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ESCUELA DE DISEO

Tema:
DISEO Y ELABORACIN DE SOPORTES IMPRESOS COMERCIALES
Y PUBLICITAROS IMPRESOS EN FUNCIN DE LOS
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL MANEJO DE ADOBE
ILUSTRATOR.
Asignatura:
COMPUTACIN I
Nivel:
Primero
Autor:
ANDR ALEXANDER MIRANDA MORALES
Docente Director:
ING.FERNANDO X. ALTAMIRANO CAPELO
Lneas de Investigacin:

Ambato-Ecuador
Agosto 2011
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL ECUADOR
SEDE AMBATO


HOJA DE APROBACIN

Tema:
DISEO Y ELABORACIN DE SOPORTES IMPRESOS COMERCIALES
Y PUBLICITAROS IMPRESOS EN FUNCIN DE LOS
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL MANEJO DE ADOBE
ILUSTRATOR.

Andr Alexander Miranda Morales r.
AUTOR

Ing. Fernando X. Altamirano Capelo r.
DIRECTOR DOCENTE

Lneas de Investigacin:



Ambato-Ecuador
Agosto 2011


TABLA DE CONTENIDOS
1. Introduccin
1.2 Justificacin
2. Objetivos
2.1. General
2.2. Especifico
3. Marco Terico
3.1 Introduccin
3.2 Historia de la Publicidad
3.3 Importancia y necesidad de la publicidad
3.4 Funciones de la publicidad
3.5 Tipos de Publicidad
3.6 Influencia de la publicidad en el ser humano
3.7 Funciones de la publicidad en el mercado
3.8 Inversin en la publicidad
3.9 Medios Publicitarios
3.10 Presupuesto Publicitario
4. Metodologa
5. Conclusiones y Recomendaciones
6. Bibliografa
7. Anexos

1. Introduccin:
El presente trabajo est enfocado en la creacin de una Metodologa de Diseo mediante las
bases del manejo de software y las particularidades de los clientes potenciales que recibira
los productos impresos, siendo el caso particular de estudio de la realidad social, cultural,
poltica, econmica, productiva, etc. En la ciudad de Ambato. Este proyecto permitir
reforzar los lazos entre el diseo digital y su aplicacin dentro de las actividades
comerciales en este caso, relacin que deber estar presente en forma constante a lo largo
del ejercicio profesional en el mbito del diseo.

Los parmetros para el presente proyecto a ser investigados estn muy arraigados en base a
la actividad comercial ambatea, haciendo que se identifique los productos y servicios
ofertados que cumplan los requerimientos de promocin que se ajusten al proceso de diseo
planteado.

El trabajo a desarrollarse dentro del proyecto est orientado hacia la obtencin de
resultados en cuanto a la integracin de diversas asignaturas relacionadas directamente con
el diseo como Diseo Bsico y naturalmente Computacin I. Se inicia entonces el trabajo
en base a la toma de contacto con el entorno comercial ambateo y el respectivo acopio y
organizacin de la informacin recopilada; seguidamente se procede con el proceso
creativo y secuencialmente con el establecimiento de las correspondientes tecnologas; para
finalmente desarrollar los productos con su respectiva verificacin. De tal forma que
cumplidos los procesos citados anteriormente se proceder a imprimir el producto diseado
por medio de Adobe Ilustrador y seguidamente se entregar a su respectivo beneficiario o
en este caso cliente para su uso en el mbito promoxional.

Dentro de la metodologa a ser aplicada se puede citar entre otras al Mtodo Deductivo el
cual permitir el acercamiento respectivo con la fuente de informacin para posteriormente
ser aplicada en forma particular dentro de diseos puntuales destinados a cubrir necesidades
comunicacionales dentro de la comunidad comercial de la ciudad.

