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154.

En la poblacin adulta se sabe que el 4% es diabtico. Una prueba, llamada glucemia


basal, diagnostica correctamente el 95% de los diabticos, pero da un 2% de falsos
positivos (esto es, personas que NO tienen la enfermedad pero que, la prueba, les seala
como enfermos de diabetes). Despus de realizar la prueba a una persona, se le
diagnostica como enfermo de diabetes Cul es la probabilidad de que realmente sea
diabtica?

Esta es una situacin muy interesante, que puede resolverse aplicando el sentido comn.
Razonmos:
La probabilidad de ser dibtico es del 4% y de stos la probabilidad de que sea diagnsticada
la enfermedad es del 95%. Por tanto la probabilidad de que sea una persona diabtica y le sea
diagnosticada correctamente la enfermedad es del 0.04 x 0,95 = 0,038
Por otra parte la probabilidad de No ser diabtico es del 0,96 y siendo no dibetico
la probabilidad de que resulte un falso positivo ( es decir no tiene la enfermedad pero el test
le dice que est enfermo) es del 0, 02. Por tanto la probabilidad de que no es diabtico pero
le sea asignada la enfermedad es del 0, 96 X 0,02 =0,0192
Concluyendo, La probabilidad de asignar un test positivo(la prueba le dice que est enfermo)
y tener realmente la enfermedad ser: P = 0,038/(0,038+0,0192)= 0,66
Nos indica que la probabilidad pedida es aproximadamente del 66%
134.
En la estantera de una biblioteca hay siete libros: tres de Historia, dos de Matemticas y dos de
Qumica En cuntas de las posibles formas de ubicarlos no aparecern todos juntos los libros de una
misma materia?
Si no ponemos niguna restriccin al problema sabemos que el nmero de maneras distintas de poner los
siete libros es igual a 7!.
Pero de ese total habr que eliminar una serie de ordenamientos.
Si introducimos una serie de notaciones seguro que podemos resolver rpidamente el problema.
- As, si llamamos A(H) al nmero de ordenamientos en el que todos los libros de Historia estn juntos,
e igualmente llamamos A( M) y A(Q) al nmero de ordenamientos juntos de Matemticas y Qumica
respectivamente; es claro que estos ordenamientos habr que restarlos a los 7!. Pero todava podemos
liar mucho el problema ya que contaramos ms de una vez los ordenamientos.

- Introduciendo una nueva notacin, llamamos A( H, M) el nmero de ordenamientos en el que estn
juntas las matrias de matemticas e Historia; Y lo mismo para las otras dos materias A( H, Q) y A( M.
Q).
Por ejemplo la permutacin QMMHHHQ integra el nmero A( H, M), pero tambin el A( M) y el A(H)
Para acabar llamamos A(H, M, Q) el nmero total de ordenamientos en el que los tresos de cada
materia estn juntos. Por ejemplo la ordenacin QQMMHHH ser una de ellas.
Si tenemos claro estos elementos podemos acabar poniendo que el nmero buscado es igual a:

7! -(A(H)-A(M)-A(Q))+(A(H,M)+A(H,Q)+A(M,Q))-A(H,M,Q)

Por tanto nuestros esfuerzos se centrarn en encontrar cada uno de los valores de la expresin anterior.
Por ejemplo para calcular A(H),
podemos pensar que tres libros de Historia estn en un slo bloque , pues deben estar juntos. Tenemos
entonces que permutar los cinco libros restantes(5!) y por ltimom permutar los tres libros de Historia,
por tanto A(H) = 5!3!= 720
El mismo razonamiento sirve para A(M) y A(Q), gdando lugar a los siguientes valores: A(M) = A(Q)=
6!2!=1.440
Para calcular a(H, M) procedemos de la misma manera, los libros de Historia formarn un bloque y los
de Matemticas otro y a su vez habr permutaciones internas en cada bloque, por tanto A(H, M)=
4!3!2!=288 ordenaciones y anlogamente A(H, Q)= A(M, Q) = 5!2!2!= 480.
Por ltimo y razonando de la misma manera tenemos que A(H, M, Q) = 3!3!2!2!=144 ordenaciones.
En resumen para poner los siete libros de acuerdo a las condiciones indicadas habr que realizar el
clculo siguiente.

