C-PRO Competencias para el Progreso de la Educacin Superior Noviembre - 2011 Estudiantes Formados Necesidades Sociedad- Empresas Egresados Competencias Tcnicas Transversales Nuevas Metodologas de Aprendizaje Autorregulado Trekker Tutoras Innovacin Curricular Estudiantes Empresas Con procesos de evaluacin en: Nuevas Metodol ogas de Aprendi zaje Enfocadas a l as Necesi dades Empresari ales. Fuente: El aboraci n Propi a Enseanza Enseanza Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje Autnomo Autorregulado POR QU ES IMPORTANTE LA INNOVACIN CURRICULAR?
Desarrollo de Competencias Transversales
Desarrollo de las Capacidades de las personas
Desarrollo y fortalecimiento de estrategias y modos de actuacin
Acelera y mejora el proceso de toma de decisiones
Permite ampliar la visin de las cosas
Se enfoca en la metodologa Learning by Doing (aprender haciendo)
INNOVACIN CURRICULAR: JUEGOS ESTRATGICOS EN DINMICA DE SISTEMAS
El desarrollo de juegos de estrategias desarrollan en el estudiante capacidades
Los juegos ms utilizados en este campo son:
El Juego de Distribucin de la Cerveza (The Beer Game) y El Banco de Peces (Fish Bank) Aplicacin de Conocimientos Tcnicos Trabajo en Equipo Simulacin de Situaciones Reales Toma de Decisiones bajo Presin Planes y Estrategias de Trabajo Ampliar la Visin Sistmica de los Problemas JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME) JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
DESCRIPCIN
Desarrollado en el MIT (Sterman, 1989). Consta de un problema simple de administracin de inventarios de la cadena de suministros en la industria cervecera (Sterman, 1989) Objetivo: Minimizar los costos totales de administracin de inventarios. Actores: Minoristas, Mayoristas, Distribuidores y Fbrica Demanda: Inicial, 4 unidades/ semana (4 primeras semanas) Luego, Aparentemente desconocida
Para participar en el juego, no se requiere de especializacin ni conocimientos adicionales a los clculos bsicos de la aritmtica JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
PROCESO JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
OBJETIVOS
Desarrollar Competencias Transversales Aplicar un Caso Comn Empresarial Demostrar Efectos Colaterales en las Decisiones Instrumentales Interpersonales Sistmicas Identificar aspectos de la dinmica bsica de los sistemas Estudiar el macrocomportamiento desde la microestructura Por no Considerar Efectos: Retardos Retroalimentaciones Interacciones entre actores JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
IMPLEMENTACIN Y RESULTADOS
Informacin suficiente local y restriccin en informacin global.
Resultados compatibles con la cotidianidad. Toma de decisiones sin considerar efectos de retardos y realimentacin con decisiones de los dems.
Estos aspectos alejan bastante del resultado ptimo. En promedio un 700%.
JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
QU PAS ENTONCES?
