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Serie Tips Técnicos # 3 Luz Natural en Interiores (Vidrio Neón) El objetivo de este

Serie Tips Técnicos # 3 Luz Natural en Interiores (Vidrio Neón)

El objetivo de este tip es estudiar las distintas combinaciones de luz natural en espacios interiores, y el uso del Vidrio Neón en escenas de interiores iluminados con luz natural. En el ejemplo adjunto la luz natural penetra por medio de la ventana lateral y el tragaluz horizontal al fondo, ambos cubiertos con un vidrio:

tragaluz horizontal al fondo, ambos cubiertos con un vidrio: El espacio sin ninguna fuente de iluminación

El espacio sin ninguna fuente de iluminación es la base para los próximos ejercicios, como podemos ver en la imagen, lo único visible es el fondo de cielo, tanto el vidrio y el tragaluz no emiten luz.

En el conjunto de vistas guardadas, utilizamos el shader de Vidrio Neón en todas las combinaciones. El Vidrio Neón es un shader sumamente útil y prácticamente indispensable si queremos lograr un efecto natural de dispersión de luz al rededor de un cuerpo translúcido como el vidrio.

de luz al rededor de un cuerpo translúcido como el vidrio. En el grupo de Shaders

En el grupo de Shaders de Superficie, encontramos la carpeta de shaders globales, estos shaders serán tema de análisis en próximos tips técnicos, por lo pronto usaremos el Shader (sombreador) de Vidrio de Neón. Al aplicar este shader al material de Vidrio, veremos que en la paleta de opciones del shader tenemos variables de tono de luz, intensidad, tono de transparencia, indice de transparencia y reflexión.

Para este ejemplo es importante señalar que usaremos una intensidad de 1.00, muy recomendable para superficies de vidrio, subir demasiado la intensidad sobre expone la intensidad de luz que entra por las ventanas.

La primer Cámara Activamos un Render usando únicamente el efecto de vidrio Neon: Podemos apreciar
La primer Cámara Activamos un Render usando únicamente el efecto de vidrio Neon: Podemos apreciar
La primer Cámara Activamos un Render usando únicamente el efecto de vidrio Neon: Podemos apreciar
La primer Cámara Activamos un Render usando únicamente el efecto de vidrio Neon: Podemos apreciar

La primer Cámara Activamos un Render usando únicamente el efecto de vidrio Neon:

Podemos apreciar en esta imagen como el puro vidrio con emisión neón da una iluminación básica de contribución de la luz que penetra por las ventanas. La radiosidad esta en 120%.

Es importante mencionar que el shader de neón es independiente del heliodon y de las luces, si es aplicado al render el efecto neón sera visible en todas las combinaciones de iluminación.

La segunda vista usa el Vidrio neón combinado con el heliodon sin luz ambiente del Heliodon:

La combinación de luz del heliodon y el vidrio Neón dan una imagen más rica.

La tercera vista usa únicamente la luz ambiental del heliodon en combinación con el vidrio neón. La calidad de la luz ambiental del heliodon da una distribución muy atractiva de la luz ambiental hacia este espacio interior

La Cuarta vista, usa únicamente el vidrio neón combinado con la luz ambiental de la cámara. El heliodon y el ambiente de heliodon están desactivados en esta escena. La luz ambiental de cámara, aumenta la iluminación de toda la escena de forma lineal, y como se puede apreciar no tiene la riqueza de distribución que nos da la luz ambiental del heliodon. Esta opción es buena cuando se requieren pruebas o resultados rápidos y el incremento del nivel de la radiosidad y la calidad de la misma no son posibles por tiempo. También la luz de cámara es una herramienta para aumentar el brillo y contraste de escenas donde la luz natural sea demasiado pobre y la luz de camara ayude a lograr el efecto deseado.

En la última vista se combina el Heliodon con la luz ambiental del Heliodon. dando

En la última vista se combina el Heliodon con la luz ambiental del Heliodon. dando el mejor efecto global de la combinación con el vidrio Neón. Se puede jugar con estas variables para lograr el mejor resultado.

jugar con estas variables para lograr el mejor resultado. Como último ejemplo(no incluido en las vistas)

Como último ejemplo(no incluido en las vistas) este Render tiene la radiosidad al 200% lo que nos ayuda a lograr una mayor iluminación y los rebotes de luz en las superficies son mas estudiados por Artlantis, al igual subimos el nivel de calidad del render al máximo para poder apreciar los resultados. para esta imagen en resumen, podemos notar como en espacios de interior aumentar la radiosidad y aumentar la calidad del render da mejores resultados, sin embargo el tiempo de render puede aumentar de forma considerable, por lo que recomiendo que se tenga un conocimiento básico del balance de estas herramientas de acuerdo al equipo de computo que se use.

El uso del vidrio neón es esencial en casi todas las escenas de interior, ya sean con iluminación directa o indirecta, es importante no dar mucha intensidad para no generar una iluminación demasiado exagerada en los bordes del vidrio.

Suerte y buenos resultados!, no olvides compartir tu trabajo con nosotros ya sea de forma directa o en la comunidad internacional de Artlantis www.artlantis.com