ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES PRCTICA DE LABORATORIO No 1
Presentado a: ING: LEONARDO BERNAL SAMORA ING: ERIK JANER COHEN MEDINA DIRECTOR Y TUTOR DEL CURSO GRUPO 103380_2
Presentado por: JAIME MORALES GALINDO: CD 74347762 JHON FAVER VILA BELTRN CD 1054680346 LUIS ALBERTO REYES CASTELBLANCO CD 7187919
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA TUNJA - BOYAC 2014 2
INTRODUCCIN
Mediante el presente trabajo se pretende profundizar acerca del funcionamiento del computador y sus perifricos mediante el desmonte de un equipo de cmputo para as poder reconocer y describir las principales caractersticas del mismo. As tambin, conocer las metodologas empleadas durante el proceso de desmonte y ensamble que actualmente se utilizan.
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PRIMERA SESIN: INTRODUCCIN
Definicin de Computador: Un computador es definible como una mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa de tal manera que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada y se obtenga un conjunto de datos de salida. Descripcin bsica de un equipo de cmputo Un computador es un aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, clculo y lgica. Las computadoras reciben entradas, es decir, datos que se capturan en un sistema de computacin para su procesamiento. y producen salidas o resultados de procesamiento. As mismo, procesan y almacenan informacin. Para realizar dichas funciones, todo equipo de cmputo tiene componentes hardware los cuales se relacionan a continuacin: 1. Dispositivos de entrada 2. Dispositivos de salida 3. Unidad central de procesamiento. 4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.
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Perifricos: Dispositivos de entrada Teclado Y Mouse Los dos permiten la comunicacin entre el usuario y la computadora. El teclado se conforma por botones o teclas dando como una palanca para enviar los datos o informacin a la computadora y el mouse se podra decir que nos facilita el manejo a un entorno grfico.
Scanner Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF.
Disco Duro Es un dispositivo que tiene como funcin almacenar datos, cuyos datos no se pierden debido al sistema de grabacin magntica para guardar los datos.
Disco compacto (cd) A diferencia del disquete es mucho ms resistente al polvo y a los cambios de temperatura. Tiene ms capacidad de almacenamiento y por lo tanto es tambin ms rpido al leer.
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Dispositivos De Salida Monitor: Dispositivo de salida que muestra a los usuarios de manera visual los resultados que una est haciendo en la computadora mediante las conexiones de las maquinas.
Impresoras: dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las impresoras lser.
Lector/Grabadora De Cd/Dvd (Perifrico de Entrada y Salida): Tiene como funcin hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa.
Case: es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
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Fuente de Poder: Bsicamente la fuente de poder lo que hace es convertir la corriente alterna (AC) de nuestros hogares, a corriente directa (DC) que necesita nuestro PC. Dentro de este cambio de corriente, adems se produce una reduccin de voltaje, en donde los valores tpicos utilizados son 3.3 volts, 5 volts y 12 volts. La lnea de 3.3 y 5 volts es utilizada principalmente por circuitos, RAM, CPU y otros componentes, mientras la de 12 volts es para hacer correr los motores de los discos duros, ventiladores, lectores, tarjetas de video de gama alta etc..
Tipos de conectores de las fuentes: - El cable de poder molex de 4 pines es el ms comn. Las fuentes de poder llegan a tener hasta cuatro de ellos. Alimentan los discos duros IDE y las unidades pticas. Algunos sistemas de enfriamiento, ventiladores y luces aadidas tambin utilizan el conector molex.
- Los discos duros SATA modernos usan el cable de poder SATA, que tiene 15 pines y normalmente es de color negro. La mayora de las fuentes de poder tienen dos o tres de estos conectores. - 7
- El cable de poder PCI-Express viene en variedades ATX de 4 pines o EPS de 8 pines. Tambin los hay del tipo 4 + 4 pines que funcionan como cualquiera de los dos. Se utiliza para alimentar a las tarjetas grficas de alta gama.
