Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol. 12, N
o 2. Marzo Agosto 2012. Inkscape y Gimp. Una Introduccin. Karen Vindas Monestel karivimo@gmail.com Centro Educativo Cristiano Reformado. Costa Rica Resumen Presentamos una introduccin al uso del editor de grcos vectoriales Inkscape y de Gimp centrado en las acciones y herramientas que pueden ser ms tiles en la edicin de exmenes, trabajos o libros con contenido matemtico. Palabras clave: Inkscape, Gimp, grcos vectoriales. Abstract We present an introduction to the use of the vector graphics editor Inkscape and of Gimp centred on the actions and tools that can be more useful in the edition of examinations, works or books with mathematical content. Keywords: Inkscape, Gimp, grcos vectoriales. 1.1 Introduccin Los grcos vectoriales, tambin conocidos como grcos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imgenes digitales. Son ms simples que los grcos de mapas de bits, ya que en ellos las imgenes se almacenan y representan por medio de trazos geomtricos controlados por clculos y frmulas matemticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto. Por lo tanto, las imgenes en los grcos vectoriales no se construyen pxel a pxel, sino que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y lneas rectas o curvas denidas matemticamente. Por ejemplo, una lnea se dene en un grco de mapa de bits mediante las propiedades de cada uno de los pxeles que la forman, mientras que en un grco vectorial se hace por la posicin de sus puntos inicial y nal y por una funcin que describe el camino entre ellos. Anlogamente, un crculo se dene vectorialmente por la posicin de su punto central (coordenadas x, y) y por su radio (r). Contorno y relleno. Cada vector en un grco vectorial tiene una lnea de contorno, con un color y un grosor de- terminados, y est relleno de un color a elegir. Las caractersticas de contorno (o lete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento. 2 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. Las imgenes vectoriales se almacenan como una lista que describe cada uno de sus vectores componentes, su posicin y sus propiedades. En cuanto a la resolucin, los grcos vectoriales son independientes de la resolucin, ya que no dependen de una retcula de pxeles dada. Por lo tanto, tienen la mxima resolucin que permite el formato en que se alma- cena.[1] 1.2 Qu es Inkscape? Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para grcos vectoriales SVG. Este programa surgi de una bifurcacin del proyecto Sodipodi. Las caractersticas de SVG soportadas incluyen formas bsicas, trayecto- rias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edicin de nodos, exportacin de SVG a PNG, agrupacin de elementos, etc. La principal motivacin de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de cdigo abierto de dibujo SVG que cumpla completamente con los estndares XML, SVG y CSS2. Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma que funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix. Esta aplicacin tiene una buena compatibilidad multilinge, particularmente para sistemas de escritura comple- jos (rabe, hebreo...)[2] Figura 1.1 Entorno de Inkscape. Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 3 1.3 Breve descripcin de la barra de Herramientas La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edicin de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del men est la Barra de comandos con los botones de control general y la Barra de control de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrar consejos tiles y mensajes de como trabaja usted. A continuacin una breve descripcin de cada heramienta de la barra vertical: Selecciona y transforma objetos. Editar nodos de trayecto o tiradores de control. Retoca objetos mediate la escultura o pintura. Acerca o aleja. Crea tectngulos y cuadrados. Crea cajas 3D. Crea crculos, elipses y arcos. Crea estrellas y polgonos. Crea espirales. Dibuja lneas a mano alzada. Dibuja curvas Bzier y segmentos de recta (presionando Esc mientras arrastra). Dibuja trazos caligrcos o pinceladas. Crea y edita objetos de texto. Esparce objetos mediante escultura o pintura Elimina trayectos existentes. Rellena reas delimitadas. Crea y edita degradados. Selecciona colores de la imagen Crea conectores de diagrama 4 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 1.4 Accin de deshacer Muchas veces queremos volver a la accin anterior para ello buscamos en el men principal en edicin la opcin Deshacer o bien Ctrl+Z. Tambin