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Relao

Quando estudamos funo em matemtica importante


compreendermos o que uma relao, pois funo nada mais
que uma relao entre dois conjuntos.
Isso no significa que toda relao seja uma funo, para que uma
determinada relao seja uma funo preciso seguir algumas
regras.

Relao

Aqui iremos trabalhar a relao entre dois conjuntos e as formas
pelas quais essa relao pode ser representada.

Dado dois conjuntos A = {0, 1, 2, 3} e B = {3, 4, 5, 6}, atribumos
relao de A para B (A B), isso significa que os elementos de A
esto relacionados com os elementos de B, veja:

A 0 1 2 3
B 3 4 5 6

Da relao feita acima podemos tirar um conjunto (conjunto
formado pela relao dos conjuntos A e B:

R = {(0,3) (1,4) (2,5) (3,6)}

O conjunto R formado pela relao dos elementos de A e de B
formados por pares ordenados, o primeiro nmero de cada par
chamado de domnio da relao e o segundo de imagem da
relao.
Assim, so formados mais dois conjuntos dessa mesma relao, o
conjunto domnio e o conjunto imagem:

D (R) = {0, 1, 2, 3}
Im (R) = {3, 4, 5, 6}

A relao A B pode ser representada das seguintes formas:

Pares ordenados: R = {(0, 3) (1, 4) (2, 5) (3, 6)}

Podemos colocar esses pares ordenados em forma de grficos:


Mediante uma regra
Para relacionarmos o eixo x com o eixo y foi estabelecida uma regra
para que essa relao seja feita. Se observarmos veremos que em
cada elemento do eixo x foram adicionadas 3 unidades para que
esse seja relacionado com um nmero do eixo y.

x x + 3 y
0 0 + 3 3
1 1 + 3 4
2 2 + 3 5
3 3 + 3 6

Diagrama

Essa regra pode ser colocada em forma de diagrama.




Leitura de nmeros decimais
Nmeros decimais so nmeros que possuem vrgula, por exemplo,
2,35; 1,2; 0,25. Ao lermos esses nmeros falamos o seguinte, por
exemplo:

1,5 = temos o costume de ler um vrgula cinco, mas
matematicamente est incorreto. Para fazer a leitura corretamente
de um nmero decimal devemos saber algumas definies.

Todo nmero que escrito na forma decimal pode ser transformado
em frao, isso atravs da decomposio do nmero decimal
transformamos-os em frao, veja como:

5,2----- 5 a parte inteira do nmero e 2 a parte decimal, ento se
somarmos a parte inteira com a decimal resultamos no nmero 5,2.

5 + 0,2 = 5,2. O nmero 0,2 continua decimal, ento para
transform-lo em frao vamos reparar que ele no possui parte
inteira, apenas parte decimal a qual composta por apenas um
nmero, ento 0,2 o mesmo que
2 .
100

Podemos ento dizer que 5,2 = 5 + 2 , com base nessa soma
dizemos que a leitura de 5,2 ficar assim: cinco inteiros e dois
dcimos.

Veja alguns exemplos abaixo:

2,1 = dois inteiros e um dcimo.

0,36 = trinta e seis centsimos.

2,36 = dois inteiros e trinta e seis centsimos.

14,6 = quatorze inteiros e seis dcimos.

0,123 = cento e vinte trs milsimos.
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Aplicaes da Funo do 2 grau na Fsica
A funo do 2 grau est presente em inmeras situaes
cotidianas, na Fsica ela possui um papel importante na anlise dos
movimentos uniformemente variados (MUV), pois em razo da
acelerao, os corpos variam a velocidade e o espao em funo
do tempo.

Uma funo do 2 grau obedece seguinte lei de formao f(x) =
ax
2
+ bx + c,
na Fsica a expresso que relaciona o espao em funo do tempo
dada pela expresso S = S
0
+ V
0
t + (at
2
)/2, onde
a: acelerao, S: espao, V: velocidade e t: tempo.

Exemplo 1

Um mvel realiza um MUV obedecendo funo S = 2t
2
- 18t + 36,
sendo s medido em metros e t em segundos. Em que instante o
mvel muda de sentido?

Resoluo:
A equao do movimento do segundo grau, ento ela descreve
uma parbola crescente (a > 0), a mudana de sentido do mvel
dar no momento em que ele atingir o ponto mnimo da parbola.
Observe a ilustrao do movimento do mvel:

Devemos calcular o ponto mnimo da parbola, dado por:


Exemplo 2

Um canho atira um projtil (figura), descrevendo a funo s = -
9t
2
+ 120t, sendo s em metros e t em segundos. Calcule o ponto
mximo de altura atingida pelo projtil.





Resoluo:
A funo do movimento do projtil descreve uma parbola
decrescente (a < 0), o ponto mximo da parbola ser a altura
mxima atingida pelo projtil.

Ponto mximo


Pontos notveis da parbola

Podemos destacar em uma parbola trs pontos notveis, ou seja,
com esses pontos podemos construir com mais facilidade um
grfico de uma funo do 2 grau. Eles se dividem em: pontos de
interseco da parbola com o eixo Ox, pontos de interseco da
parbola com o eixo Oy e vrtices da parbola.

Pontos de interseo da parbola com o eixo Ox

Esses pontos podem ou no existir. Caso existam iremos obt-los
resolvendo a funo y = ax2 + bx + c, atribumos valor zero para y,
transformando em uma equao do segundo grau: ax2 + bx + c = 0,
sendo a, b e c seus coeficientes com a 0.

A resoluo dessa equao nos permitir encontrar o valor do
discriminante , esse ir determinar em quantos pontos a parbola
ir cortar o eixo Ox.

> 0; o eixo Ox ser cortado pela parbola em dois pontos
distintos, pois x x.

= 0; o eixo Ox ser cortado pela parbola em um nico ponto,
pois x = x.

< 0; a parbola no corta o eixo Ox.

Pontos de interseco da parbola com o eixo Oy

O ponto no qual a parbola cortar o eixo Oy depender do valor do
coeficiente c, ou seja, se c = 2 isso significa que a parbola ir
cortar o eixo Oy no ponto de coordenada 2.

Portanto, podemos concluir que o ponto de interseco da parbola
com o eixo Oy, de uma forma geral, ficar igual a (0, c).

Vrtices da parbola

Esse ponto determinado pelo par ordenado V(xv e yv). Eles so
determinados pelas seguintes frmulas:

xv = - b
2a

yv = -
4a



Mximo e mnimo absolutos da funo quadrtica

No estudo da funo do 2 grau percebemos que seu grfico uma
parbola e que esse grfico apresenta pontos notveis e de
bastante aplicao na vida cotidiana e no estudo de outras cincias.
Esses pontos so: as razes da funo e o vrtice da parbola. As
razes determinam quais os pontos onde o grfico intercepta o eixo
das abscissas (eixo x); o vrtice pode ser o ponto de mximo
absoluto ou de mnimo absoluto da funo, ou seja, o maior ou o
menor valor que a funo pode assumir em todo o seu domnio.

Iremos fazer um estudo dos pontos de mximo e mnimo absolutos
da funo do 2 grau e compreender sua utilidade nos contextos
mais diversos.

