Planificacin de ambientes de aprendizaje interactivos on-line:
Las aulas virtuales como espacios para la organizacin y el
desarrollo del teletrabajo educativo
Jos Antonio Ortega Carrillo Universidad de Granada - Centro UNESCO de Andaluca
El presente trabajo pretende aportar luz en el anlisis de las variables tecnolgico-educativas y sociopolticas que inciden en los procesos de diseo, gestin y evaluacin de iniciativas que propicien la realizacin de aprendizajes virtuales interactivos. Realiza un breve recorrido histrico por la evolucin de las formulaciones didcticas de la enseanza a distancia a partir de la introduccin del ordenador en la educacin, caracterizando las generaciones emergentes de este tipo de enseanza que han dado origen a la denominada formacin on-line.
Tras ello se analizan las posibilidades y limitaciones actuales del teletrabajo educativo y las dificultades que se vienen presentando con mayor frecuencia en el desarrollo de este tipo de experiencias. En este marco terico-prctico se sugieren pistas para conceptualizar y caracterizar las aulas virtuales como frmulas en las que se articula y organiza la formacin on-line y se tipifican en funcin de los servicios formativos ofrecidos y del equipamiento informtico y telemtico necesario para acceder a los mismos.
La cuarta parte de este trabajo plantea el debate existente en la actualidad entre modelos formativos on-line de tendencia conductista y constructivista analizando sus ventajas e inconvenientes y ofreciendo pistas para la construccin de una sntesis integradora de ambas tendencias metodolgicas.
La quinta parte estudia las propuestas que est lanzando la Unin Europea para el impulso y desarrollo futuro de la enseanza virtual y sus posibles implicaciones en las polticas educativas nacionales y autonmicas tanto en el terreno de la educacin formal como en el de la no formal.
El trabajo concluye justificando la necesidad de profesionalizar a los planificadores de la enseanza on-line y expone las caractersticas de una oferta de especializacin de gestores de enseanza a distancia surgida de la cooperacin internacional e interuniversitaria en el marco del Programa Leonardo da Vinci de la Unin Europea: El proyecto MultiPALIO.
1. Orgenes y evolucin de la ensea on-line.
Lo que en otros escritos venimos denominado cuarta generacin de la Enseanza a Distancia naci en la segunda mitad del siglo XX con la integracin formativa del uso del Ordenador (Ortega, 2000, pp. 202). La primera experiencia de enseanza programada se realiz en la Universidad de Stanford en 1963 y su temtica central fue la lgica matemtica: se elabor un programa de instruccin compuesto por veintitrs problemas que fue experimentado en diciembre de ese ao con un grupo pequeo de alumnos de sexto grado. Durante la primavera de 1964 se realizaron otras experiencias empleando material de matemticas de primer grado con una muestra de 29 nios. Pero fue en el curso escolar 1964-65 cuando cerca de 40 cursos de alumnos de cuarto grado reciban diariamente ejercicios prcticos por medio de una mquina de escribir controlada por el ordenador dentro del mbito de la escuela elemental. Esta fue la primera vez que los terminales para enseanza fueron desplazados fuera de la universidad y colocados en la misma escuela realizndose la comunicacin con el ordenador de Stanford mediante lneas telefnicas (Johnson, 1978, 132). A finales de la dcada de los aos sesenta, seala Johnson, los centros escolares que disponan de ordenador en este pas constituan una minora entre los usuarios totales del ordenador. Sin embargo, afirma este autor, han empezado con buen pie, pues, si bien es cierto que son contadas las instituciones escolares que tienen su propio ordenador, queda fuera de duda, aun sin contar con estadsticas fiables, que la mayora de los estudiantes asisten a escuelas que tienen acceso a un centro de ordenadores. Los grandes distritos escolares, resea, funcionan como si los poseyeran. Y al mismo tiempo ha aparecido un gran nmero de centros regionales que ofrecen sus servicios de proceso de datos a los distritos escolares pequeos de rea suburbana (op. cit. 1978 , 14). Un ejemplo de centro regional exista en 1967 en las Escuelas de Oakland, uno de los distritos escolares intermedios de Michigan. El nmero de alumnos que aprovechaban los servicios del centro eran unos 250.000. El distrito estuvo organizado en un nmero de divisiones de estudio, una de las cuales era de proceso de datos. Los datos extrados del Oakland Schools Interin Student Record Procedures Manual permiten afirmar que su centro de ordenadores estaba muy bien equipado y posea un personal bien preparado. La informacin originada en las escuelas referente a los estudiantes era perforada en tarjetas y luego metida en una lectora que transmita la informacin al ordenador del centro. Una impresora reciba la informacin y generaba documentos impresos tales como informes, cheques de pago, o partes de asistencia de los alumnos. La utilizacin de los satlites en la educacin marca el nacimiento de la quinta generacin de la Enseanza a Distancia resaltando su perspectiva transnacional. En los aos 1974 y 1975 se desarrolla la experiencia en la regin de los Apalaches denominada Appalachian Education Satellite Projects y en Alaska el programa llevado a cabo durante los cursos 1975 a 1977 bajo la denominacin Alaska Health Care Delivery Experiment (Arenas, 1992, 53). La sexta generacin de la Enseanza a Distancia surge a partir de 1989, ao en que Berners-Lee propuso un sistema de comunicacin multimedia de naturaleza mundial que denomin World Wide Web. Su objetivo no consista nicamente en crear un espacio de informacin de acceso universal a todos los ciudadanos del mundo, sino tambin posibilitar que grupos de personas con visin avanzada trabajaran coordinadamente en la resolucin de problemas de envergadura. Hacia 1990, dise su propio software para crear, buscar y recuperar documentos de hipertexto disponibles para la pequea comunidad cientfica del laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN). Este joven fsico formado en la Universidad de Oxford es responsable de tres importantes creaciones: En primer lugar defini el protocolo de transferencia de ficheros (http) cual estndar que posibilita a todos los ordenadores la bsqueda y lectura de documentos. En segundo lugar cre el Uniform Resource Locator (URL), un estndar para encontrar un documento mediante el simple trmite de introducir su direccin en el sistema idneo, de modo parecido al que utiliza cualquier persona para escribir la direccin en las cartas para enviarlas por correo convencional. Finalmente dise el Hyper Text Markup Language (HTML), un estndar para funciones parecidas a las del tratamiento de textos que capacita para incorporar cdigos especiales a los textos (etiquetas).
