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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR

DE COAZACOALCOS

Osvaldo Lpez Ocampo
Ing. Informtica 8 A
Desarrollo de Aplicaciones Mviles

Prof. Cinthya Prez Vilchis
25/02/14
Creacin de un Dispositivo Virtual
Iniciamos por abrir nuestro AVD
Manager de Android el cual nos
mostrara una ventana como la que
se muestra en la siguiente figura, el
cual nos ayuda a crear un dispositivo
virtual con las caractersticas que el
usuario desee como lo veremos ms
adelante, aunado a esto el primer
paso es dar clic en el botn New.
Por lo tanto tendremos una nueva ventana que nos genera el programa la cual se
muestra en a continuacin en la figura de la izquierda, donde tenemos que llenar
los requisitos solicitados, el primero debemos poner el nombre del dispositivo este
es a eleccin del usuario, el siguiente seleccionamos el modelo de dispositivo que
deseamos, el siguiente campo es elegir el nivel de API de Android en el cual
deseamos se muestre nuestro dispositivo, posteriormente se muestran ms
opciones a modificar en esta ocasin los dejamos por default pero si el usuario lo
desea puede otorgarles valores y al final elegimos la opcin de emulacin que dice
Use Host (GPU); y para finalizar el proceso debemos dar clic en el botn OK.
En la figura de la derecha nos muestra la ventana de los resultados de crear el
dispositivo en AVD con sus caractersticas y por ltimo paso debemos dar clic en
el botn OK.

En el siguiente paso nos muestra la
ventana donde ya est generado el
dispositivo virtual donde se aprecia
el nombre que le otorgamos a
dicho dispositivos, el nombre de la
tarjeta, la plataforma, el nivel de
API, as como el CPU para poder
observar dichos campos se
muestra la siguiente figura y por ultimo para ejecutar el dispositivo damos clic en
Start.
Despus de haber concluido con el paso anterior el programa nos muestra una
ventana tal como la que se muestra a continuacin en la figura de la izquierda
donde nos da opciones para modificar por ejemplo el tamao a escala del display
y se debe seleccionar el campo para llevarlo a cabo para finalizar simplemente
damos clic en Launch para que nos muestra el resultado tal como se muestra en
la figura de la derecha.

A continuacin el siguiente paso es abrir el
entorno de desarrollo eclipse en el cual
llevaremos a cabo la primera prctica de
programacin, una vez abierto el programa
nos ubicamos en el men y seleccionamos
File, posteriormente en New y por ultimo
damos clic en Project en caso de no tener
configurado el entorno o sino simplemente
dar clic en Android Application Project tal
como se muestra en la siguiente figura.
En este apartado abrimos un
parntesis ya que se debe tener en
cuenta las Herramientas en las que
vamos a trabajar donde para esto
damos clic en Window ubicado en la
barra de men y posteriormente en
Preferences donde posteriormente nos
abrir una ventana donde
agregaremos las Tarjetas de Android
para esto dar clic en Browse y
ubicamos donde tenemos instalado el
SDK en unidad C, a continuacin nos
muestra todas las Tarjetas y clic en
Apply tal como se muestra en la siguiente figura y por ultimo damos clic en OK.
A continuacin en la siguiente figura de la izquierda nos muestra la ventana donde
vamos a configurar la Applicacion de Android en el cual se muestran los siguientes
campos a introducir el primero el nombre de la aplicacin que deseamos, el
siguiente es el nombre del proyecto que automticamente se nombra, el siguiente
es el nombre del proyecto donde debemos darle un nombre personalizado de tres
espacios, en la siguiente parte debemos seleccionar en el primer punto el mnimo
requerido por el SDK, el siguiente la tarjeta del SDK, el siguiente el API en el cual
se compilara la aplicacin y la siguiente si deseamos algn tema para la
aplicacin, solo nos queda dar clic en Next.
Aunado a esto nos mostrara la siguiente ventana como se muestra en la figura de
la derecha donde si deseamos configurar la aplicacin lo realizamos y en este
caso lo dejamos por default y clic en Next.

