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UNIVERSIDAD GALILEO

LIC. DANIEL CONTRERAS
COMERCIO ELECTRONICO


















INVESTIGACION 2














ELIEZER ISRAEL ROCA QUINTANA
12143010
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Tabla de contenido

INTRODUCCION __________________________________________________________ 4
ISO 3166 ________________________________________________________________ 5
Descripción de ISO 3166 ________________________________________________________ 5
SU RELACIÓN DE DOMINIO CON ISO __________________________________________ 6
WEB 2.0 Y WEB 3.0 ________________________________________________________ 7
WEB 2.0 ________________________________________________________________ 7
¿QUE ES LA VERSION WEB 2.0? Es la evolución de Internet Dónde estamos pasando de
contenidos publicados por empresas o profesionales a contenidos editados por los propios
usuarios. Al ser los propios usuarios son los que generan el contenido, dicho contenido se
hace bastante más creíble, ya que no proviene de una empresa con intereses económicos o
con fines de lucro. _____________________________________________________________ 7
WEB 3.0 ________________________________________________________________ 8
¿QUE ES LA VERSION WEB 3.0? Es la evolución de la versión 2.0 e incluye la transformación de
la red en una base de datos conocidos como ¨Data Web. Para hacer una red inteligente, de
búsqueda rápida de resultados ni más ni menos. Apareció por primera vez en el año 2006. y
sus principales características son: Web 3d, Web Omnipresente. _______________________ 8
INTERNET 2 / REDES SOCIALES _____________________________________________ 10
INTERNET 2 _____________________________________________________________ 10
QUE ES INTERNET 2? Es un proyecto que persigue desarrollar y desplegar aplicaciones
tecnológicas avanzadas de redes. Su objetivo es fortalecer la investigación y la educación
superior. Construida en fibra óptica y permite altas velocidades con alta fiabilidad. Es llevado
por 208 universidades de Estados Unidos y otras 60compañías tecnológicas como: Cisco, Intel,
Comcast, etc. ________________________________________________________________ 10
IPV6 ___________________________________________________________________ 12
FUNCIONES _________________________________________________________________ 12
BENEFICIOS _________________________________________________________________ 13
DLNA __________________________________________________________________ 14
CARACTERISTICAS ____________________________________________________________ 14
FUNCIONES _________________________________________________________________ 14
BENEFICIOS _________________________________________________________________ 15
TECNOLOGIAS DISPONIBLES ____________________________________________________ 16
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CONCLUSION ___________________________________________________________ 18
RECOMENDACIONES _____________________________________________________ 19
Bibliografía _____________________________________________________________ 20






















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INTRODUCCION

En este proyecto están incluidos los temas Norma ISO 3166, Web 2.0 y Web
3.0, Internet2 y IpV6; cada uno de ellos tiene un grado de importancia muy
significativo en el mundo moderno, pues por medio de cada una de estas
herramientas contamos: Primero; con un estándar en la codificación de los
nombres de los países con el objetivo que la comunicación globalizada sea
posible, esto nos permite que el envío y recibo de información por
ciberespacio llegue a donde tiene que llegar, de lo contrario estaríamos
enviando información sin un rumbo específico.












