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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE MEDELLN


FACULTAD DE CIENCIAS-ESCUELA DE FSICA
FSICA DE OSCILACIONES ONDAS Y PTICA
MDULO # 12: PTICA GEOMTRICA-REFLEXIN Y REFRACCIN-
Diego Luis Aristizbal R., Roberto Restrepo A., Tatiana Muoz H.
Profesores, Escuela de Fsica de la Universidad Nacional de Colombia Sede Medelln



Temas
Introduccin
Conceptos bsicos
Principio de Fermat
Leyes de la ptica geomtrica
Algunos comentarios
La lmina de caras paralelas
El prisma
El arco iris
Resumiendo los principios de la ptica geomtrica
Taller



Introduccin

ptica, rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz. En un sentido ms
amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin electromagntica que se extiende desde el infrarrojo
hasta el ultravioleta, e incluye la energa radiante que produce la sensacin de visin (luz visible), Figura 1.



Figura 1



2
Simulacin:

Analizar las simulaciones de SimulPhysics correspondientes a las Ondas electromagnticas. Para acceder
a ellas hacer clic con el mouse en los tems sealados en las Figuras 2 y 3. En stas hacer las variaciones
permitidas y observar detenidamente los resultados.

http://ludifisica.medellin.unal.edu.co/index.php/software-hardware/simulphysics



Figura 2



Figura 3




3
La energa radiante tiene una naturaleza dual, y obedece leyes que pueden explicarse a partir de una
corriente de partculas o paquetes de energa, los llamados fotones, o a partir de un tren de ondas
transversales. El concepto de fotn se emplea para explicar las interacciones de la luz con la materia que
producen un cambio en la forma de energa, como ocurre con el efecto fotoelctrico o la luminiscencia. El
concepto de onda suele emplearse para explicar la propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de
formacin de imgenes. En las ondas de luz, como en todas las ondas electromagnticas, existen campos
elctricos y magnticos en cada punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen,
adems de una magnitud, una direccin determinada, son cantidades vectoriales. Los campos elctrico y
magntico son perpendiculares entre s y tambin perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda.
La onda luminosa ms sencilla es una onda sinusoidal pura, llamada as porque una grfica de la intensidad
del campo elctrico o magntico trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de propagacin
sera la grfica de una funcin seno. En el espectro visible, las diferencias en longitud de onda se
manifiestan como diferencias de color. El rango visible va desde 350 nanmetros (violeta) hasta 750
nanmetros (rojo), aproximadamente (un nanmetro, nm, es una milmillonsima de metro). La luz blanca es
una mezcla de todas las longitudes de onda visibles. No existen lmites definidos entre las diferentes
longitudes de onda, pero puede considerarse que la radiacin ultravioleta va desde los 350 nm hasta los 10
nm. Los rayos infrarrojos, que incluyen la energa calorfica radiante, abarcan las longitudes de onda
situadas aproximadamente entre 750nm y 1 mm.

La luz puede estudiarse con base en alguno de los siguientes modelos:

- La luz como RAYO (denominada ptica geomtrica o tambin ptica de rayos).
- La luz como ONDA (denominada ptica fsica o tambin ptica ondulatoria)
- La luz como partcula-fotones- (denominada ptica cuntica).

En la ptica geomtrica se prescinde de la teora ondulatoria de la luz, es decir, en la ptica geomtrica se
supone que la luz no se difracta y por tanto la imagen de un objeto puntual formada mediante un sistema
ptico se supone que es un punto. La trayectoria de los rayos a travs de un sistema ptico se determina
aplicando las leyes de reflexin y refraccin. En la ptica ondulatoria se retoma el concepto de la luz como
una onda de naturaleza electromagntica.

Los cinco fenmenos bsicos de la luz son: reflexin, refraccin, polarizacin, interferencia y difraccin.
Todos se pueden estudiar bajo el modelo de la luz como onda. Sin embargo los dos primeros se pueden
estudiar usando tambin el modelo de la luz como rayo, y este ser el camino que se seguir en este curso.

