CARACTER STI CAS DE LA MATERI A MATERI A: ALGORITMOS COMPUTACIONALES CI CLO: 1 TETRAMESTRE PROFESOR: ISC. ADRIN IBARRA RUIZ HORARI O: SBADO 12:40 13:30 Objetivo del Curso: Una de l as act i vi dades ms i mpor t ant es de un especi al i st a en i nf or mt i ca es l a apl i caci n de mt odos y her r ami ent as en l a sol uci n de pr obl emas i nf or mt i cos y comput aci onal es. El anl i si s, eval uaci n y di seo de al gor i t mos pr opor ci ona al est udi ant e l os mt odos y her r ami ent as pr i nci pal es par a l a sol uci n de pr obl emas t pi cos en comput aci n y, adems, obt ener l as bases necesar i as par a enf r ent ar con xi t o ot r os pr obl emas i nf or mt i cos r el aci onados con el desar r ol l o de sof t war e. Propuesta de desarrollo del curso: La enseanza se r epar t e en hor as en aul a dedi cadas a expl i car el t emar i o de l a asi gnat ur a buscando l a mxi ma par t i ci paci n del al umno. La expl i caci n del t emar i o no ser exhaust i va, ya que el al umno posee l a bi bl i ogr af a bsi ca que deber ut i l i zar y se pr et ende f oment ar su apr endi zaj e aut nomo. CRI TERI OS PARA LA EVALUACI N ESTRATEGI AS DESCRI PCI N PONDERACI N PRUEBA ESCRITA CONSISTE EN UNA PRUEBA ESCRITA QUE CONSTA DE VEINTE REACTIVOS Y ESTRUCTURADA EN TEMS DE SELECCIN, DE LAS CUALES TRES OPCIONES SON DISTRACTOR Y UNA ES LA CLAVE. 40% EVIDENCIA DE APRENDIZAJE CONSISTE EN LA ELABORACIN DE UN PORTAFOLIO ELECTRNICO UTILIZANDO GOOGLESITE, EN DONDE SUBIRN ENTRADAS DE LOS TRABAJOS DE INVESTIGACIN, EJERCICIOS, ACTIVIDADES, PARA DEJAR CONSTANCIA DE SU APRENDIZAJE, QUE DEBERN ENTREGAR AL TERMINO DE CADA UNIDAD. 60% T O T A L 100% POLTICAS DE CLASE 1. Los exmenes sern calificados con nmeros del 0 al 100, usando decimales. Todos los promedios y puntos extras sern de acuerdo a esta escala. 2. El alumno para aprobar el curso deber haber cumplido con el 85% de asistencia al curso. 3. La calificacin mnima aprobatoria del curso es igual o mayor a 6. 4. Las tareas, proyectos de investigacin sern calificadas en las fechas indicadas por el catedrtico. Tareas, proyectos de investigacin entregadas fuera de tiempo sern calificadas con una penalizacin de 20 puntos que se restaran de la calificacin obtenida en la misma. 5. Los estudiantes no deben mantener conversaciones privadas durante el desarrollo de la clase 6. El estdiate no debe de abandonar el aula, hasta que no se le indique lo contrario. El timbre es para que el catedrtico sepa que ya es hora de terminar su clase. 7. El estudiante debe mantener el aula limpia y en orden. 8. El estudiante debe llegar a clase a tiempo y estar preparados para comenzar la clase. 9. Queda prohibido el uso de i-pod, reproductores de mp3, mp4 y msica en general as como el uso de telfonos celulares, este deber de permanecer en el perfil de silencioso durante el desarrollo de la clase. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE MXICO LICENCIATURA EN CONTADURA E INFORMTICA 10. Queda prohibido el uso de computadoras porttiles en todos sus tipos, al menos que se les indique lo contrario durante el desarrollo de la clase. 11. Es requisito para la asignatura un cuaderno profesional y bolgrafo o lpiz para la realizacin de apuntes, as como una Memoria Extrable con la capacidad mnima de 2GB.
C A L E N D A R I Z A C I N FECHA TEMA FUENTES DE INFORMACIN 24, 30 agosto; 7, 14, 21, 28 septiembre. UNIDAD I. PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS 1. Resolucin de problemas por Computadoras 1.1. Fase de resolucin de un problema 1.1.1. Anlisis del problema 1.1.2. Diseo del Algoritmo 1.1.3. Verificacin de Algoritmos 2. Pseudocdigo 2.1. Ejercicios 2.2. Pruebas de escritorio 1, 2, 3 5, 12, octubre UNIDAD II. DIAGRAMAS DE FLUJO 1. Tipos de representacin de diagramas 1.1. Diferencias entre Diagramas de Flujo y Diagramas de Nassi-Scheiderman 1.2. Ventajas entre los diagramas y los algoritmos 2. Diagramas de Flujo 2.1. Smbolos de diagramas de Flujo 2.2. Reglas para construccin de diagramas de Flujo 2.3. Construccin de diagramas de Flujo 2.4. Verificacin del flujo de los diagramas 3. Ejercicios con Diagramas 1, 2, 3 19, 26 octubre UNIDAD III. DIAGRAMAS DE NASSI- SCHNEIDERMAN 1. Diagramas de Nassi-Schneiderman (N- S) 1.1. Smbolos de diagramas de N-S 1.2. Construccin de diagramas de N-S 1.3. Verificacin del flujo de los diagramas de N-S 2. Ejercicios con Diagramas 1, 2, 3 2, 19, 16, 23, 30 noviembre UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 1. Medio ambiente de la programacin 2. Conjunto de caracteres permitidos 3. Palabras reservadas 4. Identificadores 1, 2, 3 INSTITUTO UNIVERSITARIO DE MXICO LICENCIATURA EN CONTADURA E INFORMTICA FUENTES DE INFORMACIN:
1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN Lus Joyanes Aguilar Editorial Mc. Graw Hill 2. METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN Tomo I y Tomo II Osvaldo Cair Editorial GA-MA 3. ALGORITMOS, DATOS Y PROGRAMAS Armando E. De Giusti Editorial Prentice-Hall, 2001
FUENTES ELECTRNICAS: Fundamentos de Algoritmos, Fundacin Misin Sucre Recuperado de http://www.capacitateparatriunfar.com/AlgoritmiaII.pdf
Mario Storti et al, Algoritmos y Estructura de Datos Recuperado de http://www.cimec.org.ar/~mstorti/aed/aednotes.pdf
Algoritmos computacionales, Ingeniera Informtica Recuperado de http://es.scribd.com/doc/16326892/Guia-02-Algoritmos-Computacionales
Carlos Augusto Flores, Diseo Estructurado de Algoritmos Recuperado de http://es.scribd.com/doc/7215953/Libro-Algoritmos
DAS INHBILES
Tapachula de Crdova y Ordez, Chiapas, a 30 de agosto de 2013.
A T E N T A M E N T E. ISC. Adrin Ibarra Ruiz Email:adrianibarr@gmail.com Tel.cel.: 9626219528