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El rea de Trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el


entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se
encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del
men! Archivo"Abrir.
Una vez abierta la imagen# todas las barras y paneles se encuentran activos y el $rea de trabajo
toma esta forma%
&a 'arra de (en!

&a barra en el e)tremo superior es la Barra de Men# esta barra aparece en la mayor*a de
programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. +esde aqu* podr$s acceder a
diferentes opciones de men!# como por ejemplo abrir un archivo# guardarlo y luego cerrarlo.
Tambin podr$s acceder a opciones mucho m$s complejas que iremos viendo a lo largo del
curso.
El ,anel de -erramientas

El panel alargado es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en forma de iconos todas
las herramientas disponibles en Photoshop. Observa con atencin que algunas de ellas tienen
un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha . Este es el indicador de grupo de
herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos pulsas el botn derecho
del ratn se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Si desplegamos el men! del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibu"o.
#omo ves, dentro del grupo de herramientas de dibu"o podemos encontrar el Pincel
el Lpiz. $a letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del
m%todo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. $a
herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro.
En el panel de herramientas podemos encontrar tambi%n los selectores de color ,
en Photoshop traba"aremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente
configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la maora de las
herramientas lo tomarn como color de traba"o. El que se encuentra detras es el color de
Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma
podemos utili&ar herramientas que pinten con el color de fondo as imitar de alguna forma el
borrado de p'eles.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utili&ando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores
de los recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo
pase al frente , por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer
los colores activos a negro blanco (los iniciales de Photoshop).
,ara seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir$ el cuadro de
di$logo Selector de color. Una vez aqu* podr$s elegir un color de entre toda la paleta que
,hotoshop te ofrece.
Una vez seleccionado el color puede que te aparezcan unos iconos como estos%
El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de
impresin# y es posible que cuando quieras imprimir la imagen# este color no se corresponda
e)actamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
&o mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web # si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los est$ndares .eb es muy probable que se muestre de
diferentes formas seg!n el navegador y el sistema operativo utilizado.
+urante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel# aunque
debido a la e)tensi/n que eso supondr*a dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as*# mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve
e)plicaci/n de su funcionalidad%
Este grupo de herramientas se utili&a para crear sectores.
$os sectores se utili&an para dividir una imagen en reas
funcionales (sectores) que pueden tener propiedades diferentes. Estas
imgenes irn destinadas a la publicacin *eb.
Este grupo de herramientas se utili&a para crear trazados.
$os tra&ados se utili&an para crear formas vectoriales (lineas
curvas definidas matemticamente). Estas formas son independientes a
la resolucin pueden redimensionarse sin problemas.
$a primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de
color de cualquier parte del lien&o la hace activa en los selectores de
color.
$a herramienta Muestra de color toma hasta como m'imo +
muestras de color del lien&o para mostrar sus propiedades en la paleta
de Informacin ("unto al Navegador).
$a !ltima, la herramienta Medicin, mide la distancia entre dos
puntos dados mostrndose el resultado, tambi%n, en la
paleta Informacin.
&os iconos al pie del panel nos permiten alternar entre distintas vistas del rea de
trabajo# unas m$s despejadas que otras. El !ltimo bot/n importa la imagen a
0mageReady# un programa que se instala con ,hotoshop y que se dedica e)clusivamente a la
edici/n y posterior publicaci/n de imagenes en internet.
&a 'arra de 1pciones de -erramientas

En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men! encontramos la barra de
Opciones de Herramientas# el contenido de esta barra cambiar$ seg!n la herramienta que
tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas
iremos viendo como utilizar esta barra y sus opciones.
+e momento diremos que desde aqu* podemos cambiar aspectos de la herramienta como
su tama2o# su opacidad# etc. 3ada vez que hagas un cambio en la herramienta# ste se
mantendr$ para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando
la utilizaste por !ltima vez. 4i en alg!n momento quieres restaurar la herramienta a su estado
original# deber$s hacer clic con el bot/n derecho del rat/n sobre la imagen de la herramienta
en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
&a opci/n Restaurar odas volver*a todas las herramientas a su estado original.
!nidad "# El Entorno de ,hotoshop 34 5006
&a 'arra de Estado

Una barra que nos ser$ de mucha utilidad es la Barra de $stado# al pie del espacio de
trabajo. En ella encontrar$s ayuda sobre la herramientas seleccionada y las funcionalidades
adicionales que puedes conseguir mediante la combinaci/n del teclado y el rat/n.
,or ejemplo# si seleccionamos la herramienta %incel podremos leer esto en la barra
de estado%
4i mantenemos pulsada la tecla Shift ver$s como el mensaje de la barra de estado
cambia para mostrar lo siguiente%
En combinaci/n con la herramienta pincel# la tecla Shift act!a de forma que podemos
pintar l*neas rectas con un simple clic.
0remos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo m$s sobre las
herramientas.
Ahora centrmonos en la primera parte de la barra de estado. 3omo podr$s observar# a la
izquierda del todo encontraremos un porcentaje# este n!mero es el &oom aplicado a la
imagen abierta.
,or defecto ,hotoshop intenta ajustar la imagen al tama2o del $rea de trabajo# si sta es
muy peque2a o la imagen es demasiado grande# ,hotoshop reducir$ el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tama2o de la imagen# sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen# las dimensiones de
sta siguen siendo las mismas.
Entonces# ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando# podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo#
introduciendo un n!mero diferente y pulsando la tecla $nter . 7er$s como cambia el
zoom de la imagen.
&a 7entana 8avegador
Tambin es posible# y m$s c/modo# utilizar la ventana de 'ave(ador. En principio# la
encontrar$s a la derecha del $rea de trabajo# muestra una miniatura de la imagen con la que
estamos trabajando.
4i no se encontrase visible puedes activarla desde el men! )entana"'ave(ador en la
barra de men!.
El navegador# como ya hemos dicho# muestra una miniatura de la imagen activa. ,ermite
modificar la vista de la imagen acerc$ndola y alej$ndola mediante este
control% .
1bserva que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta# haciendo que la
imagen se vea m$s grande 5o desde m$s cerca6. 4i# por el contrario# desplazamos el
marcador hacia la izquierda# veremos la imagen cada vez m$s peque2a 5o desde m$s lejos6#
porque el zoom disminuye.
9*jate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo # este recuadro
te ayudar$ a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas s/lo una
parte de la imagen. -aciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar
en la ventana el $rea contenida por ste.
1tra forma de desplazar la vista de la imagen ser*a usando la herramienta Mano# en
el %anel de Herramientas%
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. &os pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes%
:. -az clic en la herramienta Mover para activarla.
;. +esplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. 7er$s que la forma
del puntero cambia.
<. 4in soltar el bot/n del rat/n# arrastra la vista de la imagen hasta llegar al
punto deseado.
4i quieres aprender otra forma avanzada de navegar por la vista de la imagen visita el
tema avanzado de desplazamiento.
!nidad "# El Entorno de ,hotoshop 34 50006
&a 7entana 3olor

1tra ventana interesante es la de *olor# generalmente bajo la ventana de 'ave(ador.
,uedes acceder a ella a travs del men!)entana"*olor# o pulsando la tecla +,.
+esde aqu* puedes seleccionar colores de una forma m$s r$pida que desde el cuadro de
di$logo de selecci/n de color. +esplazando los controles a izquierda y derecha deber$s
encontrar la proporci/n e)acta de rojo# azul y verde para formar el color que estas buscando.
4i escogieses colores no compatibles# se mostrar*an los mismos iconos que vimos en el
selector de color.
3omo ves# esta ventana consta de tres pesta2as# la primera# *olor# ya sabemos para que
sirve# las otras dos son muy sencillas.
&a pesta2a Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema# y desde los
botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y
cambiar de colores m$s r$pidamente.
&a pesta2a $stilos contiene diferentes estilos de relleno o te)turas que podr$s utilizar en
tus composiciones# m$s adelante veremos c/mo utilizarlos y c/mo crear nuestros propios
estilos.
&a 7entana -istoria