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ISO 3166

¿QUE ES ISO 3166? Es un estándar que codifica los nombres de países y áreas
dependientes como administrativas y sus principales subdivisiones. Su
objetivo principal es la comunicación globalizada que permite el envío y
recibo de información. Para llegar donde tiene que llegar.
Descripción de ISO 3166
ISO del griego iso "igual" y cuyo nombre en inglés se interpreta como
International Organizationfor Standardization que en español seria
Organización Internacional para la Estandarización, nace después de la
Segunda Guerra Mundial (fue creada el 23 de febrero de 1947) es el
organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales
de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a
excepción de la eléctrica y la electrónica
Estandarización (ISO de la raíz griega que significa igual) y define tres códigos
diferentes para cada área: Como se divide y descripción de sus divisiones de
ISO 3166 Normalizaciones derivadas de este código son:
 ISO 3166-1 numérico, sistema de tres dígitos, idéntico al definido por la
División Estadística de las Naciones Unidas.
 ISO 3166-1 alfa-2, sistema de códigos formado por dos letras.
 ISO 3166-1 alfa-3, sistema de códigos formado tres letras. Tiene
muchas aplicaciones la más notoria en los dominios de nivel superior
geográfico. Normalizaciones derivadas de este último código son:
 ISO 3166-2 códigos referidos a subdivisiones tales como estados y
provincias.
 ISO 3166-3 sustitutos de los códigos del sistema alpha-2 que han
quedado obsoleto
 ISO 4217 códigos para unidades monetarias. A un país o territorio
generalmente se le asigna un nuevo código alfabético si su nombre
cambia mientras que se asocia un nuevo código numérico a un cambio
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de fronteras. Se reservan algunos códigos en cada área por
diversas razones. ISO 3166-1 no es el único estándar para los Códigos
de países.
A un país o territorio generalmente se le asigna un nuevo código
alfanumérico, si su nombre cambia mientras se asocia un nuevo código
numérico a un cambio de fronteras. Se reservan algunos códigos en cada
área, por diversas razones.

SU RELACIÓN DE DOMINIO CON ISO
Los dominios que se conocen como nacionales se llaman ccTLD (códigos de
países TLD) y está relacionado con los diferentes países y sus nombres
refieren a las abreviaturas del nombre del país definidas en la norma ISO 366.
EJEMPLO: ARG: ARGENTINA
DZA: ARGELIA
ALA: ALAND
DEU: ALEMANIA
Total 340 países. Aproximadamente

 Las normas ISO son desarrollados por grupos de expertos de todo el
mundo, que son parte de grandes grupos llamados comités técnicos.
Estos expertos negociar todos los aspectos de la norma, incluyendo su
ámbito de aplicación, definiciones clave y contenido
 Las normas ISO se desarrollan a través de un proceso de múltiples
partes interesadas
 Los Comités Técnicos están formados por expertos de la industria en
cuestión, sino también de las asociaciones de consumidores,
académicos, organizaciones no gubernamentales y gubernamentales. .
 Normas ISO se basa en un consenso
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 El desarrollo de las normas ISO es un enfoque basado en el consenso y
los comentarios de las partes interesadas se tienen en cuenta.

WEB 2.0 Y WEB 3.0

WEB 2.0
¿QUE ES LA VERSION WEB 2.0? Es la evolución de Internet Dónde estamos
pasando de contenidos publicados por empresas o profesionales a
contenidos editados por los propios usuarios. Al ser los propios usuarios son
los que generan el contenido, dicho contenido se hace bastante más creíble,
ya que no proviene de una empresa con intereses económicos o con fines de
lucro.
Característica:
Es una noción artificial puesto que la filosofía y la arquitectura original de la
Web permanecen idéntica a la planteada por Tim-Bernes-Lee a comienzos de
los años 90. Los principios de simpleza en el diseño, accesibilidad, usabilidad,
interoperabilidad y separación entre presentación y contenido son los
mismos desde que la Web fue inventada. Lo que ha cambiado es la forma en
que algunas empresas y organizaciones han afrontado sus proyectos Web y
ante todo la manera cómo la comunidad ha respondido a esos enfoques
específicos.

En lo tecnológico la arquitectura original de la Web no ha cambiado puesto
que los servidores, servicios y protocolos son los mismos del concepto
original. El desarrollo tecnológico más importante se ha visto en el
crecimiento computacional del hardware para el proceso de datos,
incremento en la velocidad de proceso paralelo en granjas de ordenadores y
evolución en el manejo de grandes bases de datos. Estos avances han
permitido que el nuevo modelo sea exitoso puesto que favorecen el proceso
de grandes volúmenes de información, la velocidad de los buscadores, el
trabajo colectivo y el manejo de la información multimedia. En cuanto a los
estándares de la Web original finalmente se impuso la adherencia al
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XHTML/CSS que permite independencia entre contenido y presentación.
Además un buen código HTML permite que las páginas sean entendidas con
mayor claridad por las máquinas. Si algo cambió con respecto al modelo
original fue la participación, la "cola larga" surgió como una fortaleza no
detectada por el modelo original y surgió el concepto de inteligencia
colectiva.