SEGUNDA SESIN: DEFINICIONES PREVIAS Informacin datos: es el tamao total que pueden ocupar los archivos que guardamos en nuestra computadora. Un ejemplo de archivo es un documento de Word, pero tambin se encuentran en archivos los programas instalados, ya sea que estn siendo utilizados o no. Capacidad memorias: determina la cantidad de programas que podemos ejecutar al mismo tiempo, siempre teniendo en cuenta que, al estar funcionando, los programas ms sofisticados ocupan ms memoria que los ms simples Velocidad. Est relacionada a rendimiento. Hay una tendencia generalizada a creer que la velocidad est determinada slo por la frecuencia de reloj de la CPU de una computadora, aunque esto no es del todo cierto: Mainboard : Tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Controladores: Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vdeo o una impresora) no funcionar correctamente. 8
Arquitectura. Es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora, Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos. Memorias RAM Es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. ROM, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan el diagnstico Conectores Enchufe que permite establecer un nexo entre la Energa Elctrica proveniente de la fuente de alimentacin, realizando a travs del mismo un intercambio de Impulsos Elctricos, estando ligado no solo a la utilizacin de los Perifricos, sino tambin a los componentes fijos del sistema Jumper, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito elctrico. Los jumper son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras. Puertos de comunicacin. Son conectores que posee el equipo, para conexin entre sus dispositivos internos, de igual manera de permitir la conexin con dispositivos externos. TERCERA SESIN: CHIPSETS
Funcionamiento del chipset. El chipset: es un conjunto de circuitos integrado diseado para trabajar junto con los microprocesadores con el fin de ejecutar una determinada funcin. Los procesadores ms populares son: Intel y en el caso para Pentium estn FX,HX, VX y TX. Intel: Son los procesadores ms utilizados en el sector de los ordenadores porttiles y han demostrado estar a la altura de todas las exigencias. Intel dota a sus procesadores informticos de 9
una estabilidad clave para aportar un rendimiento elevado y funcionalidades aadidas a todos los ordenadores porttiles que hacen uso de esta tecnologa. En el caso del procesador Intel Core i7 Extreme Edition, la versin ms potente de los procesadores de la compaa, ofrece un sistema inteligente capaz de llevar a cabo todos los procesos y tareas necesarias para aumentar la velocidad de los ordenadores hasta el mximo
Los procesadores de Intel se apoyan en el uso de la tecnologa Turbo Boost 2.0, diseada con el objetivo de rentabilizar la frecuencia del procesador hasta en los lmites ms duros. Junto a esto, Intel dota a sus sistemas de la tecnologa HT, con la que los ncleos tienen la habilidad de trabajar en dos tareas diferentes de manera simultnea, ahorrando recursos y haciendo que la estabilidad del sistema sea superior. Caractersticas Los procesadores de Intel garantizan un alto rendimiento en la reproduccin de contenidos que fuerzan el ordenador hasta sus lmites, por ejemplo videojuegos. Para ello se apoya en el uso de tarjetas grficas de primera calidad, como la Intel HD 3000, que est pensada con el objetivo de mover juegos de ltima generacin. Por otro lado, estos procesadores ofrecen una velocidad de reloj de hasta 2.50GHz, un mximo de cuatro ncleos para aprovechar los recursos del ordenador de forma ms completa, y cach de hasta 8.0 MB. Sus caractersticas se potencian con memoria de tipo DDR3, lo que aumenta y mejora todava ms la estabilidad y caractersticas del equipo. 10
Algunos de los ordenadores porttiles ms recomendables con procesadores Intel en su versin i7 son el HP Pavilion DV6-3181SS por 919 euros (al 30 de julio de 2011) en ElCorteIngles.es, o el Fujitsu LifeBook P771 por 1678 euros (al 30 de julio de 2011) en Audiotronics.es. En resumen, los procesadores Intel se caracterizan por ofrecer un alto rendimiento y estabilidad, adems de elevada velocidad, haciendo uso de la tecnologa Turbo Boost, y de la tarjeta grfica HD 3000. Funcionamiento Microprocesador Los elementos ms importantes de un microprocesador son: - La Unidad Aritmtico Lgica es la que realiza las operaciones del microprocesador, se encarga de sumar, restar, hacer operaciones lgicas, etc. con los operandos que le llegan de los registros X e Y.. - La Unidad de Control gobierna todos los dems elementos con unas lneas de control que se van encendiendo y apagando sincronizada mente con la seal de reloj. Al reiniciar el microprocesador, la Unidad de Control recibe una seal de reset y prepara al resto del sistema y recibe la seal de reloj que marca la velocidad del procesador. - El registro PC (Program Counter), o Contador de Programa, se carga con la direccin de memoria en la que empieza el programa. - La Unidad de Control hace que el Contador de Programa (PC) apareca en el bus de direcciones y le indica a la RAM que quiere leer un dato que tiene almacenado en esa posicin. - La memoria pone el dato, que es la instruccin del programa, en el bus de datos, desde el que se carga en el Registro de Instrucciones (RI). La Unidad de Control procesa esto y va activando los movimientos de datos. 11