Considere uma funo do 2 grau qualquer, do tipo f(x) = ax
2
+ bx +
c, com a 0. Sabemos que seu grfico uma parbola e que a
concavidade da parbola varia de acordo com o coeficiente a. Ou
seja,

Se a < 0 a concavidade da parbola voltada para baixo;
Se a > 0 a concavidade da parbola voltada para cima;

Sabemos tambm que o valor de = b
2
4ac determina quantos
pontos a parbola intercepta o eixo x. Ou seja,
> 0 a funo tem duas razes reais, logo intercepta o eixo x em
dois pontos;
< 0 a funo no possui razes reais, logo no intercepta o eixo
x;
= 0 a funo possui apenas uma raiz real, logo intercepta o
eixo x em apenas um ponto;

Vimos anteriormente que o vrtice da parbola pode ser um ponto
de mnimo absoluto ou de mximo absoluto, e o que determina um
caso ou outro a concavidade da parbola.

Se a concavidade for voltada para baixo, a funo apresenta ponto
de mximo absoluto.
Se a concavidade for voltada para cima, a funo apresenta ponto
de mnimo absoluto.

As coordenadas do vrtice da parbola so dadas por:

Exemplo 1: Dadas as funes abaixo, determine se elas possuem
ponto de mximo ou mnimo absoluto e as coordenadas desses
pontos.

a) f(x) = 3x
2
4x + 1

Soluo: Observando a funo, podemos afirmar que a = 3 > 0.
Portanto, o grfico da funo uma parbola com a concavidade
voltada para cima. Isso implica que a funo apresenta um ponto de
mnimo absoluto. Vimos que esse ponto o vrtice da parbola e
para determinar suas coordenadas utilizamos as frmulas:

Dessa forma, o ponto de mximo absoluto, que o vrtice da
parbola, tem coordenadas:


Exemplo 2. O lucro de uma fbrica na venda de determinado
produto dado pela funo
L(x) = 5x
2
+ 100x 80, onde x representa o nmero de produtos
vendidos e L(x) o lucro em reais. Determine:

a) O lucro mximo obtido pela fbrica na venda desses produtos.

Soluo: Como a funo que determina o lucro da fbrica, L(x) =
5x
2
+ 100x 80, uma funo do 2 grau, percebemos que a =
5 < 0. Isso implica que a parbola que representa essa funo
tem a concavidade voltada para baixo, tendo, portanto, um ponto de
mximo absoluto, que o vrtice da parbola. O lucro mximo da
empresa ser dado pelo Y
v
(coordenada y do vrtice). Assim,
teremos:

Portanto, o lucro mximo da fbrica ser de R$ 420,00.

b) Quantos produtos precisam ser vendidos para obteno do lucro
mximo.

Soluo: O nmero de produtos a serem vendidos para obteno
do lucro mximo ser dado pelo X
v
(coordenada x do vrtice).
Teremos:

Conclumos que a fbrica precisa vender 10 produtos para obter o
lucro mximo desejado.


Condio de Existncia do Grfico de uma Funo do 2 Grau
Uma funo do 2 grau definida pela seguinte lei de formao: y =
ax +bx +c, onde a, b e c so nmeros reais, com a 0,
denominados de coeficientes da equao do 2 grau, quando y
assume o valor igual a zero. Na condio de y igual a zero, o grfico
da funo pode assumir diferentes situaes. No caso do
coeficiente ser positivo ou negativo, a parbola representativa de
uma funo do 2 grau assume concavidade voltada para cima ou
para baixo, respectivamente.

Condies de existncia

Quando >0, a parbola intersecta o eixo x em dois pontos
distintos.


Quando =0, a parbola intersecta o eixo x em apenas um ponto.


Quando <0, a parbola no intersecta o eixo x.



Determinando o Domnio de uma Funo
As funes devem ser caracterizadas de acordo com algumas
condies de existncia:

Dois conjuntos: um denominado domnio e outro contradomnio.

Uma expresso y = f(x) associando os valores de x e y, formando
pares ordenados pertencentes aos conjuntos domnio e
contradomnio.

Atravs de alguns exemplos, demonstraremos como determinar o
domnio de uma funo, isto , descobrir quais os nmeros que a
funo no pode assumir para que a sua condio de existncia
no seja afetada.

a)

Nesse caso, o denominador no pode ser nulo, pois no existe
diviso por zero na Matemtica.
x 1 0
x 1
Portanto, D(f) = {x R / x 1} = R {1}.

b)

Nos nmeros reais, o radicando de uma raiz de ndice no pode ser
negativo.
4x 6 0
4x 6
x 6/4
x 3/2
Portanto, D(f) = {x R / x 3/2}

c)

O radicando de uma raiz de ndice mpar pode ser um nmero
negativo, nulo ou positivo, isto , 3x 9 pode assumir qualquer
valor real. Portanto, D(f) = R.


d)

Nesse caso, temos restries tanto no numerador quanto no
denominador. As restries podem ser calculadas da seguinte
maneira:
I) 2 x 0 x 2 x 2
II) x + 1 > 0 x > 1

Executando a interseco entre I e II, obtemos:

Portanto, D(f) = {x R / 1 < x 2} ] 1, 2].


importante estar atento a determinadas situaes envolvendo
funes; o conhecimento e a habilidade em lidar com tais condies
consequncia de muito estudo e dedicao por parte dos
estudantes. Tais condies de existncia das funes so cobradas
em questes de vestibulares de diversas universidades brasileiras,
em virtude de o contedo possuir inmeras aplicaes no cotidiano.

Funo modular
Estabelecemos uma funo atravs da relao entre duas
grandezas (duas incgnitas), sendo que uma incgnita ser
dependente e essa ter que estar relacionada com apenas um valor
que ser a incgnita independente.

Seguindo essa definio, ser considerada funo modular toda
funo onde essa incgnita dependente estiver dentro de mdulos.
Veja exemplos de funes modulares:

f(x) = |x| ou y = |x|, onde y incgnita independente e x incgnita
dependente.

f(x) = |x -1|

f(x) = |x 3| + 2

f(x) = x
2

|x|

Considerando a definio de mdulo de um nmero real, podemos
definir funo modular como sendo:

Funo modular toda funo dos reais para os reais, escrita pela
lei f(x) = |x|, sendo caracterizada da seguinte forma:

f(x) = x, se x 0
-x, se x < 0

Exemplo 1:

Construa o grfico de funo modular f(x) = |2x
2
4x|. Aplicando a
definio de mdulo, teremos:

f(x) = 2x
2
4x se 2x
2
4x 0
-(2x
2
4x) se -2x
2
+ 4x < 0

2x
2
4x 0
2x
2
4x = 0
x = 0
x = 2


-2x
2
+ 4x < 0
-2x
2
+ 4x =0
x = 0
x = 2


A unio dos dois grficos, considerando a definio de mdulo,
formar o grfico da funo f(x) = |2x
2
4x|.



Funo par e funo mpar
Funo a relao do conjunto de chegada com o conjunto de
partida, a forma que assumir essa relao poder definir uma
funo como sendo par ou mpar.

Funo par

Ser uma funo par a relao onde o elemento simtrico do
conjunto do domnio tiver a mesma imagem no conjunto de
chegada. Ou seja, uma funo ser par se f(x) = f(-x).

Por exemplo: a funo AB, com A = {-2,-1,0,1,2} e B = {1,2,5}
definida pela frmula f(x) = x
2
+ 1, obedece o seguinte diagrama:



Veja nesse diagrama que os elementos simtricos do domnio,
como o 2 e -2, possuem a mesma imagem. Por isso, essa funo
uma funo par.