podemos Rehacer con Shift+Ctrl+Z 1.5 Segmentos de lnea recta Esta es una de las herramientas ms usadas, hay que manejarla con mucho cuidado ya que es muy sensible al hacer clic y formar la lnea. Segmentos de recta. La manera para que quede una lnea recta es hacer un clic sobre la zona de dibujo, trazarla y nalizar haciendo doble clic. Segmentos de recta seguidas. Si desea hacer lneas rectas seguidas deber hacer un clic y dibujar la siguiente lnea volviendo a hacer clic, pero al nal del trazo deber hacer doble clic y soltar el ratn. Curva. Si lo que gusta es hacer una lnea curva lo que debe hacer es trazar la lnea, hacer un clic pero no soltar el ratn y formar el ngulo deseado con la lnea trazada para que quede una curva, al nal deber hacer doble clic. 1.6 Flechas Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 5 Para agregar echas a una lnea curva o recta, se dibuja la lnea y se mantiene seleccionada. Luego, en la parte inferior izquierda se encuentra un cono que dice Trazo, o bien presionamos las teclas Shift+Ctrl+F. Obten- dremos, un cuadro como el que se observa a la derecha sobre Relleno y borde, en esta seccin usaremos la pestaa de Estilo de trazo. Luego, en Marcas de inicio y en Marcadores nales seleccionamos la echa a gusto. Ob- serve la gura 1.2 Figura 1.2 Marcadores de inicio y nal 1.7 Grosor (Stroke) 6 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. Seleccionando una lnea dibujada y con la misma caja de Relleno y borde y la misma pestaa de la seccin an- terior utilizamos la opcin Ancho de trazo, la unidad ms utilizada es pt y seleccionamos el grosor deseado. 1.8 Color y relleno (Fill) Continuamos utilizando la ventana de Relleno y borde, pero esta vez en la pestaa de Color de trazo. Para explicar esta seccin lo que haremos ser seleccionar la echa dibujada. Ms abajo, puede observar una coleccin de Selectores de color, cada uno se encuentra en su propia pestaa: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda, donde puede rotar el tringulo para escoger un matiz en la rueda, y despus se- leccione una sombra que es el matiz del tringulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para congurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s).Observe la gura 1.3 Figura 1.3 Color y relleno de una recta Puede igualar el color de la echa con el color del relleno usando el men Extensiones - Modificar Trayecto - Colorear los marcadores de acuerdo con los trazos 1.9 Editar usando los nodos La forma rpida de trabajar con los nodos de un objeto es haciendo doble clic rpidamente sobre el objeto, o bien selecciona el objeto y utiliza la herramienta que se muestra como imagen en el ttulo de la seccin. Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 7 (a) Dibujar la recta (b) Seleccionarla con la herramienta (c) Hacer doble clic sobre la gura Figura 1.4 Utilizando nodos 1.10 Enviar al frente y atrs Realiza dos guras y ponlas una sobre otra. Selec- ciona una, para mandar una gura adelante de otra puedes usar el men Objeto - Traer al frente y para enviarla atrs de la primera puedes usar el men Objeto - Bajar al fondo. (a) La estrella adelante (b) La estrella atrs 1.11 Transformaciones (usando el cursor) Debemos tomar en cuenta que cuando seleccionamos un objeto tenemos tres opciones, para variar su tamao hace- mos un clic sobre ste y si queremos variar su posicin hacemos otro clic. Recuerde si hace doble clic rpidamente podr utilizar los nodos. Observe en la gura 1.7 como se mostrarn las echas para las tres opciones. (c) Variar tamao (d) Variar posicin (e) Editar nodos Figura 1.5 Transformaciones usando el cursor 1.12 Ventana de Transformaciones 8 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. Puede tambin variar el tamao y forma uti- lizando la ventana de Transformaciones con las teclas Shift+Ctrl+M podr abrirla rpi- damente, o bien en el men principal la op- cin Objeto-Transformar... Tiene las opciones de mover, escalar, rotar e inclinar y una op- cin para matrices. 1.13 Rectngulos Seleccionaramos la opcin Crear rectngulos y cuadrados que existe en la barra de herramientas. Una vez seleccionado, nos colocaramos dentro de nuestra rea de trabajo y arrastrando con el ratn crearamos nuestro rectngulo o cuadrado. Una vez creado nuestro rectngulo, pasaramos a cambiar sus propiedades, tales como color de fondo, grosor y color de borde. 