1. Posicionamiento estratégico
 La Web como plataforma
2. Posicionamiento del usuario
 Usted controla sus propios datos
3. Competencias centrales
 Servicios, no software empaquetado
 Arquitectura de la participación
 Actualización costo efectiva
 Mezcla de la fuente y transformación de los datos
 El software está por encima del nivel de un solo dispositivo.
 Aprovechar la inteligencia colectiva

Uso y beneficios: es donde estamos pasando de contenidos públicos por
empresas o profesionales a contenidos editados por los propios usuarios.
Un ejemplo de ello puede ser:
You tube, Wikipedia, Facebook, servicios web, etc.
WEB 3.0
¿QUE ES LA VERSION WEB 3.0? Es la evolución de la versión 2.0 e incluye la
transformación de la red en una base de datos conocidos como ¨Data Web.
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Para hacer una red inteligente, de búsqueda rápida de resultados ni más ni
menos. Apareció por primera vez en el año 2006. y sus principales
características son: Web 3d, Web Omnipresente.
La Web 3.0, dice, consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y
ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas (aunque con
suerte, serán adecuadas para el usuario). Pues ahora que Internet ha crecido
en forma impresionante y hay millones de millones de páginas con
información, conseguir la que buscamos se ha vuelto un verdadero desafío.

En el siguiente capítulo de la Web el 3.0 las actividades de los usuarios se
analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas
como comportamiento en el sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño
de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.

Además de recolectar información en tiempo real, la Web 3.0 es lo
suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos
integrar la historia del usuario – compras anteriores, preferencias y acciones
con respecto a promociones y otros acontecimientos. Eso permite a los
proveedores o minoristas online crear perfiles de usuario únicos sobre la
base de esas historias, preferencias y conducta individual para generar
recomendaciones personalizadas. Esas recomendaciones se hacen sobre
datos reales que son exclusivos de esa persona. Actualmente se aprovechan
las recomendaciones de otros, una inteligencia que no funciona para todos
porque no toma en cuenta las preferencias personales y la conducta de
compra del individuo.

Esa característica tan particular de la Web 3.0, la capacidad de analizar en
forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web, es un
punto que preocupa a los que plantean temas de privacidad, pero lo cierto es
que hay muchos conceptos de un motor de recomendación que ya están
funcionando y que no son tan temibles, opina Fleischner.

El tema no es tanto analizar la conducta sino cómo se lo hace. Por ejemplo, si
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una persona compra un par de vaqueros cada dos años y el vendedor online
conoce su hábito, no le enviará mail todos los días sino cuando sabe que
puede estar pensando en comprar el otro par. Ese tipo de inteligencia puede
hacer la experiencia de compra mucho más beneficiosa para el usuario final y
más económico para el comerciante.