- La instruccin pasa del RI al Decodificador de Instrucciones (DI) que contiene una tabla con el significado de la instruccin. El DI ejecuta la instruccin y sino puede consulta con la Unidad de Control. - Si la instruccin fuese una suma, la UC cargara los valores a sumar en los registros A y B de la UAL. Luego le ordenara a la UAL que los sumase y lo pusiera en el bus de datos. - Luego la UC hara que el Contador de Programa avanzara un paso para ejecutar la siguiente instruccin y as sucesivamente. Marcas De Microprocesadores Intel y AMD Principales familias de microprocesadores Familia de Microprocesadores Zilog Familia Microprocesadores Motorola Familia de Microprocesadores SPARC Familia de Microprocesadores Power PC Familia de Microprocesadores AMD Familia de Microprocesador CYRIX Familia de Microprocesadores Intel Encapsulado De Un Microprocesador La comunicacin de un microprocesador con el exterior, esto es, con la memoria principal y con las unidades de control de los perifricos, se realiza mediante seales de informacin y seales de control que son enviadas a travs del patillaje del microprocesador. Posteriormente, 12
estas seales viajarn por el bus del sistema que comunica al procesador con los dems componentes situados en la placa base, pasando a continuacin al bus de E/S hasta llegar al perifrico correspondiente. El nmero y tamao de las patillas ha ido variando con el tiempo segn las necesidades y las tecnologas utilizadas. Para comunicarse con el resto del sistema informtico el procesador utiliza las lneas de comunicacin a travs de sus patillas. Funcionamiento de la memoria la memoria de un ordenador, permite que almacenemos la informacin para utilizarla despus. Para hacer esto, sin embargo, el ordenador y nosotros necesitamos dominar tres procesos implicados en la memoria. El primero se llama codificacin; es el proceso que utilizamos para transformar la informacin de modo que pueda ser almacenada. Para un ordenador esto significa transformar los datos en ceros y unos. Para nosotros, significa transformar los datos en algo significativo, como una asociacin con un recuerdo existente, una imagen, o un sonido. El segundo proceso es el almacenaje real, que significa simplemente "guardar" la informacin. Para que esto suceda, el ordenador debe escribir fsicamente el 1 y el 0 en el disco duro. El proceso final se llama la recuperacin, que consiste en extraer la memoria del lugar donde est guardada e invertir el proceso de la codificacin. Es decir, devolver la informacin a una forma similar a lo que almacenamos. Tipos y mdulos de memoria Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM. Memorias RAM: 13
- RAM "Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio, Memoria primaria de la computadora, en la que puede leerse y escribirse informacin en cualquier momento, pero que pierde la informacin al no tener alimentacin elctrica. - EDO RAM " Extended Data Out Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida. - BEDO RAM "Burst EDO Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida y acceso Burst Tecnologa opcional; se trata de una memoria EDO RAM que mejora su velocidad gracias al acceso sin latencias a direcciones contiguas de memoria. - DRAM "Dinamic Random Access Memory", memoria dinmica de acceso aleatorio Es el tipo de memoria ms comn y econmica, construida con capacitores por lo que necesitan constantemente refrescar el dato que tengan almacenado. - SDRAM "Synchronous Dinamic Random Access Memory", memoria dinmica de acceso aleatorio Tecnologa DRAM que utiliza un reloj para sincronizar con el microprocesador la entrada y salida de datos en la memoria de un chip. - SRAM / Cach "Static Random Access Memory", memoria esttica de acceso aleatorio Memoria RAM muy veloz y relativamente cara, construida con transistores, que no necesitan de proceso de refresco de datos. Memorias ROM - ROM "Read Only Memory", memoria de solo lectura Memoria que permite un nmero indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada. - PROM "Programmable Read Only Memory", memoria programable de solo lectura Memoria ROM que permite una programacin y posteriormente un nmero indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada. 14
- EPROM "Erasable Programmable Read Only Memory", memoria programable y borrable de solo lectura Memoria PROM que permite reprogramacin por medio de un dispositivo especial y borrado por medio de luz ultravioleta. Memorias FLASH - Flash NAND el trmino Flash es debido a la alta velocidad que puede manejar y NAND a un tipo de conexin especial de sus elementos electrnicos (Compuerta tipo NAND). - CUARTA SESIN: CONTROLADORA DE UNIDADES
Las tarjetas controladoras internas como externas necesitan valerse de algn medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores. Bsicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo perifrico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Bsicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones: - Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades. - Convierten datos de un formato a otro. Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes 1.- Panel de conector SCSI: tienen la funcin de interconectar los discos duros y unidades pticas tipo SCSI con la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos los chips y circuitos. 15
