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[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 1



WISC VERBAL

A. Informacin

Leer cada pregunta en el orden dado.

Edades de 6-7 aos o mayores que se
sospeche deficiencia, desde la pregunta 1.
Edades de 8-10 aos, desde la pregunta 5
Edades de 11-13 aos, desde la pregunta 7
Edades de 14-16 aos, desde la pregunta
11
Se acredita los crditos anteriores si
obtienen respuestas perfectas de los dos
primeros reactivos de su edad, aunque no
fueren aplicados.

Si no se obtiene respuestas de los dos
primeros reactivos, se debe aplicar la
escala inferior hasta conseguir dos
puntuaciones perfectas y se contina con la
escala de su edad.

Descontinuar
Despus de cinco fracasos consecutivos

Puntuacin
Un punto por cada respuesta correcta

Puntuacin mxima
30 puntos

PREGUNTAS RESPUESTAS ACEPTABLES
6 7 AOS
1 Cuntas orejas tienes? Dos (calificar resp. verb)
2 Cuntas patas tiene un perro? Cuatro (calificar resp. verb)
3 De qu animal obtenemos la
leche?
Vaca, chiva, burra, cabra
4 Qu tienes que hacer para hervir
agua?
Ponerla en la cocina (micro)
calentarla.cocinarla
8 10 AOS
5 Dnde compramos azcar? Tienda, supermercado (cualquier nombre de tienda
est aceptado como TIA, AKI, etc. Si dice tienda de
azcar se punta 0)
6 Cmo le llamas t a este dedo?
(ensendole el pulgar)
Pulgar, dedo gordo, etc.
11 13 AOS
7 Cuntos billetes de veinte dlares
hacen 100 dlares?
Cinco
8 Cuntos das tiene la semana? Siete, 5 y sbado y domingo
9 Qu mes viene despus del mes
de marzo?
Abril
10 Cuntas cosas hay en una
docena?
Doce
14 16 AOS
11 Cules son las cuatro estaciones
del ao?
Primavera, verano, otoo e invierno, verano e
invierno.
12 Quin descubri Amrica? Coln, Amrico Vespucio, Los Vikingos
13 Cul es el funcin del estomago? Digiere la comida, disuelve la comida, almacena y
procesa la comida.
14 Quin fue Atahualpa? Hijo de Huayna Capac, Guerrero inca, conquisto
Tahuantinsuyo.
15 Quin escribi Don Quijote? Cervantes
16 Por dnde se mete el sol? Oeste (si apunta o dice: por all o detrs de las
montaas pregunte. Pero, Qu direccin es
esa?)
17 Por qu flota el aceite en el agua? Porque es ms liviana, pesa menos que el agua, el
agua pesa ms que el aceite.
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18 Qu celebramos cada 10 de
agosto?
El primer grito de la independencia
19 Cul es la capital de Colombia? Bogot
20 Dnde est Espaa? Europa
21 Cul es la estatura promedio del
hombre ecuatoriano?
Cualquier medida entre 1.55 mts. a 1.70 mts.
22 Qu significa las siglas ONU? Organizacin de las Naciones Unidas
23 Cundo es el da del trabajo? 1 de mayo
24 Qu se celebra el 9 de octubre? Independencia de Guayaquil
25 Cul es la distancia aproximada
en Km entre Quito y Guayaquil?
Aceptar entre 300 y 500 Km.
26 Con que otro nombre se conoce
al oro negro?
Petrleo
27 Por qu se oxida el hierro? Porque se combina con el oxigeno, una reaccin
qumica, al mezclar con el aire hmedo, etc.
28 Qu sucedi el 24 de mayo de
1820?
Batalla de Pichincha, guerra o combate entre la
gran Colombia y Espaa.
29 Quin fue Charles Darwin? Desarroll la teora de la evolucin, pens que el
hombre viene de los monos, escribi el origen de la
especies.
30 Qu es una hipoteca? Hecho legal de una propiedad que garantiza una
deuda o cuenta a pagarse.


B. SEMEJANZAS


Instrucciones

Iniciar con la pregunta 1 para todas las
edades.
Leer cada pregunta en tono normal y con la
pausa apropiada
Preguntar En que se parecen? Qu son?
Para qu sirven?


Puntuacin
Del reactivo 1 al 4, se califica con 1 punto
cada uno

Del 5 al 17 se califica con 2, 1, o 0

Puntuacin mxima
30 puntos

PREGUNTAS RESPUESTAS ACEPTABLES

1

Rueda pelota
1 punto: Son redondas, ruedan, son circulares, tienen la
forma de cero / 0
0 puntos: son juguetes, son grandes, pequeas, rebotan

2

Vela Foco
1 punto: Dan luz Dan sombras. Dan calor.Se usan
en la noche/obscuridad. Queman si se tocan.
0 puntos: Tienen fuego Son electricidad Se
derriten Se gotean
3 Camiseta Pantaln
1 punto: Son ropa Se ponen Estn hechas para
vestirse Se compran en la tienda de ropa Son parte
del uniformeVisten Abrigan
0 puntos: Cuestan dinero Los brazos se meten en la
camisa y las piernas en el pantaln.
4 Piano Guitarra
1 punto: Son instrumentos musicales Hacen msica.
Tocan canciones Se tocan Se tocan con los dedos
Tienen cuerdas Dan sonidos
0 puntos: Hacen ruido Estn hechos de madera
Tocan igual Suenan igual
5 Manzana Pltano 2 puntos: Son frutas
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1 punto: Son para comer Dan energa Son
dulcesTienen cascara Crecen en los rboles Se
pueden utilizar para hacer pasteles
0 puntos: Son buenas para unoSaben igualSon
pequeosSon redondosSon suavesTienen jugo
6 Cerveza Whisky
2 puntos: Son bebidas alcohlicasSon
fermentadosSi bebes demasiado te emborrachan
1 punto: Son bebidasSon lquidosSe beben
Bebidas sociales/de adultos/ fuertesDan
sueoComestibles.
0 puntos: Vienen embotelladas. Estn hechas de
granosSaben diferentesTienen mal
saborPeligrososPara adultos.
7 Gatos Ratn
2 puntos: Son animalesMamferosSeres
vivientesVertebradosTienen sangre caliente.
1 punto: Tiene 4 patasTienen ojos/piel/etc
ComenCaminan/correnPueden ver en la
obscuridadRasguanDuermenViven en la casa.
0 puntos: Comen la misma comidaUno persigue al
otroTienen el pelo del mismo colorNo se quieren
Roban comidaSon pequeos.
8 Codo Rodilla
2 puntos: Son articulacionesBisagrasParte media de
un miembroEjes de rotacinUnen las partes de los
brazos y piernas.
1 punto: Son huesosSon parte del cuerpoSe
doblanConectan partes del cuerpoHacen que se
tengan reflejosTrabajan doblndoseMantienen juntos
otros huesos.
0 puntos: Pueden romperseEstn cubiertos de
pielTienen una bolaSon duros/fuertesDel mismo
colorDuelenSon redondosMsculosSe mueven.
9
Tijeras Sartn
2 puntos: estn hechos de metalSon utensilios
caseros/domsticos.
1 punto: Brillan
0 puntos: Son tilesTienen asasestn hechos de lo
mismoSon fuertes/durosLas mujeres lo usanDel
mismo colorSe usa en la cocinaSe trabaja con ellos.
10 Kilo (Libra) Metro
2 puntos: Son medidasUnidades de medidaClases
diferentes de medidas.
1 punto: Indican que tan grande es algoContienen
medidas pequeasAlgo con que se mideSe usan
para medirSon nmeros de cantidades.
0 puntos: Indican que tan largo y que tan pesado es
algoSe usan para medirSon nmeros de cantidades.
11 Enojo Alegra
2 puntos: Son sentimientos Emociones Reacciones
emocionalesEstados de nimoSon maneras como
uno se siente/reacciona.
1 punto: Son respuestasSe siente cuando sucede
algoReacciones/Actitudes/Expresiones de las personas
o animalesEstn dentro de nosotros
0 puntos: Muchos centavos hacen un dlarUno es
grande y otro es chicoAmbos brillan
12 Telfono Radio
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
medios de comunicacin.
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1 punto: La gente habla en ambosSe pueden or
Usan electricidadFueron inventados por el
hombreTienen cablesTransmiten mensajesSe
habla y se escucha en ambos.