Outra forma de verificar se uma funo par a seguinte: para que
uma funo seja par preciso que f(x) = f(-x), ento, se for dada a
seguinte funo f(x) = x
2
+ 1, basta substituir.
Como f(x) = f(-x), ento f(-x) = (-x)
2
1 f (-x) = x
2
1. A funo
continuou a mesma depois da substituio, portanto, ela uma
funo par.


Funo mpar

Ser uma funo mpar a relao onde os elementos simtricos do
conjunto do domnio tero imagens simtricas no conjunto de
chegada. Ou seja, uma funo ser mpar se
f(-x) = -f(x).

Por exemplo: a funo AB, com A = {-2,-1,0,1,2} e B = {-10,-
5,0,5,10} definida pela frmula f(x) = 5x, obedece o seguinte
diagrama:


Veja que os elementos simtricos do conjunto A como -2 e 2
possuem imagens simtricas. Por isso, essa funo uma funo
mpar.

Outra forma de verificar se uma funo mpar a seguinte: para
que uma funo seja mpar preciso que f(-x) = -f(x), ento se for
dada a seguinte funo f(x) = 5x, basta testar se ela seria par.

Como f(x) = f(-x), ento f(-x) = 5 . (-x) f (-x) = -5x. Como a funo
f(x) f(-x) e
f(-x) = -f(x), dizemos que essa funo uma funo mpar.

Coordenadas do Vrtice de uma Parbola
Para determinarmos os vrtices de uma parbola temos que
encontrar o par ordenado de pontos que constituem as
coordenadas de retorno da parbola. Esse ponto de retorno da
parbola, mais conhecido como vrtice da parbola, pode ser
calculado com base nas expresses matemticas envolvendo os
coeficientes da funo do 2 grau dada pela lei de formao y =ax
+bx +c.

O valor de x na determinao do vrtice de uma parbola dado
por e o valor de y calculado por . Nesse caso,
temos que, quando o coeficiente a for maior que zero, a parbola
possui valor mnimo e quando a menor que zero, valor mximo.


Valor mnimo (a >0)




Valor mximo (a <0)



Exemplo

Para produzirmos x unidades de uma mercadoria, temos que o
custo dessa produo em reais dado pela expresso
matemtica C =x 80x +3000. Com base nessa expresso,
determine a quantidade de unidades produzidas para que o custo
seja mnimo e qual o valor mnimo do custo.

Quantidade de unidades produzidas para que o custo seja
mnimo ser de 40 peas. Observe:

Valor mnimo do custo ser de R$ 1 400,00. Veja:


Analisando Situaes Atravs de Funes do 1 Grau
Toda funo do 1 grau possui a seguinte lei de formao: y = ax +
b, onde a e b so nmeros reais e a 0. Esse modelo de funo
contribui na elaborao e resoluo de situaes problemas
cotidianas. Atravs de exemplos aplicados mostraremos a
importncia dos estudos relacionados s funes do 1 grau.

Exemplo 1

Na produo de peas, uma fbrica tem um custo fixo de R$ 200,00
mais um custo varivel de R$ 1,20 por pea produzida. Qual o custo
de produo de 10.000 peas?
Quantas peas podem ser produzidas com R$ 20.000,00?

Lei de formao da funo
Note que temos um valor fixo de R$ 200,00 e um valor que varia de
acordo com a quantidade de peas produzidas, R$ 1,20.
y = 1,2x + 200

Custo para produo de 10.000
y = 1,2*10.000 + 200
y = 12.000 + 200
y = 12.200
O custo para produo de 10.000 peas de R$ 12.200,00.

Nmero de peas que podem ser produzidas com R$ 20.000,00
1,2x + 200 = 20.000
1,2x = 20.000 200
1,2x = 19.800
x = 19.800 / 1,2
x = 16.500
Sero produzidas 16.500 peas

Exemplo 2
Uma empresa de planos de sade prope a seus clientes as
seguintes opes de pagamento mensais:

Plano A: um valor fixo de R$ 110,00 mais R$ 20,00 por consulta
dentro do perodo.
Plano B: um valor fixo de R$ 130,00 mais R$ 15,00 por consulta
dentro do perodo.
Analise os planos no intuito de demonstrar em quais condies um
ou outro mais vantajoso.

Funo do plano A: y = 20x + 110
Funo do plano B: y = 15x + 130

Momento em que os planos so exatamente iguais: A = B
20x + 110 = 15x + 130
20x 15x = 130 110
5x = 20
x = 20/5
x = 4

Custo do plano A menor que o custo do plano B: A < B.
20x + 110 < 15x + 130
20x 15x < 130 110
5x < 20
x < 20/5
x < 4

Custo do plano B menor que o custo do plano A: B < A.
15x + 130 < 20x + 110
15x 20x < 110 130
5x < 20 (-1)
x > 20/5
x > 4

Se o cliente realizar quatro consultas por ms, ele pode optar por
qualquer plano.
Se o nmero de consultas for maior que quatro, o plano B possui
um custo menor.
Caso o nmero de consultas seja menor que quatro, o plano A
possui um custo menor.
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Funo do 1 grau
Consideremos x e y duas variveis, sendo uma dependente da
outra, isto , para cada valor atribudo a x corresponde um valor
para y. Definimos essa dependncia como funo, nesse caso, y
est em funo de x. O conjunto de valores conferidos a x deve ser
chamado de domnio da funo e os valores de y so a imagem da
funo.

Toda funo definida por uma lei de formao, no caso de uma
funo do 1 grau a lei de formao ser a seguinte: y = ax + b,
onde a e b so nmeros reais e a 0.
Esse tipo de funo deve ser dos Reais para os Reais.

A representao grfica de uma funo do 1 grau uma reta.
Analisando a lei de formao y = ax + b, notamos a dependncia
entre x e y, e identificamos dois nmeros: a e b. Eles so os
coeficientes da funo, o valor de a indica se a funo crescente
ou decrescente e o valor de b indica o ponto de interseco da
funo com o eixo y no plano cartesiano. Observe:

Funo crescente Funo
decrescente




Funo crescente: medida que os valores de x aumentam, os
valores correspondentes em y tambm aumentam.

Funo decrescente: medida que os valores de x aumentam,
os valores correspondentes de y diminuem.

Exemplos de funes do 1 grau

y = 4x + 2, a = 4 e b = 2

y = 5x 9, a = 5 e b = 9

y = 2x + 10, a = 2 e b = 10

y = 3x, a = 3 e b = 0

y = 6x 1, a = 6 e b = 1
y = 7x + 7, a = 7 e b = 7

Raiz ou zero de uma funo do 1 grau

Para determinar a raiz ou o zero de uma funo do 1 grau
preciso considerar
y = 0. De acordo com grfico, no instante em que y assume valor
igual a zero, a reta intersecta o eixo x em um determinado ponto,
determinando a raiz ou o zero da funo.

