Una de las reas considerada como bsica en el currculo del nivel preescolar es la matemtica. 2. PRESENTACION DEL DOCENTE Y ESTUDIANTES NOMBRE: Julia Amparo Lpez Jimnez Aos de experiencia como docente: 29 aos, 15 en bsica primaria en diferentes instituciones del departamento de Antioquia y 14 en el nivel de preescolar en la Institucin Educativa Rural Agrcola de San Jernimo. ESTUDIOS REALIZADOS: - Licenciada en Pedagoga Reeducativa - Especialista en Educacin Personalizada - Especialista en Educacin Pedaggica GRADO EN ESCALAFON: 14 DESCRIPCION DE ALUMNOS DEL GRADO PREESCOLAR El grado Preescolar B de la Institucin Educativa Rural Agrcola de San Jernimo, Sede Leonor mazo Zabala, son nios (13) y nias (10) que oscilan entre las edades de 4 aos y medio y 6 aos. Se encuentran 13 familias con hijos nicos, 4 familias con 2 hijos y 6 familias con 3 o mas hijos, todas ellas conformadas por papa y mama aparentemente bien constituidas. Familias donde ambos padres trabajan; mas sin embrago el acompaamiento en el proceso enseanza aprendizaje es bueno dando como resultado que los nios obtengan un rendimiento acadmico entre excelente y bueno. En su mayora profesa la religin catlica al mismo tiempo que inculcan la participacin en actos y eventos religiosos. El estado nutricional es bueno evidenciado en las loncheras de los nios, pues son variadas y balanceadas. Adems los 23 nios son usuarios del servicio del restaurante prestado por la institucin. El nivel socio econmico de los nios es bueno los 2 padres trabajan y devengan un salario mnimo para el cubrimiento de sus necesidades bsicas.
3. PRESENTACION DEL PROBLEMA Se hace necesario iniciar los nios del nivel preescolar en el trabajo de las matemticas como un requisito indispensable dentro del currculo a nivel nacional, tambin para ayudar a los nios (as) a estimular sus habilidades mentales para contar, agrupar, formar conjuntos y conocer los nmeros. El educador debe emplear diferentes estrategias metodolgicas que lo conlleven a al xito del trabajo de las matemticas y a cumplir con las diferentes temticas una de estas y que es motivo de estudio son la suma y la resta. 4. JUSTIFICACION Para iniciarse en el ejercicio de la adicin y la sustraccin. Los pequeos del nivel preescolar con anterioridad deben conocer los conceptos de agrupacin, los conjuntos, cantidad y nmero. En esta actividad los estudiantes debern asimilar el concepto de suma y resta e identificar sus respectivos signos y la operacin matemtica que ella representa, los materiales utilizados para dicho trabajo debe ser concretos, que se puedan contar, agrupar y separar. Para alcanzar esta meta a los nios deben presentrseles este trabajo de una manera ms llamativa y emplear diferentes herramientas tecnolgicas que le permitan mayor asimilacin y comprensin de los conocimientos. 5. OBJETIVOS
Identifica y maneja el concepto de suma y resta y sus respectivos smbolos.
Clasificar y agrupar objetos encontrados en el medio teniendo en cuenta forma, color y tamao que le permitan resolver problemas de adiccin y sustraccin.
Formular y solucionar pequeos problemas que se le presenten en su vida cotidiana y en los cuales pueda aplicar las operaciones de adiccin y sustraccin.
6. MARCO TEORICO
La suma y la resta son operaciones matemticas que estn presentes en numerosos contextos y situaciones de la vida diaria del nio, el juego es el contexto primario en el que el nio aprende y crea. La suma en este nivel es concebida desde el concepto de agrupar, reunir, juntar, unir, agregar, adicionar entre otros. La resta se concibe como una operacin inversa a la suma utilizando los conceptos de disminuir, quitar, votar y hallar diferencia.
Los nios para el desarrollo de la suma y la resta ya traen unos saberes previos como unir, agrupar, juntar y regalar. Que debemos respetar y encaminar para el buen desarrollo de las habilidades matemticas, todo ello con el manejo de buenas herramientas tecnolgicas.
7. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRAFICO www.youtube.com/watch? v=-ywdl19uKLU www.youtube.com/watch? v=2ly92z6WOql www.youtube.com/watch? v=EMOOQdtLDOY www.youtube.com/watch? v=OTUPwuZ68NQ http://aprendiendomates.com/matematicas/presentacion_infantil.php
8. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEADAS
Videos con ejercicios de suma y resta. Trabajo en el tablero interactivo. Juegos en el tablero interactivo donde se aplique conjuntos, conteo, cantidad y nmero. Ejercicios en los cuadernos para aplicar la suma y la resta con la utilizacin de material concreto (semillas, palitos, cartas, entre otros).
9. PRODUCTO Y EVALUACION
En la implementacin de este proyecto: INNOVACION PEDAGOGICA TIC Se pudo desarrollar el tema de suma y resta obtenindose lo siguiente
PRODUCTO.
Iniciacin en el manejo de la suma y la resta en el nivel preescolar. Aprender a manejar las tic para dinamizar el proceso educativo. Hacer de las clases espacios ms dinmicos y participativos. Realizar unidades de aprendizaje y estrategias metodolgicas adaptndolas a las necesidades de los educandos. Permite establecer lazos de comunicacin entre docentes, educandos y padres de familia.
EVALUACION
El trabajo pedaggico del docente encaminado al manejo e implementacin de las tic en el aula como una herramienta tecnolgica y pedaggica que facilita el aprendizaje del educando hacindolo cada vez ms innovador y fortaleciendo los contenidos educativos en todas las reas bsicas del conocimiento. Al evaluar el mtodo tradicional para dictar las clases en el aula (tablero tiza) y el de la implementacin de las Tic, se obtiene mayores resultados en este ltimo pues abre mayores oportunidades en los saberes de los estudiantes.
11. METODOLOGIA ( ACTIVIDADES, TIEMPOS, ALCANCE, RESULTADOS ESPERADOS) ACTIVIDADES TIEMPOS ALCANCE RESULTADOS ESPERADOS Videos con ejercicios de suma y resta. 15 MINUTOS Iniciacin en el manejo de la suma y la resta en el nivel preescolar Manejo adecuado de la suma y la resta Trabajo en el tablero interactivo. 1 HORA Que los estudiantes aprendan a usar herramientas tecnolgicas Los estudiantes manejan adecuadamente el tablero interactivo Juegos en el tablero interactivo donde se aplique conjuntos, conteo, cantidad y nmero.
30 MINUTOS Aprendizaje a travs del juego, como recurso pedaggico Aprendizaje significativo a travs de actividades ldicas Ejercicios en los cuadernos para aplicar la suma y la resta con la utilizacin de material concreto (semillas, palitos, cartas, entre otros). 15 MINUTOS Registrar los conocimientos adquiridos en forma individual. Que el estudiante demuestre un avance significativo en los temas de la suma y la resta.