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Lenguaje de programacin

Ing. Ana Lenny Hospinal


Lenguaje de Programacin
Unidad 1: Lenguaje de Programacin C++
Semana 2: Estructura de un Programa en C++
Sesin 1
Algoritmos
Mtodo que describe la solucin de un problema,
mediante una serie de pasos precisos definidos y finitos.
Preciso.- Indicar el orden de realizacin en cada paso.
Definido.-Repetir los pasos n veces y se obtiene el mismo
resultado
Finito.-Tiene un nmero determinado de pasos.
Algoritmos
La solucin de un algoritmo debe describir 3 partes:
Entrada: Datos que se necesitan para poder ejecutarse.
Proceso: Acciones y clculos a realizar.
Salida: Resultado esperado.
Entrada Proceso Salida
Caractersticas que deben cumplir los
algoritmos
Un algoritmo debe resolver el problema para el que fue
formulado.
Los algoritmos son independientes del lenguaje de
programacin.
Los algoritmos deben ser precisos.
Los algoritmos deben ser finitos
Los algoritmos deben poder repetirse.
Caractersticas aconsejables para los
algoritmos
Validez
Eficiencia
ptimo
Fases en la creacin de algoritmos
Anlisis: Se determina el problema a resolver.
Que datos forman la entrada del algoritmo y
cules debern obtenerse como salida.
Diseo: Elaboracin del algoritmo
Prueba: Comprobacin del resultado.
Herramientas de un algoritmo
Diagrama de flujo
Diagrama N-S
Pseudocodigo
Diagramas de flujo
Representacin grfica que utiliza smbolos
normalizados.
Expresa las sucesivas instrucciones que se deben realizar
para resolver el problema.
Las instrucciones no dependen de la sintaxis de ningn
lenguaje de programacin, sino debe servir fcilmente
para su transformacin en un lenguaje de
programacin
Diagrama de flujo
Inicio o Fin
Entrada o salida
Proceso
SubAlgoritmo
Decisin
Conectores
Teclado
Impresora
Pantalla
Direccin
Inicio
n: entero
r: cadena
Leer n
N Mod 2=0
Par
Impar
Escribir r
Fin
Diagrama N-S (Nassi Scheneiderman)
Similar a un diagrama de flujo pero sin flechas y con cajas continuas.
(Chapin)
n : entero
r : cadena
Leer : n
N Mod 2=0
F
V
r impar r par
Escribir r
Inicio
//Variables
n: Entero
r: cadena
//Entrada
Leer n
//Proceso
Si n Mod 2=0 entonces
r Par
Si No
r Impar
//Salida
Escribir r
Pseudocodigo
Permite expresar las instrucciones en un lenguaje
comn, para facilitar la escritura y lectura de la solucin
de un programa.
Instrucciones
Acciones que debe realizar un algoritmo para resolver
un problema.
Las ms comunes son:
Instruccin de inicio/fin.
Instruccin de asignacin.
Instruccin de lectura.
Instruccin de escritura.
Instruccin de bifurcacin.
Instruccin de inicio/fin
Representa el inicio y fin del algoritmo.
Diagrama de flujo Pseudocodigo
Inicio
Fin
Inicio
Fin
Instruccin de asignacin
Representa la asignacin de un valor a una variable, se
puede representar usando una flecha o el smbolo de
igualdad (ms usado)
Diagrama de Flujo Pseudocodigo
N 10
N =10
N 10
N = 10
Instruccin de lectura
Representa el ingreso de datos mediante un dispositivo
de entrada.
Diagrama de flujo Pseudocodigo
Leer N
Leer N
Leer N
Leer N
Instrucciones de escritura
Representa la salida de la informacin mediante un
dispositivo de salida.
Diagrama de Flujo Pseudocodigo
Escribir r
Escribir r
Escribir r
Escribir r
Escribir r
Escribir r
Instruccin de bifurcacin
N Mod 2=0
Par
Impar
Cambia el flujo del programa segn el resultado de una
expresin.
Diagrama de Flujo Pseudocodigo
Si <Expresin lgica> Entonces
<Instruccin>
SiNo
<Instruccin>
Fin Si
Comentarios
Describen, explican y sirven como ayuda para recordar y
entender las operaciones que se van a ejecutar. No son
instrucciones
Pej.Pseudocodigo
//Variables
N : Entero
C++
//Variables
Int N;
Palabras reservadas
Palabras usadas por el lenguaje de programacin.
C++
short, int, float, double, if, for, swtch
Identificadores
Nombres que se asignan a la variables, constantes,
funciones, objetos entre otros.
En general los identificadores deben cumplir las
siguientes reglas:
Deben comenzar con una letra evite o tilde
No debe coincidir con palabras reservadas
Error
int if
Variables
Representa un espacio de memoria RAM que guarda
un valor que servir para algn proceso en particular,
dicho valor puede ser modificado en cualquier
momento.