0 puntos: Hacen ruido/sonidosEs divertido
usarlosNo son seres vivosse aprietan botonesSe
usan para cosas importantesSe oyen
13 Montaa Lago
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
rasgos topogrficosAccidentes geogrficosHechos de
la naturalezaCaractersticas fsicas de la
tierraRasgos del ambienteParte superior de la tierra.
1 punto: Son paisajesSon/Tienen recursos
naturalesSon naturalezaLugares de
vacacionesLugares en el mapaPuntos de referencia.
0 puntos: Tienen agua y polvoCubren un rea
determinadaEstn afueraEstn quietosCosas para
admirarTienen rocas/animalesSon bonitos.
14 Libertad Justicia
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
manifestaciones, ideales sociales, conceptos abstractos,
derechos morales o principios.
1 punto: Son derechos civiles/smbolos de un
pasIgualdad para todosParte de la
democraciaDerechos.
0 puntos: Son cosas libresSignifican pazTienen que
ver con la ley/patriotismoEn la constitucin dice
esoSentimientosTienen que ver con la
banderaHonestidadLo que tenemos en el Ecuador.
15 Primero Ultimo
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
extremosPosiciones de una serieSon parte de una
secuencia cronolgica.
1 punto: Lugar de designacinSealan dos
posicionesSon lugares en una lneaLugares en el
tiempoPuntos designadosLugares en una carrera.
0 puntos: Orden numricoSon nmerosInician y
finalizan algoTiene que ver con el tiempoSon
adjetivosEstn en una oracin.
16 Agua Sal
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
necesarios para la vidaSon compuestos
qumicosElementos principales de las necesidades del
cuerpo.
1 punto: Se utilizan para cocinarPueden ser
consumidos por humanosIngredientesTienen
mineralesSe ponen en la comidaSon comestibles.
0 puntos: Estn en el ocano Se pueden comer o
beberLa sal viene del aguaLos utilizamos (sin ms
explicacin)Tienen sabor Se usan para
sazonarSon elementos (sin ms explicacin)
17 Los nmeros 49 y 121
2 puntos: Una respuesta que indique que ambos son
cuadrados perfectosTienen races cuadradasImpares
cuadradosLa raz cuadrada es un nmero entero.
1 punto: Son nmeros imparesPueden ser divididos
entre dos.
O puntos: Son nmerosSon nmeros primosTienen
ms de un digitoSon mltiplos de 7Nmeros
positivosNmeros compuestos.



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C. ARITMTICA

Instrucciones:

Se usa 9 cubos (objetos), para los 4 primeros reactivos.

Se usan 3 impresiones en papel o cartulina para los reactivos 16, 17 y 18

Edades de 6 7 aos o mayores que se sospeche deficiencia, desde la pregunta 1.
Edades de 8 10 aos, desde la pregunta 5
Edades de 11 13 aos, desde la pregunta 8
Edades de 14 16 aos, desde la pregunta 10

Se acredita los crditos anteriores si obtienen respuestas perfectas de los dos primeros
reactivos de su edad, aunque no fueren aplicados.

Si no se obtiene respuestas de los dos primeros reactivos, se debe aplicar la escala inferior
hasta conseguir dos puntuaciones perfectas y se contina con la escala de su edad.

Hay un lmite de tiempo para cada reactivo. Se lo puede repetir el problema pero el tiempo
cuenta desde la primera presentacin.

Descontinuar
Despus de 3 fracasos consecutivos

Puntuacin
Cada reactivo se califica con 1. Si el nio en los reactivos 2 y 3 retira el numero incorrecto de
cubos antes de que haya terminado el tiempo se hace la observacin para que corrija su error,
si lo hace se punta con 1/2 .

Puntuacin mxima

PROBLEMAS TIEMPO LIMITE RESPUESTA
6 7 AOS
1
(Colocar 9 cubos alineados al nio) Cuenta estos
cubos sealando con el dedo. Cuente en voz alta
para que pueda escucharte.
45 9
2
(Colocar 9 cubos alineados al nio) Ahora retira
todos los cubos, MENOS CUATRO. Deja 4 cubos
(Tomar en cuenta para puntuacin)
45 4
3
(Colocar 9 cubos alineados al nio) Ahora retira
todos los cubos, MENOS SIETE. Deja 7 cubos
(Tomar en cuenta para puntuacin)
45 7
4
(Colocar 9 cubos alineados al nio) Si colocamos
un cubo ms a esta lnea Cuntos tendremos?
45 10
8 10 AOS
5
Si parto una manzana por la mitad Cuntos
pedazos tendr?
30 2
6
Lupita tiene 5 muecas, si ella pierde una
Cuntas le quedarn?
30 4
7
Juan tena 4 lpices y su mam le dio 2 ms
Cuntos lpices tiene ahora?
30 6
11 13 AOS
8
Jaime tena 8 bolitas y compr 6 Cuntas tiene
ahora?
30 14
9
Un muchacho tena 12 peridicos y vendi 5
Cuntos peridicos le quedaron?
45 7
14 16 AOS
10
Si una funda de juguetes cuesta 8 dlares Cunto
costarn 3 fundas?
45 24
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11
Un lechero tena 25 fundas de leche y vendi 14
Cuntas le quedaron?
30 11
12
Jaime, David y Antonio ganaron 90 dlares cada
uno vendiendo revistas. Cunto ganaron en total?
30 270
13
Si compras dos docenas de chupetes a 4.50 USD
cada docena y t pagas con un billete de 10
dlares Cunto recibes de vuelto?
30 1
14
Un seor gan 360 USD, le pagaron a 40 USD el
da. Cuntos das trabajaron?
45 9
15
Cuatro nios tienen 72 cromos. Si les queremos
dar a partes iguales para todos, Cuntos cromos
recibira cada uno?
45 18
16
Si 3 refrescos cuestan 5 dlares. Cunto costarn
24 refrescos?
75 40
17
Antonio compr una computadora usada por 280
USD. El pag las 2/3 partes de su valor inicial.
Cunto cost cuando era nueva?
75 420
18
Una bicicleta que generalmente se vende en 320
USD se puso de oferta, rebajndolo de su precio.
Como nadie la compraba el dueo redujo el precio
de oferta a la mitad. Cunto costar la bicicleta
despus de rebaja?
75 120



D. VOCABULARIO

Instrucciones

Use la pronunciacin adecuada. Si la
respuesta no es clara motive a que lo sea.

Edades de 6 7 aos o mayores que se
sospeche deficiencia, desde la pregunta 1.
Edades de 8 10 aos, desde la pregunta
4
Edades de 11 13 aos, desde la pregunta
6
Edades de 14 16 aos, desde la pregunta
8

Se acredita los crditos anteriores si
obtienen respuestas perfectas de los dos
primeros reactivos de su edad, aunque no
fueren aplicados.

Si no se obtiene respuestas de los dos
primeros reactivos, se debe aplicar la
escala inferior hasta conseguir dos
puntuaciones perfectas y se contina con la
escala de su edad.