Continuando con la configuracin en la
siguiente figura se muestra la ventana
donde podremos configurar el tamao
de los iconos o alguna imagen que
deseemos configurar, pero esto se ver
ms adelante por lo tanto solo nos
queda dar clic en Next para continuar
con el proceso


En la siguiente figura de la derecha nos
muestra la opcin de crear una
Actividad que Android maneja sus
proyectos principalmente en
actividades, es por ello que en este
paso debemos seleccionar el tipo de
Actividad que deseamos pero respecto
al tema se abordara ms adelante,
entonces simplemente damos clic en
Next.

En el ltimo paso para crear el proyecto
de Android que en este caso se crea la
actividad en blanco, para ello debemos
ingresar datos en los campo en el cual
el primero nos pide el nombre de la
Actividad que ser indicado con
maysculas, el siguiente campo es
darle nombre del layout o dejarlo
automticamente como lo genera el
programa. Para finalizar damos clic en
Finish y disfrutamos de nuestra
aplicacin.



Una vez terminado el proceso
de configuracin del proyecto
Android, nos muestra dentro
del workbench de eclipse el
cdigo Java generado en
donde se muestra el package
conocido como el nombre
otorgado a la Actividad,
tambin se puede observar
las libreras que manejara el
proyecto asi como dos
mtodos uno void y otro
boolean dentro de la clase HolaMundo que extiende de la clase padre Actividad.
A continuacin comenzamos por conocer el Package Explorer que est ubicado
de lado izquiera del workbench es decir los elementos del proyecto Android, donde
se mencionara a continuacin el listado de los
elementos:
Src: carpeta que contiene el cdigo fuente de la
aplicacin, donde se observan los ficheros Java que
estn almacenados.
Gen: carpeta que contiene el cdigo generado de forma
automtica por el SDK, cabe mencionar que nunca
debemos modificar estos ficheros de manera manual.
BuildConfig.java: define DEBUG para que desde Java
se pueda saber si la aplicacin est en fase de
desarrollo.
R.java: define una clase que asocia los recursos de la
aplicacin con identificadores.
Android x.x: contiene el cdigo JAR, el API de Android
segn la versin que hayamos seleccionado.
Android Private Libraries: son las libreras asociadas al proyecto.
Assets: contiene una serie de ficheros o carpetas que sern utilizados por la
aplicacin, nunca se modifica el contenido de los ficheros.
Bin: en esta carpeta se compila el cdigo y genera el .apk que es el fichero
comprimido que contiene la aplicacin final lista para instalar.
Libs: contiene cdigo JAR con libreras que podemos usar en el proyecto.
Res: carpeta que contiene los recursos usados por nuestra aplicacin.
Drawable: en esta carpeta se almacenan los ficheros de imgenes y
descriptores de imgenes en XML.
Layout: contiene ficheros XML con vistas de la aplicacin.
AndroidManifest.xml: es el descriptor principal de la aplicacin en cdigo
fuente Java y una serie de ficheros con recursos.
Una vez identificados los elementos con los cual estaremos trabajando dentro del
entorno de desarrollo, procedemos a probar nuestra aplicacin generada donde
nos ubicamos en la barra de menus y seleccionamos Edit, posteriormente
seleccionamos la opcin de Run As y en la ventana que nos manda damos clic en
Android Application tal como se muestra en la figura de lado izquierdo. A
continuacin terminado ese proceso la aplicacin se ejecutaro en el emulador de
nuestro dispositivo que creamos anteriormente donde muestra la interfaz del
HolaMundo para esto se observa en la figura de lado derecho.



Por ltimo paso nos queda conocer una pestaa ms generada por el proyecto de
Android en donde se muestra del lado izquierdo del cdigo de Java, esta se llama
activity_hola_mundo.xml tal como se muestra en la siguiente figura; en esta
pestaa el entorno nos proporciona la capacidad de ver el proyecto de manera
visible para as poder configurarlo y cabe mencionar que en la parte inferior
tambin se encuentran dos pestaas de lado izquierda el modo grafico ya
mencionado y de lado derecho el cdigo en xml generado por la aplicacin.

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