En el verano de 1991 Berners-Lee introdujo su tro de programas en la red telemtica Internet, lo que provoc un rpido crecimiento de la oferta informativa de hipertextos disponibles para la consulta general. Internet es desde entonces la red de autopistas de la informacin en la que millones de equipos informticos comparten datos y decenas de millones de usuarios se comunican virtualmente (Ortega, 1999a).
En los ltimos aos las iniciativas de enseanza on-line pertenecientes a esta sexta generacin han incorporado el uso de la telefona mvil WAP (Wireless Application Protocol), ofreciendo a los alumnos servicios tales como teleconsulta de su expediente acadmico, tutora sonora mediante el establecimiento de conversacin telefnica incluso a travs de una pgina web- con el profesor, etc.
La sptima y ltima generacin de la Enseanza a Distancia se est gestando experimentalmente en la actualidad y comenzar a hacerse realidad en el momento en que los operadores de cable introduzcan los servicios de televisin digital en los domicilios y los centros educativos. Estas plataformas de televisin digital proyectan incluir entre sus servicios programas educativos y culturales interactivos de naturaleza multimedia que inicialmente se ofrecern en formato convencional para, presumiblemente en poco tiempo, poder acceder a ellos mediante el uso de sistemas personalizados de visionado de realidad virtual.
Los servicios educativos on-line de esta sptima generacin se completarn con el uso de telfonos mviles multimedia que, gracias a la tecnologa UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), permitirn a los usuarios recibir en sus terminales de telefona mvil informacin multimedia (lecciones on-line) e incluso seales de videoconferencia (lecciones en directo o grabadas previamente, tutora audiovisual on- line, etc.).
En la ltima dcada del siglo XX se han multiplicado los intentos de adaptacin de las utilidades y herramientas de Internet al campo de la enseanza a distancia, lo que est dado origen a un movimiento interdisciplinar (cuya composicin podra obedecer a las siglas TEPID) en el que participan especialistas en Tecnologa Educativa, Psicologa, Informtica y Diseo cuyo objetivo central es el desarrollo de estructuras organizativas de naturaleza formativa que genricamente suelen denominarse aulas virtuales. Quienes trabajamos por instaurar el modelo TEPID nos proponemos superar las incomunicables soledades en las que tradicionalmente han operado los Pedagogos, Psiclogos, Informticos y Comunicadores Visuales en un intento comn de producir saber cientfico capaz de orientar y optimizar los procesos educativos basados en la transferencia de informacin, la construccin del conocimiento y su transformacin en intercultura.
2. Reflexiones sobre las posibilidades y limitaciones de la enseanza on-line.
La contribucin de la implementacin de los sistemas de teleconsulta de datos a travs de redes telemticas al proyecto de formacin a lo largo de toda la vida (permanente o continua) es esperanzadora. Ya en l990 Miller defini un declogo de posibilidades y ventajas de este tipo de tecnologas aludiendo a caractersticas tales como la reduccin del tiempo y el coste del aprendizaje, la coherencia instruccional, la intimidad, el dominio del propio lenguaje, el incremento de la retencin y de la motivacin, etc.
Jess Salinas (1995, 104 y ss.), basndose en los estudios de Hiltz (1992), Van den Brende (1993) Maule, (1993) y Prez y Calvo (1994) llega a afirmar que en lo que respecta a la formacin general, las redes de comunicacin introducen una configuracin tecnolgica que potencia un aprendizaje ms flexible y al mismo tiempo la existencia de tres escenarios: el aprendizaje en casa, en el centro de trabajo y en un centro de recursos.
Las limitaciones del aprendizaje en casa estn relacionadas con el acceso a equipos informticos multimedia, la posibilidad de conectarlos a un servidor de informacin a travs de la red telefnica mediante par de cobre, de fibra ptica o satlite, la disponibilidad de software ptimo para establecer la comunicacin digital y la accesibilidad a bases de datos digitalizadas de naturaleza formativa.
Los centros de trabajo, seala Salinas, presentan una estructura administrativa y operativa ms fuertemente centralizada que las instituciones educativas. Esto hace que el papel de las redes en los centros de trabajo como escenarios de aprendizaje sea, la mayora de las veces, muy limitado... En todo caso, afirma, tanto la organizacin de los programas de aprendizaje como la disponibilidad tecnolgica vara de las grandes compaas a las medianas empresas. Este tipo de empresas se ven obligadas, en general, a apoyarse en programas de formacin externos... (op. cit. 1995, 105).
Este tecnlogo de la educacin reflexiona sobre las posibilidades de realizar aprendizajes mediante el acceso a un centro de recursos formativos tambin denominado campus virtual- para beneficiarse de servicios instruccionales adaptados a las necesidades de la formacin continua de los profesionales as como de la posibilidad de intercambiar ideas con personas con inquietudes formativas afines. Apoyndose en los trabajos de Willins (1991) define los siguientes grupos de servicios:
De obtencin de servicios de informacin estandarizados disponibles en la sociedad... De obtencin de servicios especializados de informacin que existen en cada campo acadmico y profesional... De intercambio de nuevos conocimientos surgidos tanto de la investigacin bsica y aplicada como de la prctica profesional... Facilidad de acceso para la solucin compartida de problemas... Colaboracin para crear nuevo conocimiento...
Las facilidades de acceso a millones de bancos de datos de informacin electrnica comienzan a ser patrimonio comn. Tal como afirma Tefilo Rodrguez (1998, 21 y 22), esta generalizacin presenta cuatro grandes grupos de ventajas y facilidades:
La informacin (la carencia de informacin) ha dejado de ser un problema. Todo el mundo puede disfrutar de una informacin ininterrumpida y en constante crecimiento. Las bibliotecas han dejado de ser lugares lejanos y de difcil consulta. Podrn estar en cualquier parte en cualquier momento. Y no slo los textos sern accesibles, sino que las imgenes, el sonido y las representaciones podrn circular por todo el planeta. El problema comenzar a plantearse en torno al exceso de informacin... Las comunicaciones interpersonales, adems de los medios clsicos, cuentan, en estos momentos, con un gran potencial telemtico capaz de crear comunidades entre sujetos situados por todos los lugares de la tierra. El trabajo a distancia (teletrabajo) es una realidad en las empresas y ser una realidad escolar. El tiempo presencial abandona sus requerimientos. Cada uno podr elegir el momento ms acorde con sus disposiciones y su situacin. Desaparecen las fronteras y desaparecern los horarios fijados en trminos regulativos exactos y precisos. El carcter abierto de las redes permite el ejercicio real de la pluralidad en cuanto recurso permanente de interaccin. Las distintas herramientas de Internet: correo electrnico, entorno web, conferencias multimedia, audio- conferencias, foros de debate, comunidades virtuales, etc., son otros tantos canales de comunicacin y de posibles empresas cooperativamente promovidas.
Concebido como espacio educativo Internet ofrece un conjunto de espacios en los que personas con intereses comunes interactan e intercambian informacin (December, 1995):
a) Espacios para la comunicacin sncrona y asncrona individuo-individuo o individuo-grupo. b) Espacios para la interaccin y la actividad social. c) Espacios para la informacin, para la distribucin, bsqueda y recuperacin de informacin en cualquier formato digital. d) Espacios para la educacin y la formacin.
Las actividades formativas en lnea que pueden organizarse a travs de Internet pueden adoptar modalidades diversas que van desde los sistemas de enseanza a distancia mediante cursos exclusivamente diseados para ser usados en Internet a sistemas mixtos que combinan canales tradicionales de enseanza con el uso de la red con fines complementarios.
Por su parte Tejedor y Valcrcel (1996, 113-116) analizan las ventajas organizativas, metodolgicas y curriculares que aporta la red a los procesos educativos. En el marco de sus propuestas y aadiendo algunas aportaciones surgidas de nuestras investigaciones en el campo de la inter-teleformacin virtual (Ortega, 1998, 121-140) proponemos el siguiente anlisis:
Posibilidades y ventajas de la teleformacin virtual
Flexibilidad y versatilidad ORGANIZATIVA Centralizacin/descentralizacin administrativa de la informacin: - Creacin de macrocomunidades inter-educativas (disminucin de costes, suma y coordinacin de esfuerzos, internacionalizacin de relaciones, enriquecimiento intercultural, etc.). - Especializacin funcional mediante la creacin de microestructuras inter-educativas. Acceso inmediato y a bajo coste a bancos nacionales e internacionales de informacin digitalizada: - Bibliotecas electrnicas. - Webs temticas especializadas. - Webs institucionales... Organizacin abierta y flexible de los procesos formativos: - Horarios adaptables. - Ritmos autnomos y pactados. - Intercompaerismo virtual. - Calendarios verstiles de evaluacin. - Tutora telemtica y teleorientacin. - Intercomunidades de profesores, padres y alumnos. - Foros virtuales de discusin. - Intercomunicacin multimedia (videoconferencias monopunto y multipunto). - Formacin continua de los sectores de la comunidad escolar. Accesibilidad a la formacin a alumnos de otros pases, regiones y comarcas (mundializacin de la formacin).
Variabilidad y riqueza METODOLGICA Enseanza virtual personalizada (adaptada a intereses y necesidades). Enseanza virtual inter-cooperativa. Publicabilidad inmediata de materiales electrnicos didcticos, artculos de opinin, crticas... Refuerzo pedaggico en lnea. Intercambio electrnico en tiempo real de trabajos y materiales de consulta. Acceso a programas informtico-didcticos de libre distribucin. Intercambio virtual de herramientas electrnicas de autor (programas, aplicaciones, etc.). Localizacin e intercambio en la red de recursos para el trabajo (acceso inmediato). Posibilidad de crear bancos de imgenes, textos y grficos de fcil modificabilidad mediante herramientas autor. Alfabetizacin telemtica: mejora de la competitividad sociolaboral. Posibilidad de teletrabajar. Mayor facilidad de acceso a informacin valiosa para la integracin laboral, el desarrollo profesional y la formacin continua (permanente).
Creatividad CURRICULAR (Contenidos) Autoelaboracin de materiales didcticos y de monografas artesanales. Autodifusin e interdifusin. Autorrevisin, mejora y reedicin instantnea. Envo masivo en tiempo real de informacin. Posibilidad de capturar innumerables recursos grficos, icnicos y videogrficos. Posibilidad de acceder instantneamente a informacin actual y/o actualizada (organismos, instituciones, publicaciones electrnicas, diarios, emisoras de radio de otros continentes, etc.). Interrelacin virtual con los creadores de conocimiento.
No obstante la cristalizacin de muchas de estas posibilidades y ventajas se ve ensombrecida por un conjunto de limitaciones y barreras que dificultan y obstaculizan el normal desarrollo de los programas de teleformacin a travs de redes. En el cuadro adjunto recogemos las deficiencias y obstculos ms frecuentes que hemos detectado desde nuestra experiencia investigadora:
a) Dificultades derivadas del funcionamiento de los canales de comunicacin digital:
Lentitud en la transmisin de la informacin, especialmente observable en la recepcin de documentos multimedia comprimidos o en tiempo real. Interrupcin inesperada de la comunicacin. Coste elevado de las tarifas planas. Efecto retardo en la comunicacin audiovisual en tiempo real. Frecuentes averas en los servidores de informacin. Interrupciones en el suministro elctrico.
b) Dificultades derivadas de la calidad tecnolgico-educativa de la informacin:
Obsesin por la generacin de contenido literario. Descuido en la calidad esttica del diseo grfico y multimedia. Excesiva presencia del texto lineal. Escasa creatividad y descuido semntico en los textos visuales y muy especialmente en las fotografas. Incorrecto planteamiento de los esquemas y grficos. Existencia de ruido comunicativo (deficiente interaccin figura-fondo, vocabulario inadecuado, textos visuales borrosos, multimedias desenfocados o con problemas de recepcin acstica, etc.).
c) Derivadas del diseo metodolgico y organizativo de la accin formativa:
Obsesin por la transmisin de contenido. Descuido de objetivos relacionados con la formacin social y tica de los ciudadanos. Tendencia al uso de metodologas de naturaleza conductista. Obsesin por la eficiencia en la adquisicin de conocimientos. Tendencia a la evaluacin de resultados olvidndose en muchos casos el anlisis de los procesos de construccin del conocimiento. Excesiva tendencia hacia el uso de los sistemas de seguimiento, evaluacin y tutorizacin automtica. Descuido en el diseo de estrategias instructivas basadas en el diseo de actividades de intercomunicacin muchos a muchos destinadas al fomento de la creacin de conocimiento compartido. Desmotivacin progresiva y ocasional abandono del proceso de aprendizaje en aquellos casos en los que los diseos metodolgicos y organizativos no favorecen el establecimiento de relaciones interpersonales (convivenciales y on-line) de alumnos y profesores y de alumnos entre s.
En estos contextos la nueva era digital se caracteriza por el surgimiento de la ertica de las cibercomunicaciones en lnea, caracterizadas por la instantaneidad y el aumento de la versatilidad de las conexiones. La misma admiracin que sintieron nuestros antepasados con la llegada del telfono o la radio sentimos hoy quienes nos convocamos ante la pantalla de un terminal de videoconferencia o canal de conversacin por teclados. Aqullos, al no encontrar explicacin natural a tales fenmenos comunicacionales, les atribuan cualidades mgicas y fantsticas. Sentimientos similares suelen tener quienes desde su puesto de teletrabajo atraviesan en dcimas de segundo el ocano Atlntico o sobrevuelan virtualmente en menos de cinco segundos frica y Asia para comunicar sus sentimientos a amigos virtuales de Buenos Aires y Osaka.
No obstante, quien escribe este artculo se debate en el dilema de buscar soluciones equidistantes entre la enseanza puramente distribuida por medios electrnicos y la enseanza presencial (sustentada en la pedagoga del ejemplo y del fortalecimiento de relaciones interpersonales y colaborativas fecundas). Acaso esta equidistancia pueda conseguirse con la aplicacin de frmulas de enseanza que tradicionalmente se vienen categorizando en el marco de los denominados modelos semi-presenciales.
Humanizar la tecnologa y ponerla al servicio de una educacin integral ha de ser la meta final a la que deber tender cualquier investigacin o experiencia de generacin de conocimiento sobre diseo, desarrollo, gestin y evaluacin de iniciativas de enseanza on-line. Solo as la tecnologa ayudar al ser humano a ser ms persona, es decir, ms libre.
3. Las aulas virtuales como espacios para la organizacin y desarrollo del teletrabajo educativo on-line.
Tal como venimos preconizando, el teletrabajo educativo comienza a realizarse en espacios virtuales que trascienden las barreras de lugar y tiempo. Dice Philippe Quau (citado por Garca, 1998, 276) que estos espacios virtuales equivalen a campos de datos de los que cada punto puede considerarse como una puerta de entrada a otro campo de datos hacia un nuevo espacio virtual que conduce a su vez a otros espacios de datos. Son, como sealan Gisbert y otros (1997-98), lugares no existentes ms que como experiencia subjetiva compartida por personas que utilizan un conjunto de formas de intercambio de informacin basadas en sistemas de ordenadores, redes telemticas y aplicaciones informticas.
En los ltimos aos el concepto que intenta explicar y unificar los procesos de educacin en lnea es el de Aula Virtual (virtual classroom). Dicen Gisbet y sus colaboradores que las aulas virtuales son la manera de incorporar los efectos didcticos de las aulas reales a contextos en los que no es posible reunir fsicamente a los participantes en un proceso de enseanza-aprendizaje. Completa esta descripcin Adell (1998, 202) cuando seala que la metfora del aula virtual incluye espacios para las clases (sesin en gran grupo), la biblioteca (mediateca), el despacho del profesor para la tutora personalizada, el seminario para actividades en pequeo grupo, el espacio de trabajo cooperativo e incluso la cafetera para la charla relajada con el alumno.
3.1. Conceptualizacin y caracteriologa.
Existen diferencias sustanciales entre los ecosistemas (entornos) de formacin presencial y virtual. Los primeros se componen de espacios biotopos cerrados (clases, laboratorios, salas de proyeccin, bibliotecas, provistos de mobiliario soportes- estable, etc.) y de biocenosis (alumnado, profesorado, padres, personal administrativo, colaboradores, etc.) con poblaciones cuasi-estables que conviven en las proximidades y se comunican cara a cara estableciendo lazos profesionales y en ciertos casos afectivos. En las aulas presenciales la informacin que protagoniza los procesos didcticos procede de las exposiciones orales, la consulta de bibliografa impresa (texto), las prcticas y experiencias de laboratorio as como las investigaciones realizadas en el entorno circundante (individuales o colaborativas).
En las aulas virtuales los sujetos se relacionan mediante herramientas de comunicacin digital (correo electrnico, conversacin digital por teclados y voz, videoconferencia, etc.). Estos procesos permiten la conformacin de biotopos abiertos cuya materia prima son los bits que caminan por las autopistas de la informacin. Los sujetos reales que componen las biocenosis (alumnos y profesores) residen en cualquier lugar del planeta y las relaciones inter-dilogo, inter-aprendizaje e inter-afectividad se vehiculan a travs procesos de inter-comunicacin digital desde la pantalla y el teclado del ordenador gracias a Internet. La intercomunicacin electrnica puede realizarse en tiempo real o diferido, prefirindose lo primero. Los materiales de aprendizaje estn confeccionados en cdigo digital y generalmente en formato multimedia (combinacin de texto-sonido-fotografa-vdeo), y su consulta puede realizarse de forma lineal (prrafo a prrafo o secuencia a secuencia) o de forma selectiva (activando enlaces electrnicos que vertebran los diversos apartados del documento o que permiten conectar instantneamente con otros ordenadores que almacenan documentos electrnicos afines o complementarios ubicados de cualquier lugar del planeta).
3.2. Tipificacin en funcin de la organizacin tecnolgico-comunicacional.
En las aulas virtuales los procesos de enseanza y aprendizaje combinan momentos de trabajo personal (autoconsulta, anlisis, sntesis, comparacin, experimentacin mediante simulacin de procesos, creacin de monografas...), contacto bilateral con los profesores (mediante tutora telemtica, teleconferencia, etc.) y de trabajo inter-colaborativo (por medio de listas de correo, canales de conversacin por teclados, etc.). Los materiales elaborados por alumnos y profesores se confeccionan con herramientas digitales (procesadores de textos, graficadores, programas de captura, sntesis y visionado/audicin, maquetadores de hipertextos, etc.) y se transmiten va mdem por correo electrnico, FTP, depsito y visualizacin en un servidor web, videoconferencia, etc.
El equipamiento informtico bsico necesario para acceder al teletrabajo formativo que ofrecen las aulas virtuales existentes en la actualidad vara en funcin de la clasificacin que proponemos (Ortega, 1999a, 418):
Grado de desarrollo tecnolgico del AV Servicios formativos ofrecidos en funcin de la interaccin y la intercooperacin
Equipamiento informtico y telemtico mnimo necesario para acceder a los servicios
Primera generacin Consulta de documentos en formato texto. Correo electrnico con profesores y alumnos. Envo de documentos en formato texto. Evaluacin mediante correo electrnico. Ordenador personal compatible de bajas prestaciones equipado con mdem y conexin telefnica. Programas de tratamiento de textos, bases de datos, hojas de clculo, graficado, (Office, Corel, Word Perfect, etc. Programas de gestin de correo electrnico (Pegasus Mail, Eudora, etc.).
Segunda generacin Servicios de la anterior generacin. Consulta de documentos hipertexto: consulta a bibliotecas electrnicas remotas. Servicio de acceso y envo de ficheros mediante FTP (incluyendo compresin/descompresin de archivos). Servicio de acceso y consulta a bancos de ficheros de texto en formatos especiales. Acceso a listas de correo y foros de discusin telemtica. Conversacin por teclados con profesores y alumnos (Internet Relay Chatting). Evaluacin mediante conversacin por teclados. Ordenador personal multimedia de medianas prestaciones provisto de mdem y conexin telefnica (preferible RDSI). Programas anteriormente referenciados. Programas de transferencia de ficheros (FTP). Programas especiales de captura y lectura de ficheros texto: Adobe Acrobat y otros. Programas ojeadores de hipertextos (Netscape, Internet Explorer, etc.). Programas de compresin y descompresin de ficheros (WinZip, ARJ, LZH, etc.). Interfaces de conversacin por teclados: Programas de IRC (mIRC y NmmIRC.zip) y Multi User Dungeons (MUDs).
Tercera generacin Servicios de las dos anteriores generaciones. Audioconferencia digital con profesores y alumnos. Recepcin de vdeos digitales (AVI y MPG). Recepcin de emisiones en lnea y archivos sonoros digitales (MID y WAV). Evaluacin en lnea mediante audiocon- ferencia. Ordenador personal multimedia de medianas prestaciones provisto de mdem, micrfono y conexin telefnica de banda ancha (RDSI) provisto de tarjeta de sonido (preferible Full-Duples) y programas de conversacin con voz del tipo Freetel o Iphone. Programas anteriormente referenciados. Programas de conversacin por teclados en tiempo real y con mayor privacidad (ICQ). Visualizadores multimedia NetShow y MediaPlayer. Programas de escucha sonora (RealAudio y otros). Compresor y descompresor de ficheros sonoros MP3.
Cuarta generacin Servicios de las tres anteriores generaciones. Videoconferencia con profesores y alumnos (unipunto y multipunto). Comparticin de herramientas y equipos informticos para generar conocimientos. Tutor inteligente. Calendario acadmico (agenda) inteligente. Acceso a simuladores y vdeos de realidad virtual. Evaluacin inteligente automtica. Evaluacin mediante videoconferencia o usando interfaces de realidad virtual con intercambio de voz (entrevista oral en lnea). Acceso a informacin acadmica y a teleformacin a travs de los sistemas de telefona mvil WAP y UMTS. Ordenador presonal multimedia de altas prestaciones provisto de mdem, micrfono, conexin telefnica de banda ancha (RDSI), cmara de vdeo analgica o digital, dispositivos de captacin y reproduccin sonora, tarjeta de captura de vdeo e interfaces visualizadores de entornos en 3D (realidad virtual).
Programas anteriormente referenciados.
Programa de gestin de videoconferencia (NetMeeting, CuSeeMe, etc.)
Telfono mvil de tercera generacin (multimedia) WAP y UMTS.
Fig. 1. Portada de un aula virtual experimental de segunda generacin.
Fig. 2. Pantalla informativa que explica la estructura y el funcionamiento de un curso de formacin on-line.
4. El polmico debate sobre las metodologas formativas on-line.
Tradicionalmente la enseanza a distancia se ha ocupado tanto de favorecer la construccin de conocimiento mediante la indagacin como de la estimulacin de destrezas y actitudes relacionadas con el desarrollo profesional y con el desenvolvimiento social.
Tal como venimos subrayando la generalizacin del uso de las redes telemticas en los procesos de enseanza-aprendizaje a distancia ha puesto en manos de alumnos y de profesores herramientas favorecedoras de la intercomunicacin e interactividad. Salinas (2000, 206) clasifica las estrategias instructivas propias de la enseanza a distancia segn el grado de intercomunicacin que pueden favorecer en cuatro categoras:
UNO-SOLO
Distribucin de material UNO a UNO
Correo electrnico UNO a MUCHOS Tableros electrnicos y listas de distribucin MUCHOS a MUCHOS
Conferencias electrnicas Bases de datos on- line Revistas on-line Aplicaciones on- line Catlogos de software Grupos de inters on-line Entrevistas Materiales multimedia Tutora Consulta a expertos Conferencia Simposio Paneles Debate Simulacin Juego de rol Estudio de casos Discusiones Lluvia de ideas Delphi Observacin Foros Proyectos de grupo Tutoras en grupo
Estas estrategias pueden enmarcarse en lo que puede denominarse modelos de tecnologas aplicadas a la educacin a distancia que, segn Casado (2000, 459), orientan los procesos formativos desde las tendencias transmisivas a las colaborativas, pasando por las denominadas interactivas. En el cuadro adjunto el citado experto en teleformacin de la compaa Telefnica resume la interaccin de variables que entran en juego de forma evolutiva en estas tres tendencias:
Las tecnologas transmisivas vienen usndose en las iniciativas de enseanza a distancia de primera, segunda y tercera generacin cuyos medios didcticos son la correspondencia, el telfono y los materiales sonoros y audiovisuales analgicos. Se trata de soportes de transmisin lineal de la informacin que hacen difcil y poco frecuente la interaccin entre el profesor y el alumno, por lo que en opinin de Casado (op. cit, 2000, 459) pueden provocar la aparicin de sensacin de aislamiento y carencia de ambiente de aprendizaje.