Descontinuar
Despus de cinco fracasos consecutivos

Puntuacin
Cada reactivo se califica con 2, 1 o 0

Puntuacin mxima
64 puntos

2 PUNTOS 1 PUNTO 0 PUNTOS
1. Un buen sinnimo. Ej.
Juntar = unir
1. Un sinnimo vago, dudoso
o indefinido. Ej. Un burro
es algo parecido a un
caballo
1. Obvias respuestas
incorrectas.
2. Un uso amplio. Ej. Una
sombrilla protege de la
lluvia.
2. Un uso menor sin elaborar.
Ej. Un cuchillo es para
comer.
2. Verbalismos. Ej. Un
hombre valiente.
1. Una o ms caractersticas
definitivas o principales de
los objetos. Ej. Un reloj
tiene manecillas que se
mueven alrededor de la
cartula.
3. Atributos correctos para no
ser definidos o
caractersticas que se
puedan distinguir. Ej. Un
reloj tiene manecillas.
3. Respuestas no totalmente
incorrectas pero que
muestran pobreza de
contenido, son muy vagas
o triviales aun despus de
volver a preguntar.
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2. Una clasificacin general
a la que pertenece la
palabra. Ej. Un burro es
un animal.
4. Un ejemplo utilizando la
misma palabra sin
elaborar. Ej. Unirse la
multitud.

3. Un uso correcto simblico
de la palabra. Ej. Las
indecisiones causan
prdida de tiempo.
5. Un ejemplo concreto de la
palabra pero sin elaborar.
Ej. Valiente significa luchar
con resistencia.

4. Algunas caractersticas
menos definidas, pero que
hagan una descripcin
correcta y que
acumulativamente
indiquen la comprensin
de la palabra. Ej. Una
bicicleta tiene ruedas y
pedales.
6. Una definicin correcta de
con relacin a la forma de
la palabra, pero sin
elaborar. Ej. Se define
apostador en lugar de
apostar, espa en lugar de
espionaje.

5. Para verbos, ejemplo
definitivo de accin o
relacin casual. Ej. T
puedes unir piezas de
papel con goma.







































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PALABRAS 6 7 AOS RESPUESTAS PUNTUADAS
1 CUCHILLO
2 Puntos: Algo con lo que cortasTiene hoja y
magoUtensilio que cortaUn armaPara apualar con
l Se puede pelar una fruta con l.
1 punto: Comes con l (si no hay mas elaboracin)Para
matar genteAfiladoHecho de fierro/metalPara cazar.
0 puntos: Yo tengo unoYo juego con el Se pone en el
bolsillo
2 PARAGUAS
2 puntos: Lo usas para cubrirte de la lluviaUna cosa
grande, redonda, que tu puedes doblarLo pones arriba de tu
cabeza cuando llueve.
1 punto: Lo cargas cuando llueveAlgo para la lluvia (si no
hay mas elaboracin)Lo pones sobre tu cabezaPara
cubrirte del sol.
0 puntos: Lo cargasMi mam tiene uno en la cabeza
3 RELOJ
2 puntos: Te dice el tiempose ve qu hora esPara tomar
tiempoComo un cronometroTiene manecillas que se
mueven en un discoMide el tiempo.
1 punto: Hace tic tacTiene manecillasTiene
nmerosUna cosa que sirve para despertar a alguienUsa
campana que suena y hay que pararlo.
0 puntos: Est colgado en la paredReloj antiguoTe
despierta en la maanaUna cosa que da vueltasUn
juguete.
8 10 AOS
4 SOMBRERO
2 puntos: Para usarlo en la cabezaSe pone en la cabeza
cuando hace solGorra.
1 punto: T lo usas (si no hay ms elaboracin)Te lo pones
y te lo quitas (da una demostracin adecuada)Uno se lo
pone para verse mejor.
0 puntos: Son negrosSombreros negros Sombreros de
vaqueros.
5 BICICLETA
2 puntos: En ella se montaPara manejar y no caminarEs
un medio de transporteAyuda a ahorrar tiempoTiene dos
ruedas una adelante y una atrs(Tambin dos respuestas
de un punto)
1 punto: (Demostracin de conducirla o pedalearla)Tiene
ruedas/pedales/manubrio (1 sola cualidad)Te montas en
ella.
0 puntos: Te caes de ellaTiene un asientoMi pap me va
a comprar una para jugar con ellaPara jugar con ella.
6 BURRO
2 puntos: Es un animalEs como un caballoAcarrea cosas
en la espaldaEs un animal de orejas largasEs un
asnoEs como un caballo, pero ms chicoUna persona
tercaEs un animal de cargaEs un medio de transporte.
1 punto: Tiene rabo/4patas/un hocicoAlgo como un caballo
(si no hay ms elaboracin)El rebuznaAlgo para pasear
0 puntos: Vi uno en el parque/potreroEsa chicoCamina
7 ABECEDARIO
2 puntos: Las letras de un idiomaSe unen para hacer
palabrasLos nombres de las letrasSmbolos para
diferentes sonidosLas consonantes y las vocalesTiene 28
letrasTiene todas las letrasTiene todas las letras desde la
A hasta la ZAyuda a aprender a escribir las palabras.
1 punto: Hay que saber el alfabeto para leer/escribirSe
escribe con letrasSe aprende el ABCUn montn de letras.
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0 puntos: Se usan para contarSopa de letrasAlgo para
aprender en la escuelaAyuda a aprenderAyuda a leer
14 16 AOS
8 CLAVO
2 puntos: Es filudo y de fierroPara clavarlo en la
maderaEs para martillarlo y mantener dos tablas juntas.
1 punto: Es puntiagudo Es de metal Para sostener
algo...Una herramienta para mantener las cosas juntasPara
martillarAlgo para construirUna cosa larga como una pa.
0 puntos: Para golpearloAlgo para clavar las cosas (si no
hay ms elaboracin)
9 LADRN
2 puntos: Alguien que robaEntra en las casas y coge
cosasAlguien que roba bancosAlguien quien roba
cosasUn criminal.
1 punto: Coge cosasRompe puertasAlguien que se coge
o quita cosas a otros.
0 puntos: Un hombre maloAlguien que lleva una mscara
sobre la caraUn hombre que la polica quiere
encontrarAlguien que mata.
10 JUNTAR
2 puntos: UnirComo cuando te encuentras a alguien en
algn lugarSi yo tengo goma y deseo poner dos piezas de
papel juntas para unirlasUno hace amistad con alguien y se
junta con esa personaCuando cogen muchas cosas y se
juntan/renenAgrupar.
1 punto: Como juntas tus manos para rezar (si no hay ms
elaboracin)Estar juntosCualquier cosa que se
juntaUnirte a algn club o grupoGuardar y despus mirar
cuando tienes ahorrado.
0 puntos: Hacer relacionesJugar con otras
personas...Conocer a otras personas.
11 VALIENTE
2 puntos: Uno que tiene valor para hacer las
cosasValerosoFuerte y lleno de nimo/valorPersona
que no tiene miedo a nada ni a nadie.
1 punto: Uno que no llora cuando se cortaSi te van a pegar
no huyeSe atreve a hacer cualquier cosaCuando le salva
la vida a alguienCuando se camina dentro de una cueva
obscuraCuando se soporta pelear.
0 puntos: FuerteHacer hazaas para la gente...Cuando
hace cualquier cosa que alguien le pideMucho valorgente
muy valiente.
12 DIAMANTE
2 puntos: Una joyaUna piedra preciosaBrilla en el
sol...Es muy costoso/caroAlguna cosa que brilla cuando lo
pones en un anillo o collarEs como un pedacito de cristal
que brilla mucho.
1 punto: Es caroEs brillosoUna prendaVa en un anillo
0 puntos: Un anillo de diamanteDiamantes en el
cieloUna piedraUna cosa realmente bonitaUna cosa
muy cara.
13 APOSTAR
2 puntos: Tratando de ganar con suerte...Tratar de ganar
cualquier cosa sin saber si ganarsCuando se pone dinero
y se apuesta por las cosasSe puede perder dineroUn
juego con riesgo.
1 punto: Jugar con dados Jugar con dados...Jugar dinero
(si no hay ms elaboracin)...Tratar de ganar dineroApostar
a que yo haga algo y hacerlo...Gastar dinero en el juego
(barajas)Juego que va contra la ley.
0 puntos: Hacer trampa en la barajaPierdes mucho
dineroEstafas con el dineroJugar con otros y ganar
dineroCuando se apuesta que se va a ganar Un juego.