En definitiva, en este curso se estudiar la luz a travs de los siguientes mdulos:

- Mdulo # 12: REFLEXIN Y REFRACCIN.
- Mdulo # 13: PTICA GEOMTRICA-SFI (SUPERFICIES REFRACTORAS)-
- Mdulo # 14: PTICA GEOMTRICA-SFI (SUPERFICIES REFLECTORAS)-
- Mdulo # 15: PTICA GEOMTRICA-SFI (LENTES)-
- Mdulo # 16: PTICA FSICA: POLARIZACIN DE LA LUZ
- Mdulo # 17: PTICA FSICA: INTERFERENCIA
- Mdulo # 18: PTICA FSICA: DIFRACCIN DE LA LUZ
- Mdulo # 19: PTICA FSICA: TEORA ELECTROMAGNTICA DE LA LUZ
- Mdulo # 20: TEORA CUNTICA DE LA LUZ


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En los mdulos 12 a 15 se trata la ptica geomtrica y en los mdulos 16 a 18 se trata la ptica fsica. En los
mdulos 19 y 20 se hace un anlisis de las ideas bsicas que se enmarcan en las teoras clsica y cuntica de
la luz.
Conceptos bsicos
ndice de refraccin
ndice de refraccin absoluto (o simplemente ndice de refraccin), n, de una sustancia o un medio
transparente, es la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco, c = 300000 km/s, y la velocidad de la
luz en la sustancia o el medio transparente, v:

c
n = [1]
v


Este nmero, para un material, es mayor que la unidad y sin unidades, es una constante caracterstica de
cada medio y representa el nmero de veces que es mayor la velocidad de la luz en el vaco que en ese
medio.

Como el ndice de refraccin es sensible a los cambios de temperatura y vara con la longitud de onda de la
luz, deben especificarse ambas variables al expresar el ndice de refraccin de una sustancia.

Como,

o o
c = f

Y,

v = f

donde
o
y corresponden a las longitudes de onda de la luz en el vaco y en el material de ndice de
refraccin n, y f
o
, f las respectivas frecuencias, la ecuacin [1] se puede escribir como,

o o
f
n =
f


Ahora como la luz al cambiar de medio de propagacin no cambia su frecuencia ( f = f
o
) se obtiene,


o

n = [2]



Esta expresin explica lo que se conoce como dispersin de la luz, fenmeno que se explica con base en
relacin de dependencia que existe entre el ndice de refraccin de la sustancia y las longitudes de onda
() de las ondas luminosas: la luz de distintas longitudes de onda (es decir, la luz de diferentes colores) no
se refracta por igual en la superficie de separacin entre dos medios transparentes. Como consecuencia el
ndice de refraccin de una sustancia no slo depende de la sustancia misma sino tambin de la longitud de


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onda () de la luz que la atraviesa; a este hecho se le conoce como dispersin cromtica, ya que origina una
separacin de las ondas de la luz blanca en sus componentes como en un prisma (descomposicin de la luz
blanca en colores). Cuando se da un valor para el ndice de refraccin y no se especifica a qu
corresponde, se debe entender que corresponde a la de la raya amarilla del espectro del sodio que es de
580 nm.

Por lo general, el ndice de refraccin aumenta con la frecuencia de la luz (disminuye con la longitud de
onda). Cuando esto es as, se habla de dispersin normal, Figura 4. Hay situaciones en que la dispersin es
anmala, es decir, n disminuye con Esto ocurre cuando la frecuencia de la luz est muy prxima a la
frecuencia de alguna transicin cuntica del medio. El nico medio no dispersivo es el vaco.


Figura 4

Ejemplo 1:

El lser de He-Ne que se emplea en el laboratorio de este curso tiene una longitud de onda en el vaco igual
a 632,8 nm (luz roja). Calcular la frecuencia de este haz de luz lser y su longitud de onda en el agua (n =
1,33).

Solucin:

En el vaco se cumple,

o o
c = f

Reemplazando
o
= 632,8 nm= 632,8x10
-9
m y c= 3x10
8
m/s se obtiene,

o
f = 474 THz

Esta frecuencia es igual a la frecuencia f en el agua (la frecuencia NO cambia cuando la onda cambia de
medio de propagacin pero SI cambia la longitud de onda),

f = 474 THz



6
En el agua se cumple,

o

n =



Reemplazando n = 1,33 y
o
= 632,8 nm

= 475,8 nm

Frente de onda y rayo

Frente de ondas: Puntos del espacio alcanzados por la onda en un tiempo fijo (se encuentran en la misma
fase de vibracin de la perturbacin).

Rayo luminoso: Marca la direccin de propagacin de la onda y es perpendicular al frente de ondas en un
medio isotrpico. Un rayo es una lnea en la direccin del flujo de energa radiante.

Clasificacin de los medios materiales

Atendiendo al ndice de refraccin, los medios materiales se clasifican en:

- Homogneos e istropos: el ndice de refraccin es constante en todos los puntos y en todas las
direcciones (en el espacio). Por ejemplo vidrios pticos.

- Inhomogneos: el ndice de refraccin vara punto a punto. Por ejemplo la atmsfera.