7!-(720+1.440+1.440)+(288+288+480)-144= 2.352
ordenaciones totales
116.
Los coeficientes a y b de la ecuacin de segundo grado



Se toman aleatoriamente en el intervalo (0,2) cul es la probabilidad de que las races de esta
ecuacin sean nmeros reales?
Es un problema relativo a la llamada probabilidad geomtrica.
Llamando A al conjunto de las races reales de dicha ecuacin, queremos calcular cul es la probabilidad
del suceso A.
Al ser a y b nmeros reales que estn en el intervalo (0,2). Tenemos que el cuadrado de lado 2 ( que
aparece en la siguiente figura), corresponde al conjunto de todos los pares de puntos (a, b) que
satisfacen las condiciones 0 < a <2; 0 < b < 2.

Para que se cumpla la condicin exigida por el problema se ha de verificar que el discriminante de la
ecuacin de segundo grado ha de ser mayor o igual que cero, por tanto:

De donde se concluye que
Por tanto el conjunto A, que contiene los puntos del plano que satisfacen las condiciones del problema
estar definido por las siguientes ecuaciones:

El rea de esta regin( corresponde a la zona interior al cuadrado de lado 2 y debajo de la parbola que
ese muestra en el dibujo) se puede calcular mediante una simple integral definida:

Mientras que el conjunto total tiene por rea igual a 4 (cuadrado de lado 2 unidades)
Por tanto la probabilidad del suceso A es igual :

100.
En un concurso televisivo le ofrecen a uno elegir entre tres puertas, una de las cuales tiene como
premio un coche y las otras dos premios baratos. Una vez que uno ha elegido una puerta, el presentador
del concurso abre una de las dos restantes y muestra que en ella hay uno de los premios baratos, y
ofrece al concursante la opcin entre conservar la puerta por l elegida o cambiarla por la otra que
queda. Es ms ventajoso perseverar en la eleccin original o cambiarla? O son ambas opciones
igualmente ventajosas? Razonar la respuesta.
Este problema ha generado un intenso debate entre los aficionados a resolver problemas de
probabilidad. Como la respuesta correcta parece contradecir conceptos bsicos de probabilidad, se
puede considerar aparentemente como una PARADOJA.

Suele conocerse tambin como el PROBLEMA O PARADOJA DE MONTY. El Problema de Monty Hall est
inspirado en el concurso televisivo Let,s Make a Deal (Hagamos un trato). El nombre del problema tiene
su origen en el nombre del presentador del concurso: Monty Hall. Pasemos ahora a su resolucin:

La Probabilidad de que el concursante escoja en su primera oportunidad la puerta que oculta el coche
es de 1/3, por lo que la probabilidad de que el coche se encuentre en una de las puertas que no ha
escogido es de 2/3. Qu cambia cuando el presentador muestra un premio barato tras una de las otras
dos puertas?

Una suposicin errnea es que, una vez slo queden dos puertas, ambas tienen la misma probabilidad
(un 50%) de contener el coche. No es ciero esta conclusin ya el presentador abre la puerta despus de
la eleccin de jugador. Esto es, la eleccin del jugador afecta a la puerta que abre el presentador.

Si el jugador escoge en su primera opcin la puerta que contiene el coche (con una probabilidad de
1/3), entonces el presentador puede ABRIR CUALQUIERA DE LAS DOS PUERTAS y adems, el jugador
pierde el coche si cambia cuando se le ofrece la oportunidad.

Pero, si el jugador escoge el premio barato en su primera opcin (con una probabilidad de 2/3), el
presentador SLO tiene la opcin de abrir una puerta, y esta es la nica puerta restante que contiene el
premio barato. En ese caso, la puerta restante tiene que contener el coche, por lo que cambiando lo
gana.