1tra ventana que utilizaremos ser$ la ventana de Historia# accesible desde el
men! )entana"Historia.
Esta ventana consta de dos pesta2as. &a primera# Historia# muestra por orden cronol/gico
las acciones realizadas sobre una imagen# donde las posiciones al pie de la lista son m$s
reciente que las situadas al principio.
El control de desplazamiento indica la !ltima acci/n visible realizada. ,uedes deshacer
un n!mero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la !ltima
acci/n que quieras que permanezca activa.
En ,hotoshop el comando $dicin"-eshacer 5*trl./6 act!a de forma diferente que en
otros programas. (ediante este comando !nicamente puedes deshacer la !ltima acci/n
realizada. 4i lo que quieres es deshacer varios cambios deber$s utilizar la
orden$dicin"%aso Atrs 5*trl.Alt./6 y ejecutar el comando hasta haber deshecho las
acciones deseadas.
1bserva que el comando %aso Atrs act!a de la misma forma que si deshicisemos
acciones desde la ventana de Historia# por lo que a veces es recomendable usar la ventana
para tener una vista de las acciones realizadas m$s completa.
El comando $dicin"%aso Adelante act!a de forma contraria a %aso Atrs# rehaciendo
una a una las acciones guardadas en el historial.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El bot/n eliminar borrar$ del
historial todas las acciones comprendidas entre la acci/n seleccionada y la !ltima realizada#
dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la acci/n
seleccionada.
El bot/n *rear instantnea nueva es muy !til# pues guarda una instant$nea del
estado de la imagen en un punto determinado# permitiendo volver a ella en cualquier
momento# incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el bot/n *rear un documento nuevo desde el estado actual #
que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen# as* podr$s
seguir manipul$ndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pesta2a Acciones# que ofrece la
posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En
principio# el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por ,hotoshop#
aunque e)iste la posibilidad de crear acciones propias mediante el bot/n de 0rabar
Accin de la ventana.
,ractiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio de rea de
,aletas.
,odeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando%
E"ercicios del ,ema -. Prueba evaluativa del ,ema -.
!nidad 1# &as -erramientas de ,intura y
Edici/n 506
Una vez que ya conocemos el entorno de ,hotoshop# vamos a aprender como utilizarlo.
,ara ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con
las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono %incel# si hacemos clic derecho
sobre l# se desplegar$ una lista mostrando el grupo formado por la herramienta %incel y
la herramienta 2pi&# ambas con caracter*sticas parecidas# pero con algunas diferencias.
Estas dos herramientas te permiten pintar con el color frontal actual# aunque por defecto la
herramienta %incel crea trazos mucho m$s suaves mientras que los bordes del l$piz con m$s
irregulares.
7amos a ver las caracter*sticas propias de cada una de ellas.
&a -erramienta ,incel
Una de las diferencias respecto al 2pi& es la posibilidad de convertir esta herramienta
en aer(rafo# para ello s/lo tenemos que pulsar el bot/n en la barra de Opciones de
Herramientas. Este bot/n tiene dos estados# pulsado 5el aer/grafo est$ activado6 e
inactivo 5el pincel actuar$ normalmente6.
Esta opci/n es !til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a
la presin ejercida por el pincel. As* si mantenemos el bot/n del rat/n pulsado durante un
tiempo se ir$ a2adiendo m$s pintura a la imagen# mientras que si el aer/grafo se encuentra
desactivado# por mucho que mantengamos la presi/n# la cantidad de pintura en un punto ser$
siempre la misma.
Adem$s de esta posibilidad# e)iste otra opci/n !nica del ,incel% el +lujo .
El flujo establece la rapidez con la que la herramienta ,incel aplica la pintura# por lo que
cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos# m$s suave ser$ el resultado.
,odemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
&a -erramienta &$piz

3omo ya hemos dicho# el 2pi&# al pertenecer al mismo grupo# comparte casi todas sus
opciones con el %incel# s/lo veremos la !nica opci/n propia de esta herramienta% el Borrado
automtico .
Esta opcin, como prcticamente todas, tambi%n se encuentra en la barra
de Opciones de Herramientas, se comporta del siguiente modo.
Si el primer p!el en el "ue hiciste clic es del color frontal, el
lpi& pintar con el color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer p!el en el "ue hiciste clic es de otro color, el lpi&
usa el color frontal para pintar.
7eamos un ejemplo de como funcionar*a esta opci/n%
1pciones del ,incel y el &$piz

Ahora que hemos visto las caracter*sticas propias de cada una de estas herramientas#
vamos a ver las opciones que tienen en com!n.
&a Opacidad es una opci/n que encontraras a menudo mientras trabajas con ,hotoshop.
4e trata de un porcentaje 5igual que el +lujo6# y de ella depende la transparencia del trazo
dibujado. Al :==># la pintura es completamente opaca# mientras que al m*nimo 5el :>6 es
imperceptible.
Una de las caracter*sticas m$s complejas de ,hotoshop es el Modo de +usin.
+ependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar$ de una forma u otra.
7eremos ahora los modos m$s importantes.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas,
pintando con el color frontal por donde crees el tra&o.
#etrs, el pincel pinta con el color frontal !nicamente en las partes
que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea a coloreada el
pincel no pintara nada.
$orrar, elimina el color por donde crees el tra&o de"ando esa &ona
transparente. Este modo act!a de forma similar a la
herramienta $orrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del tra&o es evaluado por Photoshop,
slo pintar si %ste es ms oscuro que el color e'istente en la imagen.
%clarar, act!a de forma contraria, el tra&o se muestra !nicamente si
el color resultante es ms claro que el e'istente en la imagen.
El resto de los modos e'igen un conocimiento de conceptos ms avan&ados
como son los canales /01. 2stos sern tratados ms adelante en el curso.
3unque si quieres aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la auda
de Photoshop reali&a una b!squeda por 4Seleccionar modo de fusin4.
!nidad 1# &as -erramientas de ,intura y
Edici/n 5006
El 3oncepto de ,incel

,odemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas
de pintura. 8o hemos de confundir el concepto de ,incel 5o punta de pincel6 con la
herramienta ,incel.
&as herramientas %incel y 2pi& permiten la personalizaci/n de la forma en la que
pintamos# pudiendo crear un trazo m$s grueso# con menos dureza u otros aspectos que
veremos a continuaci/n.
E)isten dos formas de acceder a las propiedades del pincel# y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta ,incel o &$piz. Entonces# haremos clic sobre el desplegable en
la barra de Opciones de Herramientas .
Otra forma de acceder a esta ventana es hacer clic derecho
sobre la imagen cuando una de estas herramientas se encuentre
seleccionada.
5esde la primera opcin, #imetro maestro& podremos
escoger el tamao del pincel, para ello hemos de despla&ar el
control hacia derecha o i&quierda hasta alcan&ar el tamao
deseado, o introducir su tamao en p'eles directamente sobre la
ca"a de te'to.
,ambi%n es posible configurar la #ureza del pincel, e igual que
la anterior, seleccionaremos mediante el control de despla&amiento
una dure&a entre los valores 67 8667, siendo el primero el
pincel ms blando el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel& menos suaves sers sus
trazos.
5esde esta ventana es posible escoger, tambi%n, entre una
variedad enorme de pinceles preestablecidos, slo debers escoger
el que ms se a"uste a tus necesidades hacer clic sobre %l para
seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas
algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por e"emplo,
poder cambiar su tamao pero no su dure&a.
Aunque en principio s/lo se muestren estos pinceles# hemos de saber que e)isten
bastantes m$s que podemos cargar si hacemos clic en este icono .
4e desplegar$ la siguiente lista%
3omo puedes observar# e)isten muchas variedades entre las que elegir. ,ara cargar# por
ejemplo# los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar$ de
que quieras hacerlo# porque para cargar unos pinceles es preciso descargar primero los
anteriores.
-az clic en O3 y la lista de pinceles cambiar$ para mostrar los nuevos.
4i en alg!n momento quieres cargar los pinceles por defecto# haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituir$n a las muestras que tengas cargadas.
,uedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas# para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar$ mostr$ndose como
escogiste.
4i en alg!n momento quieres guardar una determinada configuraci/n de pincel para
acceder a ella m$s r$pidamente# pulsa el bot/n 'uevo y se abrir$ un cuadro de di$logo
donde deber$s introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.
E)iste un modo mucho m$s completo para personalizar tus pinceles# haz clic en la pesta2a
de paleta de %inceles# en la parte derecha de la barra de Opciones de Herramientas#
o en el icono de propiedades de herramienta en la misma barra.
4e mostrar$ una ventana como esta%
+esde aqu* puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos# o
crear tus propias puntas de pincel.
4i quieres aprender m$s sobre la creaci/n de puntas de pincel personalizadas# visita el
tema de pinceles avanzado.
3ombinaciones de Teclado

+e las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso
de la tecla Shift . 4iempre que pulses esta tecla# aparecer$ el siguiente mensaje en la
barra de estado%
Este modo te permitir$ crear l*neas rectas. 1 bien horizontales y verticales haciendo clic
con el rat/n en el principio del trazo# pulsando la teclaShift y mantenindola presionada hasta
pulsar el lugar de fin de trazo. 1 simplemente para crear trazos rectil*neos. ,ara ello# mantn
la teclaShift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo# observar$s como se crean
trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.
!nidad 1# &as -erramientas de ,intura y
Edici/n 50006
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten a2adir pintura
sobre el lienzo% los ampones.
4i hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo%
El Tamp/n de (otivo
7eremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El ampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores# por lo que
muchas de sus opciones son iguales. &a diferencia se encuentra en que esta herramienta
no utili&a pintura sino un patrn o Motivo.
3omo puedes observar en la barra de 1pciones# la configuraci/n de esta herramienta no
se diferencia mucho de la del %incel.
+e hecho# las !nicas opciones diferentes son las < !ltimas%
-aremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.
4i observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos
anteriormente# -aciendo clic en el bot/n veremos que es posible cargar diferentes motivos
agrupados por categor*as.
0gual que con la paleta de pinceles# es posible crear motivos personalizados# para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creaci/n de motivos.
1tra opci/n disponible es la de Alineado # con esta opci/n activada te asegurar$s
de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este
recurso es muy !til para evitar la superposici/n de trazos# creando un motivo final
homogneo.
9inalmente# tambin es posible a2adirle al tamp/n un ligero
efecto 4mpresionista marcando su correspondiente casilla . +e este modo# el
resultado del tamp/n ser$ m$s suave y difuso.
El Tamp/n de 3lonar