- Anistropos: el ndice de refraccin vara con la direccin. Por ejemplo la mayora de los cristales.

- Inhomogneos y anistropos: el ndice de refraccin vara punto a punto y con la direccin.

En estas notas, mientras no se especifique otra cosa, se considerarn los medios homogneos e isotrpicos.

Camino ptico

Si en un medio homogneo e istropo (n constante) la luz recorre un trayecto de longitud l (camino
geomtrico), el camino ptico se define como,

[3] nl =



Interpretacin fsica del camino ptico Al reemplazar la ecuacin [1] en la ecuacin [3] se obtiene,

c
= c = ct
v v
l
l =



7
siendo t el tiempo necesario para que la luz recorra la distancia geomtrica l en el medio de ndice de
refraccin n. Por tanto, el camino ptico corresponde a la distancia que recorrera la luz en el vaco en el
tiempo que invierte en recorrer el camino geomtrico l en un medio de ndice de refraccin n.

Ejemplo 2:

Una luz de 612 nm de longitud de onda en el vaco viaja 1,57 m en un medio de ndice de refraccin igual a
1,51. Hallar (a) la longitud de onda en el medio, (b) la longitud del camino ptico y (c) la diferencia de fase
despus de haber recorrido esa distancia, con respecto a una luz que recorre la misma distancia en el vaco.

Solucin:

Como,

o

n =


reemplazando
o
= 612 nm, n = 1,51 se obtiene,

= 405 nm

Como,

nl =

Reemplazando n = 1,51 y 1, 57 m l = se obtiene,

2, 37 m =

Ahora la fase de una onda es,

o
= kx - wt +

En la Figura 5 se ilustra un rayo de luz que viaja por un medio de ndice de refraccin n y otro que viaja
por el vaco. Se supone que en x=0 estn en fase.



Figura 5



8
La fase en x=0 y t=0 de ambos rayos es
o
. Despus de haber recorrido una distancia d, el rayo 1 en el
medio de ndice n
1
(material de ndice 1,51) y el rayo 2 en el medio de ndice n
2
(vaco cuyo ndice es 1,00) la
fase de cada onda de luz es en el instante t,

Rayo 1:
1 1 o
= k d - wt +

Rayo 2:
2 2 o
= k d - wt +

La diferencia de fase entre ambos rayos es,

( )
1 2
= k - k d

1 2
2 2
= - d

| |
|
\ .


( )
1 2
o
2
= n - n d



Reemplazando
o
=612x10
-9
m, n
1
= 1,51, n
2
= 1,00, d= 1,57x10
-6
m se obtiene,

= 8,21 rad

en grados,

o
= 471

0 su equivalente,

o
= 111

Principio de Fermat
Hero de Alejandra, que vivi entre los aos 150 a.C. y 250 d.C., fue el primero en establecer lo que desde
entonces se ha conocido como principio variacional. En su formulacin de la ley de la reflexin, Hero afirm
que la trayectoria tomada por la luz para ir desde un punto S a un punto P a travs de una superficie
reflectora, era la ms corta posible. Durante ms de 1500 aos la curiosa observacin de Hero permaneci
olvidada hasta que, en 1657, Fermat propuso su clebre Principio del Tiempo Mnimo, el cual inclua tanto la
reflexin como la refraccin. Fermat reformul la afirmacin de Hero: la trayectoria real que adopta un
haz de luz entre dos puntos es aquella recorrida en el tiempo mnimo. Otra forma de enunciar este principio
es: la trayectoria real que adopta un haz de luz entre dos puntos es aquella cuya longitud de camino ptico
es menor.

Despus de hacer un anlisis detallado de la propuesta de Fermat, se concluye que la forma correcta de
enunciar este principio (Principo de Fermat) es: la trayectoria real que adopta un haz de luz entre dos
puntos es aquella cuya longitud de camino ptico es estacionaria.


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Consecuencias del principio de Fermat son:

- En un medio homogneo los rayos luminosos tienen la forma de lneas rectas, es decir describen
trayectorias rectilneas: en un medio homogneo la luz viaja en lnea recta.

- Si sobre cada rayo que sale de un foco emisor de luz se eligen caminos pticos iguales, los puntos que
limitan estos caminos generan una superficie que es normal a todos los rayos. Esta superficie se
denomina frente de onda.

- El principio de reversibilidad ptica: si la luz puede viajar a lo largo de un rayo desde el punto A hasta
el punto B tambin podr hacerlo siguiendo la misma trayectoria pero en sentido contrario, desde B
hasta A. En otras palabras, la condicin estacionaria es independiente del sentido de recorrido a lo
largo del rayo que une los dos puntos.