Vamos determinar a raiz das funes a seguir:

y = 4x + 2
y = 0
4x + 2 = 0
4x = 2
x = 2/4
x = 1/2
A reta representada pela funo y = 4x + 2 intersecta o eixo x no
seguinte valor: 1/2


y = 2x + 10
y = 0
2x + 10 = 0
2x = 10 (1)
2x = 10
x = 10/2
x = 5
A reta representada pela funo y = 2x + 10 intersecta o eixo x no
seguinte valor: 5

y = 7x + 7
y = 0
7x + 7 = 0
7x = 7
x = 1
A reta representada pela funo y = 7x + 7 intersecta o eixo x no
seguinte valor: 1
y = 3x
y = 0
3x = 0
x = 0
A reta representada pela funo y = 3x intersecta o eixo x no
seguinte valor: 0

Grfico de uma Funo do 1 grau
Toda funo definida por f(x) = ax + b, com a e b pertencentes aos
reais e a 0 considerada uma funo do 1 grau e possui
representao grfica no plano cartesiano.
O grfico de uma funo do 1 grau uma reta podendo ser
crescente ou decrescente.

Construa uma tabela com duas colunas, na primeira coloque
valores de x (domnio) e na segunda os valores de f(x) (imagem da
funo). Marque no plano cartesiano os pares ordenados (x,y),
depois trace a reta da funo.

Traando o grfico de uma funo do 1 grau crescente. (a > 0)



Traando o grfico de uma funo do 1 grau decrescente. (a < 0)

f(x) = -2x + 3



Notao de funo
Sabe-se que funo uma relao entre os elementos de dois
conjuntos. Sendo que cada elemento do primeiro conjunto
chamado de domnio e cada um deles possui apenas uma imagem,
que so todos ou alguns elementos do outro conjunto.

Veja um exemplo:



Esse diagrama representa uma funo de A em B, onde cada
elemento do conjunto A est associado apenas com um elemento
do conjunto B. Podemos dizer ento que o domnio, imagem e
contradomnio dessa funo :

D(f) = {-1, 0, 1, 2} ou o prprio conjunto A (D (f) = A).

Im (f) = {-6, 9, 4, -1}

CD (f) = {-6, 10, 9, 4, -1} ou o prprio conjunto B.

Uma funo representada por qualquer letra do alfabeto A, B, f, g
e etc. Para existir uma relao entre dois conjuntos preciso haver
uma regra.

Quando fazemos uma relao entre dois conjuntos formamos pares
ordenados (x, y). O primeiro valor (ordenada) o valor da funo, o
valor de x representado por f (x), conhecido tambm como
domnio da funo.
O valor da imagem ir depender do valor que o x ir assumir.

Dada a funo f(x) = - 3x 3, calcule as suas imagens para cada
domnio:
D (f) = {-1, 0, 1, 2}

Para x = -1
f(x) = - 3x 3
y = - 3 . (-1) 3
y = 3 3
y = 0

Para x = 0
f(x) = - 3x 3
y = - 3 . 0 3
y = -3


Para x = 1
f(x) = - 3x 3
y = - 3 . 1 3
y = - 3 3
y = - 6

Para x = 2
f(x) = - 3x 3
y = - 3 . 2 3
y = - 6 3
y = - 9

Com os valores de x e y formamos pares ordenados: (-1, 0), (0, -3),
(1, -6), (2, -9), e tiramos o domnio e a imagem da funo.
D(f) = {-1, 0, 1, 2}
Im (f) = {0, -3, -6, -9}.

Propriedades de uma funo
Funo uma relao entre dois ou mais conjuntos, a
caracterizao da funo ir depender do tipo de relao
estabelecida entre os conjuntos, ou seja, como ser feita a ligao
do conjunto de partida com o conjunto de chegada.

A funo pode ser dividida em: funo sobrejetora, funo injetora e
funo bijetora.

Para a compreenso das caractersticas das funes preciso
saber algumas caractersticas das funes: domnio, imagem,
contradomnio.

Domnio: so os elementos do conjunto de partida, ou seja, os
valores correspondentes a x.
Contradomnio: so todos os elementos do conjunto de chegada,
independentemente se receberam a seta ou no.
Imagem: so apenas os elementos do conjunto de chegada que
receberam a seta dos elementos do conjunto de partida.

Exemplo:
Dado o conjunto A = {0,1,2,3,4} e o conjunto B = {0,1,2,3,4,5,6} a
funo AB definida pela frmula f(x) = x + 2, monte o seu
diagrama e identifique quem o domnio, a imagem e o
contradomnio dessa funo.

Como a funo AB (de A para B) dizemos que o conjunto de
partida o A e o de chegada o B. Assim, os elementos do conjunto
A sero os valores que o x ir assumir. Substituindo na frmula f(x)
= x + 2 ou y = x + 2, iremos encontrar o seguinte diagrama:



Assim, podemos dizer que os elementos que iro fazer parte do
conjunto do domnio so: D = {0,1,2,3,4}.
Os elementos que iro fazer parte do conjunto imagem so: Im =
{2,3,4,5,6}.
Os elementos que iro fazer parte do conjunto contradomnio so:
CD = {0,1}.

Funo sobrejetora

Uma funo ser considerada sobrejetora se o conjunto imagem for
igual ao conjunto do contra domnio.

Funo injetora

Uma funo ser considerada injetora se os diferentes elementos
do conjunto do domnio possuir imagens diferentes.

Funo bijetora

Uma funo ser bijetora se ela assumir as caractersticas de uma
funo sobrejetora e injetora ao mesmo tempo.
Variveis e Funes
Podemos designar funo como uma relao entre dois conjuntos,
representada por uma lei de formao, que associa os valores de x
e y. De acordo com a lei de formao, cada valor de y depende do
valor de x, essa relao de dependncia a principal caracterstica
de uma funo. O estudo das funes exige conhecimentos
bsicos, que ajudam na interpretao de situaes problemas e
desenvolvimento de clculos.

Conjunto dos nmeros reais
Envolve os nmeros racionais (inteiros e fracionrios) e os nmeros
irracionais. Exemplos: 3, 2/3, 9/2, 2, , 5, 1, 0, 3, 2/5.

Valor absoluto ou mdulo
O mdulo de um nmero real x definido por |x| = 0, se o nmero x
= 0, |x| = x se positivo e |x| = x se x negativo. Exemplos:
|2| = |2| = 2
|4 5| = |5 4| = 1
|x b| = b x, se b > x
|x b| = x b, se x > b

Escala numrica real
Consiste em uma reta onde so representados por meio de pontos
os nmeros reais. Um nmero somente representado por um
nico ponto e vice-versa. Os nmeros positivos e negativos so
representados em lados opostos, em relao ao referencial 0 (zero).
A distncia entre os pontos numricos e o 0 determinada pelo
mdulo do nmero. A direita do 0 esto situados todos os nmeros
em ordem crescente e a esquerda do 0, todos os nmeros em
ordem decrescente.


Varivel
um smbolo representativo (incgnita) capaz de representar o
nmero de um conjunto real. O conjunto destacado o campo ou
domnio da incgnita. Veja os exemplos:

x um produto na prateleira de um supermercado. O domnio de x
pode ser o conjunto dos inteiros 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ..... 15.

x um dia do ms de janeiro. O domnio representado pelos
nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6, ..., 31.

x a quantidade (em litros) de combustvel de um tanque de
automvel que pode ser usado, cuja capacidade de 60 litros. O
domnio ser 0 x 60.

Constante
Refere-se a uma determinada quantidade a qual o valor permanece
inalterado num determinado problema. O domnio de uma constante
meramente um nmero.

Funo de uma varivel
Dizemos que uma varivel y funo de outra varivel x, quando y
= f(x), isto , cada valor do domnio x corresponde a um ou mais
valores em y. Exemplos:

A rea do crculo uma funo do seu raio.
A rea do quadrado uma funo do seu lado.