1.14 Color, borde y relleno (Fill) Abrimos la ventana de Relleno y borde con Shift+Ctrl+F: En la primera pestaa Relleno nos encontramos con la opcin para modicar el color de fondo de nuestro objeto mediante la paleta de colores. As como el tipo de uniformidad de dicho color, es decir, si ser un color totalmente uniforme, si contendr un tipo de degradado lateral, tipo de degradado central, o simplemente no contendr color de fondo y ser transparente. Al pie de la ventana nos encontramos dos propiedades que se pueden ajustar. La primera sirve para desenfocar el objeto y la segunda para modicar su opacidad, ambos valores en tanto por ciento. En la segunda pestaa Color de trazo nos encontraremos las mismas propiedades que en la primera pestaa, pero en este caso se reere al borde del objeto. Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 9 Y por ltimo en la tercera pestaa nos encontraremos con el Estilo de trazo, que se referir simplemente al grosor del borde (ancho), en su defecto ser cero, si no queremos borde y por ultimo el tipo de borde (redondeado, recto...)[3] 1.15 Trasparencia Para esta seccin dibujaremos un cuadrado sobre otro para apreciar mejor la funcin de la transparen- cia.Una vez dibujados los cuadrados, abrir la venta de Relleno y borde y al cuadrado del frente seleccionado le aplicar la propiedad de opacidad, disminuyendo el porcentaje har que sea cada vez ms transparente. Tal y como se muestra en la gura 1.6. Figura 1.6 Tranparencia de una gura 1.16 Editar usando los nodos Como mencionamos anteriormente haciendo doble clic sobre la gura, podr editar sus nodos. En la gura se mues- tra una transformacin del rectngulo dibujado anteriormente utilizando la barra de controles de esta herramienta. (a) Rectngulo (b) Tranformado utilizando nodos Figura 1.7 Edicin de un rectngulo usando nodos Tambin podemos redondear los rectngulos moviendo los crculos que se sealan en la siguiente gura: 1.17 Gradiente 10 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. (a) Rectngulo (b) Rectngulo redondeado Dibuja un rectngulo con las caractersticas que desees, tal como el de la gura del lado y lo seleccionas, luego abre la ventana de Relleno y borde. Degradado. Los degradados son uno de los ele- mentos importantes en la creacin de imgenes con Inkscape. Combinando degradados podemos dar dimen- sin y relieve a nuestras imgenes, adems de efectos tridimensionales. Cuando seleccionamos el degradado lineal (izquierda) o circular (derecha), la zona de colores cambiar y mostrar el degradado activo. Para editar este degradado basta con que pulsemos sobre el botn Editar. Adems, la gura mostrar dos nuevos manejadores para controlar la manera en que se aplica. Degradado linal. El degradado lineal (Gradiente lineal) muestra un segmento de color azul, que podemos mover y alargar para establecer la direccin y la longitud del degradado. Degradado radial. El degradado radial (Gradiente radial) tiene un controlador adicional para establecer el centro del degradado [4]. (c) Gradiente lineal (d) Gradiente radial Figura 1.8 Tipos de gradientes Haciendo doble clic rpidamente podr escoger el ngulo del gradiente. Observe las guras: 1.18 Elipses, crculos y arcos Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 11 (a) Mover desde all (b) Escogiendo el ngulo Figura 1.9 Edicin de gradientes Para dibujar un elipse y un crculo utilizamos la barra de herramientas izquierda, la opcin de dibujar crculos. Para dibujar un crculo deber mantener presionadas las teclas Ctrl+Shift. Figura 1.10 Crculo y elipse (a) Mover en la parte sealada (b) Forma sin cerrar (c) Forma cerrada con dos radios Figura 1.11 Para crear arcos deber hacer doble clic sobre la gura, y arrastrar tal como se indica en la gura . 1.19 Recortar Podemos recortar una parte de una gura dibujando una gura con la forma que se desea recortar sobre la regin que se desea recortar y luego aplicando Objeto- Recorte - Aplicar. 12 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. (a) Seleccin de las guras (b) Recorte Cilp-Set Figura 1.12 Recorte de dos guras con Clip-Set 1.20 Operaciones de Unin, Diferencia, Interseccin, Exclusin, Divisin, Corte y Combinado. Las herramientas de esta seccin se encuentra en el men principal Trazo. Dibuje dos guras y se- leccinelas, aplique cada una de las propiedades y observe los resultados. Tal y como se muestra a con- tinuacin: Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 13 (a) Original (b) Unin (c) Diferencia (d) Interseccin (e) Exclusin (f) Divisin (g) Cortar trazo (h) Combinar 1.21 Desagrupar Esta es una de las acciones ms importantes si se quiere editar una gura en formato .svg, .pdf o . Por ejemplo, supongamos que tenemos una grca en Geogebra. La podemos exportar en formato pdf con el men Archivo - Exporta - Formato - pdf. Figura 1.13 Exportar grca en Geogebra Abrimos el archivo .pdf con Inkscape, seleccionamos el grco y aplicamos Crtl - U varias veces hasta logremos desagrupar los elementos que queremos editar o modicar. 