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Enseanzas

Artsticas
Superiores
Sistemas de
Representacin
Ejercicio 1
Ilustracin por paralelas
1. Preparar la retcula:
1. Preparar la retcula:
Nuestra hoja cuadriculada nos ayuda
a comprobar que el trabajo se hace de forma
correcta.
1. Preparar la retcula:
Mediante el teorema de Thales, haremos
divisiones hasta obtener una retcula
de 5x7 unidades.
2. Copiar el dibujo:
Mediante el sistema de Ventana ideado
por Durero, copiaremos el dibujo.
2. Copiar el dibujo:
Para facilitar la copia, el dibujo sufrir un
proceso de simplificacin en Adobe
Photoshop.
2. Copiar el dibujo:
Para facilitar la copia, el dibujo sufrir un
proceso de simplificacin en Adobe
Photoshop.
_Cuarteado de imagen.
2. Copiar el dibujo:
Para facilitar la copia, el dibujo sufrir un
proceso de simplificacin en Adobe
Photoshop.
_Cuarteado de imagen.
_Reticulado de imagen. La cuadrcula
corresponde con la que hemos
diseado en el folio.
2. Copiar el dibujo:
Dado que acabaremos haciendo una
representacin sinttica, basta con copiar
los volmenes ms representativos
de la imagen.
IMPORTANTE: Para evitar que los contornos
ensucien la composicin, trabajaremos
con trazo fino o apretando poco el lpiz.
3. Sombreado
A travs de la escuadra y el cartabn,
trazaremos paralelas, a mayor o menor
distancia dependiendo del valor de sombra.
3. Sombreado
A travs de la escuadra y el cartabn,
trazaremos paralelas, a mayor o menor
distancia dependiendo del valor de sombra.
Para ello, tendremos como referencia
la imagen tratada y sectorizada.
3. Sombreado
A travs de la escuadra y el cartabn,
trazaremos paralelas, a mayor o menor
distancia dependiendo del valor de sombra.
Para ello, tendremos como referencia
la imagen tratada y sectorizada.
3. Sombreado
Marcamos primero los volmenes ms claros.
3. Sombreado
Y trabajamos del claro al oscuro, acumulando paralelas ms gruesas o ms cercanas.
3. Sombreado
Y trabajamos del claro al oscuro, acumulando paralelas ms gruesas o ms cercanas.
3. Sombreado
Y trabajamos del claro al oscuro, acumulando paralelas ms gruesas o ms cercanas.
IMPORTANTE: Debemos empezar por la parte superior o por la parte opuesta a nuestro
brazo, para trabajar siempre en la misma direccin y no manchar el dibujo.
3. Sombreado
4. Entrega:
Trabajaremos en clase los das 7 y 9
de octubre.
Da 7: Trabajo manual.
Da 9: Trabajo digital en aula PC.
Plazo mximo de entrega: 23 octubre.
Entrega trabajo manual y digital.
4. Evaluacin:
Se valorar:
1. Trabajo manual:
_ El acabado.
_ La limpieza.
_ La relacin de paralelismo entre las lneas.
2. Trabajo digital:
_ Acabado.

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