Características: es la evolución de la versión 2.0 e incluye la trasformación de
la red en una base de datos conocimos como DATA WEB. Para hacer una red
inteligente, de búsqueda rápida de resultados ni más ni menos. Apareció por
primera vez en el año 2006, y sus principales características son:
 Web 3d.
 Web omnipresente.
Uso y beneficios:
 Podrán trabajar todas juntas
 Gestionarán datos que estarán "en la nube".
 Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo Para hacer una red
inteligente, de búsqueda rápida de resultados ni más ni menos.
 Podrán trabajar todas juntas.
 Gestionaran datos que estarán en la nube.
 Podrán ser ejecutados en cualquier dispositivo
 PC, TELEFONO MOVIL TEC.
 Se puede distribuir: correos electrónicos, redes sociales, servicio de
mensajería etc.
INTERNET 2 / REDES SOCIALES
INTERNET 2
QUE ES INTERNET 2? Es un proyecto que persigue desarrollar y desplegar
aplicaciones tecnológicas avanzadas de redes. Su objetivo es fortalecer la
investigación y la educación superior. Construida en fibra óptica y permite
altas velocidades con alta fiabilidad. Es llevado por 208 universidades de
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Estados Unidos y otras 60compañías tecnológicas como: Cisco, Intel,
Comcast, etc.
Internet 2: Su objetivo es fortalecer a investigación y la educación superior,
construida con fibra óptica y permite altas velocidades con alta fiabilidad. Es
llevado por 208 universidades de Estados Unidos y 60 compañías más
tecnológicas como: Cisco, Intel, Comcast, etc.
Características y como funciona:
Es un proyecto que persigue desarrollar y desplegar aplicaciones tecnológicas
avanzadas de redes.
Beneficios: mejor calidad de videos, mayores aplicaciones, reducir el tiempo
que tardan los datos en llegar a un nodo a otro de la red, Control a distancia.
Para que se utiliza: supercómputo, laboratorios virtuales, video conferías
multimedia, bibliotecas digitales multimedia, sistema de información
geográfica.
Quien la utiliza: organizaciones nacionales e internacionales, universidades,
comunidades científicas, países etc.
Las redes sociales son: estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones
como: amistades, familiares, parentesco, intereses comunes que comparten
conocimiento, la cual nos indica que es un medio de comunicación distancia,
ya que la puedes utilizar en cualquier parte del mundo.
Para esto se pueden utilizar: correos electrónicos, Facebook, Tuenti, linkeeln,
la creación de redes sociales externas e internas.






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IPV6
¿QUE ES IPv6? Es un protocolo de capa de red y se presenta como la
evolución de IPv4. La diferencia es que la IPv4 utiliza direcciones de 32 bits.
La IPv6 utiliza 128 bits.
CARACTERÍSTICAS
La característica que distingue a IPv6 es un mayor espacio de dirección
comparado con IPv4. Asimismo, IPv6 mejora la capacidad en Internet en
numerosos aspectos, como se explica brevemente en esta sección.
 El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de
direcciones IP, con la posibilidad de asignar direcciones únicas globales
a nuevos dispositivos.
 Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas, promoviendo
un enrutamiento eficiente y escalable al Internet.
 El proceso de autoconfiguración permite que los nodos de la red IPv6
configuren sus propias direcciones IPv6, facilitando su uso.
 Mecanismo de renumerado.
 La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local.
 El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene menos
campos y se elimina la suma de verificación del encabezado.
 Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos del
encabezado.
 Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones
de IPv4 y proveen mayor flexibilidad.
 IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad
de manera más eficiente que el protocolo IPv4.
 Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una
transición sin problemas de las redes IPv4 a las IPv6.

FUNCIONES
Dado que las aplicaciones utilizan IPv6 de forma automática, los sistemas
operativos se ocupan de detectar si la red, en la que el ordenador está
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conectado, tiene soporte IPv6. Es decir, si tanto el encaminador, como otros
dispositivos de red y la propia conexión con el proveedor de servicios
de internet, ofrecen IPv6. Si los tres elementos están preparados, el sistema
operativo así se lo indicará a la aplicación, para que pueda usar IPv6.
En caso de que alguno de estos tres elementos (encaminador, otros
dispositivos de red, conexión con el proveedor de servicios de internet) no
esté preparado, el sistema operativo puede intentar los denominados
mecanismos automáticos de transición (por ejemplo 6to4 o Teredo).
Estos mecanismos automáticos de transición siempre funcionan para
aplicaciones cliente-a-cliente (mensajería, compartición de ficheros, etc.),
pero podrían fallar para aplicaciones cliente-servidor (navegación en páginas
web, correo electrónico), porque muchos proveedores de servicios de
internet no despliegan los denominados “relés” de esos mecanismos de
transición.
Si estos mecanismos automáticos de transición no funcionan para
aplicaciones cliente-servidor, entonces, el sistema operativo, tras un tiempo
de espera, podría volver a intentarlo con IPv4.
Un alternativa son los mecanismos de transición manuales (por ejemplo los
denominados tunnel brokers ), que aunque son fáciles de configurar, incluso
puedes ser proporcionados por el propio ISP, en general requieren que el
usuario ejecute alguna aplicación o configuración en su equipo, con lo cual su
uso no está muy extendido.