1.22 Propiedades del documento Es importante aplicar Ajustar pgina a contenido para eliminar los mrgenes en blanco; a veces estos mrgenes tambin los traen algunas guras que han sido exportadas desde algn software. 14 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. Figura 1.14 Desagrupar con Crtl - U y editar el elemento seleccionado En el men principal en Archivo-Propiedades de doc- umento... o bien con Shift+Ctrl+D, podr encontrar las propiedades de la pgina como tamao, color de fondo, borde, y tambin una opcin que ajusta el tamao de la pgina al objeto que se encuentre en la zona de dibujo. Tambin se encuentra la pestaa de guas para los dibujos, la pestaa de rejillas con la que pondr hacer una cuadrcula de fondo, la opcin de ajustar el documento, gestiones relacionados con el color y la pestaa scripting que utiliza scripts externos al programa. Figura 1.15 Propiedades del documento Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 15 1.23 Filtros (Efectos) Uno de los puntos ms fuertes de Inkscape es su variada seleccin de ltros y efectos. Gracias a ellos podrs aadir texturas, retocar el color y luz de un objeto y lograr dibujos profesionales. 1.24 Bisel En el men principal encontrar la opcin de Filtros - Bisel, en esta seccin usted podr observar el efecto que se obtiene al aplicar cada uno de los biseles a una gura. A continuacin se detallan: (a) Original (b) Aceite denso (c) Acero prensado (d) Bisel mate 1.25 Agregar Sombra En el men principal encontrar la opcin de Filtros. Luego, escogemos Sombras y brillos. All se encuentran las opciones Sombra interior y Sombra paralela. Al aplicar el efecto de Sombra paralela aparecer un cuadro como el que se muestra en la gura 1.16 . Usted podr variar las opciones para obtener efectos de sombra distintos. Observe los resultados: 1.26 Crestas En el men principal encontrar la opcin de Filtros. Luego, escogemos Crestas. All se encuentran las opciones que se detallan a continuacin: 1.27 Extensiones Las extensiones son una manera de aadir funcionalidad a Inkscape sin ser parte del ncleo del programa. Las ex- tensiones son programas. Algunos de estos programas solo se deben agregar en el carpeta .../inkscape/extensions/ y es posible que tenga que instalar en el sistema (Linux, Windows, Mac) algunos programas adicionales. 16 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. (e) Borde elevado (f) Borde rugoso (g) Botn (h) Florecer (i) Gelatina fundida (j) Gelatina fun- dida,mate (k) Gelatina inteligente (l) Iluminacin combi- nada (m) Metal fundido (n) Metal luminoso (o) Metal radiante (p) Microscopa elec- trnica (q) Nen (r) Pieza de puzle (s) Plstico con colores profundos (t) Traslcido (u) Vidriera (v) Vidrio oscuro (w) Original (x) Sombra interior 1.28 TeXtext Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 17 Figura 1.16 Sombra paralela Texttext requiere tener instalado LaTeX y algunos otros programas. La extensin y las instrucciones las puede en- contrar en pav.iki.fi/software/textext/PstoEdit. Informacin adicional sobre esta extensin la puede encontrar en el libro Edicin de textos cinticos con LaTeX. en http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/index.htm En Linux se instala de manera fcil y requiere TeX Live, PstoEdit y Pdf2svg. En Windows. Aqu el problema son las libreras que usa Textext. Todo funciona bien con la antigua versin Inkscape 0.46. Se debe descargar el instalador .exe. Hay que instalar adems MikTeX, PstoEdit yGhostscript y posiblemente hay que editar manualmente las variables de entorno para que la extensin encuentre todos los programas. 