El ampn de *lonar es una herramienta muy !til en el retoque fotogr$fico# esta
herramienta hace una copia e)acta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra
zona del lienzo.
4u uso es relativamente sencillo# por lo que veremos su e)plicaci/n mediante el Ejercicio
Uso del Tamp/n 3lonar.
1bserva que tanto el ampn de Motivo como el de *lonar te permiten la selecci/n de
diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
&as combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas
son similares a las vistas para el %incel o el 2pi&.
!nidad 1# &as -erramientas de ,intura y
Edici/n 5076
+eber*amos incluir en esta secci/n las herramientas de -e(radado y Bote de pintura.
,ues act!an# tambin# a2adiendo pintura# aunque en cantidades m$s grandes# sobre el
lienzo.
&a -erramienta +egradado

3on esta herramienta ser$s capaz de crear degradados sobre el lienzo.
4u uso es muy sencillo%
:. 4elecciona la herramienta -e(radado en el %anel de Herramientas.
;. 4elecciona el color de +ondo y +rontal que prefieras en el panel de
herramientas. Estos dos colores ser$n los que formar$n parte de la transici/n del
degradado.
<. -az clic donde quieres que comience el degradado.
?. Arrastra el rat/n hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el bot/n
del rat/n. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift podr$s hacer
degradados en l*nea recta o en ?@A.
&as opciones de esta herramienta son relativamente sencillas%
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color
de fondo. 4i activamos la casilla 4nvertircambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
&a opci/n ramado# marcada por defecto# realiza transiciones m$s suaves. 4i
desactiv$semos la casilla podr*amos ver como la gama de colores en el degradado cambia
m$s bruscamente.
5esde el men! de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. Por defecto encontraremos marcado el 5egradado linear (que de hecho es el
que ms utili&aremos).
+esde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a
diferentes tipos de degradados predise2ados.
-aciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para
darle mayor vistosidad a nuestros degradados.
,ara aquellos degradados que contengan transparencias ser$ necesario que la
opci/n ransparencia se encuentre activada. En caso contrario# el degradado se
mostrar$ opaco en toda su transici/n.
4i quieres aprender c/mo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de
+egradados ,ersonalizados.
&a -erramienta 'ote de ,intura

&a herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un $rea del lienzo.
Esta herramienta eval!a el punto donde haces clic y pinta todos los p*)eles contiguos del
mismo color con el color +rontal.
Ajustando la olerancia podr$s ajustar la gama de colores sobre la que act!e.
3on una tolerancia alta la herramienta colorear$ tambin zonas de color similares al que
determinaste con el clic. Una tolerancia baja s/lo pintar$ los p*)eles del color escogido.
4i desactivamos la opci/n *onti(uo # el Bote de pintura colorear$ todos los
p*)eles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color 9rontal. ,ara
ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podr$s seleccionar
el motivo con el que quieras rellenar el $rea a pintar.
,odeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando la%
,rueba evaluativa del Tema <.
!nidad 5# &as -erramientas de 'orrado 506

'!squeda
+el mismo modo que e)isten herramientas que nos sirven para a2adir pintura al lienzo# ya
sea en forma de color plano# de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona
de la imagen# e)isten herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas
pertenecen al grupo de los Borradores.
&a -erramienta 'orrador
El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla
por el color de 9ondo.
4i nos fijamos# en la barra de opciones encontramos pr$cticamente todas las opciones ya
conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase#
configurando su dure&a# opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta raz/n por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. +espliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
,uedes escoger entre que la punta del borrador act!e como un pincel# un l$piz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado# eliminando completamente el contenido
del $rea del cuadrado.
+estacaremos la opci/n Borrar a historia%
Esta opci/n resulta de gran ayuda# pues su funcin es la de restaurar al estado ori(inal
de la ima(en las &onas afectadas por el tra&o del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta %incel de
historia # la cual act!a tambin de este modo.
1tra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras
se utiliza el Borrador. Esto causar$ el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se
hallase activada.
&a -erramienta 'orrador ($gico

Este borrador act!a !nicamente sobre un color en la imagen# dejando las $reas afectadas
de color transparente.
Esta herramienta acepta un valor de olerancia que# seg!n aumente# borrar$
tambin los colores similares al color seleccionado en principio.
4i seleccionamos la casilla *onti(uo 5activada por defecto6 s/lo se borrar$n las
$reas con el color de muestra conectadas a sta. 4i se encontrase desactivada# el color de
muestra se borrar*a de toda la imagen.
,ara acabados m$s profesionales# podemos jugar con las opciones Suavi&ar #
que har$ m$s suave la transici/n del $rea borrada a la que se mantiene intacta. B la
opci/n Opacidad # que en rangos bajos no borra totalmente el color# sino que
lo hace m$s transparente.
Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.
4u uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de 'orrado m$gico.
!nidad 5# &as -erramientas de 'orrado 5006
&a -erramienta 'orrador de 9ondos

El Borrador de +ondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario e)traer un
objeto de una imagen.
&a punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est$ formada por una base
redondeada 5como un pincel normal6 pero a2ade una mirilla en forma de aspa en su
centro .
7eamos como nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.
Esto es debido a que este borrador eval!a el color que se encuentra en el aspa y lo borra
si se encontrase en el resto de la punta. 3onsiguiendo as* poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos e)traer de la imagen.
+esde luego# e)isten much*simas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados m$s logrados. Empezaremos pues por la configuraci/n de la punta del
pincel.
3omo el Borrador de fondos act!a de la misma forma que las herramientas de pintura
dispone del siguiente men! para modificar la forma en la que el trazo es aplicado%
3omo puedes ver# la punta puede modificarse completamente. +eber$s realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinaci/n m$s adecuada# aunque las opciones m$s
interesantes son las siguientes%
&a opci/n 26mites acepta < valores. Establece los l*mites de borrado de la herramienta.
3omo predeterminado encontramos*onti(uo# que borra las $reas con el color muestreado
por el aspa aunque s/lo si se encuentran conectadas entre s*. &a opci/n 'o conti(uo realiza
el contrario# conectadas o no# borra todas las $reas con el color de muestra dentro de la
punta del pincel. &a !ltima#Hallar bordes# act!a como el primero pero preservando la nitidez
de los bordes de la forma.
En cuanto a la olerancia# podr*amos decir que fija la e)tensi/n de colores a borrar. Una
mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. (ientras que una
tolerancia nula s/lo borrar*a $reas con el color e)acto al de muestra.
&a opci/n Muestras es relativa al color muestreado# y permite definirlo de los siguientes
modos. &a opci/n *ontinuo eval!a cada p*)el de color que pasa por el aspa y act!a en
consecuencia con ese color de muestra. 4i escogisemos !na ve&# el color muestreado ser*a
el primero sobre el que hicimos clic# y el borrador actuar$ con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo 5en el panel de herramientas6 y usarlo como
muestra en el borrador activando la opci/n Muestra de fondos.
4i activamos la casilla %rote(er color frontal # el borrador actuar$
normalmente# pero ser$ incapaz de borrar $reas de color igual al color frontal activo en el
panel de herramientas.
&a combinaci/n de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas
de pintura.
,odeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando%
E"ercicios del ,ema +. Prueba evaluativa del ,ema +.
!nidad 7# &as 3apas 506

'!squeda
Ahora que conocemos los conceptos b$sicos sobre c/mo a2adir o eliminar pintura al
lienzo# vamos a tratar temas m$s avanzados como son las *apas.
!na capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite
trabajar con cuantas capas necesites. 0magina# pues# un conjunto de l$minas de acetatoC la
que se encuentre en la parte superior tapar$ a las otras# pero s/lo en las zonas en las que
tenga pintura# el resto permanecer$ transparente.
-asta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel# en una sola capa.
7eremos como trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada le echaremos un vistazo a la ventana de *apas.
&a 7entana 3apas
4i la ventana *apas no se encontrase activa en el $rea de trabajo podemos hacerla
aparecer desde el men! )entana"*apas o pulsando la tecla +8.
1bservemos la ventana. En principio parece muy sencilla# pero es uno de los recursos m$s
!tiles con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con
iconos y men!s desplegables o conte)tuales tienen su hom/logo en la barra de Men.
3rear 8uevas 3apas