BENEFICIOS
 No más NAT (Network Address Translation)
 Auto configuración de las direcciones IP
 Mejora el enrutamiento del tráfico multicast
 Un encabezado (header) más simple
 Mejora el proceso de enrutamiento de paquetes
 Mejora la calidad de servicio (QoS), ahora llamado “Flow Labeling”
 Mejora la seguridad, incluye autenticación y cifrado de la información
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 Provee mayor número de extensiones y opciones más flexibles
 Administración más simplificada (Adiós al protocolo DHCP)

DLNA

CARACTERISTICAS
DLNA, acrónimo de Digital Living Network Alliance, es un sistema que
permite que distintos dispositivos en una misma red se conecten entre si
para compartir contenidos, de forma fácil y sin necesidad de configuraciones
complicadas. Este sistema funciona tanto con redes inalámbricas como con la
clásica red Ethernet.
En una red con DLNA podemos encontrar dos tipos de dispositivos: clientes y
servidores. Los servidores (Digital Media Servers o DMS) son los que tienen
contenido disponible para ofrecer, mientras los clientes (Digital Media
Players o DMP) son aquellos en los que podremos disfrutar de ese contenido.
Como ejemplo de servidores tendríamos un DVR o nuestro ordenador, como
ejemplo de clientes podrían ser un televisor, una consola o un teléfono móvil.
De este modo, suponiendo que todos los dispositivos que tengamos en el
hogar soportaran DLNA, solo necesitaríamos una copia del contenido y
podríamos acceder a ella desde cualquier dispositivo. Es decir, podríamos
escuchar desde el equipo de música los archivos almacenados en nuestro
ordenador, ver desde el ordenador las películas guardadas en el DVR o ver las
fotos de nuestra cámara desde el televisor.

FUNCIONES
En una red DLNA los diferentes dispositivos conectados adoptan un rol
diferente según su función. Nos encontramos los Servidores (Digital Media
Servers), los Controladores (Digital Media Controllers),
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los Renderizadores (Digital Media Renderers), los Reproductores (Digital
Media Players) y por último los Impresores (Digital Media Printer).
 El dispositivo que hace la función de servidor es el que tiene el
contenido que vamos a reproducir. Desde un disco duro a un teléfono
móvil, cualquier dispositivo conectado a la red DLNA con capacidad de
almacenamiento nos hace la función de servidor.
 La función de controlador la lleva a cabo el dispositivo que se encarga
de llevar vía streaming el contenido desde el dispositivo de origen
hasta el dispositivo de destino. Este dispositivo es el que nos permitirá
controlar la reproducción del archivo y puede ser, por ejemplo, un
teléfono móvil o un Tablet.
 El renderizado queda en manos del dispositivo que recibe el archivo a
reproducir. Debe ser un dispositivo capaz de interpretar el archivo que
recibe. Puede ser una tele, un móvil, un ordenador…
 La función del reproductor es básicamente la misma que la del
renderizador, pero este además de recibir el archivo puede encargarse
de buscarlo en el servidor.
 El impresor es usado por aquellos dispositivos con capacidad para
imprimir.
Por poner un ejemplo, imaginemos que tenemos una película en el
ordenador, que haría la función de servidor. Desde nuestro teléfono móvil,
en calidad de controlador, podemos seleccionar este archivo y enviarlo a
reproducir en la tele, que sería la encargada del renderizado.
Hay que señalar el dispositivo que va a reproducir un archivo debe ser capaz
de interpretarlo, o sea que si nuestra tele no es capaz de reproducir un
formato de video por si misma (por ejemplo un formato codificado en DivX)
tampoco será capaz de hacerlo vía streaming.

