Se trata de comercio, comparticin de recursos y comparticin de informacin. Los datos se almacenan en computadoras llamadas servidores. ( Estn alojados en una central, y los administradores de sistemas les da mantenimiento). Por otro lado, los empleados tienen en sus puestos de trabajo, computadoras ms sencillas, llamadas clientes. Servidores y clientes estn conectados a la red. El cliente enva una solicitud a travs de la red al servidor, ste la procesa, y enva una respuesta al cliente. Servidor y cliente pueden estar tanto en el mismo edificio, como muy alejados.
1.2- Aplicaciones domsticas Similares a las aplicaciones de negocio. Por otra parte, los usos ms comunes de internet (red de redes) son: - Acceso a informacin remota - Entretenimiento interactivo - Comercio electrnico - Comunicacin persona a persona: Distinta al modelo cliente-servidor, ya que no hay esta divisin fija. Cada persona puede comunicarse con una o ms personas. Este tipo de comunicacin se llama igual a igual (peer to peer p2p) En la siguiente tabla se presentan algunas formas de comercio electrnico: Abrev. Nombre completo Ejemplo B2C Negocio a consumidor Pedido de libros en lnea B2B Negocio a negocio Una fbrica hace un pedido a un proveedor G2C Gobierno a consumidor El gobierno distribuye formas fiscales electrnicamente C2C Consumidor a consumidor Subasta de productos de segunda mano P2P Igual a igual Comparticin de archivos
Planificacin y diseo de redes y servicios Cristina Guijarro Izquierdo
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2- Tecnologas de transmisin 2.1- Enlaces de difusin (Broadcasting)
El paquete se enva a todos los ordenadores que forman la red. Segn el campo de direccin que lleve ese paquete (el campo de direccin especifica el destinatario), slo lo procesa el ordenador a quien va dirigido, o en otro caso, todos los ordenadores de la red. Normalmente se usa en redes pequeas.
2.2- Enlaces punto a punto (Unicasting)
Estas redes constan de muchas conexiones entre pares individuales de ordenadores. Desde el origen hasta el destino, el paquete puede pasar por varios ordenadores intermedios. Hay que encontrar el mejor camino. Normalmente se usa en redes grandes.
3- Tipos de redes Segn el rea de extensin o cobertura, podemos hacer esta clasificacin: BAN<PAN<LAN<CAN<MAN<WAN Siendo: - BAN: Red de rea corporal. - PAN: Red de rea personal, por ejemplo bluetooth. Alcance aproximado 10 m. - LAN: Red de rea local, por ejemplo en un edificio. Las LANs tradicionales tienen una velocidad de 10 a 100 Mbps, las ms modernas alcanzan los 10 Gbps. Alcance aproximado 100-150 m.
Dos topologas que puede usar una red LAN de broadcasting son las siguientes:
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Una red de bus: Un ordenador es el maestro y puede transmitir, el resto en ese instante no. Si dos ordenadores desean transmitir al mismo tiempo, se necesita un mecanismo de arbitraje. El estndar 802.3, conocido como Ethernet, es una red de difusin basada en un bus con control descentralizado, que funciona de 10 Mbps a 10 Gbps. Los equipos de esta red, pueden transmitir siempre que quieran, si dos paquetes entran en colisin, cada equipo espera un tiempo aleatorio y lo intenta de nuevo ms tarde.
Una red en anillo: Cada bit se propaga sin esperar al resto del paquete al que pertenece. Tambin se requiere unas reglas para controlar el acceso simultneo al anillo. El IEEE 802.5, conocido como token ring de IBM, es una LAN en anillo, con velocidad entre 4 y 16 Mbps
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- CAN: Red de rea de campo. Conecta lugares cercanos, entre si. Alcance aproximado 1km. - MAN: Red de rea metropolitana. El alcance es el de la ciudad. - WAN: Red de rea amplia. Su alcance no tiene lmites. Est formada por: Host: Conjunto de equipos personales de los clientes/usuarios (para las aplicaciones de los usuarios). Subred de comunicacin: En ella estn conectados los host, transporta mensajes de un host a otro. Est controlada por las compaas telefnicas o proveedores de internet. Est formada por: a) Lneas de transmisin: Transportan bits entre los equipos. b) Elementos de conmutacin o enrutadores: Equipos que conectan varas lneas de transmisin. Cuando los datos llegan a una lnea de entrada, debe decidir una lnea de salida en la que reenviarlos.
4- Bibliografa - Redes de computadoras, Andrew s. Tanenbaum.