,ara a2adir nuevas capas 5hojas de acetato6 a nuestra composici/n haz clic en el icono
de 'ueva capa # ver$s como el programa a2ade una capa transparente sobre todas las
que ya estaban creadas.
,or defecto# ,hotoshop# nombra a las capas autom$ticamente. 4i quieres darle un nombre
para reconocerla m$s f$cilmente s/lo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa
y escribir el nuevo nombre en su lugar.
,ambi%n puedes hacer clic derecho seleccionar la
opcin Propiedades de Capa, donde te aparecer un cuadro
de dilogo en el que podrs cambiar el nombre asignarle un
color a la capa para destacarla sobre las dems.
!nidad 7# &as 3apas 5006

'!squeda
(odificar 3apas

Una vez tengas las capas necesarias# querr$s trabajar sobre ellas. Este paso es muy
sencillo# basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y un icono de pintura
aparecer$ junto a la miniatura de la capa.
Este s*mbolo indica cu$l es la capa activa y# por tanto# la que se ver$ afectada por las
acciones que realicemos sobre el lienzo.
4uperposici/n de 3apas

Asimilando el concepto de capa como el de una l$mina de acetato# ver$s muy f$cilmente el
posicionamiento de las capas.
&as capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En
el caso contrario# si la capa superior tiene zonas transparentes# stas dejar$n ver las capas
inferiores.
1bserva el siguiente ejemplo y la diferente posici/n de las capas%
Adem$s# ,hotoshop te permite graduar la transparencia de las capas.
+esde la ventana de *apas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor =>
significar*a que la capa ser*a totalmente transparente y dejar*a ver completamente el
contenido de las capas inferiores.
En el ejemplo que estamos utilizando# si definiesemos la opacidad de la capa 9rbol a un
@=># dejar*a ver los p$jaros que vuelan en la capa *ielo%
&a 7isibilidad de las 3apas

A veces# para trabajar mejor nos gustar*a no ver el resto de las capas y trabajar
!nicamente con la activa# sin im$genes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est$ visible o no.
1cultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad y la capa#
autom$ticamente# se har$ invisible.
1bserva el siguiente ejemplo%
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada# por lo tanto no podr$s
utilizar ninguna de las herramientas de edici/n sobre una capa que no se encuentre visible.
!nidad 7# &as capas 50006

'!squeda
&a -erramienta (over

&as capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posici/n en el lienzo.
,ara ello# selecciona la herramienta Mover del panel de herramientas.
-aciendo clic en el lienzo y arrastrando el rat/n# ver$s que la capa activa se desplaza%
,ara desplazar otra capa# haz clic sobre ella en la ventana de *apas para activarla.
E)isten otros modos para seleccionar la capa a mover# si quieres conocerlos visita el tema
avanzado de 4elecci/n de 3apas.
+e todos modos# esta herramienta tiene una opci/n en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica .
4i esta opci/n se halla activada# podemos seleccionar una capa con s/lo hacer clic encima
de un $rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores# si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opci/n
activada# la capa activa pasar*a a ser lacapa Man&ana. 4i por el contrario# hacemos clic
sobre el $rbol# la capa 9rbol se activar$.
&a opci/n Mostrar rectn(ulo delimitador habilita la posibilidad de
transformar la capa activa. ,ero este tema ser$ tratado m$s adelante.
&as combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas%
:. &a tecla Shift limita# como hasta ahora# al desplazamiento !nico horizontal#
vertical o en ?@ grados.
;. &a tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla
a la vez.
<. &a tecla *trl act!a como si la Seleccin automtica estuviese activada.
&as 3apas Enlazadas

$nla&ar es una funci/n que te permite mantener la posici/n relativa entre ; o m$s capas.
,ara enlazar dos capas s/lo tienes que hacer clic en el recuadro donde aparece el icono
de modificaci/n para que la capa quede enlazada con la capa activa del momento.
As*# si desplazamos alguna de las capas# el resto de capas enlazadas a ella se mover$n al
un*sono.
Este icono indica que la capa est$ enlazada a la capa activa del momento.
,ara aprender m$s sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de
Drupos de 3apas.
Enlazar capas nos permite# adem$s# una opci/n muy !til% el alineamiento.
1bserva la barra de opciones de la herramienta Mover.
Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.
,ara la descripci/n de las diferentes formas de alineaci/n y distribuci/n de capas visita el
tema b$sico de Alineaci/n y +istribuci/n de 3apas.
!nidad 7# &as capas 5076

'!squeda
'loquear las 3apas

3uando tengas capas en estados finales# es decir# no vayas a moverlas o modificarlas
m$s# puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
E)isten diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de *apas.
El blo:ueo de p6;eles transparentes bloquea la edici/n de estas zonas# no
permitiendo a2adir pintura en las zonas transparentes.
El blo:ueo de p6;eles de ima(en deshabilita el uso de cualquier herramienta
que pudiese afectar a la pintura de la capa.
El blo:ueo de posicin bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
,uedes seguir trabajando con ella# pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
4i se pulsa el bot/n Blo:uear todas # la capa se bloquea completamente y no es
posible realizar ning!n cambio sobre ella.
En todos los casos anteriores aparece el s*mbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
El candado blanco indica un bloqueo parcial# mientras que el candado negro indica
bloqueo total.
+iferencias entre 9ondo y 3apa

En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos# las *apas y el +ondo.
El fondo !nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento
de trabajo 5.,4+6 en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en !ltimo nivel y no puede ser transparente.
,uedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras# pero no podr$s aprovechar las
caracter*sticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen 5del tipo .E,D# .D09# etc.6 la imagen
se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de
,hotoshop# el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como
fondo.
,ara transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia# haz doble
clic sobre su nombre o escoge%ropiedades de *apa en el men! conte)tual%
Una vez aceptes las opciones# el fondo se habilitar$ como capa y podr$s trabajar con ella
como si de una m$s se tratase.
&os 3anales

,or !ltimo veremos la ventana *anales# puedes verla haciendo clic en la
pesta2a *anales# al lado de *apas.
En esta ventana ver$s la lista de canales de la imagen. 3ada uno de ellos
guarda informacin sobre los elementos de color de la ima(en.
$l nmero de canales depende de su modo de color# por ejemplo el modo *M<3 tiene
al menos cuatro canales# uno reservado para el cian# otro para el magenta# para el amarillo y
un !ltimo para el negro. En el caso del R0B s/lo encontraremos tres.
,odemos a2adir m$s canales 5Alfa6 que almacenar$n informaci/n sobre selecciones
hechas sobre el lienzo# que veremos en el siguiente tema.
!nidad ,# &as 4elecciones 506

'!squeda
3ada vez sabemos m$s sobre como utilizar y sacarle provecho a ,hotoshop# ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitir$n hacer selecciones de im$genes para
poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin%
,ero# a!n as*# las diferenciaremos en < grupos diferentes%
-erramientas de selecci/n de Marco#
-erramientas de selecci/n de 2a&o#
y la herramienta )arita m(ica .
Trabajando con 4elecciones. 3ortar# 3opiar y ,egar.
&a funci/n de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los l6mites de
la seleccin. As*# una vez seleccionada un $rea podremos realizar diferentes tareas sobre
ella.
&a selecci/n se limita !nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es
decir# se selecciona una secci/n de lienzo de una de las capas.
3ualquier acci/n realizada sobre el lienzo# afectar$ !nicamente a la capa activa y en
concreto a la zona de sta limitada por la selecci/n%
1tra de las funciones que podr$s realizar con las selecciones es el cortado# el copiado y
el pe(ado.
Una vez seleccionada un $rea en la imagen# veamos las opciones que se nos ofrecen en
el men! $dicin%
El comando *ortar borra el contenido de la selecci/n de la capa activa y guarda
una copia e)acta en el portapapeles para su uso posterior.
El comando *opiar guarda una copia de la selecci/n de la capa activa en el
portapapeles.
El comando *opiar combinado guarda una copia de la selecci/n en el
portapapeles pero no !nicamente de la capa activa# sino de todas las capas visibles
5no ocultas6 en la imagen.
El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por
la selecci/n.
Estas eran los comandos activos con el portapapeles vac*o. 7eamos que opciones se
activar$n si tuvisemos alguna imagen en la selecci/n.
El comando %e(ar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. 4i
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color inde)ado# el contenido del
portapapeles se a2adir$ al fondo 5el modo color inde)ado no admite capas6.
El comando %e(ar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una m$scara
de capa con la forma de la selecci/n actual. 1bserva que esta opci/n no est$ activada
si no e)iste una selecci/n echa sobre el documento. &as m$scaras de capa son un
concepto que abordaremos m$s tarde en el curso.
!nidad ,# &as 4elecciones 5006