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14 DISPARATE
2 puntos: Algo que no tiene sentidoAlgo que no est claro y
se dicen palabras sin sentidoAlgo irrealLocura...Sin
importanciaCuando se escribe una cosa que no se
entiendeCuando hablamos cosas y no sabemos de que se
trata...Alguna cosa que es tonta y que no puede
sucederQue no es sensato/juiciosoRidculo.
1 punto: Alguien que se hace el graciosoComo si fuera una
mentiraUna es tontoCuando se hacen
garabatosInsensato/loco/estpido.
0 puntos: Cuando se hacen cosas sin sentido para hacer
rabiar a mam...Uno que es atrevido.
15 PREVENIR
2 Puntos: Impedir que algo sucedaBloquearImpedir que
se haga algoPrevenir que dos muchachos se peleenEl
bombero prev que se queme toda la casa.
1 punto: ProhibirParardejar de hacer algo...Cuando se
hace algo para que no suceda.
0 puntos: Medicina preventiva...Actuar
rpidamente...Ayudar...Cuando se empieza algo para que no
suceda.
16 CONTAGIO
2 puntos: Infeccioso...Cuando una enfermedad se transmite a
otras personas...Algo que puede contraer...Se
extiende...Contraer un microbio... Si uno se acerca se puede
pegarLlevar los microbios a otros.
1 punto: Cuando todo el mundo se enferma... Una
enfermedad causada por microbiosSe pasa el catarro por
ejemplo.
0 puntos: La gripe es contagiosa Una
enfermedadMicrobiosCuando se tiene una
enfermedadContagioso.
17 MOLESTIA
2 puntos: Fastidiar/Estorbar Ponerte pesado/difcil
Sentirse mal Ser latoso Un dolor en la nuca Hacer
enojar a alguienAlguien hace algo si razn, solo por
hacerloAlguien interfiere y se mete en tu camino causando
problemas.
1 punto: Ser malo Tu madre desea que te salgas
afuera/jugar y t no quieres Persona que es traviesa
Hacer algo que no se debe hacer Tu hermano menor que
no te deja en paz.
0 puntos: No ayudar a su madre No ser
adultoInmaduroRidculo/infantil/loco Algo sin sentido
Alguien que no es listo Como ser molestoso.
18 PELIGROSO
2 puntos: Arriesgado De cuidado Se puede daar Es
mortal Que puede matar Algo que puede terminar en un
accidente Sin seguridad La gasolina cerca del fuego es
peligrosa porque puede incendiar.
1 punto: Obstculo Hacer cosas que son difciles
Venenoso Proceder con cuidado Fumar cigarrillos es
peligroso para la salud El fuego es peligroso.
0 puntos: Terrible Malo Serio Alarmante
19 FABULA
2 puntos: Un cuento/leyenda Algo que no es verdad Un
cuento que te deja un mensaje.
1 punto: Decir una mentiraUn proverbio Una leccin o
moraleja (sin ms elaboracin)Un libro.

0 puntos: Un dicho/lema Prrafo de algunos personajes
Sirve para leer las noches.

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20 EMIGRAR
2 puntos: Moverse de un lugar a otro Un pjaro que va a
otros lugares en invierno Dejar el pas para vivir en otro
dejar un pueblo para ir a ciudades.
1 punto: Dejar el pas Moverse Cuando los animales
cazan en una nuevo lugar Volar a otro lugar Llegar de
Ecuador a otro pas.
0 puntos: Algunos animales emigran Salir/ escaparse /
desaparecer
21 ESTROFA
2 puntos: Grupo de versosParte de un poemaParte de
una cancinEl poema tiene estrofasPrrafo de un
poemaLneas escritas que riman.
1 punto: Unas cuantas lneas para hacer un
pensamientoUna clase de prrafoUn poemaUna
cancinUnas pocas notas de msicaUna lnea.
0 puntos: Una lnea/fraseUna clase de oracinCuando se
copia una poesaAlgo que tiene que hacerse usando lpiz y
papel.
22 RECLUIR
2 puntos: EsconderQuedarse lejos de algoEstar lejos de
todoAislarHacerse a un ladoEstar en privadoEstar en
retiro.
1 punto: Fuera del caminoUn sitio
tranquiloSoloMantenerse en secretoVolverse solitario.
0 puntos: Estar en un sitio cmodoLo opuesto a
incluirEncerrarseAlgo como incluir.
23 ESCARABAJO
2 puntos: Un insectoTiene 4 alas y son de color
oscuroBicho que se come a otros bichos en el jardn.
1 punto: Un bichoEs totalmente negroEs muy
oscuroLa cubierta es bien dura
0 puntos: Un animalUn garabatoUna flor.
24 ESPIONAJE
2 puntos: Averiguar secretos durante la guerraUna persona
que trabaja para el gobierno y espa en un pas extranjero.
1 punto: Hombres que trabajan en secreto en contra de
pasEs algo cubierto o secretoComo la segunda Guerra
Mundial, si uno se enteraba de secretos y los enviaba a
Alemania eso era espionaje.
0 puntos: Le prenden fuego a las cosas
ComunistasContra el gobiernoAlgunos estn en la
crcelEnemigosCriminales.
25 CAMPANARIO
2 puntos: Torre de donde cuelgan las campanasDonde
est la campanaAlgunos estn el
crcelEnemigosCriminales.
1 punto: TorreParte de la iglesia donde estn los
murcilagosTorre de una iglesia.
0 puntos: Una campanaMurcilagos en el
campanarioParte de arriba de un edificio.
26 RIVALIDAD
2 puntos: Cuando las personas tratan de
sobresalirGente/Equipos/Grupos que compiten unos contra
otrosCompetenciaTratar de ser mejor que el otro.
1 punto: Cuando tu peleas con alguienEl Emelec y
Barcelona son rivalesUn duelo/desafoRia entre
hermanos y hermanasComo tener un rivalLas gentes que
se oponen son rivalesRival es un oponente en el juego o en
la guerraUn adversario es un rival.

0 puntos: Cuando una persona piensa que es mejor que otra
valeroso/enemigoProvocar a alguien iraCuando se
obtiene algoDiscutir o tener una opinin distinta de alguien.

[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

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27 REFORMA
2 puntos: Un mejoramientoUn cambio hecho a la leyUna
correccinAlgo que se aade despus de haber terminado
una cosaUna revisinUn cambio para mejorar las cosas.
1 punto: Declaracin de derechosEs parte de la
constitucinUna leyCuando hacen algo de una manera
diferente o nuevaCambiarMejorar uno mismo.
0 puntos: Hacer algo legal o ilegalLibertadLa
constitucinLos derechos de las personasConjunto de
leyesHacer reformas para algo.
28 IMPULSAR
2 puntos: ForzarEmpujar a alguienHacer que alguien
haga algoInfluir en alguien para que se decida a hacer algo.
1 punto: ChantajearAnimar/urgir/persuadir/motivarComo
en el ejercito cuando te dan una ordenCuando haces que
algo sucedaPresionar o empujarAlgo que te hace querer
algoUna fuerte necesidadUna fuerza poderosa.
0 puntos: HerirAlgo que est mal
29 AFLICCIN
2 puntos: Dolor/sufrimientoTristezaCuando se est
angustiado por algo que provoca dolorUn
impedimentoAlgo que le pasa a uno cuando tiene una
desgracia.
1 punto: Una desagraciaEstar daadoUn brazo rotoLo
que se siente por algo malo que ha sucedido.
0 puntos: HerirAlgo que est mal.
30 DEMOLER
2 puntos: Hacer que algo
desparezcaQuitarAniquilarDeshacerEchar abajo un
edificioExaminarQuemar algo o eliminar.
1 punto: ArruinarRomper cosasAlgo que se va para
siempre.
0 puntos: MatarQuemarCuando se hace un cambio en
algoAlgo que confundeOlvidarMoler.
31 INMINENTE
2 puntos: RondarAcercarseEstar cerca en relacin al
tiempoEst por suceder.
1 punto: Inmediato/cercanoPosiblementeProbable
Estar muy relacionadoInevitableLo que va o no a suceder.
0 puntos: Cerca (sin ms elaboracin)NOTA: No confundir
con eminente.
32 DILATORIO
2 puntos: Detener en tiempo las cosasUna persona lenta
que causa retrasoDespacioQue se demora.
1 punto: No puede decidirse a hacer algoNo puede
empezarNo hace nada cuando ya debe hacerlo.
0 puntos: Vago/perezosoDiligenteTrabajador.

