3.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete. 5.- Puerto: permite la conexin de dispositivos externos SCSI con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). Interfaces IDE, SIDE, EIDE y SCSI, Conectores y cables La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, ltimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior. La mayora de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio econmico y facilidad de instalacin, ya que no es necesario aadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI (que veremos ms adelante), ya que todas las placas bases actuales (comenz implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores 486 sobre el ao 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). En multitud de ocasiones, la controladora IDE vena integrada en la tarjeta de sonido. Unidades de almacenamiento de datos, Mtodos de almacenamiento, Tipos de unidades Caractersticas Geometra. 1 Dispositivos magnticos - 1.1 Unidad de cinta magntica 16
- 1.2 Unidad de disco flexible (Disquetera) - 1.3 Unidad de disco rgido 2 Dispositivos pticos - 2.1 Unidad de CD-ROM o lectora - 2.2 Re grabadora - 2.3 Unidad de DVD-ROM o lectora de DVD - 2.4 Unidad de DVD-RW o grabadora de DVD 3 Unidad de disco magneto-ptico - 3.1 Unidad Zip - 3.2 Unidad Jaz - 3.3 SuperDisk - 3.4 Dispositivo Orb 4 Unidad de estado slido - 4.1 Unidad de memoria flash - 4.2 Lector de tarjetas de memoria Mtodos de almacenamiento Como la mayora de las formas de almacenamiento, las unidades de almacenamiento guardan la memoria utilizando dgitos binarios. Un transistor puede almacenar un "0" o un "1", basndose en la carga elctrica presente en ella. Si un electrn est presente dentro de una puerta, ya no es conductor, lo que produce un "0". Un "1" se produce si no hay electrones, lo que hace al 17
transistor conductor. Cuando un nmero de transistores se agrupan, se le denomina bloque o sector. Una serie de estos permite que el equipo forme estructuras complejas de datos utilizando dgitos binarios simples.
QUINTA SESIN: SISTEMAS DE VIDEO
Tarjeta de video: Intel GMA HD La grfica Intel Graphics Media Accelerator HD, Intel HD Graphics o GMA HD (o GMA5700MHD) es una tarjeta grfica integrada / de memoria compartida para portatiles que se incluye con las nuevas CPUs de doble nucleo Arrandale (que llegaran en el primer cuatrimestre de 2010). Dependiendo del modelo de CPU, la GMA HD tiene una velocidad de reloj entre 166 y 500 MHz (mximo de 500 - 766 MHz con Turbo Boost). Comparado con el nucleo, el controlador de memoria de la GPU est fabricado en 45nm y no en 32nm. Fabricante Intel Graphics Media Accelerator Serie Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics 12 @ 500MHz
Nombre Cdigo GMA HD Arquitectura Arrandale Pipelines 12 - unificado Velocidad del ncleo * 500 MHz Velocidad de Shader * 500 MHz Memoria Compartida si Shared Memory DirectX DirectX 10, Shader 4.0 18
Consumo de corriente 35 Watt Tecnologa 45 nm Fecha de Anuncio 10.01.2010
Taejeta de sonido (audio de alta definicin (HD) Realtek)
SEXTA SESIN: TARJETA DE RED.
LAN Ethernet 10/100 integrada: Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de rea local ("LAN "Local Area Network" - computadoras cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno varios puertos para conectar los conectores de los cables. Partes de la tarjeta de red - Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). - Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos..- Puertos: permiten la conexin del cable de red con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). Caractersticas 19
Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. Tienen un puerto RJ45 para la conexin del cable hacia los concentradores hacia otras computadoras. El adaptador de red es capaz de proporcionar el nivel de servicio esperado por el equipo conectado a una red 10BASE-T o de la red Ethernet 100BASE-T LAN inalmbrica 802.11b/g/n WLAN_ (Adaptador WiFi 802.11 b/g/n Ralink) una tarjeta integrada inalmbrica LAN es la que permite a los dispositivos porttiles conectarse a redes Ethernet inalmbricas. El dispositivo, que en concreto permite la conexin de red inalmbrica de dispositivos en puntos de acceso inalmbricos y redes ad-hoc, se fabrica en muchos tamaos y factores de forma, todo lo cual puede ser considerado como tarjetas de red inalmbricas incorporadas. El aparato ms comn que contiene un dispositivo de este tipo y lo llama con este nombre es una computadora porttil. Las tarjetas inalmbricas LAN pueden utilizar cualquiera de los estndares IEEE 802.11 que soporta el chip controlador. Los ms comunes son los estndares: b, g, a, n. Las velocidades mximas de rendimiento aumentan con el tiempo y las viejas tarjetas de 11 Mbps "b" son una fraccin de los ms de 200 Mbps "n" estndar. Los protocolos tambin varan en alcance y en la sensibilidad de recepcin.