'!squeda
&as -erramientas de 4elecci/n de (arco

&as herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales%
el rectn(ulo y la elipse.
,ara todo el grupo la barra de opciones es la misma%
&as herramientas +ila nica y *olumna nica no admiten
configuraci/n de la herramienta al estar destinadas s/lo a la selecci/n de una fila o columna
de un p*)el de altura o anchura 5respectivamente6 del tama2o de la imagen.
7eamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco
rectan(ular y el6ptico%
El modo en el que seleccionaremos depender$ del $stilo de selecci/n.
,or defecto se encuentra en 'ormal# donde la herramienta se comporta del modo
esperado% el clic del rat/n define la esquina superior izquierda y arrastrando creamos la
selecci/n hasta determinar la esquina inferior derecha cuando soltemos el bot/n.
El estilo %roporciones fijas establece una proporci/n entre el ancho y el alto de la
imagen% .
4i definisemos la relaci/n ; a :# le estar*amos obligando a que el ancho de la selecci/n
fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tama2o.
El icono conmuta los valores entre ambas cajas de te)to.
,or !ltimo# con la opci/n ama=o fijo# puedes definir una selecci/n con una altura y
anchura determinadas.
El *alado act!a sobre la selecci/n desenfocando los bordes de sta. ,uede
tomar un valor entre = y ;@= p*)eles. Este n!mero indicar$ el nivel de calado# que har$
referencia al tama2o de la transici/n que se realizar$ tomando como centro el borde de la
selecci/n.
El Suavi&ado es una opci/n muy !til cuando estamos recortando im$genes con
bordes muy marcados. Esta opci/n realiza una transici/n de color del borde de la selecci/n
hacia el color de 9ondo# resultando menos quebrado el borde de la selecci/n de la imagen. El
suavizado s/lo est$ disponible en la herramienta Marco el6ptico.
&as combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectan(ular y el6ptico son las
siguientes%
&a tecla 4hift restringe las proporciones de la selecci/n a :%:# creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.
&a tecla Alt permite crear la selecci/n desde el centro# tom$ndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el rat/n.

&as -erramientas de 4elecci/n de &azo
-ablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en
sus opciones.
Empezaremos con la herramienta 2a&o # que permite realizar una selecci/n a mano
alzadaC donde el clic del rat/n define el inicio de la selecci/n y la dibujaremos con el trazo del
rat/n# y se cerrar$ creando una l*nea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt/ el
bot/n del rat/n.
&a funci/n de la herramienta 2a&o poli(onal es muy parecida a la anterior. 4e trata de
crear una selecci/n poligonal definiendo los vrtices de sta.
4u funcionamiento es muy sencillo%
8. Selecciona la herramienta Lazo
poligonal.
-. 9a& clic sobre el inicio del tra&o que
configurar el permetro de la seleccin.
:. ;es marcando las v%rtices haciendo clic
en cada uno de sus puntos.
+. Para terminar el tra&o posiciona el
puntero cerca del inicio del tra&o hasta que adopte
esta forma . 9aciendo clic en este punto el tra&o
se cerrar vers la seleccin.
Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla *trl y haciendo clic
en cualquier lugar del lienzo.
&a tecla Shift crear$ trazos horizontales# verticales o de ?@ grados.
&a tecla Alt permite alternar entre la herramienta 2a&o y 2a&o poli(onal si se
pulsa durante la creaci/n del trazo de per*metro.
&as opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectan(ular y el6ptico%
el *alado y el Suavi&ado.
&a herramienta 2a&o ma(n>tico es algo m$s completa. Act!a ajust$ndose a los bordes
de las $reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
,or esto# su uso es aconsejado cuando el $rea a seleccionar contrasta con su fondo.
,ara utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos%
8. Selecciona la herramienta Lazo
magn'tico .
-. 9a& clic en el primer punto del tra&o
del permetro de la seleccin.
:. 0ua el tra&o inteligente con el
puntero del ratn.
+. Puedes definir un punto de ancla"e
para que el tra&o pase por ese punto haciendo
clic sobre %l. Para eliminar puntos de ancla"e
pulsa la tecla (uprimir tantas veces como sea
necesario.
<. =na ve& terminado el tra&o,
posiciona el puntero sobre su inicio hasta
mostrar esta forma . 9a& clic la seleccin
se cerrar.
Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la
tecla *trl al tiempo que se hace clic con el rat/n.
En esta herramienta la tecla Alt te permitir$ el uso de las herramientas 2a&o y 2a&o
poli(onal regresando de nuevo al &azo magntico cuando dejes de pulsarla.
!nidad ,# &as 4elecciones 50006

'!squeda
&a -erramienta 7arita ($gica

&a herramienta )arita m(ica no se basa en la forma# como las anteriores# sino que su
mtodo de selecci/n es por el color.
4u uso es muy sencillo# basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar$ seg!n la configuraci/n de sus opciones.
El nivel de olerancia indicar$ la e)tensi/n de la gama de colores que aceptar$ la )arita.
4i introdujiste un =# el !nico color seleccionado ser$ aquel en el que hiciste clic. 3on valores
m$s altos ,hotoshop ser$ m$s permisible y aceptar$ colores similares.
&a casilla *onti(uo obliga a que la selecci/n se ajuste a colores similares en
contacto con el p*)el inicial. 4i no est$ marcada se seleccionar$n todos los p*)eles en la capa
con el mismo color de muestra.
,ara hacer selecciones de color en todas las capas marque la siguiente
casilla% . Esto har$ que se eval!e la pintura e)istente en cada una de las
capas y si el color coincide a2adir$ esa zona a la selecci/n.
E)iste otro mtodo para hacer selecciones por color m$s visual e intuitivo. -az clic
en Seleccin"0ama de colores y se mostrar$ el siguiente cuadro de di$logo%
(ediante el selector de color escogeremos el color en la imagen que queremos
seleccionar. ,odemos variar la toleranciacon el control de despla&amiento y a2adir
o eliminar $reas a la selecci/n mediante los iconos .
&as 4elecciones ,ersonalizadas

En ,hotoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizaci/n.
,odemos acceder a m!ltiples opciones de transformaci/n desde el
men! Seleccin"ransformar seleccin.
&a selecci/n se volver$ modificable y podr$s editarla de diversas formas.
7eremos las opciones de transformaci/n en temas posteriores.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra selecci/n desde el
men! Seleccin"Modificar# ste desplegar$ un submen! con diferentes opciones%
El comando Borde transforma la selecci/n actual en un marco tras haber definido
su anchura.
El comando Suavi&ar limpia la selecci/n bas$ndose en el color# a2adiendo a la
selecci/n peque2as zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no
deber*an pertenecer a ella.
&os comandos $;pandir y *ontraer aumentan o disminuyen el $rea de la selecci/n
tanto p*)eles como se halla establecido en su cuadro de di$logo.
1tros modos de modificaci/n son los de $;tender y Similar# tambin en el men! $dicin%
Estos comandos est$n destinados a la e)pansi/n de la selecci/n incluyendo colores
similares. El comando $;tender incluye !nicamente los p*)eles conti(uos# mientras que el
comando Similar a2ade los p*)eles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen.
4i quieres aprender m$s sobre como modificar y guardar selecciones# visita el tema
avanzado de ($scaras de 4elecci/n.
!nidad ,# &as 4elecciones 5076

'!squeda
&a 4uperposici/n de 4elecciones

Adem$s de todas las opciones de configuraci/n que hemos visto# e)iste adem$s una
soluci/n muy sencilla para la selecci/n de $reas m!ltiples.
+urante todo el tema hemos obviado una de las partes m$s importantes de la barra de
opciones en las herramientas de selecci/n%
Estos controles nos ayudar$n a administrar las $reas de selecci/n para crear selecciones
m$s complejas.
E)pliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
3on el icono de Seleccin nueva activado# se crea una selecci/n !nica sobre la
capa# eliminado cualquier selecci/n anterior.
3on el icono de A=adir a la seleccin activado# se a2ade la selecci/n que
crees a la e)istente# creando una selecci/n final que ser$ resultado de la suma de las
dos.
El icono Restar de la seleccin te permite restar de la selecci/n actual el $rea
que escojas. &a selecci/n resultante ser$ la resta de las dos selecciones.
3on 4ntersecar con la seleccin te ser$ posible crear una selecci/n final
resultante de la intersecci/n de la selecci/n e)istente y la que a2adas.
7eamos unos ejemplos%
,artiendo de la seleccion en la ima(en A# podemos a2adirle la selecci/n en rojo de
la ima(en B con el icono activado. A esta selecci/n le restaremos la zona roja de
la ima(en * activando el icono # y finalmente intersecaremos la !ltima zona 5de laima(en
-6 con la selecci/n resultante usando la opci/n .
&os comandos A=adir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan
autom$ticamente al mantener pulsadas las teclasShift 5para a2adir6 y Alt 5para
restar6 mientras tengas activada una herramienta de selecci/n.
Redimensionar la 0magen