Las tecnologas interactivas son aplicadas por los gestores de iniciativas de enseanza a distancia de la cuarta generacin que, tal como hemos definido en el punto primero de este trabajo, se caracterizan por el uso sistemtico del ordenador mediante estrategias de enseanza asistida basadas en informaciones multimedias archivadas en soporte CD-ROM. Casado (op. cit, 2000, 460) aclara que en ellas el ordenador acta como sistema que aporta la informacin (contenidos formativos, ejercicios, simulaciones, etc.), y en funcin de la interaccin del usuario, le propone actividades, lleva un seguimiento de sus acciones y realiza un feed-back hacia el usuario alumno en funcin de sus acciones.
Finalmente las tecnologas colaborativas se vienen utilizando en el desarrollo de programas de enseanza a distancia que segn nuestra clasificacin (Ortega, 2000) corresponden a la sexta y septima generacin y se caracterizan por el establecimiento de altos niveles de interaccin comunicacional en tiempo real entre los agentes intervinientes en el proceso formativo. Ello es posible por la utilizacin de herramientas y aplicaciones propias de los sistemas de transmisin de informacin digital por cable o satlite. Casado (op. cit., 2000, 460) opina que este tipo de tecnologas son las responsables de la aparicin de la verdadera formacin on-line, trmino bajo el que se designa todo un conjunto de mtodos que se ajustan especialmente a los principios del aprendizaje adulto, en el que el intercambio de la experiencia personal con relacin a un determinado contenido puede desempear un papel relevante en el desarrollo colectivo.
En los ltimos tiempos comienzan a surgir interesantes estudios comparados sobre estos modelos tecnolgicos aplicados a la enseanza on-line. Uno de los ms recientes e interesantes ha sido publicado por Andrs Nez (2000, 105 y ss.) Diseador Instruccional de la Universidad de Florida. El estudio pretende comparar la implementacin de un campus virtual con metodologas inspiradas en las teoras constructivistas de la educacin (Open University - Reino Unido) con otro cuyos programas formativos estn orientados por teoras de naturaleza conductista (Florida State University).
En su trabajo el autor parte de analizar los aspectos positivos y negativos ms significativos de ambos enfoques referidos a los diseos de enseanza on-line. En el cuadro adjunto sintetizamos las ideas ms relevantes de su anlisis:
Metodologa conductista Metodologa constructivista Aspectos positivos Le preocupa la aproximacin de manera cientfica al conocimiento. Se interesa por la definicin de objetivos observables, medibles y comprobables. El aprendizaje es negociado socialmente a travs de la interaccin de los estudiantes. Las experiencias previas de las personas son fundamentales para interpretar y construir el conocimiento que el profesor pone a disposicin del estudiante a modo de gua. Centra sus esfuerzos en potenciar la bsqueda individual del conocimiento. Aspectos negativos Considera el aprendizaje desligado del ser humano. Concibe el conocimiento como algo objetivo, singular y fragmentable que puede ser dividido en pequeas secciones para ser transmitido de inductor a estudiante. Niega la posibilidad de aproximarse al conocimiento de manera cientfica y con objetivos claros. No dispone de estrategias claras para evaluar si efectivamente se han logrado los objetivos propuestos.
Tras ello Nez analiza de forma comparada el programa de Maestra en Educacin a Distancia que desde 1997 distribuye por todo el mundo a travs Internet la Open University (de clara tendencia constructivista) y la adaptacin de esta maestra que realiz la Florida State University en 1998 tras adquirir los derechos de uso (adaptacin con tendencia metodolgica conductista).
Tras estudiar la metodologa establecida por la maestra diseada por la Universidad del Reino Unido, Nez presenta el siguiente cuadro en el que se relacionan diversas estrategias metodolgicas con los resultados obtenidos:
Estrategias metodolgicas constructivistas Resultados obtenidos El material de estudio se desarrolla a manera de gua por expertos en cada tema. Puerta de entrada a la motivacin individual para aumentar el conocimiento en temas de inters personal. nfasis en la bsqueda individualizada del conocimiento para ser compartido posteriormente en grupos de trabajo. Motivacin para aumentar el conocimiento a travs de lecturas y bsquedas de informacin individual. Flexibilidad en el desarrollo de actividades individuales que deben ser enviadas al rea de conferencia. Escasos mensajes enviados al rea de conferencia. Estructura flexible en las actividades de grupo. Baja participacin en las actividades de grupo. Rigidez en las fechas de entrega de las evaluaciones finales de cada unidad. Aumento de las discusiones y la participacin en las etapas previas al envo de las evaluaciones finales.
De forma anloga el citado autor aporta en su estudio una tabla similar relacionada con la experiencia de formacin on-line rediseada por la universidad norteamericana:
Estrategias metodolgicas conductistas Resultados obtenidos Material de estudio desarrollado como un paquete de conocimiento por expertos en cada tema. Desmotivacin por la bsqueda adicional de conocimiento. nfasis en la memorizacin de los contenidos del paquete. Concentracin de los esfuerzos de los participantes en aprender el conocimiento transmitido. Estructura rgida en el desarrollo de las actividades individuales que deban ser enviadas al rea de conferencia. Amplia participacin. Estructura rgida en el desarrollo de las actividades de grupo. Amplia participacin y distribucin equitativa de responsabilidades. Rigidez en las fechas de entrega de las evaluaciones finales de cada unidad. Aumento de las discusiones y la participacin en etapas previas al envo de las evaluaciones finales.