En resumen, si mantiene su eleccin original gana si escogi originalmente el coche (CON PROBABILIDAD
DE 1/3), mientras que si cambia, gana si escogi originalmente una de las dos puertas con premios
baratos (CON PROBABILIDAD DE 2/3). POR LO TANTO, EL CONCURSANTE DEBE CAMBIAR SU ELECCIN SI
QUIERE MAXIMIZAR LA PROBABILIDAD DE GANAR EL COCHE.
77.
De cuntas formas se pueden distribuir a cuatro jugadores manos de 5 cartas utilizando una baraja de
52 cartas?
Es un problema muy sencillo de resolver. Forma parte de un tipo de problemas combinatorios al que
recurrimos frecuentemente. Su situacin ms general es la siguiente:

Calcular el nmero de formas de distribuir N objetos distinguibles en K cajas bajo unas determinadas
condiciones.

Respecto a la solucin del problema. El nmero de formas posibles es el producto de unos nmeros
combinatorios, esto es:

Nmero de formas totales = C(52,5).C(47,5).C(42,5).C(37,5)=(52!)/(5!5!5!5!32!)
72.
Tres seores A, B y C se retan a un duelo con probabilidades de acierto 1, 4/5 y 1/2. Se sortea el orden
de actuacin quedando un ciclo de la siguiente manera: 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, .... as se van disparando
hasta que quede uno vivo. Cada persona puede elegir libremente su blanco. Cul es la probabilidad de
supervivencia para A, B y C, en el supuesto que cada uno de ellos actue de la manera ms ptima?
El objetivo del duelo es lgicamente intentar salvarse. De acuerdo a este principio si los seores A y B
viven y le toca a C ste disparar al aire (como fcilmente puedes razonar). Es evidente que A y B
mantendrn entre s un duelo, y despus habr un duelo entre C y el superviviente, con lo que C entrar
en accin.

El esquema que a continuacin se expone es suficientemente explicativo. Los estados interiores indican
quin dispara.





La probabilidad de supervivencia es:





Por tanto el peor tirador tiene la mayor probabilidad de sobrevivir
71.
Se coloca una ficha en el origen de coordenadas y se lanza una moneda al aire: si sale cara , se mueve la
ficha una unidad a la derecha y, si sale cruz, una unidad a la izquierda. Calcular la probabilidad de que ,
despus de 10 lanzamientos, la ficha se encuentre en el punto A(4, 0). Calcular la probabilidad de que
despus de 6 lanzamientos se encuentre en el punto B(-5,0)
a) Si llamamos A al suceso de salir cara y B al suceso de salir cruz, para que ocurra la primera situacin
se ha de cumplir que al tirar diez veces la moneda, salgan 7 caras y 3 cruces; por ejemplo un suceso
favorable puede ser el suceso compuesto : AAAAAABBAB.

El problema se transforma en el siguiente:

De cuntas maneras se pueden distribuir siete A(caras) y tres B(cruces) en una serie de diez
lanzamientos?.

Como sabemos este es un problema elemental, su solucin viene dada por el valor : :





b) La segunda alternativa no tiene solucin, ya que no puede verificarse la mismo tiempo que el nmero
de lanzamientos sean 6 y la diferencia entre las cruces y las caras sea igual a 5

62. Tres deportistas disputan entre s una serie de pruebas atlticas, hasta que alguno de los
participantes obtenga 3 triunfos. Se dar entonces por finalizada la competicin y se lo declarar
ganador. Cul es el nmero ms probable de pruebas a realizarse?
Evidentemente debern realizarse por lo menos 3 pruebas y a lo sumo 7.Habr que calcular entonces la
probabilidad de que la prueba se decida en x pruebas para cada valor de x entre 3 y 7. Para
posteriormente ver cul es valor mayor.

El caso x =3 es el ms sencillo de todos. La nica posibilidad es que alguno de los participantes gane
sucesivamente las tres. Puesto que la probabilidad de ganar cada prueba es 1/3 y el atleta que puede
ganar es cualquiera de los tres, resulta que la probabilidad de que la competencia se decida en el tercer
evento es 3.(1/3)(1/3)(1/3)= 1/9.

En los restantes casos el estudio es algo ms difcil. Resolveremos con detalle el caso x =5.