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E. COMPRENSIN

Instrucciones

Se inicia con la pregunta 1 para todas las
edades.
Leer las preguntas tal como estn.
En las preguntas 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12, 13,
14, 15, 16 y 17 pedir dos razones.

Descontinuar
Despus de 4 fracasos consecutivos de 0

Puntuacin
Cada reactivo se califica con 2, 1 o 0
Puntuacin Mxima
34 puntos

FRASES PROPUESTAS RESPUESTAS PUNTUADAS
1
Qu es lo que haces
cuando te cortas un
dedo?
Idea General: Colocar una vendaLimpiarlaPonerle
medicinas.
2 puntos: Ponerle un curitaCurarme con alcoholLavarlo
con agua y jabnCurarme con medicinas
1 punto: Decrselo a mi mam/maestroAtender la
cortadaIr al doctorPoner el dedo en el aguaCurarme
(sin especificar cmo)
0 puntos: Ir a casaLlorarChupar la sangreDejar
2
Qu es lo que tienes
que hacer si tu mam te
manda a comprar azcar
y el seor de la tienda te
dice que no hay azcar?
Idea General: Ir a otra tienda a buscar
2 puntos: Comprar donde seaIr a otra tienda.
1 punto: Regresar a la casa y decirle a mam que no hay
para que ella mande a otro lado a comprarIr a casa y
preguntar qu hacer.

0 puntos: Regresar a casa y decirle a mam que no hay
(excepto en el campo o donde no hay otra tienda, en ese
caso se calificara con 2)Esperar otra ocasin.

3
Qu tienes que hacer si
pierdes la pelota/mueca
de un amigo/a?
Idea General: Reemplazar lo perdido
2 puntos: Darle a l/ella una de las masComprarle una
nuevaTratar de recuperarla.
1 punto: EncontrarlaBuscarlaDecirle a alguien que me
ayude a buscarDecirle a mi mam.
0 puntos: Yo creo que lloraradecirle que lo siento.
4
Qu debes hacer si ves
salir mucho fuego de la
casa de tu vecino/amigo?
Ideas Generales: Avisar a los bomberosOfrecer
inmediatamente ayudaPedir a algn adulto que
ayudeApartarme para no sufrir quemaduraCorrer y abrir
las ventanasVer que es lo que pasaGritar para pedir
ayudaLlamar a una ambulanciaGritar incendio.
2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuestas arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general
0 puntos: Gritar (sin explicar mas)Decirle a mi
mamEsperar a ver qu pasa.
5
Por qu es mejor
construir una casa de
cemento que una de
madera?
Ideas Generales: Ms durableMayor firmezaMayor
seguridadMejor aislamientoEl ladrillo es ms
durableLa madera puede podrirseLa madera se
quemaLa polilla come la maderaLa madera no es tan
resistenteLa casa de ladrillos es ms caliente.

2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuestas arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general.
0 puntos: Porque la lluvia no entrar con facilidadEl ladrillo
y el cemento es ms baratoBonito/modernoVistoso/Duro.

[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

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6
Por qu razones
necesitamos policas?
Idea General: Para proteger a las personasPrevenir
posibles acciones criminalesPara cuidar y proteger las
callesPrevenir que la gente robePrevenir crmenes
Para nuestra seguridad Para protegernosPara que los
automovilistas no corranPara prevenir accidentes de
transito
1 punto: Para hacer cumplir las leyesPara el ordenPara
detener peleasCuando la gente se emborracha los policas
los recogen y los llevan presosMeter gente a la
crcelPara apresar cuando alguien ha robado.
7
Qu es lo que tienes
que hacer si otro nio/a
ms pequeito que t
quiere pelear contigo?
Idea general: No pelear con el
2 puntos: No pelear con lIrme y decirle que no quiero
pelearNo pegarlePreguntarle qu le enoja.
1 punto: Decirle que no quiero lastimarloPedirle a alguien
que lo detengaDecirle que no peleeDecirle a mi/su
mamLe digo que es muy pequeoLe dira que se fuera.
0 puntos: Dejarlo que peleeDejarlo que me ganeNO
darle muy fuerteLe pegara.
8
Qu haras si ves que
un bus se acerca hacia un
puente que est roto?
Idea General: Avisar de un modo apropiado para que se
detenga el bus.
2 puntos: (Accin directa y apropiada de aviso o advertencia
al conductor)Avisar con algo rojoIndicar con seales que
hay peligroAvisar con seales adecuadas.
1 punto: (Accin indirecta o trasladar a terceras personas
para que ellos detenga el bus)Avisar a pap/profesor
(Accin sin indicar cmo utilizando un medio poco
adecuado)Avisar con gritosHacer seales de
humoIntentar que pare.
0 puntos: (La accin de alejarse o no hacer
nada)Esperar No cruzarCerrar los ojos para no verIr
a ver como cae.
9
Por qu es importante
que los carros tengan
placas?
Ideas Generales: Identificacin del carroFuentes de
ingreso para el estadoIdentificacin del dueo del
vehculoRegistrosEstadsticasPara localizarlo cuando
se pierdePara matricularlo.
2 puntos: Una respuesta incluyendo una idea general
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general
0 puntos: Porque le obliga la leyAdornoPara no ir a la
crcelPermiso para que circule el auto.
10
Por qu los criminales
deben ser llevados a la
crcel?
Ideas Generales: Como prevencinproteccin para la
sociedad Ejemplo para otros Castigo Rehabilitacin
SegregacinPara que no roben msPara que no puedan
robar a nadieEllos mataran genteRobarn otra vez.
2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuesta arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general
0 puntos: Son malosEllos hicieron algo maloMatan
genteNo hacen nada bueno para nadie cuando salenSon
peligrosos (sin ms elaboracin)

11
Por qu tenemos que
pagar dinero para enviar
las cartas?
Idea General: Es un pago para enviar la carta
2 puntos: Pagar al correo/empresaCosto del envoLos
timbres indican que se pag dinero a la oficina de
correoImpuestosPagar al seor que la lleva.
1 punto: Si no se paga el correo no lo enviarDevuelven
las cartas.
0 puntos: Es una leySiempre se lo hace asPara
identificar a donde va.

[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 15

12
Por qu generalmente
es mejor dar dinero a un
centro de ayuda social
antes que a un pordiosero
en la calle?
Ideas Generales: Seguridad de que el dinero va a llegar a la
persona que realmente necesitaUna forma ordenada de
distribucinInstituciones distribuyen de acuerdo a las
necesidades de cada casoPermite acumular contribuciones
pequeas para atender necesidades grandes.
2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuestas arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general.
0 puntos: Es mejor darle a los pobresPorque se lo pueden
robarEllos lo malgastanLas organizaciones cuidan a los
pobres.
13
Por qu en las
elecciones el voto es
secreto?
Idea General: As se puede contar sin influencias, sin
temores.
2 puntos: Para que nadie influenciePara que nadie le
obligue o le diga por quin votar.
1 punto: As pueden votar como quieraEs la manera
democrticaPara que nadie copie el voto.
0 puntos: Es la forma adecuada (sin explicacin)Porque
siempre debe ser secreto.
14
Por qu es mejor dar
empleo a personas que
ganan un examen o una
prueba?
Ideas Generales: Es un medio de elegir/seleccionar a los
miembrosEs un medio de descubrir a los ms
capacitadosAs se escoge a los ms
inteligentes/aptos/Tiene ms experienciaPara que todos
estn en las mismas condiciones y se fijen normas de
ingresoSe reduce el favoritismoSe evita el
nepotismoSe evita palanqueos.