Leyes de la ptica geomtrica
Se tiene una onda plana que llega a la superficie de separacin entre dos medios de ndices de refaccin n y
n. En la mayora de los casos una parte de la luz que llega se refleja al medio de incidencia y otra se
propaga al medio de transmisin. Hay tres tipos de ondas: ondas incidentes, ondas reflejadas y ondas
trasmitidas (o refractadas), Figura 6.




Figura 6

Se definen los siguientes elementos:

- La normal (N): lnea ortogonal a la superficie de separacin entre los medios.

- Plano de incidencia: plano normal a la superficie de separacin.

- Rayo incidente (R.I.): rayo de luz que llega a la superficie de separacin.

- Rayo reflejado (R.R): rayo que es devuelto al medio de incidencia (medio de ndice de refraccin n1).

- Rayo refractado o transmitido (R.T): rayo que atraviesa la superficie de separacin y sigue
propagndose en el medio de ndice de refraccin n
2
.


10
- ngulo de incidencia ( ): ngulo que forman R.I y N.

- ngulo de reflexin (
R
): ngulo que forman R.R y N.

- ngulo de refraccin ( ' ): ngulo que forman R.T y N.

Las tres leyes bsicas de la ptica geomtrica (es decir, la ptica de rayos) son las siguientes:

- Ley 1: Los rayos incidente, reflejado y trasmitido pertenecen al mismo plano (plano de incidencia).

- Ley 2 (ley de reflexin): El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin,

R
= [4]


- Ley 3 (ley de refraccin): El ngulo incidencia y el de refraccin se relacionan mediante la ley de Snell,

n sen = n sen [5] ' '


o equivalentemente,


sen n
= [5]
sen n
'
'



Demostracin de la ley de reflexin:

Se trata de encontrar la condicin que deben cumplir los ngulos y R para que la luz para ir desde el
punto A hasta el punto B reflejndose sobre la superficie en P cumpla el principio de Fermat, Figura 7.



Figura 7

La longitud de camino ptico correspondiente al camino geomtrico APB es,
n AP + n PB =



11
( )
2
2 2 2
1 2
n h + x + n h + d-x =

En donde l , n, h
1
, h
2
y d son constantes.

Para cumplir el principio de Fermat,

0
d
dx
=

( )
2 2 2
2
1
2
x d - x
=
h + x
h + d - x


R
sen = sen

como y R son agudos,

R
=

que es la ley de reflexin.


Demostracin de la ley de refraccin:

Se trata de encontrar la condicin que deben cumplir los ngulos y para que la luz para ir desde el
punto A hasta el punto B refractndose en P cumpla el principio de Fermat, Figura 8.



Figura 8


La longitud de camino ptico correspondiente al camino geomtrico APB es,



12
n AP + n' PB =

( )
2
2 2 2
1 2
n h + x + n' h + d-x =

En donde l , n, n, h
1
, h
2
y d son constantes.

Para cumplir el principio de Fermat,

0
d
dx
=

( )
( )
2 2 2
2
1
2
n' d - x
n x
=
h + x
h + d - x


n sen = n' sen '

que es la ley de refraccin.


Algunos comentarios

Dependencia del color de la luz

La reflexin es independiente de la frecuencia de la luz incidente. La superficie de un medio transparente
refleja todas las longitudes de onda en la misma manera.

Reflexin especular

Tiene lugar cuando los rayos de luz inciden sobre una superficie lisa. Algunos metales como la plata y el
aluminio absorben poco la luz blanca y si se construyen con ellos lminas metlicas muy pulimentadas se
puede lograr que reflejen la luz de tal manera que los rayos reflejados se vean con una intensidad
comparable a la de los rayos incidentes. Estos objetos se comportan como espejos (son espejos). Los rayos
que inciden paralelos a la superficie especular (plana) se reflejan tambin paralelos, Figura 9.



Figura 9: Reflexin especular




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Reflexin difusa

La reflexin difusa se origina en los cuerpos que tienen superficies rugosas y los polvos; esto es lo que
permite ver los objetos sin que deslumbren aunque estn iluminados por una luz intensa. En el caso de la
reflexin difusa los rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie; en
otras palabras, los rayos que inciden paralelos sobre ella se reflejan en diferentes direcciones (los ngulos
de incidencia de los rayos paralelos no son iguales entre s), Figura 10.


Figura 10

Direccin del rayo refractado

- Cuando un haz de luz pasa de un medio menos denso pticamente a uno ms denso (n1 n2), el rayo
refractado se acerca a la normal, Figura 11.