18 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. Figura 1.17 Ambiente TeXtext 1.29 Color En el men principal encontrar la opcin de Extensiones. Luego, escogemos Color. All se encuentran las opciones que se detallan a continuacin: Puede adems variar la luminosidad, saturacin del color y tono: Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 19 1.30 Texto En el men principal encontrar la opcin de Extensiones - Texto. All se encuentran las opciones que se detallan a continuacin: Capitalizacin: (a) Normal (b) Titular (c) Aleatoria Convertir a braille: (d) Normal (e) Braille Lorem ipsum: Mayculas y minsculas: Remplazar texto: 1.31 Editar archivos PDF 20 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. (f) Minsculas (g) Maysculas (h) Maysculas cambiadas Figura 1.18 Remplazar la palabra "Bienvenido" Se puede abrir (Arechivo - Abrir) cualquier pgina de un archivo pdf y tomar texto o grcos para editar. Una dis- cusin detallada la puede encontrar en el libro Edicin de textos cinticos con LaTeX. en http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/index.htm Figura 1.19 Abriendo una pgina de un archivo pdf con Inkscape 1.32 Mi logo Revista digital Matemtica, Educacin e I nternet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol 12, No 2. Marzo Agosto 2012. 21 Con Inkscape usted puede crear sus propios logos, utilizando las herramientas mencionadas anteriormente, observe el siguiente logo: Figura 1.20 Mi logo 2 GIMP 2.1 Qu es GIMP? El GIMP es una herramienta de manipulacin fotogrca multiplataforma. GIMP es un acrnimo de GNU Image Manipulation Program. En el GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulacin de imgenes, incluyendo retoque fotogrco, composicin de imgenes y creacin de imgenes. Ofrece muchas funcionalidades. Puede ser usado como un simple programa de dibujo, como un programa de retoque fotogrco profesional, como un sistema en lnea de procesamiento por lotes, como un generador de im- genes para produccin en masa, para convertir una imagen de formato, etc. GIMP es expandible y extensible. Est diseado para ser ampliado mediante complementos (plug-ins) y extensiones para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas ms simples hasta los procedimientos ms complejos de manipulacin de imgenes. Uno de los fuertes del GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicacin estndar. El GIMP tambin est disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OS X(Darwin) de Apple. El GIMP no es "freeware". Es una aplicacin de Software Libre cubierta por la Licencia Pblica General (GPL license) La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modicar el cdigo fuente del que se construyen los programas.[5] 2.2 Cargar una gura El comando Ctrl+O activa un dilogo que le permite cargar una imagen existente desde su disco rgido o desde un medio externo. Para una manera alternativa de abrir archivos, que a veces puede ser ms conveniente, dirjase a la seccin Archivos. 2.3 Seleccionar y mover una gura Esta herramienta es utilizada para mover una capa, seleccin o ruta. Tambin trabaja con textos. Puede tambin encontrarla en el men principal en Herramientas-Harramientas de transformacin-Mover(M). Figura 2.1 Dilogo abrir Figura 2.2 Herramienta Mover Manteniendo presionada la barra espaciadora, puede mover la imagen temporalmente, para ello debe tener habili- tada la funcin en Editar-Preferencias-Ventana de imagen-Barra espaciadora. Apenas usted seleccione la herramienta se desplegar las opciones para trabajar con ella. Puede observar la gura 2.3. Recuerde que esta herramienta se mantendr activa hasta que la abandone. 23 24 GIMP Figura 2.3 Opciones de la Herramienta Mover 2.4 Escalar una imagen El comando Escalar la imagen agranda o reduce el tamao fsico de la imagen cambiando el nmero de pxeles que contiene. Cambia el tamao del contenido de la imagen y redimensiona el lienzo en consonancia. Opera sobre la imagen entera. Si la imagen tiene capas de diferentes tamaos, al hacer la imagen ms pequea podran encoger algunas, debido a que una capa no puede tener menos de un pxel de anchura o altura. Si esto ocurre, ser avisado antes de que la operacin se ejecute. Puede acceder a la barra de men en Imagen-Escalar la imagen. Figura 2.4 El dilogo "Escalar la imagen" Para cambiar el tamao de la imagen, se quitan algunos pxeles o se aaden nuevos. El proceso que se use de- termina la calidad del resultado. La lista desplegable de Interpolacin proporciona una seleccin de los mtodos disponibles de la interpolacin del color de los pxeles en una imagen escalada. 2.5 Recortar una imagen y autorecorte 25 El comando Recortar a la seleccin recorta la imagen al contorno de la seleccin quitando la parte hasta los bordes que no est seleccionada. Las reas parcialmente seleccionadas (por ejemplo, difuminados) no se recortan. Si no hay una seleccin en la imagen, la entrada del men est deshabilitada y en gris. Figura 2.5 Recortar a la seleccin Se puede acceder a este comando desde la barra de men de la imagen, mediante Imagen-Recortar a la seleccin. Este comando recorta todas las capas de la imagen. Para recortar solo la capa activa, use el comando Autorecortar capa. Esta ltima busca, en la capa activa, el borde ms amplio posible del rea del mismo color, y recorta este rea de la imagen, como si se hubiera usado la herramienta Recortar. Tenga en cuenta que este comando Autorecortar solo usa la capa activa de la imagen para encontrar los bordes. Si otras capas tienen las mismas variaciones de color extendidas por la zona de los bordes de la capa activa, se recortarn. 