Caso haja necessidade de representar num mesmo problema vrias
funes de x, usamos smbolos diferentes, tais como f(x), h(x), g(x),
p(x), e etc.

Exemplos de funes e resolues

a) Dada a funo f(x) = x 2, determinar f(0), f(2), f(3), f(1/2).

f(0) = 0 2 f(0) = 0 2 f(0) = 2

f(2) = 2 2 f(2) = 4 2 f(2) = 2

f(3) = (3) 2 f(3) = 9 2 f(3) = 7

f(1/2) = (1/2) 2 f(1/2) = 1/4 2 f(1/2) = 7/4

Definio de Funo
Definimos funo como a relao entre dois ou mais conjuntos,
estabelecida por uma lei de formao, isto , uma regra geral. Os
elementos de um grupo devem ser relacionados com os elementos
do outro grupo, atravs dessa lei. Por exemplo, vamos considerar o
conjunto A formado pelos seguintes elementos {3, 2, 0, 2, 3}, que
iro possuir representao no conjunto B de acordo com a seguinte
lei de formao y =x.


Aplicada a lei de formao, temos os seguintes pares ordenados:
{(3, 9), (1, 1), (0, 0), (2, 4), (4, 16)}. Essa relao tambm pode
ser representada com a utilizao de diagramas de flechas,
relacionando cada elemento do conjunto A com os elementos do
conjunto B. Observe:

No diagrama possvel observar com mais clareza que todos os
elementos de A esto ligados a pelo menos um elemento de B,
ento podemos dizer que essa relao uma funo. Dessa forma
o domnio dado pelos elementos do conjunto A, e a imagem,
pelos elementos do conjunto B.

As funes possuem diversas aplicaes no cotidiano, sempre
relacionando grandezas, valores, ndices, variaes entre outras
situaes. Por exemplo, a inflao medida atravs da funo que
relaciona os preos atuais com os preos anteriores, dentro de um
determinado perodo, caso ocorra variao para mais dizemos que
houve inflao, e havendo variao para menos, denominamos
deflao. A distncia percorrida por um veculo depende da
quantidade de combustvel presente no tanque. Cincias como a
Fsica, a Qumica e a Biologia utilizam em seus clculos as
propriedades das funes para demonstrarem a ocorrncia de
determinados fenmenos. Dessa forma, muito importante obter o
conhecimento adequado sobre as propriedades e definies das
funes matemticas.

Funo do 2 grau
Uma funo para ser do 2 grau precisa assumir algumas
caractersticas, pois ela deve ser dos reais para os reais, definida
pela frmula f(x) =ax
2
+bx +c, sendo que a, b e c so nmeros
reais com a diferente de zero. Conclumos que a condio para que
uma funo seja do 2 grau que o valor de a, da forma geral, no
pode ser igual a zero.

Ento, podemos dizer que a definio de funo do 2 grau : f:
R R definida por f(x) =ax
2
+bx +c, com a R* e b e c R.

Numa funo do segundo grau, os valores de b e c podem ser
iguais a zero, quando isso ocorrer, a equao do segundo grau ser
considerada incompleta.

Veja alguns exemplos de Funo do 2 grau:

f(x) =5x
2
2x +8; a =5, b = 2 e c =8 (Completa)

f(x) =x
2
2x; a =1, b = 2 e c =0 (Incompleta)

f(x) = x
2
; a =1, b =0 e c =0 (Incompleta)

Toda funo do 2 grau tambm ter domnio, imagem e
contradomnio.

Exemplo 1

A funo do 2 grau f(x) = x
2
+ x 2, pode ser representada por y
= x
2
+ x 2. Para acharmos o seu domnio e contradomnio,
devemos primeiro estipular alguns valores para x. Vamos dizer que
x = 3; 2; 1; 0; 1; 2. Para cada valor de x teremos um valor em y,
veja:

x = 3
y = (3)
2
+ (3) 2
y = 9 3 2
y = 12 2
y = 14

x = 2
y = ( 2)
2
+ ( 2) 2
y = 4 2 2
y = 8

x = 1
y = (1)
2
+ (1) 2
y = 1 1 2
y = 2 2
y = 4

x = 0
y = 0
2
+ 0 2
y = 2

x = 1
y = 1
2
+ 1 2
y = 1 + 1 2
y = 2


x = 2
y = 2
2
+ 2 2
y = 4 + 2 2
y = 4

Exemplo 2

Dada a funo y = 2x
2
+ x + 3, determine o conjunto imagem
referente aos domnios 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4.

x = 2
y = 2*(2)
2
+ (2) + 3
y = 2*4 2 + 3
y = 8 2 + 3
y = 9

x = 1
y = 2*(1)
2
+ (1) + 3
y = 2 1 + 3
y = 4

x = 0
y = 2*0
2
+ 0 + 3
y = 3

x = 1
y = 2*1
2
+ 1 + 3
y = 2 + 1 + 3
y = 6

x = 2
y = 2*2
2
+ 2 + 3
y = 8 + 2 + 3
y = 13

x = 3
y = 2*3
2
+ 3 + 3
y = 18 + 3 + 3
y = 24

x = 4
y = 2*4
2
+ 4 + 3
y = 32 + 4 + 3
y = 39

Exemplo 3

Com relao funo f(x) =3x
2
5x +m
2
9, sabe-se que f(0) = 0.
Calcule o valor de m.

f(0) = 0, isso significa que x = 0 e y = 0. A funo f(x) = 3x
2
5x +
m
2
9 pode ser escrita assim: y = 3x
2
5x + m
2
9, agora basta
fazer as substituies:

f(x) = 3x
2
5x + m
2
9
f(0) = 3 * 0
2
5 * 0 + m
2
9
0 = m
2
9
m
2
= 9
m = 9
m = 3 ou + 3

Pontos de Interseco entre Funes
Ao calcularmos os pontos de interseco entre duas funes,
estamos simplesmente calculando os valores para x e y que
satisfazem simultaneamente as duas funes.

Veja os exemplos a seguir:

Exemplo 1
Dada a funo y = x + 1 e y = 2x 1, iremos calcular o ponto de
interseco das funes.

Resoluo:
Temos duas funes do 1 grau, importante lembrar que a
representao de uma funo do 1 grau no plano cartesiano uma
reta.

Vamos igualar as funes e calcular o valor da varivel x:

x + 1 = 2x 1
x 2x = 1 1
x = 2
x = 2

y = x + 1
y = 2 + 1
y = 3
y = 2x 1
y = 2 * 2 1
y = 3

Podemos notar que o ponto de interseco das retas y = x + 1 e y =
2x 1 o ponto que possui coordenadas (2, 3).

Representao no Grfico:

Exemplo 2
Quais os pontos de interseco entre as funes y = 2x e y = x
2
+
4x ?

Igualando as duas equaes:

x + 2x = 2x
x + 4x 2x = 0
x + 2x = 0 * (-1)
x 2x = 0

x(x 2) = 0
x = 0
x = 2

Para x = 0
y = 2x
y = 2*0
y = 0
y = x
2
+ 4x
y = 0

Para x = 2
y = 2x
y = 2*2
y = 4
y = x + 4x
y = (2) + 4*2
y = 4 + 8
y = 4
Logo, os pontos de interseco so (0,0) e (2,4).