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SPTIMA SESIN: RUTINA DE CONFIGURACIN DE HARDWARE (CMOS SETUP). Hirens boot-cd
En la imagen anterior, esa es la pantalla de bienvenida del Hirens Boot CD que es a nivel de men interfaz MS-DOS. La primera opcin, es para iniciar con el disco duro principal. Por otra parte, la segunda opcin es para iniciar las herramientas MS-DOS del disco (Dos BootCD) y la tercera opcin es para iniciar la versin Mini Windows XP. Asimismo, como pueden apreciar, tienes la opcin de iniciar el gestor de contraseas, Kon-Boot, Dariks, etc. Les explico detalladamente qu pueden hacer en cada una de las opciones de dicha interfaz: - Boot from Hard Drive: Iniciar desde el disco duro principal, donde obviamente tendrs el sistema operativo instalado (cual sea el caso, Windows 7, Linux Ubuntu, etctera.). - Dos BootCD: Carga el men en donde se encuentran todas las herramientas para que repares todo lo que tiene que ver con el ordenador. Esta opcin es a nivel de MSDOS. - Mini Windows XP: Carga una versin mnima de Windows XP (en la memoria RAM) en la que puedes arrancar la mayora de las herramientas para reparar tu computadora e indiscutiblemente es una de las mejores formas para respaldar documentos y ficheros. 21
- Offline NT/2000/XP/Vista/7 Password Changer: Permite editar y gestionar contraseas de cualquier versin de Windows. Una de las herramientas que es ms potente y til. - Kon-Boot: Herramienta que nos permite iniciar Windows sin conocer la contrasea que particularmente pienso que es una de las mejores maneras de realizar esta operacin. - Dariks Boot and Nuke: Ten mucho cuidado con esta tool. Su propsito es la de borrar (irreversiblemente) todo el contenido de cualquier disco duro que encuentre en el PC. - Windows Memory Diagnostic: Hace falta una explicacin? Aqu puedes diagnosticar si tu memoria RAM posee sectores defectuosos hacindole diferentes pruebas rigurosas. - Advanced Boot Options: En este punto en especfico hay distintas formas de arranque que en funcin de tus necesidades usars una u otra. Puedes forzar el inicio desde el disco duro con las versiones de Windows que all se indican por poner slo un ejemplo. Algunos de las ayudas que nos puede ofrecer sobre ciertos fallos son las siguientes - El sistema operativo no arranca, o s arranca, pero se reinicia, y vuelve a mismo ciclo - El usuario ha olvidado la contrasea para acceder a Windows - Windows est tan infectado que es imposible respaldar los documentos factiblemente - Presentas conflictos con el hardware: disco duro o memorias con sectores defectuosos - Has borrado accidentalmente archivos del disco duro y deseas recuperarlos Definitivamente, Hirens Boot CD es el paquete de herramientas ms completo que existe hoy en da, tanto as que se vuelve indispensable.
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ANEXOS
A continuacin se evidencia el proceso de desmonte del equipo porttil durante el desarrollo de la prctica de laboratorio No 1: 1. Vista porttil HP antes de desmontar
2. Vista parte trasera porttil
3. Ubicacin del disco duro
4. Disco Duro
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5. Unidad Lectora DVD
6. Mdulo WLAN
7. Cubierta superior
8. Parte interna
9. Board
10. Teclado
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11. Pantalla
12. Bisel de la pantalla
13. WebCam Integrada
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BIBLIOGRAFA
erickmunozz. (20 de 11 de 2011). Herramientas hirens boot cd. Obtenido de Herramientas hirens boot cd: http://es.slideshare.net/erickmunozz/herramientas-hirens-boot-cd Internacional, I. (2009). INFORMATICA MODERNA. Obtenido de INFORMATICA MODERNA: http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_PCMCIA_inalam.htm http://datateca.unad.edu.co/contenidos/309696/ECBTI_MPyMC_V_02/leccin_6_principales_fa milias_de_microprocesadores.html http://www.informaticamoderna.com/Memoria_RAM.htm http://procesadorintelcaracteristcicas.blogspot.com/ http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_controla_scsi.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos