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SISTEMA DE CALIFICACIN UNIFICADA
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El puntje se basa en la ejecucin del da del evento en comparacin con otros equipos en su divisin y/o nivel. Los equipos sern notifcados de cualquier variacin de uno a otro evento
MAYORIA = 51% (del equipo) / CASI TODOS = 75% (del equipo) / REVISADO 6.17.14
DIFICULTAD DE PAREJAS
7.5 - 8.0 D.BAJO
Elementos ejecutados no alcanzan el rango menor
que se requiere
8.0 - 8.2 BAJO
2elementosdiferentesenel nivel apropiadoejecutadopor
la mayora del equipo
8.2 - 8.5 MEDIO
3elementosdiferentesenel nivel apropiadoejecutadopor
la mayora del equipo
8.5 - 9.0 ALTO
4elementosdiferentesenel nivel apropiadoejecutadopor
la mayora del equipo
COED / MIXTOS
4.0 D.BAJO Shoulder sit, Chair Sit, Con o Sin Asistencia
4.2 BAJO
Toss* o Walk-in* a manos Sin asistencia
Toss* o Walk-in* a manos press extensin
Con Asistencia
4.5 MEDIO
Toss* o Walk-in* a manos press extensin Sin
Asistencia (o) Toss* o Walk-in* a una pareja
Extendida de doble pierna Con Asistencia.
4.9 ALTO
Toss* o Walk-in* a una pareja extendida de doble
pierna Sin Asistencia (o) Toss* o Walk-in* a una
pareja extendida de una sola pierna Con Asistencia
5.0 MAX
Toss* o Walk-in* a una pareja de una sola pierna
extendda Sin Asistencia.
Diversas formas de Subdas (Toss)* y Walk in* son aceptadas (Ej. Full up, Ball Up, Etc)
Equipos mixtos/coeds N4.2 y N5R seguirn el grfcode Cantidad de Parejas grupales,
no el grfco de cantidad de parejas mixtas. Las parejas Mixtas deben de ejecutarse al
mismo tiempo para recibir crdito en cantidad/elementos. Un puntaje en esta categora
puede ser ganado si rene los requerimientos establecidos, sin importar si las parejas se
basan en hombres o mujeres.
TCNICA
.1 - .3 PROMEDIO
Mnos de la mayora de los atletas demuestran
excelente presicin, forma y sincronizacin
.4 - 1.0
ARRIBA DEL
PROMEDIO
Mayora de todos los atletas en la rutina demuestran
excelente presicin, forma y sincronizacin
CREATIVIDAD EN PAREJAS Y PIRMIDES
4.0 - 4.3 PROMEDIO
Menos de la Mayora de los elementos de Construccin
coreografdos demuestran excelente uso de
innovacin/nicas/transicines visuales.
4.4 - 5.0
ARRIBA DEL
PROMEDIO
Mayora de los elementos de Construccin
coreografdos demuestran excelente uso de
innovacin/nicas/transicines visuales.
DIFICULTAD EN PIRAMIDES
7.5 - 8.0 D.BAJO
Elementos ejecutados no alcanzan el rango menor
que se requiere
8.0 - 8.2 BAJO 2elementosdiferentesenel nivel apropiado, 2Estructuras
8.2 - 8.5 MED 3elementosdiferentesenel nivel apropiado, 2Estructuras
8.5 - 9.0 ALTO 4elementosdiferentesenel nivel apropiado, 2Estructuras
DIFICULTAD EN LANZAMIENTOS
7.5 - 8.0 D.BAJO
Elementos ejecutados no alcanzan el rango menor
que se requiere
8.0 - 8.2 BAJO
Menos de la mayora ejecutando un nivel
apropiado de lanzamientos
8.2 - 8.5 MEDIO La mayora ejecuta un nivel apropiado de lanzamientos
8.5 - 8.9 ALTO
Todo el equipo (con o sin Spot adelante) ejecuta un
nivel apropiado de lanzamiento
9.0 MAX
Todo el equipo (con o sin Spot adelante) ejecuta un
Niv. apropiado de lanzamiento + 1 Lanzamiento Adic.
MAYORA = 51% de los atletas del equipo se utilizan en la secuencia de lanzamientos
TODO EL EQUIPO = El mx nmero de lanzamiento que se puedan lanzar durante una
secuencia de lanzamientos.
GRAFICO DE CANTIDAD DE PAREJAS MIXTAS/COED
# of MALES ON TEAM # of STUNTS*
1 - 3 1
4 - 5 2
6 - 7 3
8 - 9 4
10 - 11 5
12 - 13 6
14 - 15 7
16 - 17 8
18 9
* Parejas Mixtas deben de ser ejecutadas al mismo tiempo y ejecutar la misma entrada
y elemento para recibir crditos de elemento por cantidad, Un puntaje en esta categora
puede ser ganado si rene los requerimientos establecidos, sin importar si las parejas se
basan en hombres o mujeres.
VARSITYALL STARS
GRFICO DE CANTIDAD DE PAREJAS GRUPALES
# de
ATLETAS
4.0 4.2 4.5 4.9 5.0
5 - 7 1
8 - 11 1 2
12 - 15 1 2 3
16 - 19 1 2 3 4
20 - 23 2 3 4 5
24 - 27 3 4 5 6
28 - 31 4 5 6 7
32 - 35 5 6 7 8
36 6 7 8 9
El puntaje del equipo en esta categora se basa en casi todo el numero de parejas
grupales utilizadas para ejecutar alguno de los niveles requeridos en los elementos
de construccin.
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SISTEMA DE CALIFICACIN UNIFICADA
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GIMNASIA ESTTICA
7.5 - 8.0 D.BAJO Los elementos ejecutados no renen los requisitos del rango mnimo
8.0 - 8.2 BAJO La mayora del equipo ejecuta una pasada del nivel apropiado
8.2 - 8.5 MEDIO Casi todo el equipo ejecuta una pasada del nivel apropiado
8.5 - 9.0 NIVEL 1 - 2: ALTO Casi todo elequipo ejecuta dos pasadas del nivel apropiado, una de las cuales es sincronizada
8.5 - 9.0 NIVEL 3 - 5: ALTO
Casi todo elequipo ejecuta dos pasadas del nivel apropiado, una de las cuales es sincronizada
y una combinacin de salto con gimnasia.
TCNICA
.1 - .3 PROMEDIO Mnos de la mayora de los atletas demostrando una excelente presicin, forma y sincronizacin
.4 - 10. ARRIBA PROMEDIO
Mayora de todos los atletas en la rutina demostrando una excelente presicin, forma y sincronizacin
GRFICO DE CANTIDAD MAYORA/CASI TODOS
# de ATLETAS MAYORA CASI TODOS
5 3 4
6 3 5
7 4 5
8 4 6
9 5 7
10 5 8
11 6 8
12 6 9
13 7 10
14 7 11
15 8 11
16 8 12
17 9 12
18 9 14
19 10 14
20 10 15
21 11 16
22 11 17
23 12 17
24 12 18
25 13 19
26 13 20
27 14 20
28 14 21
29 15 22
30 15 23
31 16 23
32 16 24
33 17 25
34 17 26
35 18 26
36 18 27
DIFICULTAD DE SALTOS
8.0 BAJO Casi todo el equipo ejecuta 1 salto
8.2 MEDIO Casi todo el equipo ejecuta 2 coneccines de saltos avanzados
8.5 ALTO Casi todo el equipo ejecuta 3 coneccines de saltos avanzados
9.0 MAX
Casi todo el equipo ejecuta 3 coneccines de saltos avanzados (o) 3 coneccines de saltos
avanzados, y un salto avanzdo adicional, debe de incluir una variedad.
Todas las preparacines (Approach) en los saltos deben de utilizar el whip approach para que sean considerados como una coneccin. Los equipos deben de ejecutar los requisitos
establecidos o se le dar un puntje menor. SALTOS BASICOS: Spread Eagle, Tuck Jump / SALTOS AVANZADOS: Pike, Side Hurdles (Der/Izq), Toe Touch
DIFICULTAD DE GIMNASIA CONTINUA
7.5 - 8.0 D.BAJO Los elementos ejecutados no renen los requisitos del rango mnimo
8.0 - 8.2 BAJO Menos de la mayora del equipo ejecuta una pasada del nivel apropiado
8.2 - 8.5 MEDIO La mayora del equipo ejecuta una pasada del nivel apropiado
8.5 - 9.0 ALTO Casi todo el equipo ejecuta una pasada del nivel apropiado
VARSITYALL STARS
El puntje se basa en la ejecucin del da del evento en comparacin con otros equipos en su divisin y/o nivel.
Los equipos sern notifcados de cualquier variacin de uno a otro evento
MAYORIA = 51% (del equipo) / CASI TODOS = 75% (del equipo) / REVISADO 6.17.14
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SISTEMA DE CALIFICACIN UNIFICADA
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CREATIVIDAD DE LA RUTINA
4.0 - 4.3 PROMEDIO Menos de la mayora de los elementos creativos coreografados demuestran un excelente uso de innovacin y transicines visuales y nicas.
4.4 - 5.0 ARRIBA DEL PROMEDIO La Mayora de los elementos creativos coreografados demuestran un excelente uso de innovacin y transicines visuales y nicas.
IMPRESIN Y EJECUCIN GENERAL
9.0 - 9.2 BAJO Las rutinas podran enfocarse en trabajo adicional en niveles de perfeccin y /o ejecucin.
9.2 - 9.5 MEDIO Las rutinas que son promedio o tienen algunas pausas en sus niveles de perfeccin y/o ejecucin
9.5 - 10 ALTO Las rutinas que tienen un alto nivel de perfeccin y/o ejecucin.
BAILE
9.0 - 9.2 BAJO
Bailes que incluyan una pobre o poca perfeccin y sincronizacin, valor del entretenimiento, poca durabilidad y/o musicalizacin.
Coreografa bsica y/o poca creatividad. Tcnica pobre en los movimientos.
9.2 - 9.5 MEDIO
Bailes que incluyan una perfeccin y sincronizacin promedio, valor del entretenimiento, durabilidad y/o musicalizacin promedio.
Coreografa bsica y/o creatividad promedio. Tcnica promedio en los movimientos.
9.5 - 10 ALTO
Bailes que incluyan una excelente perfeccin y sincronizacin, valor del entretenimiento, mayor durabilidad y/o musicalizacin.
Excelente coreografa y/o gran creatividad. Excelente tcnica en los movimientos.
El puntje se basa en la ejecucin del da del evento en comparacin con otros equipos en su divisin y/o nivel.
Los equipos sern notifcados de cualquier variacin de uno a otro evento
REVISADO 6.17.14
VARSITYALL STARS
!"#$% ' ( )"*!+,"+ -.!/"!0+
Rueda de Carreta (Media Luna)
Rondada
Arabe al frente
Arabe atrs
Rueda de Carreta Arabe atrs
!"#$% 1 ( )"*!+,"+ -.!/"!0+
Rondada Flic
Series de Rondada Flic
Arabe o Palma al frente hacia
Rondada Flic
Rondada Flic a una pierna hacia otra
Rondada Flic
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia continua
!"#$% 2 ( )"*!+,"+ -.!/"!0+
Rondada Mortal
Rondada Flic Mortal
Mortal al frente
Rondada fic a una pierna Rondada
Mortal
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia continua
!"#$% 3 ( )"*!+,"+ -.!/"!0+
Rondada Plancha (Mortal Extendido)
Rondada Flic Plancha (Mortal Extendido)
Rondada Flic Plancha a una pierna (Step Out)
Arabe al frente fic hacia una plancha o (Mortal
extendido)
Whip/tempo hacia mortal/plancha
Rondada Flic a una pierna hacia
rondada fic plancha
Mortal al frente hacia rondada Mortal
Mortal al frente hacia rondada Plancha
Rueda de Carreta a Mortal
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia continua
!"#$% 4 5
!"#$% 6( )"*!+,"+ -.!/"!0+
Rondada Giro
Rondad Flic a Giro
Arabe al frente rondada fic a Giro
Rondada Flic a una pierna a giro
Rondada Arabian
Round Of Arabian Forward Roll
Rueda de Carreta Giro
Punch Front through to Full
Rondada a Doble Giro
Rondada Flic Doble
Whip/Tempo hacia giro/Doble
Mortal al frente, Rondada fic Giro/Doble
Arabian hacia Rondada Giro/Doble Giro
Whip Punch Full/Double
1 giro hacia rondada Giro/Doble Giro
Full/Double through to Full/Double
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia continua
,",/$*+ 7$ -+%"8"-+-"9! #+:,"/5 +%% ,/+:,
)"*!+,"+ -.!/"!0+ varsityallstar.com
!"#$% ' ( )"*!+,"+ $,-+-".+
Rollo al Frente
Rollo Atrs
Arabe al Frente
Arabe Atrs
Rueda de Carreta
!"#$% /( )"*!+,"+ $,-+-".+
Flic Flac
Flic Flac especialidad
Arabe atrs fic
!"#$% 0( )"*!+,"+ $,-+-".+
Series de Flic Flac hacia atrs
Salto con Flic Flac
Salto con series de Flic Flac
!"#$% 1( )"*!+,"+ $,-+-".+
Mortl Esttico
Flic Flac Mortal
Flic Flac Plancha (Mortal Extendido)
Series de fic fac con mortal
Series de fic fac con Plancha
Salto con fic fac mortal
Salto con series de fic fac con mortal
Salto fic fac con plancha
Salto con series de fic fac con plancha
Flic Flac whip/Tempo fic fac
con plancha.
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia continua
!"#$% 2 3
!"#$% 4 ( )"*!+,"+ $,-+-".+
Giro esttico
Salto con Giro esttico
Flic Flac Giro
Series de Flic Flac con Giro
Salto con Flic Flac Giro
Salto con series de Flic Flac Giro
Series de Flic Flac con Doble Giro
Salto con series de Flic Flac con Doble Giro
Series de Flic Flac con Whip/Giro/Doble
Flic Flac Giro/Doble
Otras pasadas apropiadas al Nivel
de gimnasia Esttica
,",-$*+ 5$ .+%"6".+."7! #+8,"-9 +%% ,-+8,
)"*!+,"+ $,-+-".+ varsityallstar.com
!"#$% ' ( %)!*)+"$!,-.
Straight Rides / Lanzamientos directos
!"#$% / ( %)!*)+"$!,-.
Toe Touch / Japons
Kick Arch / Patada Arco
Pike Arch /Pike Arco
Single Full Twist / Un Giro
Tuck X / Bolita X
Otros lanzamientos apropiados al Nivel.
!"#$% 0 1
!"#$% 2 ( %)!*)+"$!,-. 31-4,56
Kick Fulls / Patada con Giro
Double Fulls / 2ble Giro
Pike X
Switch Kicks / Patada Patada
Toe Touch Full / Japons con Giro
Full Toe Touch
Full Kick / Patada Giro
Otros lanzamientos apropiados al Nivel.
!"#$% 2 1
!"#$% 2 ( %)!*)+"$!,-. 7$.,7"!8"9-
Kick Double Fulls / Patada Doble Giro
Hitch Kick Fulls
Switch Kick Fulls / 2ble Patada Giro
Hitch Kick Doubles*
Switch Kick Doubles* / Patada Patada 2ble
Full Kick Fulls*
Toe Touch Doubles* / Doble Toe Touch
Switch Kick Full Kick Full*
Ball Open Double Full* / Bolita Abro 2ble giro
Double Up Pike Arch*
Full Hitch Kick Full*
Otros lanzamientos apropiados al Nivel.
* No es Nivel apropiado para Nivel Senior Restringido.
!"#$% : ( %)!*)+"$!,-.
Tucks / Mortal
Layouts / Plancha
Layout Full / Plancha con Giro
Layout Double Full / Plancha con 2ble Giro
X Out Full / X Out Giro
Split Full / Split o Patada Giro
Arabian 1
Pike Open Double Full / Pike Open 2ble Giro
Otros lanzamientos apropiados al Nivel.
.".,$+) 9$ ;)%"<";);"=! #)7.",1 )%% .,)7.
%)!*)+"$!,-. varsityallstar.com
!"#$% ' ( )*+"%",*,$-
Shoulder Sit / Sentada en los Hombros
Straddle Sit / Spagat
Flat Back / Muertito
Chair / Silla
Show-N-Go
Pareja de 1 pierna por debajo del nivel del pecho
Transicines de de Giro
Inversines al nivel del suelo
Prep / Elevador al pecho
Transicines al estilo Tic Toc apropiadas del nivel
Step Down / Paso hacia abajo
Straight Cradle / Desmonte a cuna
Todas las Variaciones de desmontes apropiadas del Niv.
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
!"#$% . ( )*+"%",*,$-
Extension
Elevador a una sola Pierna
giro a elevador de una sola Pierna
giro hacia elevador a pecho/Extension
Inversion a elevador al pecho /Extension
Log or Barrel Roll / Rollo de Barril
Pendulo a nivel extendido
Leap Frog / Salto de Rana
desmontes de un de Giro
Desmonte en Cradle/cuna desde extensin
Desmonte en Cradle desde parejas al pecho a 1pierna
Transicines al estilo Tic Toc apropiadas del nivel
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
!"#$% / ( )*+"%",*,$-
Mortales suspendidos hacia adelante
Mortales suspendidos hacia adelante con giro
Parejas extendidas de una sola pierna
Transicines con giro al nivel del pecho o menos
Transicines con giro al nivel del pecho
giro hacia una pareja extendida a una pierna
Mov. Sueltos hacia el nivel del pecho o menos
Transicines al estilo Tic Toc apropiadas del nivel
Inv. hacia abajo por debajo del nivel del pecho
Desm. Cradle desde parejas Ext. a 1 pierna
Desm. desde de giro desde parejas Ext. a 1 pierna
Desm. de Giro desde Elevador al pecho/Extendido
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
!"#$% 0( )*+"%",*,$-
Transicines de 1 giro hacia el nivel del pecho
Full up/Giro hacia arriba hacia Extensin/Plataforma
Mov. Suelto desde el nivel del suelo hacia una posicin
extendida
Transicines al estilo Tic Toc apropiadas del nivel (Hi to Low)
Parejas invertidas extendidas
Inversiones hacia abajo desde el nivel del pecho
Mov. Sueltos tipo Helicptero
Variaciones de toss extensin/1pierna
Mov. Sueltos de fic fac hacia una posicin Extendida
Desmonte de Giro de una pareja de 1 pierna
Transicin de giro a extensin/en extensin
Desmontes de doble giro al nivel del pecho/extensin
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
!"#$% 1 ( )*+"%",*,$-
Giro hacia una pareja extendida de 1 sola pierna
1 o 1 giro hacia una posicin extendida
720, o doble giro hacia una posicin extendida
Mov. Suelto invertido desde sponge o del nivel del
pecho hacia una posicin extendida.
Mov. Suelto de Flic hacia el frente (Front handpring) con
giro hacia una posicin extendida
Mov. Suelto extendido hacia una posicin extendida
(Low to High Tic Toc)
Mov. Suelto extendido hacia una posicin extendida
(High to High Tic Toc)
Prep Level Release Moves to Extended Position with
twist or more (Low to High Tic Toc)
Extended Release Moves to Extended Position with
twist or more (High to High Tic Toc)
to Full Twisting Extended Release Moves
Mov. Sueltos tipo Helicptero
Inversiones hacia abajo desde una posicin extendida
Subidas/Toss con giro jhacia una Posicin Extendida.
Desmontes de doble giro desde una pareja de una pierna
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
!"#$% 2( )*+"%",*,$-
Rewind a elementos extendidos o menos
Desmontes de mortal suelto
Mov. Sueltos invertido con 1/4 de giro o mas
Otras habilidades apropiadas al Nivel de construccin.
-"-3$4* ,$ 5*%"6"5*5"7! #*8-"39 *%% -3*8-
:*8$;*- varsityallstar.com
!"!#$%& ($ )&*"+")&)",- .&/!"#0 &** !#&/!
1"/&%"($! varsityallstar.com
-".$* 2 1"/&%"($!
Todas las transicines, cambios de
niveles y/o posicines son Niveles
apropiados.
-".$* 3 1"/&%"($!
Parejas extendidas de una sola pierna
Transicines de 1/2 giro
Log Rolls / Rollos de Barril
Inversines hacia las parejas
Otras habilidades apropiadas a Nivel
de Pirmides
-".$* 4 1"/&%"($!
Parejas extendidas de una sola pierna
Mov. Sueltos a una altura de 2N-1/2
Inversines
Otras habilidades apropiadas a Nivel
de Pirmides
-".$* 5 1"/&%"($!
Mortales conectados a 2 brazos
Movimientos Sueltos sin Inversin
Inversines arriba del nivel del pecho.
Leap Frogs/Saltos de Rana
Transicines con giro a parejas extendidas
Otras habilidades apropiadas a Nivel
de Pirmides
-".$* 6 1"/&%"($!
Mortales conectados de 1 brazo
Mortales conectados con giro
Transicines de doble giro
Mortales de rabe conectados
Mortales conectados que cambien de bases
Vault Overs (Pase al frente conectado)
Otras habilidades apropiadas a Nivel
de Pirmides
-".$* 7 1"/&%"($!
Transicines hacia estructuras de 2 Niveles y 1/2
Transicines invertidas a estructuras de 2N-1/2
Transicines en giro a estructuras de 2N-1/2
Otras habilidades apropiadas a Nivel
de Pirmides
!"#$!% ' ()*
`Cuando varias (Multiples) deduccines sean aplicadas a un elemento individual o grupal, o durante un colapso de una pirmide,
entonces la suma de esas deduccines no podrn ser mayor a 1.0 puntos.
+$%,"-$%./0 1/ ,$!$2/ 1/ 2$/!3%
: Los equipos que excedan los 2:30 minutos tendrn como resultado las siguientes deduccines
De 1 - 5 Segundos fuera de tiempo tendr como resultado 0.50 pts de deducccin
6 segundos o ms fuera de tiempo tendr como resultado 1.0 puntos de deduccin
La rutina tiene como lmite 2:30 minutos. Las rutinas que excedan este tiempo, correran el riesgo de ser penalizados con
una deduccin. Los Jueces utilizarn un cronmetro, reloj o aparato similar para medir el tiempo ofcial. Conociendo el
potencial de variacines causadas por la reaccin humana velocidad y sistemas de sonido, los jueces no castigarn con
violacnes de tiempo hasta que el reloj exceda 2:33.
+$%,"-$%./0 1/ 0/456$1"1 7089:;< +=>?8;=>@AB
Elemntos de construccin ejecutados fuera del nivel establecido tendrn 1.0 puntos de dedcuccin
Elementos de Gimnasia ejecutados fuera del nivel establecido y cualquier otra violacin de reglamentos generales tendrn
como resultado 0.50 puntos de deduccin.
1/15--$%./0 3%6 -%.15-2" ".2$1/3%62$+" 75@AC>D;E8@?=F: G>H@IHG;B
Cuando un entrenador se encuentra en discusin con algun ofcial, otros entrenadores, Atletas padres/Espectadores debern mantener
una conducta profesional apropiada. Si no lo cumple podra tener como resultado 2.0 puntos de deduccin, retiro del entrenador o
descalifcacin
+$%,"-$%./0 1/ ,$!$2/ 7J>H@I8D< +=>?8;=>@AB
El espacio de la competencia se defne de 42x 54 pulgadas (12.80m X 15.45m) Piso de Competencia (peana). Los limites del rea de
competencia se defne como el rea delimitada en el borde de ese espacio. un total de 0,25 puntos tendr como deduccin por cada
vez que un atleta haga contacto con ambos pis fuera del rea de competencia. El hacer contacto poniendo un pie en la lnea blanca
o pasar la misma no ser tomado como una violacin de lmite.
J%JJ,/ -%.0265--$K. ' *)LM
Ejemplos:
Las Parejas y Pirmides que casi se caen, pero son salvadas
(Esto incluye excesivos movimientos por parte de las Bases)

Un desmonte en giro incompleto en el momento que se ejecuta
el craddle (Cada en el estmago, etc)

Un toque de rodilla o mano por la base en el suelo durante
el desmonte o cradle.
-"$1" -%.0265--$K. ' *)M*
Ejemplos:
Desmontes en cuna/craddle o bajar una pareja o pirmides
antes (Sin contar situacines de timing)

Una base cayendo al suelo durante el desmonte o cradle
-"$1" 1/ "2,/2" ' *NLM
Ejemplos:
Tocar con las manos el suelo en la Gimnasia o Saltos
Tocar con las rodillas el suelo en la gimnasia o Saltos
Giro(s) incompletos en el momento en que se realiza la gimnasia.
Partes multiples del cuerpo tocando el suelo en la gimnasia o saltos
Cadas al suelo durante elementos individuales (Gimnasia
Saltos, Etc)

-"$1" !"O%6 -%.0265--$K. ' *)PM
Ejemplos:
Cadas desde parjas individuales, pirmides, o lanzamientos
hacia el suelo (las personas que suben can al suelo o
bses mltiples can al suelo)
0$02/!" 1/ -",$Q$-"-$K. +"60$2O ",, 02"60
0$02/!" 1/ 1/15--$%./0
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