Representao no grfico:



Sinal da Funo do 2 Grau
Toda expresso matemtica no formato: f(x) =ax +bx +c
considerada uma funo do 2 grau. O sinal de uma funo
depende dos valores de x, os quais determinam:

f(x) >0, funo positiva

f(x) <0, funo negativa

f(x) =0, funo nula

No caso de uma funo do 2 grau, temos que o valor do
discriminante () e do coeficiente a determinam os seus sinais.

>0, a funo possui duas razes reais e diferentes
=0, a funo possui uma nica raiz
<0, a funo no possui nenhuma raiz

a >0, o grfico da parbola possui concavidade voltada para
cima
a <0, o grfico da parbola possui concavidade voltada para
baixo


>0


=0



<0



Grfico de Inequaes do 1 Grau
Diferente das equaes, as inequaes so expresses
matemticas que apresentam em sua configurao sinais de
desigualdade. Veja:

>: maior que
<: menor que
: maior ou igual que
: menor ou igual que

As inequaes so utilizadas em clculos envolvendo restries ao
valor da incgnita. Por exemplo, ao resolvermos a equao 2x + 5 >
11, descobrimos que seu valor correspondente a x > 3, de modo a
respeitar a condio da inequao.

Os sinais de desigualdade podem ser utilizados em qualquer
expresso matemtica envolvendo incgnitas, como funes do 1
grau, do 2 grau, exponenciais, logartmicas, trigonomtricas,
modulares.

As inequaes tambm possuem grficos representados no plano
cartesiano. Na construo deles devemos levar em considerao o
sinal da desigualdade.

Exemplo 1

Vamos determinar a construo do grfico da seguinte expresso:
2x + 4 0.

y = 0
2x + 4 0
2x 4
x 2

Grfico




Exemplo 2

Construir o grfico da inequao x + 4 0, de acordo com a raiz da
funo.

y = 0
x + 4 0
x 4

Grfico


Exemplo 3

Determinando o grfico da inequao 2x + 7 > 0.

2x + 7 > 0
2x > 7
x < 7/2
x < 3,5
Grfico


Inequao produto
Inequao uma desigualdade de elementos, portanto uma
inequao - produto pode ser representada da seguinte forma:

h(x) . w(x) > 0

h(x) . w(x) < 0

h(x) . w(x) 0

h(x) . w(x) 0

h(x) . w(x) 0

Sendo que h e w esto representando qualquer funo (elemento).
Por exemplo:

Qual seriam os possveis valores de x para que o produto das
funes h(x) = (3x + 6) e w(x) = (2x 1) seja negativo?

possvel resolver de vrias formas diferentes, dentre elas
podemos destacar as seguintes:

Para que esse produto seja negativo ele dever ser menor que
zero, portanto iremos represent-lo da seguinte forma: (3x + 6) . (2x
1) < 0. Podemos estudar o sinal de cada uma das funes e em
seguida estudar o sinal da inequao, assim sero encontrados os
possveis valores de x que satisfazem a desigualdade.

(3x + 6) . (2x 1) < 0

h(x) = (3x + 6)
3x + 6 = 0
3x = -6
x = -2



w(x) = (2x 1)
2x 1 = 0
2x = 1
x = 1/2



Agora montamos a seguinte tabela que possibilitar encontrar os
valores de x:



Portanto, teremos como soluo da inequao: S = {x R / -2 < x <
1/2}

Outra forma de encontrar o valor dessa mesma inequao
produto transform-la em uma inequao de 2 grau. Veja como
isso acontece:

(3x + 6) . (2x 1) < 0
6x2 3x + 12x 6 < 0
6x2 + 9x 6 < 0 inequao do segundo grau.

Igualamos a expresso algbrica a zero e encontramos os
possveis valores de x:

6x2 + 9x 6 = 0
= 25
x = 1/2
x = -2

Com esses valores estudamos o sinal da inequao, dessa forma
encontramos a soluo da inequao produto.



S = {x R / -2 < x < 1/2}

Zero da funo do 1 grau
Para compreender o zero de uma funo do 1 grau necessrio
relembrar dois conceitos importantes: Funo do 1
Grau e Equao do 1 Grau.
Uma funo do 1 grau pode ser escrita da seguinte maneira:

Portanto, o zero de uma funo do 1 grau dado pela expresso:

Logo, o zero da funo dado pelo valor de x que faz com que a
funo assuma o valor zero. Encontrar este valor de x muito fcil,
pois basta resolver a equao do 1 grau.

Entretanto, devemos nos atentar para a representao geomtrica
do zero da funo, para que possamos compreender como traar o
grfico de forma correta.

Veja os pontos marcados sobre o eixo x, note que esses pontos no
possuem nenhum deslocamento vertical, ou seja, sua coordenada
em relao ao eixo f(x) nula, zero. Portanto, quando se encontra
a raiz de uma funo do 1 grau, ou o zero de uma funo do 1
grau, determina-se em qual ponto a reta estar cortando o eixo x.
Encontre o zero da seguinte funo: f(x) = 2x-4.



Note que o valor do coeficiente (a) positivo, portanto esta uma
funo crescente. Conhecendo o zero da funo podemos esboar
o grfico desta funo.







Funo Logartmica
As funes na forma f(x) = logax so consideradas logartmicas,
com a > 0 e a 1, sendo f : R*+ R. Exemplos:

f(x) = log
2
x
f(x) = log
5
(x 2)
f(x) = log
(a 2)
4
f(x) = log
0,5
x

O grfico da funo logartmica determinado de acordo com as
seguintes condies:

Crescente: base maior que 1.
Decrescente: base maior que zero e menor que 1.

Funo crescente



Funo decrescente



As funes logartmicas envolvem em sua resoluo, propriedades
destinadas ao estudo dos logaritmos. Portanto, o seu
desenvolvimento depende do conhecimento prvio dessas
propriedades.


Na equao: Q = Q
0
* e
r * t
, Q representa a massa final da
substncia, Q
0
, a massa inicial, r, a taxa de variao e t, o tempo
em anos. Note que nessa equao, a massa final est em funo
do tempo t. Com base nessa equao, vamos determinar em
quantos anos 50 g de uma substncia se reduz a 5 g, obedecendo
a uma taxa de variao de 8% ao ano.


O tempo para que ocorra a reduo de aproximadamente 28 anos
e 9 meses.

Funo exponencial
Publicado por: Marcos No Pedro da Silva em Funo4
comentrios

Dizemos que uma funo exponencial quando a varivel se
encontra no expoente de um nmero real, sendo que esse nmero
precisa ser maior que zero e diferente de um. Podemos explicitar tal
condio usando a seguinte definio geral:

f: RR tal que y =ax, sendo que a >0 e a 1.


O grfico de uma funo exponencial definido de acordo com o
valor da base a, observe os dois grficos a seguir:

a > 0 0 < a < 1


A funo exponencial caracterizada pelo crescimento e
decrescimento muito rpido, por isso muito utilizada na
Matemtica e em outras cincias correlacionadas com clculos,
como: Qumica, Biologia, Fsica, Engenharia, Astronomia,
Economia, Geografia, entre outras. Na Matemtica, serve para
demonstrar o crescimento de um capital aplicado a uma
determinada taxa de juros compostos. Na Qumica est diretamente
ligada ao decaimento radioativo, na Biologia se apresenta em
situaes envolvendo o crescimento de bactrias em uma colnia.
Usada tambm na Geografia no intuito de determinar o crescimento
populacional.