Se presentan dos subcasos, a saber:

1) Un participante (A) gana tres pruebas y otro (B) gana las dos restantes. El nmero de situaciones
posibles para la eleccin de ambos atletas es entonces 6, ya que hay 3 formas de elegir A y dos de elegir
B. Debemos ahora analizar las posibles secuencias en que se obtienen los triunfos. Es claro que la ltima
prueba debe ganarla A. En cuanto a las cuatro primeras, dos gana A y otras dos B, en cualquier orden.
Deberemos considerar entonces las permutaciones con repeticin de los 4 smbolos AABB, cuyo nmero
total es 6. Tenemos entonces 6x6 = 36 posibles formas.

2)Un participante (A) gana tres pruebas y los dos restantes (B y C) una cada una. Aqu la eleccin de los
atletas se puede hacer de 3 maneras, pues slo hay que elegir A. En cuanto a las posibles secuencias,
nuevamente la ltima prueba debe ganarla A, y para las cuatro primeras debemos considerar todas las
ordenaciones de los smbolos AABC, cuyo nmero total es 12. Tenemos entonces 3x12 = 36 posibles
formas.

Luego hay 36+36 = 72 formas de que la prueba se decida en 5 pruebas, ya que los casos 1 y 2 son
mutuamente excluyentes. En consecuencia (teniendo en cuenta que cada prueba es independiente de la
anterior), la probabilidad de este suceso es 72.(1/3). (1/3).( 1/3).( 1/3).(1/3)=8/27 .

Argumentando en forma similar, resulta que los respectivos valores de la probabilidad para los sucesivos
valores de x son 1/9, 2/9, 8/27, 20/81 y 10/81, siendo 8/27 el mayor de ellos . En definitiva, el nmero
de pruebas ms probable a realizarse es 5.

Este problema se propuso en el V Certamen el Nmero de Oro.( 1997). Argentina
56.
La probabildad casi siempre nos muestra sorpresas inesperadas, o cuanto menos difciles de asimilar por
el sentido comn.

Trata de resolver la siguiente situacin.

Una saco contiene una bola que puede ser blanca o negra. Ahora aadimos una nueva bola blanca y
agitamos el saco, posteriormente extraemos una bola y resulta ser blanca. Sin devolver la bola al saco
cul es la probabilidad de sacar una bola de color blanco?.
En un primer acercamiento al problema podemos pensar que el contenido de la bolsa es el mismo que al
principio. Sin embargo, esto no es cierto. Evidentemente se dan dos casos:

a) la bolsa contiene una bola blanca.

b) la bolsa contiene una bola negra.

Claramente las probabildades, despus de aadir la bola blanca , de que en la bolsa existan dos bolas
blancas( en el caso a) y una bola blanca y una bola negra ( en el caso b) son las mismas, e igual a
1/2.Por tanto, la probabilidad de obtener una bola blanca son 1( caso a) y 1/2 (caso b). Por tanto las
probabilidades, despus de sacar la bola blanca, de que antes de sacar la bola blanca, sea del caso a o
del caso b, son proporcionales a 1.(1/2) y (1/2).(1/2) respectivamente, esto es proporcionales a 1/2 y
1/4.Por tanto las probabilidades son para el caso a) igual a 2/3 y para el caso b) igual a 1/3.

54.
En un plano se toman tres puntos al azar. Calcular la probabilidad de que sean los vrtices de un
tringulo obtusngulo.
Este es un tpico problema de probabilidad geomtrica. Seguro que t ya conoces alguno ms.

Si suponemos que el lado ms largo de los tres lados del tringulo es el lado AB. Sobre este lado
dibujamos un semicrculo que en nuestra figura llamaremos AFB. Tambin dibujamos dos arcos de
centros A y B, respectivamente y radios la distancia AB. Estos arcos se intersecan en un punto que
llamaremos C.





Evidentemente el tercer vrtice del tringulo no puede caer fuera de la figura AECDB. Si adems, cae
dentro del semicrculo , el tringulo ser obtusngulo. Por tanto la probabilidad pedida es el cociente
entre el rea del semicrculo y el rea de la figura AECDB. Realizando unos pequeos clculos,
calculamos dicha probabilidad, siendo la misma igual a :

:



46.
Una pequea esfera rota sobre su eje a gran velocidad. Tres tiradores expertos disparan sobre ella e
impactan sobre su superficie dejando tres pequeas seales.