1.2 Justificacin:
Se hace necesario realizar una induccin directa al estudiante a tomar contacto con el medio
relacionado con el diseo en el cual se desenvolver, debido en forma especfica a los
procesos de carcter prctico que como aspecto muy particular tiene esta carrera; la
prctica hace al maestro reza un dicho popular y en lo referente al aprendizaje de diseo es
muy cierto y muy necesario ya que el xito del resultado final no solamente depende del
diseador sino del contcto y anlisis del entorno. Acercar al educando hacia una realidad y
poner a prueba su diseo en frente del pblico objetivo verdadero seguramente le brindar
ms responsabilidad a la hora de trabajar en actividades posteriores de diseo.

Adems, el estudiante podr incluir en sus propuestas ideas innovadoras en cuanto a
utilizacin de inspiraciones modernas y relacionadas con nuestra propia identidad grfica
donde los estilos y diseos extranjeros sern un afuente de consulta y experimentacin mas
no una base de la propuesta grfica.

Es importante recuperar y elevar de acuerdo a cada caso la propia identidad de pas con el
establecimiento de procesos propios de diseo orientados exclusivamente a satisfacer por
completo las necesidades de la sociedad ecuatoriana y no a forzar soluciones creadas para
otras sociedades diferentes; siendo un aporte importante entonces la presente propuesta de
transportar esas bases cientficas apoyadas en demasa por la cultura, tradicin e
idiosincrasia del Ecuador como sociedad a propuestas grficas, funcionales y estticas que
nos representen e identifiquen inequvocamente en aquel mercado globalizado, dando pie
finalmente a la creacin de empresas grficas locales competitivas con altas probabilidades
de xito en un mercado de diseo competitivo.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General:
Disear y elaborar soportes impresos comerciales y publicitaros impresos en funcin de los
conocimientos adquiridos en el manejo de Adobe Ilustrator.
2.2 Objetivo Especifico
Notoriedad producto / marca / empresa
Desarrollar motivaciones de compra

3. Marco Terico
3.1 INTRODUCCIN
Aunque la publicidad como medio de difusin se remonta a pocas antiguas es ahora en
la actualidad cuando su auge e importancia cobran mayor importancia gracias a los
medios de comunicacin. Hoy en da podemos ver y or publicidad en todas partes, al
viajar en automvil podemos ver vallas publicitarias y a la vez escuchar en la radio
reclames publicitarios y propagandas, al leer un peridico o revista nos encontramos
con anuncios publicitarios, mientras navegamos por Internet observaos banners,
anuncios y hasta podemos hacer visitas virtuales de hoteles, fabricas, ciudades solo con
el propsito de vendernos un producto.
La publicidad del mismo modo que los medios de comunicacin social ejercen una
enorme influencia en el hombre ya que muchas veces se deja manipular por los medios
publicitarios para adquirir un producto. La publicidad posee una poderosa fuerza de
persuasin, modeladora de actitudes y comportamientos en el mundo de hoy.
Para cumplir con su propsito la publicidad se vale de muchos medios de persuasin y
hoy da el mas usado es el cuerpo femenino el cual se utiliza no solo para vender un
producto sino que tambin una fantasa.
Adobe Illustrator, es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los
programas ms populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe
Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicacin de creacin y
manipulacin vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo,
conocido como "mesa de trabajo" y est destinado a la creacin artstica de dibujo y
pintura para Ilustracin (Ilustracin como rama del Arte digital aplicado a la Ilustracin
tcnica o el diseo grfico, entre otros).