El Comportamiento NO se Genera Exgenamente por las Entradas CULPA EXTERNA
El Comportamiento Tiene que Generarse Endgenamente por la Estructura Interna del Sistema JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
EVALUACIN DE LA IMPLEMENTACIN (1/2)
El problema planteado es realmente simple y se aplica con frecuencia en la cotidianidad de la vida
Los resultados obtenidos no se asocian a la complejidad de solucin del sistema, sino a las debilidades de entendimiento de los comportamientos dinmicos
Interrelaciones con dems actores agregan complejidad dinmica al sistema
JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
EVALUACIN DE LA IMPLEMENTACIN (2/2)
La incapacidad de identificar relaciones causa-efecto en el tiempo, esta presente en diversos campos (Hogart, 1981)
Racionalidad Limitada Humana (Simon, 1979; Kahneman, 1982): Limitaciones cognitivas, informacionales y temporales. Produce comportamientos que difirieren de los modelos racionales
Incapacidad de comprender el sistema y realizar simulaciones mentales
JUEGO DE DISTRIBUCIN DE LA CERVEZA (THE BEER GAME)
REALIMENTACIN DE LOS PARTICIPANTES
Inconvenientes en el proceso de toma de decisiones bajo presin del ambiente turbulento
Problema de comunicacin. Impide desarrollo de estrategias direccionadas al objetivo comn
Bsqueda de causas en factores externos, cuando los inconvenientes se generan de manera endgena
Este mismo comportamiento y resultados se evidencian en el mundo empresarial. Riesgo en la toma de decisiones JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK) JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
DESCRIPCIN
Desarrollado por Dennis L. Meadows. Consta de un problema simple de administracin de una flota pesquera por un tiempo de 10 aos (simulacin) Software Fish Bank (Meadows & Fiddaman, 2001) Objetivo: Maximizar utilidades asociadas a la administracin de la flota Actores: Grupos de personas (sin restricciones). Cada grupo representa a una empresa naviera Toma de decisiones con base en reporte bancario ao inmediatamente anterior A final de cada ao se informa la cantidad de barcos totales en cada zona (costa y mar profundo) Toma de decisiones bajo presiones de compra y venta de activos. Realizacin de subastas y negociaciones JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
PROCESO
Reporte Anual (Equipo) Operacin Total JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
OBJETIVOS
Desarrollar Competencias Transversales Aplicar Conocimientos Adquiridos en el Curso Dinmica de Sistemas Trabajo en equipo Toma de decisiones Solucin de Problemas Capacidad analtica Liderazgo e influencia Relacionar conocimientos con el problema de poblacin de peces Tragedia de los Comunes Optimizacin de Recursos Visin sistmica y elementos afines JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
IMPLEMENTACIN Y RESULTADOS (1/2)
Informacin suficiente local y con restriccin global. Decisiones otros equipos
Se trabajo con 6 equipos de 8 estudiantes
El comportamiento de los resultados indica Sesgos en la toma de decisiones
Se evidencio tensin en el ambiente y dificultad de comunicacin y trabajo en equipo
JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
IMPLEMENTACIN Y RESULTADOS (2/2)
0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 0 1 2 3 4 5 6 C a n t .
p e c e s
Aos Poblacin de peces Mar profundo Costa Total 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1 2 3 4 5 C a n t .
B o t e s
Aos Botes por zona Botes total es Botes en mar profundo Botes en costa JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
EVALUACIN DE LA IMPLEMENTACIN (1/2)
Se observo que slo uno de los grupos (ganador) considero la informacin externa proporcionada Formulacin de Estrategias: Menor cantidad de botes
Los dems grupos se preocuparon por incrementar la flota.
No se considero relaciones inversas entre actividades de pesca y capacidad de regeneracin de peces Tragedia de los Comunes (Castaeda & Giraldo, 2010)
Tragedia de los Comunes Asociada al agotamiento de recursos naturales (Meadows & Fiddaman, 2001) JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
EVALUACIN DE LA IMPLEMENTACIN (2/2)
Se evidencio conflicto en la toma de decisiones, intereses y comunicacin. Dificultad de trabajo en equipo.
Dificultad para el planteamiento de estrategias y direccionamiento a cumplimiento del objetivo comn.
Dificultad de comunicacin interna y externa. JUEGO DE BANCO DE PECES (FISH BANK)
REALIMENTACIN DE LOS PARTICIPANTES
Dificultad para trabajar en equipo Inconvenientes en el proceso de toma de decisiones bajo presin del ambiente turbulento Problema de comunicacin. Delegar toma de decisiones a unos cuantos y acarrear la responsabilidad de sus efectos. Poco anlisis de los efectos de las decisiones. Este mismo comportamiento y resultados se evidencian en varios campos de la vida diaria: relaciones personales, laborales, etc. Este tipo de practicas preparan para enfrentarse al mundo empresarial. Bases de conocimiento de modos de comportamiento humano. CONCLUSIONES
Estas herramientas son un complemento a la metodologa tradicional, su implementacin conjunta fortalece la formacin del estudiante.