2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuestas arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general
0 Puntos: As todos tienen empleoSe conoce muchas
cosas acerca de los ganadores de los exmenes o
concursosPorque es mejor el puesto y se gana msPara
ascender.

15
Por qu debemos
cumplir una promesa?
Idea General: Porque est fundamentada en la fe y en la
confianza mutuaTiene la categora de un contrato implcito.
2 puntos: Es un acuerdo entre dos personasSimilar a un
contrato y debe ser cumplidoSi todos se dedican a ofrecer
cosas que nunca se van a cumplir nadie tendra confianza en
otrosEst en juego el honorLa gente no confiaraEs
necesario defender y cuidar la reputacinPara fomentar la
confianza que nos tienen otras personas.

1 punto: As se cumplirn las promesas futurasSera
incorrecto no cumplirlaPara demostrar nuestra honradez.
0 puntos: (Una respuesta que implique una necesidad
vaga)Es cuestin de carcterEs una cosa de
concienciaPara ganar y conservar amigos no sea que
algn da se necesite la promesa del otro.

16
Por qu es
recomendable hacer la
ropa de algodn?
Ideas Generales: ResistenteLavableCuesta pocoMs
frescoSuaveLigeroAbrigadoSe tie con facilidad.
2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuestas arriba.
1 punto: La respuesta incluyendo una idea general.
0 puntos: Es un material finoEl mejor que haySe seca
fcilmente cuando se mojaPorque es bonitoPorque es
ms conveniente (sin ms elaboracin)
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 16

17
Cules son las ventajas
de tener senadores y
diputados?
Ideas Generales: El pueblo es demasiado numeroso para
reunirse y hacer leyesSe asegura un gobierno
representativoPorque ellos son funcionarios del
puebloPara equilibrar un mando que tiene un
presidentePorque pueden controlar los actos del gobierno
(fiscalizar)
2 puntos: Una respuesta incluyendo mnimo de dos ideas
generales expuesta arriba.
1 punto: Una respuesta que tenga una idea general
0 puntos: Porque necesitamos lderesPorque contribuyen
al progresoPara controlar el puebloPara manejar el pas.

















































[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

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TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 6 aos 0 meses a 6 aos 5 meses De 6 aos 6 meses a 6 aos 11 meses
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1

0

1

1 0

0 0-1

1
2 0

1

2

2 1

2-3 0 2
3 1 0 0 2-3 0 3

3 2 0 1 4-5 1 3
4

4-5 1 4

4

6-7 2 4
5 2 1 1 6 2 5

5 3 1 2 8 3 5
6

2 7-8 3 6

6 4 2 3 9-10 4 6
7 3 2 3 9 4 7

7

3 4 11 5 7
8

3

10

8

8 5 4-5 5 12-13 6 8
9 4 4-5 4 11-12 5 9

9

6

14 7 9
10 5 6 5 13 6-7 10

10 6 7 6 15-16 8-9 10
11

7 6 14-15 8-9 11

11 7 8 7 17 10 11
12 6

16 10 12

12 8 9

18-19 11 12
13 7 8 7 17-18

13

13 9 10 8 20 12 13
14 8 9

19 11 14

14 10 11

21-22 13 14
15 9 10 8 20-21 12 15

15 11 12 9 23 14 15
16 10 11

22 13 16

16 12 13

24-25 15 16
17 11 12 9 23 14-15 17

17 13 14 10 26 16-17 17
18 12 13-14 10 24-25 16 18

18 14 15-16 11 27-28 18 18
19 13-30 15-30 11-18 26-24 17-34 19

19 15-30 17-30 12-18 29-64 19-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 18

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 7 aos 0 meses a 7 aos 5 meses De 7 aos 6 meses a 7 aos 11 meses
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1 0-1

0 0-4 0 1

1 0-1

0-1 0-5 0-1 1
2 2 0 1 5-6 1 2

2 2 0 2 6-7 2 2
3 3 1 2 7 2 3

3 3 1 3 8 3 3
4

3 8-9 3 4

4 4 2 4 9 4 4
5 4 2 4 10 4 5

5

3 5 10-11 5 5
6 5 3 5 11 5 6

6 5 4

12-13 6 6
7

4-5

12-13 6 7

7 6 5 6 14 7 7
8 6 6 6 14-15 7-8 8

8

6

15-16 8-9 8
9

7

16-17 9 9

9 7 7 7 17-18 10 9
10 7 8 7 18 10 10

10 8 8 8 19-20 11 10
11 8 9 8 19-20 11 11

11 9 9

21-22 12 11
12 9-10 10

21-22 12 12

12 10 10 9 23 13 12
13 11 11 9 23 13 13

13 11-12 11-12

24 14 13
14 12 12

24 14-15 14

14 13 13 10 25 15 14
15 13 13 10 25-26 16 15

15 14 14 11 26-27 16-17 15
16 14 14 11 27-28 17 16

16 15 15-16

28-29 18 16
17 15 15-16 12 29 18-19 17

17 16 17 12 30-31 19-20 17
18 16 17 13 30-31 20 18

18 17 18 13 32-33 21 18
19 17-30 18-30 14-18 32-64 21-34 19

19 18-30 19-30 14-18 34-64 22-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 19

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 8 aos 0 meses a 8 aos 5 meses De 8 aos 6 meses a 8 aos 11 meses
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1 0-2 0 0-2 0-7 0-2 1

1 0-3 0-1 0-2 0-8 0-2 1
2 3 1 3 8-9 3 2

2 4 2 3 9 3 2
3 4 2 4 10 4 3

3 5 3 4 10-11 4 3
4 5 3 5 11 5 4

4 6 4 5 12-13 5 4
5 6 4

12-13 6 5

5

5 6 14 6 5
6

5 6 14-15 7 6

6 7 6 7 15-16 7-8 6
7 7 6 7 16-17 8-9 7

7 8 7 8 17-18 9-10 7
8 8 7 8 18-19 10 8

8 9 8

19-20 11 8
9 9 8

20-21 11 9

9 10 9 9 21-22 12 9
10 10 9 9 22-23 12 10

10 11 10

23-24 13 10
11 11 10

24 13 11

11 12 11 10 25 14 11
12 12 11-12 10 25 14 12

12 13 12-13 11 26-27 15 12
13 13 13 11 26-27 15-16 13

13 14 14 12 28-29 16-17 13
14 14 14 12 28-29 17 14

14 15 15

30-31 18 14
15 15 15-16

30-31 18-19 15

15 16 16 13 32-33 19-20 15
16 16-17 17 13 32-33 20 16

16 17 17 14 34-35 21-22 16
17 18 18 14 34-35 21-22 17

17 18-19 18

36-37 23 17
18 19 19 15 36-37 23 18

18 20 19 15 38-39 24 18
19 20-30 20-30 16-18 38-64 24-34 19

19 21-30 20-30 16-18 40-64 25-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 20

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 9 aos 0 meses a 9 aos 5 meses De 9 aos 6 meses a 9 aos 11 meses
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1 0-4 0-2 0-3 0-9 0-3 1