2.6 Voltear una imagen Esta herramienta es utilizada para hacer reexiones. Puede tambin encontrarla en el men principal en Herramientas- Harramientas de transformacin-Voltear. Puede seleccionar el tipo de volteo ya sea horizontal o verticalmente: Ejemplo utilizando la herramienta voltear: 2.7 Rotar una imagen 26 GIMP Figura 2.6 Imagen recortando una parte seleccionada Figura 2.7 Herramienta Voltear Esta herramienta es utilzada para rotar una capa activa, una seleccin o ruta. Cuando hace clic sobre la imagen o seleccin con esta herramienta se desplegar el dilogo de rotar tal como se muestra a continuacin: Puede escoger el ngulo de rotacin, las opciones Center X/Y brindan la posicin del centro de rotacin, repre- sentado por un gran punto en la imagen. Adems, puede trabajar con opciones de la herramienta rotar, observe la siguiente gura: 2.8 Imgenes en Perspectiva 27 Figura 2.8 Opciones de la Herramienta Voltear (a) Sin aplicar la herramienta (b) Aplicando la herramienta Figura 2.9 Voltear horizontalmente Figura 2.10 Dilogo "Rotar" La herramienta de perspectiva es usada para cambiar la perspectiva del contenido de la capa activa, seleccin o ruta. Cuando usted hace clic sobre la imagen se mostrar en las esquinas de la imagen unos rectngulos que podr mover para aplicar la perspectiva deseada, observe la siguiente gura: Al mismo tiempo que al aplicar la herramienta aparecer la ventana de informacin de dicha, para modicar la imagen debe presionar el botn Transformar: 2.9 Trasparencia 28 GIMP Figura 2.11 Opciones de la herramienta rotar Figura 2.12 Herramienta de perspectiva El submen Transparencia contiene comandos que se usan o afectan al canal alfa de la capa activa. El submen Transparencia contiene los siguientes comandos: Aadir canal alfa: Se aade, automaticamnete, un canal alfa al dilogo de canales tan pronto como aade una segunda capa a su imagen. Si la imagen tiene solo una capa, se considera una capa de fondo y no tiene canal alfa. Esta capa de fondo sin canal alfa no puede tener transparencia o mscara de capa. En este caso se puede aadir un canal alfa con este comando. Eliminar el canal alfa: remueve el canal alfa de la capa activa, manteniendo al canal de otras capas. Semiaplanar: el comando es til cuando necesita una imagen con anti-dentado, con colores indexados y trans- parencia. 29 Figura 2.13 Ventana de informacin de la herramienta de perspectiva Figura 2.14 Opciones de la herramienta de perspectiva Umbral alfa: El comando Umbral alfa convierte las reas semitransparentes de la capa activa en reas completa- mente transparentes u opacas, segn el umbral que seleccione, entre 0 y 255. Solo funciona en capas o en imgenes RGB que tengan un canal alfa. Si la imagen est en escala de grises o indexada, o si la capa no tiene canal alfa, la entrada de men est desactivada y en gris claro. Si la opcin Mantener transparencia est marcada en el dilogo de capas, el comando muestra un mensaje de error. 2.10 Texto 30 GIMP Figura 2.15 Submen Trnasparencia Figura 2.16 Vista previa al aplicar el color alfa Al seleccionar la herramienta de texto y al hacer clic sobre la zona de dibujo, se abrir en una ventana el Editor de textos de GIMP tal como se muestra en la gura 2.17, al editar el texto, una capa de texto se inserta al dilogo de capas. 31 Figura 2.17 Editor de textos para GIMP En las opciones de la herramienta Texto usted puede cambiar el tipo, tamao y color, justicar el texto es- crito, observe la gura: Figura 2.18 Opciones de herramienta de Texto 32 GIMP Bibliografa [1] Tavmjong Bah. Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program. En http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php [2] Axel Wernicke, et al. Programa de manipulacin de imgenes de GNU. En http://docs.gimp.org/2.6/es/ [3] Walter Mora F., Alexandrer Borbn A. Edicin de Textos Cientcos con LATEX. : Composicin, Grcos, Inkscape y Presentaciones Beamer A. En http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/index.htm Inkscape y Gimp. Karen Vindas M. Derechos Reservados 2012 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)