- Cuando un haz de luz pasa de un medio ms denso pticamente a uno menos denso (n1 n2), el rayo
refractado se aleja de la normal, Figura 11.



Figura 11


Estas dos afirmacones se demuestran a continuacin.

Partiendo de la ley de Snell,

sen n'
=
sen ' n


- Si n > n entonces sen < sen y por lo tanto, < , es decir el rayo refractado se acerca a la normal.

- Si n < n entonces sen > sen y por lo tanto, > , es decir el rayo refractado se aleja de la normal.


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Reflexin total

Cuando la luz incide desde un medio de mayor ndice de refraccin (n > n), existe un ngulo denominado
ngulo de incidencia crtico,
c
, por encima del cual la luz toda se refleja (no hay rayo refractado), Figura
12.



Figura 12


En el rayo 3 de la Figura se presenta el ngulo crtico y ya no hay refraccin, = 90
o
, por lo que segn la ley
de Snell,

c
sen n'
=

n
sen
2


-1
c
n'
= sen [6]
n
(
(



En este fenmeno se fundamenta la fibra ptica.

Guas de luz (fibra ptica)

La Fibra ptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un ndice de
refraccin alto, constituida de material dielctrico (material que no tiene conductividad como el vidrio o el
plstico). Es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas prdidas incluso cuando est
curvada, Figura 13. Est formada por dos cilindros concntricos, el interior llamado ncleo (se construye de
elevadsima pureza con el propsito de obtener una mnima atenuacin) y el exterior llamado revestimiento
que cubre el contorno (se construye con requisitos menos rigurosos), ambos tienen diferente ndice de
refraccin (el ndice n del revestimiento es de 0.2 a 0.3% inferior al ndice n del ncleo). El dimetro
exterior del revestimiento es de 0.1 mm aproximadamente y el dimetro del ncleo que transmite la luz es
prximo a 10 50 micrmetros. Adicionalmente incluye una cubierta externa adecuada para cada uso
llamado recubrimiento.



15


Figura 13

Simulacin:

Analizar la simulacin de SimulPhysics correspondiente a la ley de Snell. Para acceder a ella hacer clic con
el mouse en el tem sealado en las Figuras 14. En sta hacer las variaciones permitidas y observar
detenidamente los resultados.

http://ludifisica.medellin.unal.edu.co/index.php/software-hardware/simulphysics




Figura 14


Ejemplo 3:

Mediante el uso de trazado de rayos, explicar por qu una varilla sumergida en el agua se observa torcida.





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Solucin:

En la Figura 15 se ilustra el anlisis grfico que permite explicar este fenmeno. En ella se observa la
formacin de la imagen P del punto P: para esto slo es necesario seguir la trayectoria de dos rayos y
donde se corten stos, una vez refractados, es la ubicacin de esta imagen, P. El rayo 1 se tom con un
ngulo de incidencia igual a cero al cual le corresponde segn la ley de Snell un ngulo de refraccin
tambin igual a cero. El rayo 2 se tom incidiendo con un ngulo al cual le corresponde segn la ley de
Snell un ngulo de refraccin , con > (el rayo refractado se aleja de la normal ya que la luz est
pasando desde un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice). Como se concluye, para que
se corten estos dos rayos refractados es necesario prolongar hacia atrs el rayo 2. Para el cerebro la
luz viaja siempre en lnea recta y por lo tanto, la luz procedente del punto P de la varilla la ve como si
procediera de P: de esta forma observa el palo torcido.



Figura 15


Ejemplo 4:

Empleando el fenmeno de reflexin total, explicar la formacin de espejismos en las carreteras que llevan
a la Costa (sensacin de ver "charcos de agua" donde no existen).

Solucin:

Este fenmeno se puede explicar utilizando la reflexin total de la luz, Figura 16. La capa 1 de aire al estar
ms cerca del pavimento se encuentra a mayor temperatura que la capa 2 y por ende su ndice de
refraccin es menor. Por lo tanto la luz incide desde un medio de ndice n a otro de ndice n, con n > n,
alejndose los rayos de la normal al refractarse. Cuando estos inciden con ngulos mayores que el ngulo
crtico, >
c
, se reflejan totalmente, comportndose este sistema ptico como un espejo plano. El cerebro
interpreta esto como si la carretea estuviera mojada.