3.2 HISTORIA DE LA PUBLICIDAD
Existen restos arqueolgicos que demuestran que los egipcios y los griegos ya
utilizaban publicidad, o los tablones de anuncios permanentes para difundir
comunicados. Fue en la edad media cuando se elabor una tcnica que consista en
grabar manuscritos en planchas de madera, lo que permita obtener cierto nmero de
reproducciones en pergaminos que se usaban para anunciar actos religiosos o reclamos
polticos. Esta tcnica persisti hasta que se produjo el gran invento que revolucion el
mundo de la comunicacin. La difusin masiva de mensajes, la aparicin en el siglo
XVIII de revistas y peridicos junto con el desarrollo de la industrializacin y el
crecimiento de las ciudades dieron el impulso definitivo al lenguaje publicitario.
La industrializacin en el siglo XIX gener competencia entre las empresas. En
consecuencia, necesitaban dar a conocer sus productos y atraer la atencin del
pblico, por lo que surgen las primeras agencias publicitarias en EEUU. En este siglo
adquiere vital importancia el cartel como soporte publicitario, surgieron grandes
maestros cartelistas como Daumier o Tolousse Lautrec.
El perfeccionamiento de la linotipia favoreci la reproduccin fotogrfica y el realismo
de las imgenes publicitarias.
En el siglo XX aparecen otros medios de comunicacin de masas como la radio, TV,
cine... que no llegan a sustituir a los anuncios de prensa y carteles pero s compiten con
ellos.
3.3 IMPORTANCIA Y NECESIDAD DE LA PUBLICIDAD
Debido a la enorme cantidad de diversos productos y servicios que surgen da a da, la
publicidad pas a ser indispensable para que el pblico pueda conocerlos y al igual que
informarse sobre los cambios que se producen en ellos.
La aspiracin de todo productor es llegar a confundir el producto con la marca,
consiguiendo que el consumidor vaya a un almacn y no pida una gaseosa cola, sino
una "coca" o "pepsi", lo que es factible gracias a la publicidad intensiva.

3.4 FUNCIONES DE LA PUBLICIDAD
En principio, puede parecer que la nica funcin de la publicidad es la econmica, sin
embargo, se pueden distinguir otras funciones:
a. Funcin sustitutiva: con demasiada frecuencia, el objeto que se anuncia se
presenta como dotado de unas propiedades que realmente no tiene.
b. Funcin estereotipadora: la publicidad tiende a hacer que las personas compren
objetos del mismo tipo. Pero no se trata slo de que iguale los gustos de las
personas, sino que tambin tiende a igualar formas de pensar, ideales, formas de
vida, etc...
c. Funcin desproblematizadora: la publicidad suele presentar slo el lado bello del
mundo. En los anuncios publicitarios no suelen aparecer el dolor, la muerte, la
desigualdad social, la injusticia o el paro. El producto que se anuncia se presenta
como indispensable para lograr ser feliz.
d. Funcin conservadora: aunque pueda resultar paradjico, detrs de la aparente
renovacin que nos presenta la publicidad no hay ms que la consolidacin de los
valores establecidos y aceptados por la sociedad. Por ejemplo, la diferencia entre
los anuncios para nios y nias.
e. Funcin ideolgica: la publicidad puede convertirse en un medio de presin
ideolgica, en el sentido de que puede contribuir a formar "estados de opinin" en
los miembros de la sociedad. Un buen ejemplo es el condicionamiento a que se
pueden ver sometidos los medios de comunicacin por parte de los que pagan los
anuncios.
3.5 TIPOS DE PUBLICIDAD
Por audiencia meta
Publicidad orientada al consumidor: se destina a los que compran el producto para uso
personal o para uso ajeno.
Publicidad orientada a las empresas: se destina a los individuos que compran
productos especficos o servicios para emplearlos en la compaa.
Comercial: se dirige a los intermediarios (mayorista, minorista) de productos y
servicios que los compran para revenderlos a sus clientes.
Profesional: se dirige a quienes posean un ttulo y un cdigo de tica o un conjunto
de normas profesionales.
Agrcola: se dirige a los que laboran en el campo o en la Agroindustria
Por zona geogrfica
Publicidad local (al detalle): la que realizan las empresas cuyos clientes provienen de
una sola rea comercial, urbana o local.
Publicidad regional: la que anuncia los productos que se venden en un rea o regin,
pero no en todo el pas
Publicidad nacional: la que se dirige a los clientes de3 varias regiones del pas.
Publicidad internacional: la que se dirige a los mercados del extranjero.
Por medio
Publicidad impresa: peridicos y revistas.
Publicidad electrnica: radio y televisin
Publicidad exterior: publicidad al aire libre, en trnsito.
Publicidad por correo directo: la que se enva por correo
Por propsito
Publicidad de productos: promueve la venta de bienes y servicios.
Publicidad no orientada a los productos (corporativa o institucional): no promueven
un producto en particular, sino la misin filosofa de la organizacin.
Publicidad comercial: promueve productos servicios o ideas con la intencin de
obtener una utilidad.
Publicidad no comercial: la que patrocinan las instituciones de caridad o no lucrativas,
loa grupos cvicos, las organizaciones religiosas o polticas; tambin las que se
realizan a favor de ellas.
Publicidad orientada a la accin: la que intenta estimular una decisin inmediata por
parte del lector.
Publicidad de reconocimiento: la que intenta crear la imagen de un producto o
familiaridad con su nombre y con su empaque.