Es indispensable la realimentacin: el aprendizaje se da por la comprensin de los elementos de los juegos.
La innovacin curricular: una necesidad para el fortalecimiento de la calidad de los programas acadmicos de las instituciones de educacin superior. CONCLUSIONES
En Dinmica de Sistemas se usan juegos estratgicos para acelerar el aprendizaje: tiles en el aprendizaje de la temtica tcnica del curso, el desarrollo y aprendizaje de competencias transversales.
El uso de juegos de estrategias y la realimentacin potencializa la perspectiva de una visin holstica de desarrollo del Pensamiento Sistmico.
El enfoque sistmico apoya el proceso de formacin integral, comprendiendo con claridad y profundidad los problemas organizacionales, causas y consecuencias.
REFERENCIAS
Castaeda, C. Giraldo, J. 2010. FISH BANKS: Una Aproxi macin desde la Teora de Juegos. Ingeniera Industrial, Actualidad y Nuevas Tendencias, Vol. 2, N4, pp.77-88. ISSN 1856-8327 [en lnea] http://servicio.bc.uc.edu.ve/ingenieria/revista/Inge-Industrial/VolII- n4/art05.pdf. Coleman, J. 1987. Psychological Structure and Social Structure in Economic Models, in Hogarth & Reder. Rational Choice: The Contrast Between Economics and Psychology, Universidad de Chicago. Hogarth, R. 1981. Beyond Discrete Biases: Functional and Dysfunctional Aspects of Judgmental Heuristics. Psychological Bulletin, Vol. 90, pp. 197-217. Kahneman, D. Tversky, A. 1982. The Simulation Heuristic, in Kahneman et al., Judgment Under Uncertainty: Heuristics and biases. Universidad de Cambridge. Londoo, L. 2005. Recomendaciones para la Formacin de una Empresa de Desarrollo de Software Competitiva en un Pas como Colombia. Avances en sistemas e Informtica, Vol 2. N 1 pp. 41-52. ISSN 1657-7663. Centro de Investigacin Avansoft s.a. Medelln, Colombia. [En lnea] http://pisis.unalmed.edu.co/avances/archivos/ediciones/2005/Londono05.pdf Meadows, D. Fiddaman, T. 2001. Fish Banks Ltda. University of New Hampshire: Institute for Policy and Social Science Research. Sierra, R. 2004. Fish Banks. University of Texas at Austin. Department of Geography. [En lnea]_http://www.utexas.edu/depts/grg/rsierra/env&soc/FishBanks Briefing_RSM011404.pdf Simon, H. 1979. Rational Decision-making in Business Organizations. Amer. Economic Review, Vol. 69, pp. 493-513. Sterman, J. 1989. Modeling Managerial Behavior: Misperceptions of Feedback in a Decision Making Experiment. Management Sciene, Vol.35, N3, pp. 321-339. Ventura, M. Zapata, C. Arango, S. 2010. Herramientas para la Promocin y Desarrollo de Competencias Transversales en los Programas de Ingeniera de la Universidad Nacional de Colombia. ISBN: 978-958-44-7783-5. Medelln, Colombia. York, M. 2006. Employability in Higher Education: What is - What is not. The Higher Education Academy. [En lnea]_http://www.heacademy.ac.uk/assets/ York/documents/ourwork/tla/employability/id116_employability_in_higher_education_336.pdf
INNOVACIN CURRICULAR EN INGENIERA: JUEGOS ESTRATGICOS EN DINMICA DE SISTEMAS Santiago Arango Aramburo PhD Sindy Martnez Marn Jessica Arias Gaviria
C-PRO Competencias para el Progreso de la Educacin Superior Noviembre - 2011
Analisis de Los Cordones de Soldadura de La Estructura Metalica Del Centro de Investigaciones de Ciencias Agropecuarias de La Universidad Tecnica de Manabi.