Las variables tienen un identificador (nombre) y asignado
el tipo de dato que se est utilizando (entero, texto, etc)
Pej. Pseudocodigo
N: Entero
C ++
//Variables
Int N;
Variables
Para asignarle un valor:
Algoritmo
Pseudocodigo
//Asignar un valor
N 10
//Cambiar su valor
N 50
C++
//Asignar un valor
N = 10;
//Cambiar su valor
N = 50;
Constantes
Representa un espacio de memoria RAM que guarda
un valor que servir para algn proceso en particular.
Dicho valor permanece fijo en la ejecucin del
programa.
Las constantes tienen un identificador (nombre)
Pseudocodigo
//Constantes
PI 3.14
C++
Constante
PI=3.14;
Tipos de datos simples
Al declarar una variable se debe indicar el tipo de dato
que se permite almacenar en dicha variable. Todos los
lenguajes usan estos.
Entero
Real
Carcter
Lgico
Tipos de datos complejos
Aquellos que estn definidos por datos simples y definen
una estructura de datos.
Pej. Tipo cadena que est compuesta por un conjunto
de caracteres
Pseudocodigo
//Crear variable
R:cadena
//Asignar un valor
R Alumno@Hotmail.com
Operadores y expresiones
Permiten realizar los clculos entre valores fijos y
variables.
Se clasifican en:
Aritmticos
Relacionales
Lgicos
De cadena
Lenguaje de programacin C++
c++ fue desarrollado a partir del lenguaje de
programacin c y, con pocas excepciones, incluye a c.
Esta parte de c incluida en c++ es conocida como c-, y
puede compilarse como C++ sin problemas.
C++ es, por lo tanto, un lenguaje hbrido, que, por una
parte, ha adoptado todas las caractersticas de la OOP
que no perjudiquen su efectividad; por ejemplo,
funciones virtuales y la ligadura dinmica (dynamic
binding), y por otra parte, mejora sustancialmente las
capacidades de C. Esto dota a C++ de una potencia,
eficacia y flexibilidad que lo convierten en un estndar
dentro de los lenguajes de programacin orientados a
objetos.
Programa en c++
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hola, mundo"<<endl;
_getch();
}
Tipos de datos
Tipos enteros: char, short, int, long y enum
Tipos reales: f1oat, double y long double
Otros: void
Tipos de datos
Cada tipo entero puede ser calificado por las palabras
clave signed o unsigned, 1o que da lugar a los siguientes
tipos extras:
signed char, unsigned char
signed short, unsigned short
signed int, unsigned. int
signed long, unsigned I-ong
Un entero calificado signed es un entero con signo; esto
es, un valor entero positivo o negativo. Un entero
calificado unsigned es un valor entero sin signo, el cual es
manipulado como un valor entero positivo.
Si los calificadores signed y unsigned se utilizan sin un tipo
especfico, se asume el tipo int.
char
El tipo char es utilizado para almacenar un valor entero
en el rango -128 a I27.
Los valores 0 a 127 son equivalentes a un carcter del
cdigo ASCII.
char car;
char a = 'z';
char a = 122; /* Ia z es el ASCII I22 */
unsigned char c = ' '; /* eL espacio en blanco es e1 ASCII 32 */
short (entero formato corto - 2 bytes)
El tipo short, proporciona un entero en el rango de
valores: -32768 a32767 (-2" a2"-I)
De forma similar el tipo unsigned short puede almacenar
valores en el rango 0 a 65535 (0 a2t6-I).
Short int a=-500;
Signed short b=1990;
int(entero-2o4bytes):
Es para C un nmero sin punto decimal
int a = 2000;
signed int b= -30;
unsigned d;
long (entero formato largo - 4 u I bytes)
El tipo long, abreviacin de signed long int,
Al igual que los tipos anteriores, son nmeros sin punto
decimal.
tamao(int) < tamao(long)
Longa= -1L; /* L indica que 1a constante -1 es long */
signed longb=I25;
float
Los datos reales de precisin simple son los ms
recurridos en un lenguaje de programacin. Un valor
real de precisin simple es un nmero que puede tener
un punto decimal y que puede estar comprendido en
el rango de:
-3.4028238+38 a -I .17 5 49 4E-38 para nmeros negativos
I.1754948-38 a 3.4028238+38 para nmeros positivos
float a = 3.14159
double
Un dato real de precisin doble es un valor que puede
tener un punto decimal y puede estar comprendido en
el rango:
-1.7 97 69E+308 a -2.22507E-308 para nmeros negativos
2.22507E-308 a 1.797698+308 para nmeros positivos
double a = 3.1415926;
long double
(reales de precisin doble formato largo ). Los valores
para este tipo estn comprendidos en el rango de:
-1.1897 3IE+4932 a -3.36210384932 para nmeros negativos
3.3621038-4932 a 1.1897318+4932 para nmeros positivos
long double x;
Void
El tipo void especifica un conjunto vaco de valores. En
realidad void no es un tipo, aunque por la forma de
utilizarlo si lo comparamos con la forma de utilizar los
otros tipos fundamentales, se considera como tal. Por
esta razn, no se puede declarar una variable de tipo
void.