Cul es la probabilidad de que los tres puntos de impacto se encuentren en el mismo hemisferio?

Ojo, ten cuidado que no se habla de hemisferio norte ni hemisferio sur.
El hemisferio es la mitad de la superficie de la esfera, dividida por un crculo mximo.En el caso de la
Tierra se suele dar preferencia nicamente a los hemisferio Norte y Sur, pero en nuestro caso esto no
tiene porque ser as.

Si lanzamos tres disparos sobre esa pequea esfera siempre existe un hemisferio al cual pertenecen los
tres impactos.Por tanto la probabilidad pedida es igual a la unidad.
43.
En plena Revolucin francesa dos oficiales se retan a un duelo de pistola. Ellos no son grandes tiradores,
de hecho nicamente aciertan la mitad de sus disparos. Realizan un sorteo para ver quin de los dos
dispara primero sobre el otro y luego van disparando de forma alternativa el uno sobre el otro. Cul es
la probabilidad a favor del que dispara en primer lugar?.
De acuerdo a las condiciones del problema cada uno de los oficiales tiene de posibilidades de acertar
sobre el contrario.

As podemos expresar lo siguiente: Probabilidad de acertar del primero=



Probabilidad de acertar del segundo =



Probabilidad de acertar del primero ( en la segunda ronda)=



Probabilidad de acertar del segundo( en la segunda ronda)=



.......................

Por tanto la probabilidad total del oficial que dispara en primer lugar es igual a :





Sumando la serie infinita geomtrica llegamos a calcular P =2/3 , por lo tanto el primer oficial tiene
doble de probabilidades que el segundo.
El torneo de tennis
En un torneo de tenis se inscriben n participantes. Cul es la probabilidad de que dos jugadores
determinados se enfrenten a lo largo del torneo? Se supone que los sorteos son al azar.
El nmero de posibles emparejamientos es . En un partido cualquiera de una ronda cualquiera
deber jugar una pareja, la probabilidad de que esta pareja sea la que nos interesa es . El
nmero de partidos que se juegan en el torneo es n-1, ya que en cada partido un jugador es eliminado y
al final slo queda un ganador. La pareja que nos interesa podr encontrarse en cualquiera de esos
partidos, luego la probabilidad pedida es
Las cajas y la probabilidad
Tenemos una serie infinita de cajas, algunas vacas, otras con piedras. Las piedras se han ido metiendo
en las cajas al azar. Por trmino medio, hay una piedra por caja.

Cul es la probabilidad de que una caja tenga una o ms piedras?
Pensemos primero en un nmero finito de cajas, n. Imaginemos el proceso de llenado de las cajas as: al
principio tenemos un saco con n piedras; cogemos una piedra y la metemos en una caja cualquiera
elegida al azar. Repetimos esta accin con todas las piedras. Al final hay n cajas y n piedras, o sea, una
piedra por caja, distribuidas aleatoriamente. Vamos a fijarnos en una caja concreta y vamos a calcular
la probabilidad de que al final est vaca.

Despus de meter la primera piedra, la probabilidad de que la caja siga vaca es de (n-1)/n.
Despus de meter la segunda, de [(n-1)/n]
2
.Despus de meter las n piedras, la probabilidad de que la
caja siga vaca ser de ......En el caso de una serie infinita de cajas (y piedras), la probabilidad ser:.





o sea, el valor al que se aproxima cada vez ms [(n-1)/n]
n
, cuando n se hace cada vez ms grande.
Recurriendo al Anlisis Matemtico, podemos concluir que este valor es 1/e, donde e es la base de los
logaritmos neperianos (e vale, aproximadamente 2,7183). Tambin podemos obtener una buena
aproximacin dando valores a n

La probabilidad pedida se refiere a que la caja no est vaca, as que es 1-(1/e), que es
aproximadamente 0,63, es decir un 63%.