Está en la página 1de 5

Cmo crear smbolos de tipo Clip de Pelcula Coordinacin de Computacin CSLC

Gabriel Francs
domingo, 05 de febrero de 2006
1
Cmo smbolos de tipo Clip de Pelcula

Objetivo:
Crear una animacin sencilla utilizando para ello las ventajas de los smbolos Clip de Pelcula

Duracin de la actividad:
25 minutos.

Antes de comenzar a trabajar con esta gua debes tener claro:
Qu es un fotograma
Qu es una capa
Qu es un Smbolo Grfico
Insertar objetos de la Biblioteca
Insertar capas y fotogramas claves
Crear animaciones por interpolacin de movimiento
Desplazar fotogramas a travs de la lnea del tiempo de Flash

Qu aprenderemos con esta gua:
A crear smbolos de tipo clip de pelcula
A crear smbolos combinados

Para comenzar recordemos:

Los smbolos de tipo clip de pelcula son mini pelculas dentro de una
pelcula principal que pueden contener controles, sonidos e incluso otras
instancias de clip de pelcula interactivos. Los clips de pelcula tienen sus propias
lneas de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de
la lnea de tiempo de la pelcula principal.

Actividad:
Veamos el siguiente ejemplo que nos servir para aprender las ventajas de estos
smbolos. Ver ejemplo.
Vamos a realizar un personaje un gusano rojo que ser utilizado posteriormente
en una animacin. Nuestro personaje deber dar la ilusin de que se desplaza
arrastrndose, algo que parece difcil pero no lo es tanto. Cmo el gusano deber
arrastrase sin parar lo ms conveniente es hacer de l un Clip de Pelcula.

Para crear nuestro personajes sigamos los siguientes pasos:

FASE 1.

1. Creemos un nuevo smbolo Clip de Pelcula.

Cmo crear smbolos de tipo Clip de Pelcula Coordinacin de Computacin CSLC
Gabriel Francs
domingo, 05 de febrero de 2006
2

2. En la ventana del clip creemos un crculo, y eliminemos de l el borde.



3. Insertemos en el fotograma 20 un Fotograma Clave, e incrementa un poco
el tamao del crculo. Aproximadamente un 15%.


Herramienta de
Crcunferencia
Elimina el borde
del Crculo
Fotograma
Clave, presiona
F6
Herramienta escalar,
para incrementar el
tamao del objeto
Cmo crear smbolos de tipo Clip de Pelcula Coordinacin de Computacin CSLC
Gabriel Francs
domingo, 05 de febrero de 2006
3


4. Crea la interpolacin de movimiento. Para ello selecciona toda la capa y
con el botn derecho del ratn selecciona Interpolacin de movimiento.



5. Prueba los resultados, para ello presiona la tecla Enter.
6. Ya tienes tu primer smbolo Clip de pelcula. Puedes probar como
funciona colocando el smbolo creado el escenario. Luego presiona
Control+Enter para probar los resultados.
7. Ve el resultado de la Fase 1.



FASE 2.
Creemos ahora el efecto para que el crculo vuelva a su tamao original.

1. Para ello haz doble click sobre el smbolo en la biblioteca de smbolos.
2. En la ventana de edicin del smbolo, inserta un fotograma clave en el
fotograma 40.
3. reduce el tamao del objeto al original, un 15% menos.

Interpolacin de
movimiento
Cmo crear smbolos de tipo Clip de Pelcula Coordinacin de Computacin CSLC
Gabriel Francs
domingo, 05 de febrero de 2006
4


4. Prueba los resultados, para ello presiona la tecla Enter.
5. Puedes probar como funciona presionando Control+Enter.
6. Ve el resultado de la Fase 2.


FASE 3.

1. Ahora si vamos a crear nuestro personaje. Para ello crea un nuevo smbolo
Clip de Pelcula, al cual llamaras Gusano.
2. Coloca inserta varios clip de los creados en la FASE 2, y ajusta su tamao y
posicin para hasta lograr el diseo del personaje deseado. Puedes tomar
la idea de la ilustracin de la pantalla de abajo.



3. En otra capa colcale ojos, boca, etc.
1
2
3 4
5
Cmo crear smbolos de tipo Clip de Pelcula Coordinacin de Computacin CSLC
Gabriel Francs
domingo, 05 de febrero de 2006
5




4. Puedes probar como funciona presionando Control+Enter.
Ve el resultado de la Fase 3.


FASE 4.

Si quieres lograr mejores resultados, crea los ojos utilizando para ello la misma
tcnica utilizada para crear el cuerpo del gusano. Crea un nuevo smbolo clip de
pelcula llamado ojo, crea una pequea animacin de agrandar y reducir, y luego
en otra capa coloca las pupilas de los ojos. Observa los resultados en el siguiente
ejemplo.
Ver ejemplo FASE 4.

También podría gustarte