A pesar de no tratarse de una herramienta de selecci/n# la herramienta Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. 4irve para recortar parte del
documento para desecharlo. 4u funcionamiento es el siguiente%
8. Selecciona la herramienta )ecortar
en el panel de herramientas.
-. Selecciona el rea de la imagen que
quieras que permane&ca.
:. Puedes modificar el alto el ancho de la
seleccin sirvi%ndote de lasguas de tama*o .
,ambi%n puedes despla&arla haciendo clic sobre ella
arrastrndola a la posicin correcta.
+. #uando tengas el rea deseada
encuadrada en el rectngulo ha& doble clic sobre ella
o pulsa el icono en la barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte# la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tama2o de
la selecci/n del recorte.
E)iste otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la
selecci/n que quieras transformar en recorte s/lo tienes que hacer clic
en 4ma(en"Recortar y la imagen se recortar$ tomando las dimensiones del $rea
seleccionada.
4i la selecci/n no fuese rectangular se tomar*an los bordes como l*mites para el recorte.
1tro modo de editar el tama2o del lienzo de la imagen es usando el
comando 4ma(en"ama=o de lien&o.
+esde aqu* puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger d/nde anclar la
imagen e)istente# para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las
esquinas.
4i el tama2o final es mayor al original# podr$s elegir el color del sobrante desde el men!
que se encuentra al pie%
Tambin e)iste la opci/n de redimensionar la ima(en sin recortarla. 4implemente
cambiando su altura yFo anchura y dejando que ,hotoshop se encargue de calcular la
redimensi/n. ,ara ello haz clic en el comando 4ma(en"ama=o de ima(en y modifica
las dimensiones en p6;eles del documento%
!nidad 8# Trabajando con 3apas 506

'!squeda
Ahora empezaremos a ver m$s profundamente las caracter*sticas que nos ofrece
,hotoshop. Ba hemos aprendido qu son las capas# a modificarlas# a2adirles pintura y
retocarlas# a seleccionar partes de una imagen y recortarlas para a2adirlas a nuestra
composici/n.
'ien# ahora veremos formas de editar las capas de formas m$s avanzadas%
las transformaciones y las mscaras.
&a Transformaci/n
ransformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas# podr$s hacerla m$s
peque2a# voltearla# rotarla# darle perspectiva# etc.
,ara ello veremos el submen! $dicin"ransformar%
3omo puedes observar tienes diferentes modos de transformaci/n# si haces clic en alguna
de ellas un marco de transformacinaparecer$ sobre el $rea con pintura de la capa. Esto
significa que has entrado en el modo de transformaci/n.
A continuaci/n e)plicaremos cuales son sus opciones%
$scala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y
anchura. Recuerda que# manteniendo pulsada la tecla Shift las proporciones se
mantendr$n y la imagen no se deformar$.
Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . ,uedes
desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastr$ndolo a una nueva posici/n
o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones .
&os comandos Ses(ar# -istorsionar y %erspectiva act!an d$ndole el aspecto de
sesgo# distorsi/n y perspectiva a la capa.
Todos estos comandos funcionan del mismo modo%
8. Selecciona el comando en el
submen!.
-. 3cerca el puntero del ratn
a una de las guas . ;eras que la
forma del puntero cambia.
:. 9a& clic arrastra el ratn
aplicando la transformacin.
+. #uando est%s satisfecho
suelta el botn del ratn.
<. Puedes repetir estos pasos
tantas veces como quieras. #uando
haas acabado ha& doble clic sobre la
imagen o pulsa el botn en
la +arra de opciones.
Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa
para que apare&ca el men! conte'tual de transformacin.
Este m%todo te permite reali&ar diferentes efectos antes de aplicar la
transformacin a la imagen.
&a ransformacin libre te permite entrar en modo de transformaci/n total# donde se
pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el
puntero del rat/n en las diferentes opciones o mediante combinaci/n de teclas%

Escala
sin
combinacin
Sesgar
+

/otar
sin
combinacin

5istorsionar
/

Perspectiva
>
+
+
&os comandos Rotar ?@AB# CAB A* y CAB A*- realizan un giro de la capa de manera m$s
precisa. 5A* gira hacia la derechaC A*-gira hacia la izquierda6.
,uedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos )oltear
hori&ontal y )oltear vertical.
nidad @# 9ormas y Te)to 506

'!squeda
Tras conocer c/mo funcionan las capas y como trabajar con ellas podemos pasar a
conocer elementos m$s completos# que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudar$n a
crear composiciones m$s vistosas y de mayor calidad% las +ormas y el e;to.
&as -erramientas de 9orma
&as herramientas de +orma nos permiten a2adir formas poligonales# predise2adas o
definidas por el usuario a nuestra composici/n. ,odemos acceder a ellas desde el panel de
herramientas.
1bserva que una vez seleccionada la herramienta de forma# podemos cambiar entre ellas
directamente desde la barra de opciones de herramientas%
El uso de las herramientas Rectn(ulo # Rectn(ulo redondeado # $lipse
# 26nea y +orma personali&ada funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo
determinar$ la esquina superior izquierda de la forma# y tras arrastrar el rat/n# la esquina
inferior derecha se emplazar$ en el lugar donde soltemos el bot/n.
&a herramienta %ol6(ono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tama2o de su radio.
&as opciones !nicas de las formas son pocas# por lo que las e)plicaremos seguidamente%
&a herramienta Rectn(ulo redondeado te permite seleccionar el radio de
sus esquinas desde la barra de opciones de herramientas% .
,uedes seleccionar el n!mero de lados de la herramienta %ol6(ono .
&a herramienta 26nea te permite configurar su (rosor% .
B por !ltimo# veremos m$s a fondo la opci/n de +orma de la
herramienta +orma personali&ada.
,ara seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable%
3omo en otras opciones# aqu* nos es posible elegir entre un gran n!mero de
opciones. 4i pulsamos el bot/n podemos acceder a las opciones de forma.
Es posible cargar m$s formas predefinidas por ,hotoshop escogiendo entre uno de
estos grupos%
-asta aqu* hemos visto todas las opciones de estas herramientas# pero si nos fijamos
podemos configurarlas a!n m$s. -aciendo clic en el desplegable al lado de las formas
descubriremos m$s opciones%
,ara el Rectn(ulo# Rectn(ulo redondeado# $lipse y +orma personali&ada las
opciones son las mismas que se muestran en la imagen de arriba.
&a opci/n cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opci/n# pero manteniendo pulsada la
tecla Shift mientras se dibuja la forma.
Es posible crear formas con un tama=o fijo# predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de te)to .
&a opci/n %roporcional te permite fijar la proporci/n entre la altura y la anchura de la
forma.
&as casillas -esde el centro y Ajustar a p6;eles activan eso mismo% que la forma se
dibuje desde el centro y ajust$ndose a los l*mites de los p*)eles
e)istentes.
&as opciones de %ol6(ono son las siguientes%
Radio te permite fijar un tama2o fijo a la forma final. &a opci/n $strella crear$ un pol*gono
en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
&a herramienta 26nea te permite a2adir flechas en su inicio yFo en su final# adem$s de
darte la posibilidad de configurar su punta%
,ara usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar
p6;eles para dibujar las formas. &as otras dos opciones est$n relacionadas con capas y
trazados que no hemos visto en el curso.
4us opciones# al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa# ya nos son conocidas%
8ormalmente el uso de suavi&ado es preferible# as* las formas se muestran con bordes
menos bruscos. Aunque para l*neas de grosor fino es mejor desactivar la opci/n para que la
l*nea quede m$s definida.
!nidad @# 9ormas y Te)to 5006

'!squeda
El Te)to

El grupo de herramientas de e;to# como imaginar$s# sirve para introducir te)to en
nuestras composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo%
,rimero vemos que es posible escribir te)to en ; direcciones diferentes# una de izquierda a
derecha y la otra de arriba abajo.
4i nos fijamos a!n m$s tambin veremos que las dos !ltimas herramientas# Mscara de
te;to hori&ontal y Mscara de te;to vertical # no dibujan te)to# sino que crean una
selecci/n con la forma del te)to que hayas escrito.
7eremos ahora las dos primeras herramientas# e;to hori&ontal y e;to vertical #
que comparten todas sus caracter*sticas.
3omo ves la herramienta te)to te permite elegir la fuente# tama2o# alineaci/n y color.
El icono te permite cambiar en el momento de escritura entre
modo hori&ontal o vertical.
El desplegable indicar la forma en la que los bordes del te'to se fusionan con el
fondo. $a opcin Ninguno de"ar los bordes completamente rectos, mientras que el resto
reali&an suavi&ados transiciones para me"orar el acople del te'to a la imagen.
1tra de las opciones a destacar ser*a *rear te;to deformado que muestra un cuadro
de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables%
+esde el icono podemos acceder a m$s opciones# aunque stas son m$s !tiles para
grandes cantidades de te)to.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del te)to# y tras haberlo escrito#
deberemos hacer clic en el icono para aceptar el te)to. 53ambiar de herramienta causar*a
el mismo efecto6.
1bserva que ha aparecido una capa de te)tos en la ventana *apas%
Este tipo de capas no aceptan m$s pintura# as* que el fondo y otras im$genes deber$n ir
distribuidas en capas diferentes.
E)iste la posibilidad de convertir una capa de te)to en capa normal# para ello haz clic
derecho sobre la capa y seleccionaRasteri&ar capa.
(ientras la capa de te)to no se rasterice podr$ ser susceptible de cambios. ,ara ello
selecciona la herramienta e;to y activa la capa de te)to que quieres modificar. &os cambios
que realices en la barra de opciones se ver$n reflejados en la capa.
!nidad C# Edici/n Avanzada de 3apas 506

'!squeda
Ba pr$cticamente sabemos maneja todos los controles de ,hotoshop. Ahora# m$s que otra
cosa# necesitaremos imaginaci/n para ir creando composiciones cada vez mejores.
,ero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos
pueden ser muy !tiles.
&os Estilos% 1pciones de 9usi/n
&os estilos de capa son efectos 5como sombras# biseles# resplandores.6 que proporciona
,hotoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.