O grfico de uma funo exponencial permite o estudo de situaes
que se enquadram em uma curva de crescimento ou
decrescimento, sendo possvel analisar as quantidades
relacionadas curva, por isso os Psiclogos e Educadores utilizam-
se da exponencial a fim de demonstrarem as curvas de
aprendizagem.
Em razo dessa propriedade, a funo exponencial considerada
uma importante ferramenta da Matemtica, abrangendo diversas
situaes cotidianas e contribuindo de forma satisfatria na
obteno de resultados que exigem uma anlise quantitativa e
qualitativa.

Plano Cartesiano
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O Sistema de Coordenadas Cartesianas, mais conhecido como
Plano Cartesiano, foi criado por Ren Descartes com o objetivo de
localizar pontos. Ele formado por dois eixos perpendiculares: um
horizontal e outro vertical que se cruzam na origem das
coordenadas. O eixo horizontal chamado de abscissa (x) e o
vertical de ordenada (y). Os eixos so enumerados compreendendo
o conjunto dos nmeros reais. Observe a seguir uma figura
representativa do plano cartesiano:


As coordenadas cartesianas so representadas pelos pares
ordenados (x ; y). Em razo dessa ordem, devemos localizar o
ponto observando primeiramente o eixo x e posteriormente o eixo y.
Qualquer ponto que no se encontrar sobre os eixos, estar
localizado nos quadrantes, veja:

1 quadrante =x >0 e y >0
2 quadrante =x <0 e y >0
3 quadrante =x <0 e y <0
4 quadrante =x >0 e y <0

Localizando pontos no Plano Cartesiano:


A(4 ; 3) x = 4 e y = 3

B(1 ; 2) x = 1 e y = 2

C( 2 ; 4) x = 2 e y = 4

D(3 ; 4) x = 3 e y = 4

E(3 ; 3) x = 3 e y = 3

O Plano Cartesiano muito utilizado na construo de grficos de
funes, onde os valores relacionados x constituem o domnio e
os valores de y, a imagem da funo. A criao do Sistema de
Coordenadas Cartesianas considerada uma ferramenta muito
importante na Matemtica, facilitando a observao do
comportamento de funes em alguns pontos considerados
crticos.

Podemos associar o Plano Cartesiano com a latitude e a longitude,
temas relacionados aos estudos geogrficos e criao do atual
sistema de posicionamento, o GPS. O Sistema de Posicionamento
Global permite que saibamos nossa localizao exata na terra,
desde que tenhamos em mo um receptor de sinais GPS,
informando a latitude, a longitude e a altitude com o auxilio de
satlites em rbita da Terra. Um exemplo de utilizao do GPS so
os avies, que para no se colidirem so monitorados e informados
em qual rota devem seguir viagem.

Produto Cartesiano
Um par ordenado formado pelos valores de x e y agrupados, os
quais determinam pontos no plano cartesiano. A coordenada (x,
y) indica que os valores de x esto atribudos abscissa (eixo x) e
os valores de y ordenada (eixo y). Produto cartesiano a
multiplicao entre pares ordenados envolvendo conjuntos distintos.
Por exemplo, temos o conjunto A formado pelos seguintes pares
ordenados {1, 2, 3, 4} e o conjunto B formado pelos elementos {2,
3}, o produto entre eles ser o resultado de A x B, considerando que
nos pares ordenados, formados pelo produto, a ordem seja a
seguinte:

Os elementos de A devem assumir a posio da abscissa, e os
elementos de B da ordenada.

Portanto, temos que A x B:

{(1, 2); (2, 2); (3, 2); (4, 2); (1, 3); (2, 3); (3, 3); (4, 3)}

Tambm podemos realizar o produto de B x A e verificar que os
pares formados so diferentes, concluindo que A x B B x A.
Observe:

B x A

{(2, 1); (2, 2); (2, 3); (2, 4); (3, 1); (3, 2); (3, 3); (3, 4)}

Observe que temos a formao de 8 pares ordenados nas duas
multiplicaes. Isso decorre do fato de que o conjunto A formado
por 4 elementos e o conjunto B por dois elementos. Assim sendo,
constitumos a multiplicao:

n(A x B) = n(A) * n(B)
n(A x B) = 4 * 2
n(A x B) = 8


Vamos estabelecer os pares ordenados relativos s seguintes
operaes: A e B.

A = {1, 2, 3, 4}
B = {2, 3}

A =A x A
{(1, 1); (2, 1); (3, 1); (4, 1); (1, 2); (2, 2); (3, 2); (4, 2); (1, 3); (2, 3);
(3, 3); (4, 3); (1, 4); (2, 4); (3, 4); (4, 4)}

B =B x B
{(2, 2); (2, 3); (3, 2); (3, 3)}


Funo afim aplicada cinemtica
A matemtica e a fsica so duas cincias que andam lado a lado.
Podemos afirmar que a fsica uma aplicao da matemtica. H
diversas reas da fsica que utilizam o conceito de funo para
explicar alguns fenmenos. No estudo da cinemtica (ramo da fsica
que estuda os movimentos dos corpos) o uso de funes do
primeiro grau ou funes afim muito comum. Uma das funes
afim usadas na cinemtica a que relaciona a posio (S) de um
mvel em movimento uniforme (movimento com velocidade
constante) com o tempo (t), chamada de funo horria do espao
em relao ao tempo. O modelo matemtico que define essa funo
:
S = S
0
+ vt
Onde,
S
0
o espao inicial do mvel (lugar que ele ocupa no instante t
= 0)
v sua velocidade escalar.

Vamos fazer uma comparao entre a expresso acima e a
expresso que define uma funo afim.
S = S
0
+ vt
y = b + ax

Observe que a sentena matemtica que define o movimento
uniforme mesmo uma funo afim.
Vamos fazer um exemplo de utilizao da funo horria do
movimento.

Exemplo. Um carro est localizado no Km 16 de uma rodovia
retilnea no instante t = 0. Ele est se movendo a uma velocidade
constante de 80 km/h. Determine:

a) a funo horria do movimento do carro.

Soluo: Sabemos que a funo horria dada por S = S
0
+ vt
Segue que:
S
0
= 16 e v = 80 km/h
Assim,
S = 16 + 80t

b) Determine a posio que o carro estar no instante t = 1,5

Soluo: Para determinar a posio no instante t = 1,5 basta
substituir esse valor na funo horria do movimento. Assim,
teremos:
S = 16 +80*1,5
S = 16 + 120 = 136 km


Limite de uma Funo
Na matemtica, o limite tem o objetivo de determinar o
comportamento de uma funo medida que ela se aproxima de
alguns valores, sempre relacionando os pontos x e y. Utilizando a
funo y = x + 1, vamos determinar os valores de y medida que x
assume alguns valores. Veja:


Note que medida que x se aproxima de 2, o valor de y se
aproxima de 1, isto , quando x tende a 2 (x 2), y tende a 1
(y 1). Portanto:

x 1, y 0
x 1, y 2
x 2, y 3

A utilizao de limites ajuda na compreenso de diversas situaes
envolvendo funes, atravs de pontos notveis como mnimo e
mximo ou at mesmo os pontos de interseco entre funes, a
continuidade de funes tambm utiliza as noes de limites, bem
como os problemas envolvendo sries numricas convergentes ou
divergentes.