17

Figura 16

El fenmeno de espejismos de este tipo tambin puede suceder a la inversa. El efecto es como si el espejo
estuviese colocado horizontalmente en el cielo y reflejase imgenes que estn fuera del horizonte y de la
vista del observador. La explicacin es semejante a la del espejismo directo, pero ahora las capas ms
bajas estn mucho ms fras que las altas. Para ambos espejismos, las imgenes virtuales que se forman
estn invertidas con respecto a las reales.

La explicacin de este fenmeno en detalle debe hacerse pensando no en dos capas sino en muchas capas,
las cuales van teniendo un ndice de refraccin cada vez menor a medida que se asciende en la atmsfera
(para el espejismo directo). De esta forma el rayo de luz al ir descendiendo se va curvando convexamente
(mirado desde abajo) hasta logra su reflexin total, Figura 17.

En la Figura 18 se ilustra dos fotos en donde se aprecia este fenmeno. La imagen de la izquierda fue
tomada en el desierto de Namibia: da la impresin de que existe un lago, lo cual no es cierto. La imagen de
la derecha fue tomada en un da caluroso en una carretera. En la Figura 19 se ilustra una foto en donde el
espejismo se ve es en el cielo: se ve parte del barco, invertido, en el aire.


18


Figura 17












Figura 18: Imgenes tomadas del sitio Web http://triplenlace.com/2012/11/12/espejismos-reflexion-
total-y-otros-efectos-de-la-refraccion/

















Figura 19: Espejismo inverso. Imgenes tomadas del sitio Web
http://triplenlace.com/2012/11/12/espejismos-reflexion-total-y-otros-efectos-de-la-refraccion/





19
Ejemplo 5:

Calcular el ngulo de incidencia crtico en el agua (interfase agua-aire)

Solucin:

El ndice de refraccin del agua es n = 1,33 y el del aire n = 1,00. Aplicando la ley de Snell para la condicin
de ngulo de incidencia crtico se obtiene,

c
sen n'
=

n
sen
2


Reemplazando los datos,

o
c
= 48,8

Ver la foto de Figura 12 derecha.

Ejemplo 6:

Una fuente puntual de luz est a 82,0 cm bajo la superficie de un volumen de agua. Hallar el radio mximo
del crculo en la superficie por el cual pueda emerger la luz del agua (n=1,33).


Solucin:

En la Figura 20 se ilustra el trazado de algunos rayos. Se observa que para un ngulo de incidencia mayor
que el ngulo de incidencia crtico
c
, la luz NO logra salir de la piscina. Teniendo en cuenta la simetra
alrededor de la normal, se deduce que el cerebro percibir un crculo de radio R.



Figura 20


20
El ngulo de incidencia crtico se calcula aplicando la ley de Snell para esta condicin,

c
sen n'
=

n
sen
2


Reemplazando los datos,

o
c
= 48,8

Por trigonometra se puede calcular el radio R conocido el ngulo crtico y la profundidad de la piscina,


c
R
tan =
h


Como h= 82,0 cm se obtiene,

R = 93,7 cm

Ejemplo 7:

Una fibra ptica especfica consta de un ncleo de vidrio (ndice de refraccin n
1
) rodeado por una cubierta
(ndice de refraccin n
2
< n
1
). Supngase que un haz de luz penetra en la fibra desde el aire con un ngulo
respecto al eje de la fibra. Demostrar que el valor mximo posible de para que un rayo pueda propagarse
por la fibra est dado por,

-1 2 2
1 2
= sen n - n
(



Solucin:

Observar la Figura 21. En ella se ilustra la trayectoria de tres rayos al ingresar al ncleo de la fibra desde
el aire.


Figura 21


21
El ngulo es el ngulo mximo para que la luz quede atrapada dentro de la fibra. Por encima de ste
ngulo parte de la energa lumnica pasa hacia el revestimiento de la fibra ptica. Aplicando la ley de Snell a
la entrada de la fibra y en la interfase con el revestimiento se obtiene,

1
n sen
=
sen 1


2
1

sen -
n 2
=

n
sen
2
| |
|
\ .


De estas dos ecuaciones se llega a,

-1 2 2
1 2
= sen n - n
(



Ejemplo 8:

Una onda plana de luz blanca que viaja en cuarzo fundido (n = 1,46) choca con la superficie plana del cuarzo
(interfase cuarzo-aire), formando un ngulo de incidencia . Es posible que el haz reflejado internamente
aparezca (a) azulado o (b) rojizo? (c) Qu valor de , ms o menos, debe emplearse?

Solucin:

En la Figura 22 se ilustran tres inclinaciones de incidencia de la onda plana. En la de la derecha el rayo azul
se refleja completamente, mientras que el rojo se refleja aun parcialmente: es decir la luz que llega al ojo
tiene ms energa en el azul que en el rojo, por lo tanto el cerebro la percibe azulada.