3.6 INFLUENCIA DE LA PUBLICIDAD EN EL SER HUMANO
A la hora de vender un producto la publicidad afecta de forma directa y en un modo
agresivo al ser humano; esto se ve claramente cuando determinada compaa
fabricante de x producto decide lanzarse al mercado, su idea bsica como empresa
fabricante es la de vender su mercanca, sin embargo para el publicista es mas fcil
venderle al pblico un estilo de vida en vez de unos simples pantalones.
A la hora de ver cualquier reclamen publicitario en cualquier medio ya sea en una
revista, una valla o en televisin podemos observar que al patrocinar un desodorante
corporal, no nos estn vendiendo el desodorante en si, sino que nos venden la
aventura, el poder desafiarlo todo sin temor alguno a lastimarnos, el sentirnos seguros
de alcanzar nuestras metas; en este sentido la publicidad influye mucho en nosotros
los seres humanos por que quien no desea ser joven eternamente, ser sexy, invencible
y mientras tengamos miedos, inseguridades y deseos de una vida distinta la publicidad
tendr un camino infinito de posibles sueos para vendernos.
La Publicidad Condiciona El Comportamiento Humano?
Desde luego que s. En caso contrario no tendra mucho sentido un gasto publicitario.
Como indicbamos anteriormente, en infinidad de productos los compradores
compran la imagen que ellos tienen de un producto por encima del producto en s.
La publicidad lleva aos trabajando para que la gente reciba subliminalmente el
mensaje de que la juventud, la salud, la virilidad, la feminidad depende de lo que uno
compra. Para ello se publicita siempre la misma imagen de lo que todos debemos ser:
jvenes, ricos y guapos. Es realmente difcil encontrar en un anuncio publicitario a un
inmigrante, un gitano, drogadictos, gordos, enfermos, pobres, .... todo para que
evitemos asociar el producto con la situacin de estos ltimos. Esto nos lleva a pensar
que los anunciantes opinan que el introducir la imagen de Claudia Shiffer en un
anuncio de yogures implica que esto nos conduce a creer que llegaremos a su tipo a
base de tomar yogures X.
Quizs el ejemplo ms fehaciente de que es capaz de condicionar a la gente es el caso
de la juventud. En este segmento de poblacin el efecto es realmente grave y de
reflexin social. Estudios de psicologa social realizados en los institutos y escuelas de
formacin profesional, sobre los robos de prendas de ropa en estos centros y a su
salida, demuestran que los jvenes roban marcas concretas. Esto es debido
principalmente a que es necesario vestir determinadas marcas para pertenecer al grupo
de los elegidos, y los jvenes que no pueden alcanzar determinadas marcas se sienten
frustrados y ven los robos como una solucin.
En el norte de Italia, Pietro Maso, un joven homicida, mat a sus padres para poder
comprarse artculos de lujo. En el juicio se supo que era capaz de distinguir entre
veintisiete perfumes de hombre y dijo saber perfectamente con qu marca deba de
vestir y que coche deba comprar para tener xito. La pregunta es dnde ha
aprendido todo esto? En la publicidad.
Con todo esto no se puede culpar a la publicidad de los casos anteriormente
mencionados. Sera como admitir que existen robos de bancos porque existe dinero, o
que como dira Groucho Marx, que la causa de que exista el divorcio es el
matrimonio. Pero es importante destacar el efecto que la publicidad tiene sobre
nosotros, y sobre nuestro comportamiento.

