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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE MXICO

LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES




PERFIL DESCRIPTIVO DE CLASE

CARACTER STI CAS DE LA MATERI A
MATERI A: ALGORITMOS COMPUTACIONALES CI CLO: 1 TETRAMESTRE
PROFESOR: ISC. ADRIN IBARRA RUIZ HORARI O: SBADO 12:40 13:30
Objetivo del Curso:
Una de l as act i vi dades ms i mpor t ant es de un especi al i st a en i nf or mt i ca es l a apl i caci n
de mt odos y her r ami ent as en l a sol uci n de pr obl emas i nf or mt i cos y comput aci onal es. El
anl i si s, eval uaci n y di seo de al gor i t mos pr opor ci ona al est udi ant e l os mt odos y
her r ami ent as pr i nci pal es par a l a sol uci n de pr obl emas t pi cos en comput aci n y, adems,
obt ener l as bases necesar i as par a enf r ent ar con xi t o ot r os pr obl emas i nf or mt i cos
r el aci onados con el desar r ol l o de sof t war e.
Propuesta de desarrollo del curso:
La enseanza se r epar t e en hor as en aul a dedi cadas a expl i car el t emar i o de l a asi gnat ur a
buscando l a mxi ma par t i ci paci n del al umno. La expl i caci n del t emar i o no ser
exhaust i va, ya que el al umno posee l a bi bl i ogr af a bsi ca que deber ut i l i zar y se pr et ende
f oment ar su apr endi zaj e aut nomo.
CRI TERI OS
PARA LA
EVALUACI N
ESTRATEGI AS DESCRI PCI N PONDERACI N
PRUEBA ESCRITA
CONSISTE EN UNA PRUEBA
ESCRITA QUE CONSTA DE VEINTE
REACTIVOS Y ESTRUCTURADA EN
TEMS DE SELECCIN, DE LAS
CUALES TRES OPCIONES SON
DISTRACTOR Y UNA ES LA CLAVE.
40%
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
CONSISTE EN LA ELABORACIN DE
UN PORTAFOLIO ELECTRNICO
UTILIZANDO GOOGLESITE, EN DONDE
SUBIRN ENTRADAS DE LOS
TRABAJOS DE INVESTIGACIN,
EJERCICIOS, ACTIVIDADES, PARA
DEJAR CONSTANCIA DE SU
APRENDIZAJE, QUE DEBERN
ENTREGAR AL TERMINO DE CADA
UNIDAD.
60%
T O T A L 100%
POLTICAS DE CLASE
1. Los exmenes sern calificados con nmeros del 0 al 100, usando decimales. Todos los promedios y
puntos extras sern de acuerdo a esta escala.
2. El alumno para aprobar el curso deber haber cumplido con el 85% de asistencia al curso.
3. La calificacin mnima aprobatoria del curso es igual o mayor a 6.
4. Las tareas, proyectos de investigacin sern calificadas en las fechas indicadas por el catedrtico.
Tareas, proyectos de investigacin entregadas fuera de tiempo sern calificadas con una penalizacin de
20 puntos que se restaran de la calificacin obtenida en la misma.
5. Los estudiantes no deben mantener conversaciones privadas durante el desarrollo de la clase
6. El estdiate no debe de abandonar el aula, hasta que no se le indique lo contrario. El timbre es para que
el catedrtico sepa que ya es hora de terminar su clase.
7. El estudiante debe mantener el aula limpia y en orden.
8. El estudiante debe llegar a clase a tiempo y estar preparados para comenzar la clase.
9. Queda prohibido el uso de i-pod, reproductores de mp3, mp4 y msica en general as como el uso de
telfonos celulares, este deber de permanecer en el perfil de silencioso durante el desarrollo de la clase.
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LICENCIATURA EN CONTADURA E INFORMTICA
10. Queda prohibido el uso de computadoras porttiles en todos sus tipos, al menos que se les indique lo
contrario durante el desarrollo de la clase.
11. Es requisito para la asignatura un cuaderno profesional y bolgrafo o lpiz para la realizacin de apuntes,
as como una Memoria Extrable con la capacidad mnima de 2GB.



C A L E N D A R I Z A C I N
FECHA TEMA FUENTES DE INFORMACIN
24, 30
agosto; 7,
14, 21, 28
septiembre.
UNIDAD I. PLANTEAMIENTO DE
PROBLEMAS
1. Resolucin de problemas por
Computadoras
1.1. Fase de resolucin de un
problema
1.1.1. Anlisis del problema
1.1.2. Diseo del Algoritmo
1.1.3. Verificacin de Algoritmos
2. Pseudocdigo
2.1. Ejercicios
2.2. Pruebas de escritorio
1, 2, 3
5, 12,
octubre
UNIDAD II. DIAGRAMAS DE FLUJO
1. Tipos de representacin de
diagramas
1.1. Diferencias entre Diagramas de
Flujo y
Diagramas de Nassi-Scheiderman
1.2. Ventajas entre los diagramas y los
algoritmos
2. Diagramas de Flujo
2.1. Smbolos de diagramas de Flujo
2.2. Reglas para construccin de
diagramas de Flujo
2.3. Construccin de diagramas de
Flujo
2.4. Verificacin del flujo de los
diagramas
3. Ejercicios con Diagramas
1, 2, 3
19, 26
octubre
UNIDAD III. DIAGRAMAS DE NASSI-
SCHNEIDERMAN
1. Diagramas de Nassi-Schneiderman (N-
S)
1.1. Smbolos de diagramas de N-S
1.2. Construccin de diagramas de N-S
1.3. Verificacin del flujo de los diagramas
de N-S
2. Ejercicios con Diagramas
1, 2, 3
2, 19, 16,
23, 30
noviembre
UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIN
1. Medio ambiente de la programacin
2. Conjunto de caracteres permitidos
3. Palabras reservadas
4. Identificadores
1, 2, 3
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LICENCIATURA EN CONTADURA E INFORMTICA
FUENTES DE INFORMACIN:

1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
Lus Joyanes Aguilar
Editorial Mc. Graw Hill
2. METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN
Tomo I y Tomo II
Osvaldo Cair
Editorial GA-MA
3. ALGORITMOS, DATOS Y PROGRAMAS
Armando E. De Giusti
Editorial Prentice-Hall, 2001

FUENTES ELECTRNICAS:
Fundamentos de Algoritmos, Fundacin Misin Sucre
Recuperado de http://www.capacitateparatriunfar.com/AlgoritmiaII.pdf

Mario Storti et al, Algoritmos y Estructura de Datos
Recuperado de http://www.cimec.org.ar/~mstorti/aed/aednotes.pdf

Algoritmos computacionales, Ingeniera Informtica
Recuperado de http://es.scribd.com/doc/16326892/Guia-02-Algoritmos-Computacionales

Carlos Augusto Flores, Diseo Estructurado de Algoritmos
Recuperado de http://es.scribd.com/doc/7215953/Libro-Algoritmos


DAS
INHBILES

Tapachula de Crdova y Ordez, Chiapas, a 30 de agosto de 2013.


A T E N T A M E N T E.
ISC. Adrin Ibarra Ruiz
Email:adrianibarr@gmail.com
Tel.cel.: 9626219528

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