Figura 22

Esto se explica debido a que el ngulo de incidencia crtico para la luz azul es menor que para la luz roja. En
efecto, la ley de Snell en la situacin de ngulo crtico es,

c
sen 1
=

n
sen
2



22
En donde n es el ndice de refraccin del cuarzo. Por lo tanto,

-1
c
1
= sen
n
(
(



Ahora, debido al efecto de dispersin cromtica,

azul rojo
n > n

y por ende,

c, azul c, rojo
<

el ngulo crtico para la luz azul es menor que para la luz roja.

Para estimar el ngulo crtico se puede usar el ndice reportado en el ejercicio (aunque se sabe que este
valor es ligeramente diferente para el azul y para el rojo), n=1,46,

-1
c
1
= sen
n
(
(



o
c
= 43,2

La lmina de caras paralelas
A un medio difano donde las superficies de entrada y de salida de la luz son paralelas, se conoce en la
ptica con el nombre de lmina de caras plano paralelas. La luz al atravesar este dispositivo se desplaza
lateralmente (no rota), Figura 23:
e
=



Figura 23



23
Demostracin:

sen n'
=
sen n '
(ley de Snell en A).

sen n
=
sen n'
e
''
(ley de Snell en B)

= ' '' (por alternos internos)

De estas tres ecuaciones se deduce que,

=
e


que era lo que se quera demostrar.

Ahora, se calcular el corrimiento latera d. Del tringulo ABC se tiene,

( )
d
sen - =
AB
'

Del tringulo ABD se tiene,

cos =
AB
e
'

De estas dos ltimas ecuaciones se obtiene,

( ) sen -
d = [7]
cos
e '
'



En la Figura 24 se ilustra la imagen VIRTUAL O de un objeto REAL O dada por una lmina de caras
paralelas.

El prisma

A un medio difano donde las superficies de entrada y de salida de la luz no son paralelas se conoce en la
ptica con el nombre de prisma ptico. La luz al atravesar este dispositivo rota y adicionalmente sino es
luz monocromtica, debido a la dispersin cromtica, se descompone en su espectro (conjunto de luces de
colores que componen la luz de entrada).



24


Figura 24


En la Figura 25 se ilustra la trayectoria seguida por un rayo al atravesar un prisma de ngulo A e ndice de
refraccin n.

Figura 25
Se demostrar que,
= + A [8]
e


Y que para pequeos ngulos,
( ) n' - 1 A [9] ~

Demostracin:
A = A' (1) (sus lados son perpendiculares y ambos son ngulos agudos)
= + (2) ' (por opuestos por el vrtice)


25
= + (3)
e
'' ' (por opuestos por el vrtice)
En el tringulo BDC se tiene,
= + (4) '
En el tringulo BEC se tiene,
A' = + " (5)
De las ecuaciones (1), (2), (3), (4) y (5) se obtiene,
= + A [8]
e


Aplicando la ley de Snell en B y en C se tiene,
sen n'
=
sen ' n

sen n
=
sen n'

''

Y para pequeos ngulos (los senos y sus ngulos en radianes se pueden aproximar),
n'
= (6)
' n

n
= (7)
n'

''

De las ecuaciones (6) y (7) se tiene,
( )
e
n'
+ = ' + "
n

Como n=1 y de (5) esta ltima ecuacin queda,
e
+ = n' A (8)
Reemplazando (8) en [8],
( ) n' - 1 A [9] ~

que era lo que se quera demostrar.
En la Figura 26 se ilustra la imagen VIRTUAL O de un objeto REAL O dada por un prisma.


26


Figura 26
Colores por refraccin:
Debido a la dispersin cromtica,
rojo violeta
n < n
Y por lo tanto,
rojo violeta
<
Es decir para iguales ngulos de incidencia en el prisma, la lu roja se desva menos que la luz violeta. Con
base en esto se concluye que si entra luz blanca al prisma al salir queda descompuesta en su espectro (los
colores que la conforman), alejndose ms el violeta que el rojo, Figura 27.


Figura 27

En la Tabla se da la informacin de las longitudes de onda correspondientes a los colores.


27
Tabla 1

Color Longitud de Onda
Violeta 390456 nm
Azul 455493 nm
Verde 492578 nm
Amarillo 577598 nm
Naranja 597623 nm
Rojo 622780 nm

El arco iris
Para que el arco iris sea visible, el Sol debe estar a la espalda del observador y la lluvia o nube frente a l.
La luz incide en la parte superior de las gotas de agua, rebota con la pared de ellas ms alejada del
observador y finalmente sale de las mismas hacia los ojos del observador, Figura 28. En la Figura 29 se
ilustra la foto de un hermoso arco iris.