3.7 FUNCIONES DE LA PUBLICIDAD EN EL MERCADO
La publicidad es la principal forma de conocimiento del producto que tienen los
consumidores.
La principal cualidad que se le puede atribuir es su capacidad de alcanzar a un gran
nmero de receptores en un espacio de tiempo reducido.
Su principal limitacin es su incapacidad para cerrar por s slo la venta.
Tampoco puede seleccionar con precisin absoluta al pblico objetivo al que se rige.
La publicidad es ms persuasin que informacin.
La publicidad es comunicacin expresiva que, trata de adecuarse al sistema de
valores de sus receptores.
Es una comunicacin ornamental, valorativa y beneficiosa, que sita sus afirmaciones
ms all del principio de veracidad exigido a los mensajes informativos.
Los objetos de consumo tienen una gran complejidad.
Los productos son cada vez ms parecidos entre s, por lo que aparecen las marcas
para establecer una diferenciacin.

3.8 INVERSIN EN LA PUBLICIDAD
Naturalmente el presupuesto tambin es un elemento a tener en cuenta en la campaa.
Aunque en principio no debe influir en la creatividad s tiene gran repercusin en la
produccin y la difusin del mensaje.
Caben dos posibilidades: que el presupuesto est establecido, apareciendo incluso en el
briefing, o que sea una cuestin a proponer por la agencia. Como ya explicamos, la
opcin ms razonable es que primero se disee una estrategia en funcin de los objetivos
y despus se valore cunto cuesta su ejecucin. Sin embargo, esto provoca en numerosas
ocasiones que el anunciante rechace la propuesta por no disponer del presupuesto
necesario. La consecuencia es que es la propia agencia la que solicita en las primeras
reuniones con el cliente la cifra que est dispuesto a invertir y, en funcin de ella, disea
la campaa.

3.9 MEDIOS PUBLICITARIOS
La publicidad difunde sus mensajes a travs de una amplia gama de canales o medios de
difusin, lo que garantiza mayor penetracin social y la posibilidad de lograr sus
objetivos.
Dentro de los medios publicitarios, se puede establecer una clasificacin segn su
especificidad, dividindose en medios de comunicacin de masas, que incluyen la
publicidad junto con otros mensajes; y medios especficamente publicitarios, concebidos
exclusivamente para la difusin publicitaria.
Medios masivos de comunicacin social: (mass media)
Radio.
Televisin.
Cine.
Prensa: peridicos, revistas, suplementos, gacetas, boletines...
Redes informticas: Ibertex, Internet...
Medios especficamente publicitarios:
Vallas.
Paneles (mupis).
Sealizaciones, rtulos.
Anuarios.
Guas.
Folletos.
Catlogos.
Octavillas (buzoneo).
Publicidad por correo (mailing).
Publicidad en el punto de venta: carteles, exhibidores...
Publicidad en los envases.
Pantallas en autobuses, aviones, trenes...
Circuitos cerrados de televisin en diversos espacios.
Lonas gigantes.
Globos aerostticos.
Carteles en los taxis, carros de los supermercados...
Objetos diversos con mensajes publicitarios: mecheros, bolgrafos, camisetas...
Los mass media tienen la capacidad de llegar a un pblico amplsimo tanto en el mbito
nacional como en el internacional. En cambio, los medios marginales se circunscriben a
un mbito receptor mucho ms reducido.
An podramos hacer otra clasificacin de los medios segn el soporte utilizado,
dividindose as en:
Medios impresos:
Prensa.
Vallas y carteles.
Publicidad en el punto de venta.
Publicidad por correo.
Guas, anuarios, memorias, manuales de instrucciones, etc.
Medios audiovisuales:
Televisin.
Vdeo.
Radio.
Cine.
Otros medios:
Incluye un repertorio amplio que se diversifica continuamente: muestras incluidas en
revistas (sachettes), producto etreo impregnando pginas de diferentes publicaciones o
envases, etc., paneles luminosos, juegos y regalos promocinales...
Nuevas tecnologas:
Publicidad por telfono (telemarketing, Ibertex...).
Ordenadores multimedia (incluye el uso del telfono).
Otros.
Ambas clasificaciones no se excluyen, sino que mas bien se complementan, y an
podran realizarse otras.