BENEFICIOS
Uno de los beneficios del DLNA es la habilidad de tener aparatos que son más
fáciles de conectar a través de algo que se llama UPnP, o sea adaptador
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universal y tocar (play). Así que en vez de tomar el tiempo de lograr que los
aparatos se perciban el uno al otro, el UPnP asegura que estar conectado no
es complicado, porque enchufar un nuevo aparato no debe serlo.

Esto es parte de la idea que los PCs, los aparatos electrónicos y móviles del
consumidor deben trabajar juntos sin costuras a través de una red alámbrica
o inalámbrica para compartir un contenido digital de un usuario dentro del
ambiente del hogar o en movimiento.

Ahora es posible tomar fotos con tu cámara digital o tu cámara de video
DLNA que son compatibles y disfrutar el contenido en tu TV. Gracias al poder
compartir que es estándar en el DLNA de fotos, videos u otro contenido
dentro de tu red dentro del hogar es también fácil. De la cámara certificada
DLNA o aún del teléfono móvil tienes una conectividad de enchufar y mandar
a tu PC, tu TV en la red u otros aparatos como una consola de videojuegos,
sin tener que hacer adaptaciones para usarlas. Y mejor que todo, esto puede
trabajar en tu propia casa así como en las casas de amigos o parientes que
ofrecen aparatos certificados DLNA. El compartir es de repente más fácil y
mucho menos complicado.

TECNOLOGIAS DISPONIBLES
Mediante el estándar DLNA, los diferentes tipos de dispositivos pueden
intercambiar datos entre sí. Aquí tienes algunos ejemplos de su utilidad:
 Películas, desde el disco duro de red a tu televisor: Si cuentas con una
colección de películas en un disco duro de red (NAS) compatible
con DLNA, puedes utilizar una sencilla app desde tu smartphone que te
permitirá seleccionar tu NAS como servidor y tu televisor como
dispositivo de reproducción. Además, puedes usar tu smartphone
como si fuera el mando a distancia.
 Reproducir música desde tu teléfono en tu equipo musical: Ahora
puedes reproducir, en tu equipo musical compatible con DLNA, la
colección de música que tienes almacenada en tu smartphone. Todo
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ello de forma inalámbrica y también disponible para iPhone. Solo
tienes que instalar una app como AirPlayer, navegar desde ella por tu
biblioteca multimedia y enviar los temas que desees escuchar a tu
equipo de música.
 Imprimir fotos directamente a través de tu smartphone ¿Has sacado
un par de fotos chulas con tu nuevo Smartphone y deseas imprimirlas
rápidamente? Si tu impresora y teléfono inteligente son compatibles
con DLNA, esto no representará ningún problema. Podrás hacerlo en
un solo paso, directamente desde tu teléfono inteligente. Así de fácil,
sin tener que utilizar cables.










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CONCLUSION


El objetivo de esta investigación es ver los cambios que se han logrado en
Internet, sus mejoras, como unas herramientas van cambiando y como es
que se van mejorando al pasar los años.
Además podemos ver que los todos los temas mencionados, se pude ver que
todos están relacionados con la velocidad, esto siempre para comodidad de
todos los usuarios.
Veamos también, así como el Internet 2 que ha sido mejorado a la versión
anterior, pero hay que darse cuenta que las versiones anteriores nunca dejan
de existir, sino que siempre están ahí, y por lo tanto, no se sustituye uno al
otro, sino que en ocasiones nada más se agregan funciones.








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RECOMENDACIONES

Se recomienda que se esté actualizando y hacer cambios para tener mejoras
en los servicios y las herramientas de Internet, sino de todos los cambios que
se pudieran dar, lo cual es para satisfacer las necesidades de todos como
usuarios, y nos da muchos beneficios el uso de estas herramientas y tener
mayores de facilidades a la hora de usarlas, ya que son de mucha ayuda en
nuestra vida cotidiana.












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Bibliografía
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sociales.shtml.
Maestre, Javier A. ;. (enero de 2010).