1 0-4 0-2 0-3 0-9 0-3 1
2 5 3 4 10 4 2

2 5 3 4 10-11 4 2
3 6 4 5 11-12 5 3

3 6 4 5 12-13 5 3
4

5 6 13-14 6 4

4 7 5 6 14-15 6 4
5 7 6 7 15-16 7 5

5 8 6 7 16-17 7-8 5
6 8 7 8 17-18 8-9 6

6 9 7 8 18-19 9-10 6
7 9 8

19-20 10-11 7

7 10 8

20-21 11 7
8 10 9 9 21-22 12 8

8 11 9 9 22-23 12-13 8
9 11 10

23-24 13 9

9

10 10 24-25 14 9
10 12 11 10 25-26 14 10

10 12 11 11 26-27 15 10
11 13 12 11 27-28 15 11

11 13 12-13 12 28-29 16 11
12 14 13-14 12 29-30 16-17 12

12 14-15 14

30-31 17-18 12
13 15 15

31-32 18-19 13

13 16 15 13 32-33 19-20 13
14 16-17 16 13 33-34 20-21 14

14 17 16 14 34-36 21-22 14
15 18 17 14 35-36 22 15

15 18-19 17-18

37-38 23-24 15
16 19 18

37-38 23-24 16

16 20 19 15 39-40 25 16
17 20-21 19 15 39-40 25 17

17 21 20

41-42 26 17
18 22 20 16 41-42 26 18

18 22 21 16 43-44 27 18
19 23-30 21-30 17-18 43-64 27-34 19

19 23-30 22-30 17-18 45-64 28-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 21

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 10 aos 0 meses a 10 aos 5 meses De 10 aos 6 meses a 10 aos 11 meses
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1 0-5 0-3 0-3 0-11 0-4 1

1 0-5 0-3 0-4 0-13 0-4 1
2 6 4 4 12-13 5 2

2 6 4 5 14-15 5 2
3 7 5 5 14-15 6 3

3 7 5 6 16-17 6 3
4 8 6 6 16-17 7 4

4 8 6 7 18-19 7 4
5 9 7 7 18-19 8-9 5

5 9 7-8 8 20-21 8-9 5
6 10 8 8 20-21 10-11 6

6 10 9 9 22-23 10-11 6
7 11 9 9 22-23 12 7

7 11 10 10 24-25 12-13 7
8

10 10 24-25 13-14 8

8 12 11

26-27 14-15 8
9 12 11 11 26-27 15 9

9 13 12 11 28-29 16 9
10 13 12-13 12 28-29 16 10

10 14 13-14 12 30-31 17 10
11 14-15 14

30-31 17-18 11

11 15 15

32-33 18-19 11
12 16 15 13 32-34 19-20 12

12 16-17 16 13 34-36 20-21 12
13 17-18 16 14 35-37 21-22 13

13 18-19 17 14 37-38 22 13
14 19 17-18

38-39 23 14

14 20 18-19 15 39-41 23-24 14
15 20 19 15 40-41 24-25 15

15 21 20

42-43 25 15
16 21 20

42-43 26 16

16 22 21 16 44-45 26-27 16
17 22-23 21 16 44-45 27 17

17 23-24 22 17 46-47 28 17
18 24 22 17 46-47 28 18

18 25 23

48-49 29 18
19 25-30 23-30 18 48-64 29-34 19

19 26-30 24-30 18 50-64 30-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 22

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 11 aos 0 meses a 11 aos 5 meses De 11 aos 6 meses a 11 aos 11 meses
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1 0-6 0-3 0-4 0-14 0-4 1

1 0-6 0-3 0-4 0-15 0-4 1
2 7 4-5 5 15-16 5-6 2

2 7 4-5 5 16-17 5-6 2
3 8 6 6 17-18 7 3

3 8 6 6 18-19 7 3
4 9 7 7 19-20 8 4

4 9 7 7 20-21 8-9 4
5 10 8 8 21-22 9-10 5

5 10 8 8 22-23 10-11 5
6 11 9-10 9 23-24 11-12 6

6 11 9-10 9 24-25 12-13 6
7 12 11 10 25-26 13-14 7

7 12 11 10 26-27 14-15 7
8 13 12 11 27-28 15-16 8

8 13 12 11 28-29 16-17 8
9 14 13 12 29-31 17-18 9

9 14-15 13-14 12 30-32 18-19 9
10 15-16 14-15

32-33 19-20 10

10 16-17 15-16 13 33-35 20-21 10
11 17 16 13 34-36 21-22 11

11 18 17 14 36-38 22 11
12 18-19 17 14 37-39 23 12

12 19-20 18

39-41 23-24 12
13 20 18 15 40-42 24 13

13 21 19 15 42-43 25 13
14 21-22 19-20

43-44 25 14

14 22 20-21

44-45 26 14
15 23 21 16 45-46 26-27 15

15 23-24 22 16 46-47 27-28 15
16 24 22 17 47-48 28 16

16 25 23 17 48-50 29 16
17 25 23

49-50 29 17

17 26 24

51-52 30 17
18 26 24 18 51-52 30 18

18 27 25 18 53-54 31 18
19 27-30 25-30

53-64 31-34 19

19 28-30 26-30

55-64 32-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 23

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 12 aos 0 meses a 12 aos 5 meses De 12 aos 6 meses a 12 aos 11 meses
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1 0-7 0-4 0-5 0-16 0-5 1

1 0-7 0-4 0-5 0-16 0-5 1
2 8 5 6 17-18 6 2

2 8 5 6 17-18 6 2
3 9 6 7 19-20 7-8 3

3 9 6 7 19-20 7-8 3
4 10 7 8 21-22 9-10 4

4 10 7 8 21-22 9-10 4
5 11 8-9 9 23-24 11-12 5

5 11 8-9 9 23-24 11-12 5
6 12 10 10 25-26 13-14 6

6 12 10 10 25-26 13-14 6
7 13 11 11 27-28 15-16 7

7 13 11 11 27-29 15-16 7
8 14 12-13 12 29-31 17-18 8

8 14 12-13 12 30-32 17-18 8
9 15-16 14-15 13 32-34 19-20 9

9 15-16 14-15 13 33-35 19-20 9
10 17-18 16-17 14 35-37 21-22 10

10 17-18 16-17 14 36-38 21-22 10
11 19 18

38-40 23 11

11 19-20 18

39-41 23-24 11
12 20-21 19 15 41-43 24-25 12

12 21-22 19-20 15 42-43 25-26 12
13 22 20-21

44-45 26 13

13 23 21

44-46 27 13
14 23-24 22 16 46-47 27-28 14

14 24 22 16 47-48 28 14
15 25 23

48-49 29 15

15 25 23

49-51 29 15
16 26 24 17 50-52 30 16

16 26 24 17 52-54 30 16
17 27 25

53-54 31 17

17 27 25

55-56 31 17
18 28 26 18 55-56 32 18

18 28 26 18 57 32 18
19 29-30 27-30

57-64 33-34 19

19 29-30 27-30

58-64 33-34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 24

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 13 aos 0 meses a 13 aos 5 meses De 13 aos 6 meses a 13 aos 11 meses
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1 0-7 0-4 0-5 0-17 0-6 1

1 0-8 0-4 0-5 0-17 0-6 1
2 8 5 6 18-19 7 2

2 9 5 6 18-19 7-8 2
3 9 6 7 20-21 8-9 3

3 10 6 7 20-21 9-10 3
4 10 7-8 8 22-23 10-11 4

4 11 7-8 8 22-23 11-12 4
5 11 9-10 9 24-25 12-13 5

5 12 9-10 9 24-25 13-14 5
6 12-13 11 10 26-27 14-15 6

6 13 11 10 26-28 15-16 6
7 14 12-13 11 28-30 16-17 7

7 14 12-13 11 29-31 17-18 7
8 15 14-15 12 31-33 18-19 8

8 15 14-15 12 32-34 19-20 8
9 16-17 16 13 34-36 20-21 9

9 16-17 16 13 35-27 21-22 9
10 18-19 17-18 14 37-39 22-23 10

10 18-19 17-18 14 38-40 23-24 10
11 20-21 19 15 40-42 24-25 11

11 20-21 19-20 15 41-43 25-26 11
12 22-23 20-21

43-45 26-27 12

12 22-23 21

44-46 27 12
13 24 22 16 46-48 28 13

13 24 22 16 47-49 28 13
14 25 23

49-51 29 14

14 25 23 17 50-52 29 14
15 26 24 17 52-53 30 15

15 26 24

53-54 30 15
16 27 25

54-55 31 16

16 27 25

55-56 31 16
17 28 26 18 56-57 32 17

17 28 26 18 57-58 32 17
18 29 27

58 33 18

18 29 27

59 33 18
19 30 28-30

59-64 34 19

19 30 28-30

60-64 34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 25

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 14 aos 0 meses a 14 aos 5 meses De 14 aos 6 meses a 14 aos 11 meses
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1 0-8 0-5 0-6 0-18 0-7 1