3.10 PRESUPUESTO PUBLICITARIO
El presupuesto publicitario nos viene determinado por el presupuesto de marketing de la
empresa. El presupuesto de publicidad vendr influido por una serie de factores:
Estrategia empresarial. La estrategia empresarial y la estrategia de marketing nos gua
en la elaboracin del presupuesto de publicidad. Algunas empresas mantienen una
estrategia de lderes en costes, de forma que tratan de posicionarse como la opcin
ms barata para los consumidores preocupados por el precio. Las empresas que tratan
de vender muy barato pueden elegir una estrategia de bajo gasto publicitario. Las
tiendas Zara gastan poco en publicidad y se centran en los locales y los escaparates.
Los objetivos empresariales y de marketing. Por ejemplo si el objetivo es crecer muy
rpido en un mercado de consumo competitivo con una marca reconocida, para lograr
el objetivo posiblemente ser necesario un alto gasto publicitario.
Los competidores y el gasto publicitario que realizan. El esfuerzo publicitario puede
variar dependiendo de las acciones de la competencia. Dependiendo de nuestra cuota
de mercado y la de los competidores.
El producto que vendemos. Dependiendo del sector en el que nos encontramos y de
las caractersticas y beneficios que ofrece nuestro producto. Algunos sectores muy
competitivos requieren un alto gasto en publicidad si queremos desarrollar una
marca.
La situacin en el ciclo de vida del producto. Es decir si se trata de un producto en
fase de lanzamiento, crecimiento, madurez o declive. El tipo de publicidad y la
cantidad de gasto publicitario son distintas. Por ejemplo el lanzamiento del producto
suele requerir un mayor gasto publicitario para darlo a conocer.
Tericamente el gasto publicitario ideal seria la cantidad que hace mxima la
rentabilidad empresarial. Si pudiramos conocer a los distintos niveles de gasto en
publicidad que ventas les corresponden podramos calcular el gasto publicitario idneo.
Pero en la realidad el clculo del gasto publicitario que hace mxima la rentabilidad
empresarial se ve dificultado por:
Los efectos demorados. El consumidor puede ver hoy el anuncio del automvil y
realizar la compra dentro de un ao. Es difcil evaluar los efectos a largo plazo de la
publicidad sobre las ventas.
Las mltiples variables que intervienen. Es difcil diferenciar el efecto de la
publicidad del resto de las variables que influyen en las ventas. Al realizar un anuncio
es complicado diferenciar el efecto del anuncio de otras variables como el
comportamiento de la fuerza de ventas, la evolucin del mercado, las acciones de los
competidores, la actuacin de los intermediarios.
Las dificultades de clculo. No siempre es fcil determinar que ventas corresponden a
cada periodo. Si por ejemplo los intermediarios acumulan producto en unas pocas de
oferta y los venden en otros es complicado analizar el impacto de la publicidad sobre
las ventas a los consumidores.
Es por tanto muy complicado saber que parte de un incremento de las ventas est
ocasionado por una campaa de publicidad o por otros factores. Para fijar el presupuesto
publicitario debemos tener en cuenta algunos principios:
Intensidad. Suele ser necesario un gasto mnimo. Si hemos descubierto el elixir de la
eterna juventud puede ser suficiente un anuncio, si nos creen, para vender toda la
produccin. En la mayor parte de las situaciones se precisa un cierto nmero de
repeticiones para que el anuncio se note.
Concentracin. La publicidad suele requerir una cierta concentracin en el tiempo y
en los medios. Es preciso un nmero mnimo de anuncios concentrados en un periodo
de tiempo.
Coordinacin. El presupuesto de publicidad debe ser coherente y estar coordinado con
el presupuesto de marketing de la empresa. Las diversas partidas del presupuesto de
publicidad deben estar coordinadas entre si.