Figura 28

Surge una gran pregunta: Por qu tiene forma de arco? Tomar la recta que une al observador con el Sol
(fijos); al girar el experimento alrededor de ella. se genera una circunferencia. El problema es que el suelo
limita el giro, por lo que se genera un arco de circunferencia, Figura 28. Desde lugares muy altos (aviones
en vuelo y montaas) puede observarse la forma circular del arco aris, Figura 30, fotos izquierda y centro.
A veces es posible ver un segundo arco iris ms arriba y con los colores invertidos (arco iris
SUPERNUMERARIO), Figura 30, foto del extremo derecho: esto se debe a que la intensidad de la luz



28













Figura 29

permite observar el segundo rebote en la pared posterior de la gota (las gotas), despus de haber
rebotado en la primera pared (pared anterior), saliendo otro rayo con mayor inclinacin, observndose un
segundo arco iris ms alto que el primero, y con los colores invertidos debido a que el orden cambia en cada
reflexin.
Algo muy interesante es advertir que el observador del arco iris siempre est en la punta del cono de
observacin, es decir si mueve la cabeza un poco el arco iris que se observa es OTRO (el centro de la
circunferencia del arco iris se encuentra en la lnea que va desde el centro del Sol al ojo del observador y,
generalmente, se encuentra por debajo del horizonte, por ello lo ms frecuente es que el arco iris sea
menor que una semicircunferencia, salvo en los casos del amanecer o atardecer -sin embargo, como se
expuso en un prrafo precedente, si el observador est situado sobre una montaa o en otro lugar muy
elevado, el centro del crculo estar por encima del horizonte y por tanto el arco iris ser mayor que un
semicrculo-).










Figura 30

Resumiendo los principios de la ptica geomtrica
Se debe recordar los principios de la ptica geomtrica:
- Trayectorias rectilneas en medios homogneos e istropos.
- Se cumple la ley de la reflexin y la ley de la refraccin.
- Rayo incidente, refractado y reflejado estn en un mismo plano.
- Independencia de los rayos luminosos. La accin de cada rayo es independiente de la de los dems.
Imaginar que se toma una foto de una escena que contiene un objeto con un paisaje de fondo; a


29
continuacin, se tapa el objeto y se vuelve a fotografiar; esta segunda foto permite comprobar que, al
tapar el objeto, slo se han bloqueado los rayos que proceden de l, sin que se vea afectado el resto,
por lo que los dems rayos volvern a formar la imagen del paisaje tal y como se apreciaba en la primera
fotografa.
- Las trayectorias de la luz son reversibles.
Taller
1. La luz visible est formada por radiacin electromagntica con longitudes de onda entre 400 y 700 nm.
Expresar este intervalo en trminos de frecuencia.
2. Calcular la frecuencia que corresponde a cada una de las siguientes longitudes de onda de luz: (a) 400
nm (violeta), (b) 700 nm (rojo) y (c) 900 nm (infrarroja).
Rp. (a) 750 THz. (b) 429 THz (c) 333 THz
3. Calcular las longitudes de onda de cada una de las fuentes de luz en el problema anterior en vidrio con
un ndice de refraccin de 1,5.

4. Un haz de luz roja penetra en una lmina de vidrio de 30 cm de espesor e ndice de refraccin 1,50 con
un ngulo de incidencia de 45:
(a) Explicar si cambia el color de la luz al penetrar en el vidrio.
(b) Determinar el ngulo de refraccin.
(c) Determinar el ngulo de emergencia (ngulo del rayo cuando sale despus de atravesar la lmina).
(d) Cunto tiempo tarda la luz en atravesar la lmina de vidrio?
5. Sobre un prisma que tiene un ngulo de 40 y un ndice de refraccin de 1,342, situado en el aire, incide
un rayo de luz con ngulo de 45. Calcular: (a) El ngulo de emergencia del rayo. (b) El ngulo de
desviacin sufrido por el rayo.
Rp. 11 y 16
o


6. Probar que para alguien que est mirando directamente hacia una piscina dese un plano superior,
cualquier objeto que se encuentra en el agua parecer estar a de su verdadera profundidad.

7. Demostrar que los dos rayos que entran paralelos al sistema de la Figura 31 paralelos entre s,
emergen de l tambin paralelos. Ayuda: usar el resultado obtenido en las lminas de caras parelelas,
Figura 23



30

Figura 31
FIN