1 0-8 0-5 0-6 0-18 0-7 1
2 9 6 7 19-20 8-9 2

2 9 6 7 19-20 8-9 2
3 10 7 8 21-22 10-11 3

3 10 7 8 21-22 10-11 3
4 11 8-9 9 23-24 12-13 4

4 11 8-9 9 23-24 12-13 4
5 12 10-11 10 25-26 14-15 5

5 12 10-11 10 25-27 14-15 5
6 13-14 12 11 27-29 16-17 6

6 13-14 12 11 28-30 16-17 6
7 15 13-14 12 30-32 18-19 7

7 15 13-14 12 31-33 18-19 7
8 16-17 15-16 13 33-36 20-21 8

8 16-17 15-16 13 34-37 20-21 8
9 18 17-18 14 37-39 22-23 9

9 19 17-18 14 38-40 22-23 9
10 19-20 19

40-42 24-25 10

10 19-20 19

41-43 24-25 10
11 21-22 20 15 43-45 26-27 11

11 21-22 20 15 44-46 26-27 11
12 23-24 21 16 46-48 28 12

12 22-24 21-22 16 47-49 28 12
13 25 22-23

49-51 29 13

13 25 23

50-52 29 13
14 26 24 17 52-53 30 14

14 26 24 17 53-54 30 14
15 27 25

54-55 31 15

15 27 25

55-56 31 15
16 28 26

56-57 32 16

16 28 26

57-58 32 16
17 29 27 18 58-59

17

17 29 27 18 59

17
18 30 28

60 33 18

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61-64 34 19

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29-30

61-64 34 19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 26

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 15 aos 0 meses a 15 aos 5 meses De 15 aos 6 meses a 15 aos 11 meses
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1 0-9 0-6 0-6 0-19 0-8 1

1 0-9 0-6 0-6 0-19 0-8 1
2 10 7 7 20-21 9-10 2

2 10 7 7 20-21 9-10 2
3 11 8 8 22-23 11-12 3

3 11 8 8 22-23 11-12 3
4 12 9-10 9 24-25 13-14 4

4 12 9-10 9 24-26 13-15 4
5 13 11-12 10 26-28 15-16 5

5 13 11-12 10 27-29 16-17 5
6 14 13 11 29-31 17-18 6

6 14 13-14 11 30-32 18-19 6
7 15-16 14-15 12 32-35 19-20 7

7 15-16 15 12 33-36 20-21 7
8 17 16-17 13 36-38 21-22 8

8 17 16-17 13 37-39 22-23 8
9 18-19 18-19 14 39-42 23-24 9

9 18-19 18-19 14 40-43 24-25 9
10 20-21 20 15 43-45 25-26 10

10 20-21 20 15 44-46 26 10
11 22-23 21 16 46-48 27 11

11 22-23 21 16 47-49 27 11
12 24-25 22

49-51 28 12

12 24-25 22

50-52 28 12
13 26 23 17 52-53 29 13

13 26 23 17 53-54 29 13
14 27 24

54-55 30 14

14 27 24

55-56 30 14
15 28 25

56-57 31 15

15 28 25

57-58 31 15
16

26 18 58-59 32 16

16

26 18 59 32 16
17 29 27

60 33 17

17 29 27

60 33 17
18 30 28

61 34 18

18 30 28

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19

29-30

62-64

19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 27

TABLAS DE CONVERSIN DEL WISC VERBAL
CONVERSIN DE PUNTAJE NATURAL HA NORMALIZADO

De 16 aos 0 meses a 16 aos 5 meses De 16 aos 6 meses a 16 aos 11 meses
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1 0-9 0-6 0-7 0-20 0-9 1

1 0-9 0-6 0-7 0-20 0-9 1
2 10 7 8 21-22 10-11 2

2 10 7 8 21-22 10-11 2
3 11 8-9 9 23-24 12-13 3

3 11 8-9 9 23-24 12-14 3
4 12 10-11 10 25-27 14-16 4

4 12 10-11 10 25-27 15-17 4
5 13 12-13 11 28-30 17-18 5

5 13 12-13 11 28-30 18-19 5
6 14-15 14-15 12 31-33 19-20 6

6 14-15 14-15 12 31-33 20-21 6
7 16-17 16 13 34-37 21-22 7

7 16-17 16-17 13 34-37 22-23 7
8 18-19 17-18 14 38-40 23-24 8

8 18-19 18-19 14 38-41 24-25 8
9 20-21 19-20

41-44 25-26 9

9 20-21 20

42-45 26 9
10 22 21 15 45-48 27 10

10 22-23 21 15 46-49 27 10
11 23-24 22 16 49-51 28 11

11 24 22 16 50-52 28 11
12 25 23

52-53 29 12

12 25 23

53-54 29 12
13 26 24 17 54-55 30 13

13 26 24 17 55-56 30 13
14 27 25

56-57 31 14

14 27 25

57-58 31 14
15 28 26

58-59 32 15

15 28 26

59 32 15
16 29 27 18 60 33 16

16 29 27 18 60 33 16
17

28

61

17

17

28

61

17
18 30 29

62 34 18

18 30 29

62 34 18
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19

30

63-64

19
[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 28

CONVERSIN DE PUNTAJE NORMALIZADO HA CI VERBAL DEL WISC


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6 45

26 70

46 95

66 119

86 146
7 46

27 72

47 96

67 120

87 147
8 47

28 73

48 97

68 122

88 146
9 49

29 74

49 98

69 123

89 150
10 50

30 75

50 100

70 124

90 152

11 51

31 77

51 101

71 125

91 153
12 52

32 78

52 102

72 127

92 154
13 54

33 79

53 103

73 128

93 155
14 55

34 80

54 105

74 130
15 57

35 81

55 106

75 131


16 58

36 82

56 107

76 133
17 59

37 84

57 108

77 135
18 60

38 85

58 109

78 136
19 62

39 86

59 111

79 137
20 64

40 87

60 112

80 139


21 65

41 88

61 113

81 140
22 66

42 90

62 114

82 141
23 67

43 91

63 115

83 142
24 68

44 92

64 117

84 143
25 68

45 94

65 118

85 145

[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 29

WISC VERBAL
A. INFORMACIN Respuesta Calificacin
6-7 Aos
1
2
3
4
8-10 Aos
5
6
11 - 13 Aos
7
8
9
10
14 - 16 Aos
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
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24
25
26
27
28
29
30

[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 30


B. SEMEJANZAS Respuesta Calificacin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17








[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 31

C. ARITMTICA Tiempo Respuesta
6-7 Aos
1
2
3
4
8 - 10 Aos
5
6
7
11- 13 Aos
8
9
14 - 16 Aos
10
11
12
13
14
15
16
17
18





[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 32



D. VOCABULARIO Respuesta Calificacin
1
2
3
4
5
6
7
6-7 Aos
1
2
3
4
5
6
7
14 - 16 Aos
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
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29
30
31
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[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 33


E. COMPRESIN VERBAL Respuesta Calificacin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17











[PSICOLOGIA CLINICA] 23 de diciembre de 2010

Lorena Crdova Soledispa Pgina 34