void a; /x error: no se puede declarar una variable de tipo
void */
Void
Para indicar que una funcin no acepta argumentos. En
el siguiente ejemplo, void indica que la funcinfx no
tiene argumentos.
double fx(void);
Para declarar funciones que no retornan un valor. En el
siguiente ejemplo, void indica que la funcin fy no
retorna un valor.
void fy(int, int);
Para declarar un puntero genrico, como veremos ms
adelante; esto es, un puntero a un objeto de tipo an
desconocido.
void *p;
Tipos derivados
Los tipos derivados son construidos a partir de los tipos
fundamentales. Algunos de ellos son: punteros,
estructuras, uniones, arrays y funciones.
Operadores
Los operadores son smbolos que indican como son
manipulados los datos. Se pueden clasificar en los
siguientes grupos: aritmticos, lgicos, relacionales,
unitarios, lgicos para manejo de bits, designacin,
operador condicional y otros.
Operadores aritmticos
Los operadores aritmticos los utilizamos para realizar
operaciones matemticas y son los siguientes:
Operadores lgicos
El resultado de una operacin lgica (AND, OR y NOT)
es un valor verdadero o falso (1 o 0). Por definicin, un
valor distinto de cero es siempre verdadero y un valor
cero es siempre falso. Los operadores lgicos de C son
los siguientes:
Operadores de relacin
El resultado de una operacin de relacin es un valor
verdadero o falso (1 o 0).
Los operadores de relacin son los siguientes:
Expresiones de Boole
Una expresin de Boole da como resultado 1 (verdadero
- true) o 0 (falso - false).
Desde un anlisis riguroso, los operadores booleanos son
los operadores lgicos && (AND), ll (OR) y ! (NOT). Ahora
bien, por ejemplo, piense que las comparaciones
producen un resultado de tipo boolean. Quiere esto
decir que el resultado de una comparacin puede
utilizarse como operando en una expresin de Boole.
Segn esto, podemos enunciar que los operadores que
intervienen en una expresin de Boole pueden ser de
relacin (<, ), (=, )=, --, y !=) y lgicos (&&, ll, y !).
Operadores unitarios
Los operadores unitarios se aplican a un solo operando
y son los siguientes: *, &, !, - y -.
El operador ! ya lo hemos visto y los operadores I y & los
veremos un poco ms adelante.
Operadores lgcos para manejo de bits
Estos operadores permiten realizar operaciones AND,
OR, XOR y desplazamientos, bit por bit de los
operandos.
Operadores de asignacin
El resultado de una operacin de asignacin es el valor
almacenado en el operando izquierdo, lgicamente
despus de que la asignacin se ha realizado. El valor
que se asigna es convertido al tipo del operando de la
izquierda. Incluimos aqu los operadores de incremento
y decremento porque implcitamente estos operadores
realizan una asignacin sobre su operando.
Definiciones y declaraciones
Declaracin de una constante
Declarar una constante simblica significa decirle al
compilador C el nombre de la constante y su valor.
C++ y algunos compiladores C admiten una forma
adicional de declarar una constante; anteponer el
calificador const al nombre de la constante. Utilizando el
calificador const se le dice al compilador C el tipo de la
constante, su nombre y su valor.
Definiciones y declaraciones
Por ejemplo,
const tint K= 12;
El ejemplo anterior declara la constante entera K con el
valor 12.
Definiciones y declaraciones
Declaracin de una variable
El valor de una variable, a diferencia de una constante,
puede cambiar a lo largo de la ejecucin de un
programa. Cada variable de un programa, debe
declararse antes de ser utilizada.
La declaracin de una variable consiste en enunciar el
nombre de la misma y
asociarle un tipo. El tipo determina los valores que puede
tomar la variable as como las operaciones que con ella
pueden realizarse.
Definiciones y declaraciones
tipo ldentificadorl, identificadorl . . .
donde tipo especifica el tipo fundamental o derivado de
la variable (char, int,
float, double, ...) e identificador indica el nombre de la
variable. Por ejemplo,
int contador;
Definiciones y declaraciones
Definicin es la Inicializacin de una variable.
Si queremos que algunas o todas las variables que
intervienen en un programa tengan un valor inicial
cuando ste comience a ejecutarse, tendremos que
inicializar dichas variables. Una variable puede ser
inicializada, cuando se declara o, si est declarada
dentro de un bloque, a continuacin de ser declarada.
A diferencia de las constantes, este valor puede
cambiarse a 1o largo de la ejecucin del programa.
Por ejemplo,
int contador = 1;

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