Ten en cuenta que los estilos est$n enlazados a la capa que est$n afectando. As* que si
cambias el contenido# la forma o la posici/n de la capa el estilo se adaptar$ a los nuevos
cambios.
7eamos como podemos acceder al editor de $stilo de *apa. -az clic en el bot/n al pie
de la ventana de *apas y se mostrar$ un listado de todos los estilos disponibles.
-aremos clic en Opciones de +usin para acceder al editor de $stilo de *apa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
&legando al editor de esta forma# el primer men! de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ning!n estilo en particular sino a la capa en general.
B al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionar$n con el resto de objetos en
la composici/n.
En los primeros temas vimos c/mo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana *apas 5tambin puedes hacerlo desde la opci/n anterior6# ahora es importante
resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno%
&a opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa# no
afectar$ a la opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta
tanto a los estilos como a la capa en s6.
A continuaci/n veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla %revisuali&ar podr$s ver
c/mo los estilos afectar$n a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de
c/mo afectar*an los estilos a un cuadrado.
(om+ra paralela te permite aadir
un sombreado ba"o la capa en la direccin
que esco"as. Puedes modificar su color,
opacidad diferentes opciones sobre su
contorno.
(om+ra interior reali&a e'actamente la
misma funcin que la anterior, pero la sombra se
proecta hacia dentro. Este efecto da la
sensacin de hundimiento.
)esplandor e!terior crea un
resplandor alrededor de toda la &ona
coloreada de la capa. Puedes escoger el
color, la forma de transicin e incluso
configurar el resplandor como un
degradado.
?gual que el caso anterior, )esplandor
interior crea un resplandor alrededor de toda el
rea coloreada de la capa pero en direccin hacia
el interior. Sus opciones son las mismas.
$isel , relieve te ofrece la
posibilidad de crear la sensacin de que la
capa se encuentra en relieve aadi%ndole un
borde biselado.
Este estilo puede configurarse
modificando las opciones
de Contorno para el bisel -e!tura para
la forma en que se muestre el relieve.
El estilo (atinado aplica una sombra
sobre el rea con pintura que le da un aspecto de
satinado. Este los siguientes estilos han de
usarse con cuidado porque alteran en gran
medida la pintura de la capa.
$a (uperposicin de colores te $a (uperposicin de
permite la superposicin de un color con
una opacidad determinada sobre toda la
pintura de la capa (las reas transparentes
no se ven afectadas).
degradado superpone un degradado (a tu
eleccin) sobre la capa. @odificando su
opacidad puedes conseguir transiciones de color
bastante agradables.
(uperposicin de motivo, como las
anteriores, superpone sobre la pintura de la
capa un motivo a tu eleccin, podrs
modificar el motivo a utili&ar su tamao.
Por !ltimo el estilo -razo aade un borde
a la capa de la anchura el color escogidos. Esta
opcin es mu !til para enmarcar imgenes.
,ambi%n puedes usar degradados para el tra&o lo
que te dar mucho "uego a la hora de aplicar este
estilo.
!nidad C# Edici/n Avanzada de 3apas 5006

'!squeda
3omo hemos dicho antes# podemos combinar distintos tipos de estilos.
Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas ser$n los estilos que se mostrar$n%
Ten en cuenta que si el estilo Bisel D relieve no se halla activado los
estilos *ontorno y e;tura no se mostrar$n aun cuando estn activados.
3uando hayas definido todos los estilos haz clic en OE y ver$s como tu capa se completa
con los nuevos estilos.
,uedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el
bot/n $stilo nuevo en el editor de $stilo de *apa o pulsando el bot/n al pie de la ventana
de $stilos.
,uedes acceder a esta ventana desde la pesta2a $stilos en la ventana de *olor o
haciendo clic en el men! )entana"$stilo.
+esde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por ,hotoshop
haciendo clic sobre ellos. 1 gestionar tus estilos creando nuevos # borrando los ya
e)istentes arrastrandolos sobre este bot/n o elimin$ndolos de la capa activa del
momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el bot/n y seleccionando la
opci/n correspondiente en el men!%
,ero veamos las opciones que nos ofrece este otro men! conte)tual% haz clic derecho
sobre cualquier estilo de capa en la ventana de *apas.
+esde aqu* puedes acceder directamente a la ventana de configuraci/n de los diferentes
estilos en el editor de $stilo de *apahaciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos m$s !tiles es el de *opiar estilo de capa. Te
permite %e(ar posteriormente en otra capa 5a la que se le aplicar$n los mismos efectos6 o a
un conjunto de capas enlazadas.
&as siguientes opciones las e)plicaremos a continuaci/n%
2u& (lobal te permite cambiar con un par de clics la posici/n de la luz global de
todos los estilos.
3on el comando *rear capas transformar$s todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. 4i ejecutas este
comando no podr$s modificar m$s los estilos ni estos se adaptar$n a los cambios de la
capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas# as* que usa este comando
con cuidado.
OcultarFMostrar todos los efectos esconde o ense2a todos los estilos que se
est$n aplicando a la capa en el momento.
$scalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de
di$logo. Un porcentaje mayor que :== agrandar$ el estiloC al contrario uno menor de
:== lo har$ m$s peque2o.
&os 9iltros

1tra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda ,hotoshop son los +iltros#
estos se aplican a la capa activa o a la selecci/n del momento.
,odemos ver un listado completa dividido en categor*as en el men! +iltro en la barra de
men!.
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices
con su funcionamiento.
1tra posibilidad interesante es la 0aler6a de +iltros# haz clic en +iltro"0aler6a de
+iltros para ver su ventana de trabajo%
+esde aqu* podr$s gestionar gran parte de los filtros 5aunque no todos6 y aplicarlos
combinados con una sola operaci/n.
4u uso es bastante sencillo. 4elecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro
que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar$ directamente en el $rea de %revisuali&acin
de +iltros.
,uedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones# y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes a2adir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono 'ueva capa de efecto al pie de la lista de +iltros aplicados.
+e esta forma podr$s combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al
lado del nombre del filtro.
,uedes borrar cualquier filtro aplicado seleccion$ndolo en la lista de filtros aplicados y
pulsando el bot/n $liminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el bot/n O3 para aceptar los cambios o cancela y
volver$s al lienzo tal y como lo dejaste.
!nidad ?A# 9otograf*a +igital 506

'!squeda
-asta ahora hemos visto numerosas opciones# herramientas y usos que nos ayudar$n en
nuestra e)periencia con ,hotoshop.
,ero este tema en particular tratar$ espec*ficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogr$fico.
1bviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotograf*as para
mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
,hotoshop viene incorporado con much*simas herramientas para corregir errores en
fotograf*as digitales. 7eremos dos de ellas muy !tiles% el %incel corrector y
la Herramienta de Sustitucin de color .
Drietas# Rascaduras e 0mperfecciones
El %incel corrector es una herramienta muy buena que te permitir$ corregir
imperfecciones de la imagen como motas de polvo# rascaduras# grietas# etc.
4u funcionamiento es idntico a la herramienta ampn de *lonar# s/lo que adem$s de
imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como
referencia la te)tura# iluminaci/n y sombreado de la muestra.
,ara usar esta herramienta selecciona una zona del lienzo con la pintura e)acta con la
tecla Alt presionada para tomarla como muestra y ya estar$s listo para reparar la
imagen.
&os filtros del submen! Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados# polvo o rascaduras%
Adem$s de poder a2adirle imperfecciones a tus im$genes para darles un aspecto m$s
envejecido.
1jos Rojos

&a herramienta de Sustitucin de color tiene la funci/n de pintar sobre un color para
transformarlo en otro a nuestra elecci/n.
4us opciones son las siguientes%
3omo ves ya las conocemos todas# por lo que no nos ser$ dif*cil modificarlas para
adaptarlas a nuestro uso.
,ara eliminar los ojos rojos de una fotograf*a s/lo hemos de seguir los siguientes pasos%
8. Selecciona la
herramienta (ustitucin de color
en el panel de herramientas.
-. Selecciona un dimetro de
pincel un poco ms pequeo que el
rea a modificar.
:. #onfigura las opciones de la
siguiente manera.
o Modo. Color
o Muestras. Una vez
o Lmites. No
contiguo
o -olerancia. 30
o (uavizado. Activado
+. Selecciona el color con el
que quieres sustituir el e'istente en la
imagen.
<. 3hora ha& clic sobre una
&ona ro"a del o"o manteniendo el
botn pulsado arrastra el ratn para
cambiar de color las &onas afectadas.
Este ser*a un ejemplo de como podr*a quedar nuestro retoque%
!nidad ?A# 9otograf*a +igital 5006

