tipos
de manipulaciones y alteraciones, y tratamiento automatizado de los
derechos de las transacciones y la ubicación de contenido, la
recuperación,
y adquisición.

• Contenido de manipulación y uso MPEG-21


Multimedia Framework debe proporcionar interfaces y protocolos que
permiten la creación, manipulación, de búsqueda, acceso,
almacenamiento, entrega, y (re) utilización de los contenidos (que
pueden ser los datos medios de comunicación y los datos
descriptivos) a través de la distribución de contenidos y la cadena de
valor de consumo, con énfasis en la mejora del modelo de interacción
para la
los usuarios con la personalización y la manipulación de contenidos.
Lo anterior debe ser respaldado tanto cuando el usuario final está
llevando a cabo las funciones anteriores y cuando las funciones
se delegan a las "entidades no humanas" (como "agentes"). En este
contexto, la manipulación de contenidos no debe ser entendida como
la gestión de los derechos de los contenidos.

• Gestión de Propiedad Intelectual y Protección de MPEG-21


Multimedia Framework debe proporcionar un marco de derechos
digitales multimedia de gestión que permite a todos los usuarios a
expresar sus derechos.

• Terminales y Redes
El objetivo es lograr un acceso transparente a la interoperabilidad
(distribución) de contenidos multimedia avanzadas mediante el
blindaje
Los usuarios de la red y la instalación de terminales, gestión y
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cuestiones de aplicación.
Esto permitirá a la prestación de recursos de red y terminales en la
demanda de formar comunidades de usuarios en contenidos
multimedia se pueden crear y compartir, siempre con la calidad de
acuerdo o contrato, la fiabilidad y flexibilidad,
permitiendo que las aplicaciones multimedia para conectar diversos
grupos de usuarios, de manera que la calidad de la experiencia del
usuario
estará garantizada.
Esto implica que, como mínimo: las redes debe proporcionar
funciones de transporte de acuerdo con un contenido de calidad de
Servicio (QoS) contrato establecido entre el usuario y la red,
terminales y redes deben proporcionar
funciones de ejecución escalable a lo solicitado por el contenido y el
acceso a recursos de red y de terminal va a pasar a través de
interfaces estándar.

• Contenido de representación
MPEG-21 proporcionará a la tecnología de la representación de
contenidos capaz de representar de manera eficaz el contenido de
todos los tipos de datos con la
las siguientes características: la posibilidad de igualar la calidad de
servicio ofrecida por las terminales y las redes de una manera óptima,
especialmente
de medios en tiempo real como vídeo y audio, por ejemplo,
proporcionando una escalabilidad y capacidad de recuperación de
errores, y la capacidad de ser
sincronizado y multiplexado y permitir la interacción.

• Información sobre Eventos


MPEG-21 debe proporcionar mediciones e interfaces que permiten a
los usuarios a entender con precisión el rendimiento de todos los
los sucesos notificables (tales como las operaciones) en el marco.
Estas "Reporte de Eventos" y luego ofrece a los usuarios una los
medios de actuar sobre las interacciones específicas, así como para
permitir un amplio conjunto de fuera del alcance de los procesos, los
marcos y los modelos para interoperar con MPEG-21.
Event Reporting crea un conjunto estandarizado de medición e
interfaces con
que para describir los eventos temporalmente único y las
interacciones dentro de MPEG-21.

Adaptación de Objetos digitales:


La multiplicidad de dispositivos lleva a MPEG-21 a buscar la máxima
transparencia para los usuarios a la hora de acceder a la red. Los
contenidos que quiere consumir un determinado usuario deben llegar
hasta él adecuados a las peculiaridades de su situación, tanto en
prestaciones del método de presentación (limitaciones de pantalla,
etc.) como de ancho de banda. El objetivo principal de los terminales
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y las redes de comunicación es alcanzar acceso transparente a


contenido multimedia avanzado y distribuido, aislando a los usuarios
de la instalación, gestión e implementación de los sistemas.
La adaptación de los contenidos pasa por la adecuación de los objetos
digitales según las capacidades disponibles por cada usuario en cada
momento o según las calidades contratadas.
MPEG-21 no especifica de manera directa cuales deben ser los
métodos de adaptación, únicamente los descriptores y los
mecanismos, independientes de formatos digitales particulares, que
proporcionan soporte a la adaptación de objetos digitales en términos
de recursos, descriptores y/o gestión de la calidad de servicio.

Modelo de usuario
Un usuario es cualquier entidad que interactúa en el medio ambiente
MPEG-21 o hace uso de un artículo digital. Estos usuarios son los
individuos, consumidores, comunidades, organizaciones,
corporaciones, consorcios, los gobiernos y otros organismos de
estándares e iniciativas de todo el mundo. Desde una perspectiva
puramente técnica, MPEG-21 no hace ninguna distinción entre un
"proveedor de contenido" y un "consumidor", ambos son los usuarios.
Una sola entidad podrá utilizar el contenido de muchas maneras
(publicar, distribuir, consumir, etc), y así todas las partes que
interactúan dentro de MPEG-21 se clasifican como usuarios por igual.
Sin embargo, un usuario puede asumir específicas o incluso únicos
derechos y responsabilidades de acuerdo a su interacción con otros
usuarios dentro de MPEG-21.
En su nivel más básico, MPEG-21 proporciona un marco en el que un
usuario interactúa con otro usuario y el objeto de que la interacción
es un artículo digital comúnmente se llama contenido. Algunas de
estas interacciones son la creación de contenido, proporcionando
contenido, archivo de contenidos, clasificación de contenidos, la
mejora y la entrega de contenido, la agregación de contenidos,
entrega de contenido, sindicación de contenidos, venta al por menor
de contenido, el contenido consumo, la suscripción de contenido,
regulación de los contenidos, facilitar las transacciones que se
producen en cualquiera de los anteriores, y para regular las
transacciones que se producen en cualquiera de las anteriores.
Cualquiera de estos son los "usos" de MPEG-21, y las partes
involucradas son los usuarios.
3. CONCLUSIONES
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• MPEG21 es un estándar que define la descripción del contenido y


también los procesos para acceder, buscar, almacenar y proteger el
copyright del contenido.
• MPEG-21 se basa en dos conceptos esenciales: la definición de una
unidad fundamental de la distribución y la operación (el artículo
digital) y el concepto de usuarios que interactúan con los artículos
digitales. Los artículos digitales puede ser considerado el "qué" del
Marco de multimedia (por ejemplo, una colección de video, un álbum
de música) y los usuarios se puede considerar el "quién" del Marco de
Multimedia.
• MPEG-21 no hace distinción de usuarios para su uso ya que toda
persona puede emplear o crear artículos digitales.

1. BIBLIOGRAFIA
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mpeg-21.php
http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-21
http://xml.coverpages.org/MPEG21-WG-11-N3971-200103.pdf
http://gsyc.es/~barrera/docs/mpeg21.pdf
http://www.coit.es/pub/ficheros/p067_resumen_nokia_0567680c.pdf
http://www.chiariglione.org/mpeg/standards/mpeg-21/mpeg-21.htm

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