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Ejercicio 2:

Crearemos el ejercicio 1 , pero ahora haremos la solicitud de los datos va


teclado.

Crear una clase llamada Personas que tenga tres variables, dos tipo String
y una tipo int; las variables que almacenarn cadenas de texto sern
nombre y apellido; la variable que almacenar el entero nmbrela edad.
En la clase cree un mtodo llamado datosPersonales, este mostrar en
pantalla un mensaje donde se concatene el contenido de las tres
variables.
Cree la clase de entrada al sistema, en ella declare un objeto de la clase
Personas, con este asigne valores a cada variable e invoque finalmente el
mtodo.
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Desarrollo:

Primero har algunas aclaraciones importantes.

Cada vez que en el enunciado no se le especifique que el mtodo retorna un
valor, entonces el mtodo debe ser void, de lo contrario debe asignar un valor de
retorno, el cual puede ser cualquier tipo de dato primitivo de Java, as como
alguno creado por nosotros mismos(cada vez que definimos una clase estamos
creando nuestro propio tipo de dato, cuyo nombre ser igual que la clase); este
tipo de retorno depender de las especificaciones del enunciado o del anlisis
previo que usted realice a la hora de dar solucin a un problema planteado.
Muchas veces se tiende a creer que un mtodo que retorna valores los imprime
en pantalla, esa es una concepcin errnea, pues, cuando un mtodo retorne un
valor lo que est haciendo es devolviendo ese resultado al lugar de su
invocacin, por supuesto que en ese lugar si puede provocarse la impresin del
resultado.

Generalmente en la asignatura imprimiremos el resultado de todos los mtodos
para efectos de comprobacin de resultados.
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Desarrollo:


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Desarrollo:


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Cada vez que usted desee hacer una captura de datos va teclado(o si as se
le especificara) debe escribir esta lnea al inicio del programa, lo que se est
haciendo ah es importar un paquete de clases, dentro de las cuales est
Scanner, con la cual podemos hacer capturas de datos.
Es importante aclarar que no es la nica manera de hacer capturas, pero s
quiz la ms sencilla y con la que estaremos trabajando en la asignatura.
Desarrollo:


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En esta lnea se est creando un objeto de la clase Scanner, esto provocar
un error si no se ha escrito la lnea 1. El nombre del objeto es valorDigitado,
usted puede llamarlo como mejor le guste.
La parte que se muestra entre parntesis, debe escribirse tal como se
visualiza, en ella estamos indicando que es una captura la que se har.
Desarrollo:


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Estamos mostrando en pantalla el mensaje: Digite el nombre del estudiante:
Seguramente ya not que ahora la lnea de impresin en pantalla es
System.out.print en vez de System.out.println, la diferencia entre ambas no es
simplemente ln, cuando usamos la primera estamos indicando a la mquina
virtual de Java que no se haga ningn salto de lnea en el instante que el mensaje
se muestre, lo cual es ideal a la hora de hacer una solicitud va teclado, pues al
utilizar la segunda se mostrar el puntero de insercin en la siguiente lnea.
Si hace un repaso del tema tres de la
primera unidad recordar que se
abordaron las secuencias de escape, aqu
se estn utilizando dos \n, lo cual
significa que hay dos saltos de lnea antes
que el mensaje se muestre. Usted puede
hacer la prueba del resultado si los quita.
No olvide que una secuencia de escape
siempre debe escribirse dentro del
mensaje.
Desarrollo:


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Ya que se guardar una cadena de texto se
escribe de esta manera: el objeto de la
clase Scanner, el operador punto seguido
del mtodo que permite almacenar
cadenas de texto; tambin puede utilizar
next() en vez de nextLine() cuando se trate
de almacenar un String.
El valor que se digit se almacenar en la variable nombre, de la clase
Personas, vea que al realizar el almacenaje en una variable que se encuentra
en otra clase, debemos acceder a ella a travs de un objeto de esa clase, el
cual, para este caso, ya se cre en la lnea 19. Usted puede hacer pruebas
intentando guardar en esa variable sin hacer uso del objeto (claro le saldr un
error! Pero es bueno tambin acostumbrarnos a los tipos de errores.)
A continuacin se muestran otros mtodos que pueden
utilizarse dependiendo del tipo de dato que se est capturando:

Para el tipo byte : nextByte()
Para el tipo short : nextShort()
Para el tipo int : nextInt()
Para el tipo float : nextFloat()
Para el tipo double : nextDouble()
Para el tipo long : nextLong()
Para el tipo String : nextLine() y next()
Desarrollo:


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Aqu se est haciendo lo mismo que ya se
explic en la imagen anterior.
Desarrollo:


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La misma explicacin dada a las lneas 21 y 22 aplica para estas, con
la excepcin que ahora estamos almacenando un nmero entero,
por tanto el mtodo utilizado es nextInt().

Quiero aclarar que en ninguno de los ejercicios planteados hasta
hoy se est validando si el tipo de dato que se est intentado
almacenar es el correcto, se est asumiendo una programacin
ideal (por decirlo de una forma), en donde se piensa que el usuario
hace lo que se le dice y no ingresa una cadena en vez de un entero
o algn otro tipo.
El tema de las excepciones y captura de errores no es parte de la
asignatura, aunque no estara de ms abordarlo, pero lo ms
importante por ahora es adquirir el dominio prctico y conceptual
del contenido principal de la materia.
Desarrollo:


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nicamente se est mostrando en pantalla un mensaje, el
cual no es obligatorio para el buen funcionamiento del
ejercicio, es puramente cuestin presentacin.
Desarrollo:


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Se est invocando el mtodo datosPersonales.
Vea que ahora no es necesaria la declaracin de este simplemente
se utiliza su nombre, si el mtodo tuviera parmetros deberamos
enviar argumentos, pero como no es ese el caso solo se escriben
sus parntesis vacos.
Compilacin y ejecucin del programa:


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En esta imagen puede visualizar el
funcionamiento del ejercicio.
Usted puede compilar desde donde
mejor le parezca, ac puede verse que el
programa se ha ejecutado desde el
escritorio.

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