'!squeda
Aclarar u 1scurecer una 9otograf*a

,uede ocurrir que tengamos fotograf*as que parezcan muy oscuras o# por el contrario#
est$n demasiado claras.
,hotoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturaci/n de la imagen y as*
definir iluminaciones# sombras y medios tonos de una forma m$s correcta.
7eamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotograf*as.
:. -az clic en el men! 4ma(en"Ajustes"'iveles# saldr$ el siguiente cuadro
de di$logo%
;. Ajusta los reguladores ne(ro y blanco a los l*mites del histograma%
3on este paso acotamos el negro m$s oscuro y el blanco m$s claro de la imagen.
<. Ahora con la ayuda de los cuenta(otas seleccionaremos el negro
m$s oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono y luego sobre el color en la
imagen. -aremos lo mismo para el blanco m$s claro y para el gris o color m$s
intermedio .
1bserva como la fotograf*a cambia para tomar una saturaci/n m$s natural.
?. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de di$logo%
Ahora pulsa el bot/n O3 y la imagen se ver$ afectada por los cambios realizados.
Tambin podemos hacer uso de las herramientas de $;posicin en el %anel de
herramientas%
&a herramienta Sobree;poner aclara una zona de la imagen# mientras que la
herramienta Sube;poner la oscurece.
&a herramienta $sponja te permite saturar o desaturar la imagen seg!n escojas en la
barra de Opciones de herramientas.
Estas herramientas# como ves# se utilizan para modificar peque2as zonas de la imagen. 4i
deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando 'iveles o 'iveles
automticos 5en el mismo men!6 que realiza la misma acci/n pero ajust$ndose
autom$ticamente.
Enfoque de una 9otograf*a

Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfo:ue.
,ara ello haz clic en +iltro"$nfocar"Mscara de enfo:ue y te aparecer$ el siguiente
cuadro de di$logo%
,ara enfocar una imagen a travs de la m$scara de enfoque sigue los siguientes pasos%
:. Arrastra el control de *antidad hasta un valor comprendido entre el 150% y
el 200%. Esto aumentar$ el contraste de los bordes.
;. Ajusta el radio a 1 / 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
<. B arrastra el control de !mbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para
determinar cu$ntos p*)eles cercanos al borde se ver$n afectados por el enfoque.
?. Una vez hayas encontrado una combinaci/n satisfactoria haz clic en O3 y los
cambios se aceptar$n.
4i activamos la casilla %revisuali&ar# los cambios en las opciones de enfoque se ir$n
mostrando sobre el lienzo.
1tros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el
submen! $nfocar en +iltro%
Gsalos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez m$s
e)agerados.
Tambin una opci/n a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas%
,uedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar $reas de la imagen a tu gusto.
!nidad ?A# 9otograf*a +igital 50006

'!squeda
1tros Ajustes para 0m$genes

+esde el men! 4ma(en"Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de
imagen.
Resaltaremos# adem$s de los ya nombrados# los siguientes comandos%
BrilloFcontraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen
mediante este cuadro de di$logo%
El comando $:uilibrio de color te ayudar$ a eliminar los tintes de color en las
fotograf*as. Hstos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotograf*a
queda como tintada con alg!n color en especial 5amarillo# azul# etc.6.
A partir de este cuadro de di$logo podemos ajustar los colores de la imagen%
3on el comando *olor automtico ,hotoshop realiza estos ajustes
autom$ticamente.
El comando SombraFiluminacin te resultar$ muy !til a la hora de corregir
im$genes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. ,uedes ajustar la
cantidad de sombras y luces a mostrar adem$s de muchas otras opciones si activamos
la casilla de Mostrar ms opciones.
!nidad ??# 0mpresi/n de 0m$genes 506

'!squeda
En este !ltimo tema veremos c/mo imprimir im$genes desde nuestra impresora buscando
la mayor calidad posible y configurando las salida de la imagen de la mejor forma posible.
3ambiando la Resoluci/n de 0magen
&o primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. 3omo dijimos en
los primeros temas es aconsejable que la resoluci/n se encuentre entre los "5A D 1AAppp.
,ara averiguar la resoluci/n de la imagen haz clic en 4ma(en"ama=o de ima(en.
Este cuadro de di$logo nos da los datos sobre la imagen. 4i la resoluci/n fuese menos a
;?= la modificaremos siguiendo los siguientes pasos%
:. +esactiva la casilla Remuestrear la ima(en si se encontrase activada. Esta
acci/n proteger$ los p*)eles de la imagen impidiendo a ,hotoshop que la redimensione
interpolando nuevos p*)eles en la imagen.
;. Escribiremos la nueva resoluci/n de la imagen en la caja de te)to
de Resolucin.
1bserva como cambia el tama2o final de la imagen. Esto se debe a que ,hotoshop# al
no poder remuestrear la imagen para que se creen m$s p*)eles por cm
;
# reduce el
tama2o de salida de la imagen porque as* la profundidad de p*)eles aumentar$.
<. ,ulsa el bot/n O3 y la resoluci/n se aplicar$.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.
Ajustando el ,apel

Todas las opciones de impresi/n de ,hotoshop est$n localizadas en el men! Archivo. 4i
observamos la lista de men! veremos que podemos encontrar estos comandos casi al final%
El comando Ajustar p(ina nos permitir$ configurar diferentes opciones relativas al papel
donde vamos a imprimir la imagen. Echmosle un vistazo al cuadro de di$logo%
+esde aqu* podemos configurar el tama2o del papel. 4i est$s utilizando papel fotogr$fico
5recomendado6 consulta el tama2o del papel en la descripci/n del fabricante.
Escoge una orientaci/n del papel. 4i quieres que la imagen se imprima en apaisado
selecciona la opci/n Hori&ontal# ver$s que la miniatura de ejemplo se voltea.
,ulsa el bot/n 4mpresora y selecciona la impresora con la que vas a imprimir el archivo.
&uego Acepta los cambios y tendremos la p$gina configurada.
!nidad ??# 0mpresi/n de 0m$genes 5006

'!squeda
3onfigurando la 0magen

El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo"4mprimir con vista previa. Este
cuadro de di$logo te ayudar$ a configurar la posici/n y el tama2o de la imagen en el papel.
1bserva que podemos abrir el cuadro de di$logo de Ajustar p(ina pulsando el bot/n con
el mismo nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se ver$n reflejados en la miniatura de la
izquierda.
,rimero de todo configuraremos el tama2o de salida de la imagen%
,ara evitar prdidas de color y precisi/n es aconsejable no aumentar el tama2o de la
imagen e imprimirla al ?AAG de su tama=o# aunque es posible aumentar o reducir sus
dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su altura o
anchura.
1bserva que aunque cambiemos alguna de estas dos !ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
,odemos activar la casilla $scalar para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo
el espacio posible en el papel que definimos previamente.
,or defecto ,hotoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. ,ara eliminarlo
desactiva la opci/n Mostrar rectn(ulo delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las (u6as de tama=o en la
miniatura de impresi/n%
Una vez tengamos el tama2o de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel%
En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel# pero si decidisemos
cambiarla de lugar tendr*amos que desactivar la opci/n *entrar ima(en y darle las
coordenadas de posici/n.
,ara ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior
de la imagen en el cuadro de te)toSuperior# y su distancia al borde izquierdo del papel
en 4&:uierda.
El valor = en ambas opciones pegar$n la imagen al borde superior i&:uierdo del papel.
Ahora desde aqu* podemos hacer dos cosas%
pulsar el bot/n 4mprimir y ,hotoshop mandar$ el documento a la cola de
impresi/n#
o pulsar el bot/n Hecho y el cuadro de di$logo se cerrar$ guardando las opciones
de impresi/n y as* poder imprimirlo m$s tarde.
El comando Archivo"4mprimir abrir$ un cuadro de di$logo desde el que podremos enviar
el documento a la cola de impresi/n directamente con las opciones de impresi/n que
hayamos guardado.
4i no hubisemos configurado la salida de la imagen# ,hotoshop utilizar*a los valores por
defecto.
El comando Archivo"4mprimir una copia env*a directamente el archivo a la cola de
impresi/n sin necesidad de Aceptaci/n previa.
!nidad ??# 0mpresi/n de 0m$genes 50006

'!squeda
0mpresi/n (!ltiple de una 0magen

Es posible realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola impresi/n.
,ara ello sigue los siguientes pasos%
:. -az clic en Archivo"Automati&ar"*onjunto de im(enes.
4e abrir$ un cuadro de di$logo.
&as opciones que modificaremos se encuentran en el marco -ocumento%
;. 4eleccionaremos la resoluci/n de la imagen que vamos a imprimir.
<. 4eleccionaremos el tipo de *omposicin que queremos realizar%
1bserva c/mo la miniatura de -ise=o cambia%
?. Una vez este listo pulsa el bot/n O3 y se crear$ un nuevo documento con la
disposici/n que escogiste.
@. -az clic en el comando Archivo"4mprimir con vista previa.
I. (odifica las opciones a tu gusto y pulsa el bot/n 0mprimir. El documento se
enviar$ a la cola de impresi/n.