Vamos trabalhar a funo f(x) = x, mostrando que medida que os
valores de x aproximam de 3, pela esquerda ou pela direita, a
funo se aproxima do valor 9.

Pela direita

f(3,1) = (3,1) = 9,61
f(3,01) = (3,01) = 9,06
f(3,001) = (3,001) = 9,006001
f(3,0001) = (3,0001) = 9,00060001

Pela esquerda

f(2,9) = (2,9) = 8,41
f(2,99) = (2,99) = 8,9401
f(2,999) = (2,999) = 8,994001
f(2,9999) = (2,9999) = 8,99940001



Observe que medida que os valores se aproximam de 3, tanto
pela direita quanto pela esquerda, a imagem da funo f(x) = x, fica
mais prxima do valor 8.



Exemplo 1

Dada a funo f(x) = 4x + 1, determine a sua imagem medida que
o valor de x tende a 2.


f(x) = 4x + 1 f(2) = 4 * 2 + 1 f(2) = 9


Exemplo 2

Vamos determinar o limite da funo f(x) = x 5x + 3, quando x
tende a 4.

Nesse caso devemos aplicar a seguinte regra: o limite das somas
a soma dos limites. Portanto, devemos determinar o limite de cada
monmio e depois realizar a soma entre eles.



Exemplo 3
Calcular o limite da funo , quando x tende a 2.


Exemplo 4

Determine o limite da funo , medida que x
se aproxima de 1.




Limite
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O Limite tem por objetivo estudar uma funo medida que o seu
domnio se aproxima de determinado valor, dessa forma,
analisamos o valor da imagem de acordo com o domnio. Por
exemplo, a funo tende a zero quando o domnio
caminha sentido ao infinito. Veja tabela:



Note que medida que o valor de x aumenta, o respectivo valor de
y diminui, aproximando-se de zero.



A noo de limite basicamente intuitiva, pois estamos estudando a
relao entre o domnio e a imagem de uma funo, atribuindo
valores a x e verificando os valores prximos da imagem, por isso
dizemos que o nmero tende a um valor especfico.

Vamos analisar o limite da funo f(x) = 2x + 4, quando o domnio
tende aos nmeros 0, 1, 2, 3, 4 e 5.




Em algumas situaes, a determinao de limites envolve a
simplificao da funo. Por exemplo, vamos determinar o limite da
funo quando o valor de x tende a 4.

Nessa funo, o denominador possui uma restrio quanto ao valor
de x = 4, ento precisamos trabalhar a funo de forma que ela
aceite o valor de x. Observe:



Funo Exponencial e Matemtica Financeira
A principal caracterstica de uma funo exponencial o
aparecimento da varivel no expoente. Esse tipo de funo
expressa situaes onde ocorre grandes variaes em perodos
curtos. As exponenciais, como so conhecidas, possuem diversas
aplicaes no cotidiano, na Matemtica financeira est presente nos
clculos relacionados aos juros compostos, pois ocorre acumulao
de capital durante o perodo da aplicao. Vamos analisar alguns
exemplos e verificar a praticidade das funes exponenciais.

Exemplos

Num depsito a prazo efetuado em um banco, o capital acumulado
ao fim de certo tempo dado pela frmula C =D * (1 +i)
t
, onde C
representa o capital acumulado, D o valor do depsito, i a taxa de
juros ao ms e t o tempo de meses em que o dinheiro est aplicado.
Nesse sistema, ao final de cada ms os juros capitalizados so
incorporados ao depsito.

a) Para um depsito de R$ 1 000,00, com taxa de 2% ao ms, qual
o capital acumulado ao fim de 6 meses? E de 1 ano?

6 meses

C = D * (1 + i)
t

C = 1000 * (1 + 0,02)
6

C = 1000 * 1,02
6

C = 1000 * 1,126162419264
C = 1 126,16
O capital acumulado ser de R$ 1.126,16.

1 ano = 12 meses

C = D * (1 + i)
t

C = 1000 * 1,02
12

C = 1000 * 1,268241794562545318301696
C = 1 268,24
O capital acumulado ser de R$ 1.268,24.


b) Para um depsito de R$ 5 000,00, a uma taxa de 5% ao ms,
qual o capital acumulado durante 4 meses?

C = D * (1 + i)
t

C = 5000 * (1 + 0,05)
4

C = 5000 * 1,05
4

C = 5000 * 1,21550625
C = 6 077,53
O capital acumulado ser de R$ 6.077,53.


c) Para um depsito de R$ 2 500,00, a uma taxa de juros de 10%
ao ano, qual ser o capital acumulado durante 10 anos?

C = D * (1 + i)
t

C = 2500 * (1 + 0,1)
10

C = 2500 * 1,01
10

C = 2500 * 2,5937424601
C = 6484,36
O capital acumulado em 10 anos ser de R$ 6.484,36.


reas de Regies Curvas
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Para determinarmos reas de regies curvas devemos utilizar
tcnicas de integrao em determinados intervalos de tempo. Esse
tipo de integrao se realiza utilizando as propriedades e definies
da Integral de Riemann - .

Exemplo 1

Vamos abordar uma regio determinada pela funo f(x) =x 16,
de acordo com o grfico:





Determinaremos a rea de acordo com a funo representada no
grfico, de acordo com o intervalo [4, 4]. Observe o grfico e
visualize que a rea a ser determinada uma curva compreendida
entre x = 0 e y = 16 (vrtice da parbola).


F(b) F(a)


Temos que, a superfcie em questo de aproximadamente 85,3
unidades de rea.


Exemplo 2

Determinar a rea compreendida entre o intervalo [0, 7], de acordo
com a funo f(x) =x. Observe o grfico:


F(b) F(a)


A rea determinada pela funo f(x) =x, de acordo com o intervalo
[0, 7], possui aproximadamente 144,33 unidades de rea.

A rea determinada pela funo f(x) = x, de acordo com o intervalo
[0, 7], possui aproximadamente 144,33 unidades de rea.


Funo composta
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As funes correspondem a uma lei de proporcionalidade entre
grandezas. A funo composta utilizada quando possvel
relacionar mais de duas grandezas atravs de uma mesma funo.
Por exemplo, a altura que a lava e o vapor atingem em um vulco
em erupo obtida em funo da presso dos gases no interior do
Vulco e da Terra. Contudo, essa presso depende da temperatura
atingida pela atividade vulcnica.

Veja que podemos relacionar diretamente a altura da lava e do
vapor com a temperatura interna do vulco. Isso remete ideia
geral de funo composta.

Veja o seguinte exemplo.

Um terreno foi dividido em 10 lotes, todos estes em forma quadrada
e de mesma rea. Represente a funo da rea do terreno
utilizando a rea dos lotes.

x = medida de cada lote

y = f(x) = rea de cada lote

g(x) = rea do terreno

Veja que a rea de cada lote dada pela funo f(x):

Para calcular a rea de todo o terreno, devemos saber a rea de
cada lote, rea esta que informada pela funo f(x). Como temos
10 lotes, teremos que a rea do terreno ser dada da seguinte
maneira:

Veja que para chegar rea do terreno tivemos que utilizar a
funo f(x), ou seja, a funo g(y) depende da funo f(x), por isso
trata-se de uma funo composta.

Realizando a composio teremos que:



Sendo assim, definiremos a funo composta, em uma linguagem
matemtica.


Exemplo: (Unifor CE)

Primeiramente devemos esboar a composio da fog.

Calculando g (-32).

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