4. METODOLOGA
Bsqueda de informacin de la empresa.
Bosquejo del trabajo
Anlisis de los objetivos
Secuencia de los temas.
Redaccin de la introduccin
Armado del "contenido" del proyecto
Bsqueda de la imgenes de los productos a ser expuestos en soportes publicitarios.
Diseo en adobe illustrator de la tarjeta de presentacin, afiche, volante y catlogo acerca de la
empresa
Redaccin de la conclusin.
Diseo de portada y bibliografa
5. CONCLUSIN
Para concluir se podra decir que la publicidad desde sus inicios a tenido como
finalidad persuadir al publico a la que esta dirigida, nadie esta a salvo de su poder
ya que esta en todas partes a donde dirijamos la mirada podremos encontrar algn
tipo de publicidad, si no miramos de seguro la escucharemos y muchas de las veces
ni siquiera nos percatamos de su presencia ya que nos las envan directamente al
subconsciente mediante mensajes subliminales.
Si, la publicidad es despiadada y no respeta gneros ni edades todos somos victimas
de su influencia y su poder de persuasin, no importa que tan grande o pequea sea
la campaa publicitaria, mientras sus tcnicas y tcticas sean las correctas de seguro
llegaran a nosotros y nos impactaran segn sea el cometido del producto al lanzar.
Ahora gracias a esta investigacin sabemos que al ver a una linda chica semi-
desnuda patrocinando una marca de X producto no solo le esta haciendo publicidad
a dicho producto sino que tambin nos esta vendiendo una fantasa, por que de eso
se trata principalmente la publicidad de vender sueos, fantasas y vidas llenas de
lujos y aventuras.

6. BIBLIOGRAFA
http://iris.cnice.mecd.es/media/publicidad/bloque1/pag3.html
http://iris.cnice.mecd.es/media/publicidad/bloque8/pag7.htm
http://mipagina.aol.com.mx/__121b_9lVvE6dGQ5yEt9KEGREIHiJZ9RzPUd83Mc
6UXlZEvKVlKX/2R75USA==
http://ricoveri.tripod.com.ve/ricoverimarketing2/id52.html
http://www.aulafacil.com/Publicidad/Lecc-26.htm
http://www.aulafacil.com/Publicidad/Lecc-28.htm
http://www.hipermarketing.com/nuevo%204/herramientas/Glosario/nivel2glosario.
html
http://www.monografias.com/trabajos11/market/market.shtml
http://www.monografias.com/trabajos14/public-propaganda/public-
propaganda.shtml#QUEES
http://www.monografias.com/trabajos16/publicidad-exterior/publicidad-
exterior.shtml#pubexter
http://www.monografias.com/trabajos7/puin/puin.shtml
http://www.portalcursos.com/Publicidad/Lecc-27.htm
http://www.rrppnet.com.ar/agenciadepublicidad1.htm
http://www.vatican.va/roman_curia/pontifical_councils/pccs/documents/rc_pc_pccs
_doc_22021997_ethics-in-ad_sp.html
http://zip.rincondelvago.com/?00033968

7. ANEXOS

Slogan
"Cuidar, es querer. Petrleos de Venezuela" (PDVSA)
"CANTV, su conexin digitalconfiable" (C.A.N.T.V)
"Contigo siempre" (C.A.N.T.V)
"Limpie con el limpiador de posetas Mas, que desmancha ms, que limpia ms, y no
mancha"
(Limpiador de posetas MAS).
"El primero y el nico" (SONY)
"Delta lo lleva a usted all" (DELTA AIR LINES).
"Nada como una Pepsi" (Pepsi Cola)
"Con Pepsi, canta y pide mas" (Pepsi Cola)
"Vibra con Coca-Cola" (Coca-Cola)
"Siempre Coca-Cola" (Coca-Cola)
"Me encanta" (Mc-Donalds)
"Psala suave" (Polar Ice)
"El secreto del sabor" (Maggi)
"Blancura, frescura y proteccin" (Colgate triple accin)
"Haces lo que sea por una Regional Light" (Cervezas Regional)
"Refresca tu imaginacin" (Brama)
"Negrito, con leche o marrn el mas rico es el Pen"
(Caf El Pen)
"Tostaditos por fuera, jugositos por dentro" (Aceite Vatel)
"Con Scott muy sano y fuerte crecers" (Scott)

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