Tras describir los resultados de esta valoracin comparada el autor propone el diseo de una estrategia metodolgica mixta en la que se utilicen las ventajas de ambos enfoques psicoeducativos. Sus ideas pasan por aplicar la perspectiva metodolgica conductista para el diseo y funcionamiento de los aspectos organizativos tales como la definicin de la estructura del curso, la enunciacin de objetivos y la realizacin de evaluaciones. La perspectiva constructivista debe orientar el diseo y desarrollo de los aspectos acadmicos tales como la definicin de estrategias de interaccin y la definicin de actividades individuales y grupales destinadas a lograr los objetivos. Estas orientaciones se concretan en el esquema mixto adjunto diseado para el desarrollo de cursos on-line :
Etapa de diseo instruccional Perspectiva psicopedaggica Estrategias didcticas
Anlisis
Constructivista Elaboracin e implementacin de un cuestionario para investigar las caractersticas y motivaciones de los participantes. Los resultados se utilizan para orientar objetivos del curso hacia las necesidades de los participantes.
Diseo
Conductista Manejo administrativo por semanas, secciones y temas de acuerdo con las limitaciones de tiempo y recursos. Divisin del conocimiento en fragmentos de fcil distribucin. Diseo de los objetivos del curso siguiendo criterios especficos segn las competencias que se desean generar en los estudiantes.
Desarrollo
Constructivista Desarrollo del material de estudio a manera de gua y sin exceso de contenido para que el estudiante desarrolle su propia aproximacin al tema. Utilizacin de enlaces para facilitar al estudiante la profundizacin en los temas de mayor inters personal. nfasis en desarrollo de actividades en grupo para facilitar la negociacin social del conocimiento. Desarrollo de actividades de revisin de pares para promover la reflexin crtica. Desarrollo del curso con un micromundo de la simulacin de las competencias que tendrn que realizar los estudiantes al aplicar su conocimiento a la vida real.
Implementacin
Constructivista Durante el proceso de implementacin se debe realizar una aproximacin constructivista a travs de actividades que inviten a la participacin, al desarrollo de trabajos en grupo y a la reflexin crtica a travs de conferencias virtuales.
Evaluacin
Conductista y constructivista
La evaluacin debe buscar medir el logro de las competencias y objetivos propuestos por el curso a travs de exmenes tradicionales, pero tambin debe tener en cuenta la creacin de conocimiento individual a travs de la participacin en trabajos grupales y los aportes a las conferencias virtuales.
Entendemos que esta propuesta de sntesis entre las tendencias metodolgicas conductistas y constructivistas es un buen punto de partida para el diseo de cursos y seminarios de formacin on-line en el marco de las aulas virtuales. Corresponde a la comunidad educativa ponerla en prctica y a la cientfica investigar las virtualidades y deficiencias de este diseo y proponer modificaciones tendentes a optimizar los procesos de enseanza y aprendizaje.
5. Impulso europeo al desarrollo y extensin de la enseanza on-line.
Recientemente la Unin Europea ha aprobado un importante documento dentro del marco de accin e-Europa denominado: El aprendizaje a distancia: Diseando la educacin del maana. El documento sienta una premisa ciertamente importante: El futuro del desarrollo social y econmico estar altamente determinado por la posibilidad generalizada de que los ciudadanos y las fuerzas econmicas y sociales puedan usar el potencial de las nuevas tecnologas, de la incorporacin eficiente de estas en la economa y del hecho de construir una sociedad basada en la ciencia.
Para conseguir tales propsitos es imprescindible que los ciudadanos europeos adquieran conocimientos y habilidades que les permitan el uso adecuado de las nuevas herramientas de acceso al conocimiento, lo que har posible la extensin y desarrollo de una cultura digital adaptada a los diferentes contextos de aprendizaje y a los objetivos de los diversos grupos sociales. La citada comunicacin afirma que la emergencia de una sociedad que se apoya en la ciencia implica que cada ciudadano est alfabetizado digitalmente como premisa para poder acceder ms fcilmente a un mundo en el que estn proliferando las actividades basadas en la comunicacin digital. Tal cuestin se considera una prioridad en pos de incentivar la cohesin y empleo en nuestra sociedad y como va para no acrecentar diferencias o divisiones.
La extensin de los procesos formativos destinados a la asimilacin de las tecnologas digitales es una condicin previa para alcanzar con xito los objetivos fijados en el Consejo Europeo de Lisboa. El primero y ms urgente de estos objetivos es explotar rpidamente las oportunidades de la nueva economa y en particular de Internet. Para lograr esto, los Jefes de Estado invitan al Consejo y a la Comisin a disear y poner en marcha un plan de accin europeo. El citado plan que se esboza en este documento aporta una serie de reas de accin estratgicas, y define para cada una de ellas los retos y las respuestas propuestas. Dos de estas reas de accin son claramente educativas y hacen referencia a "La juventud europea en la era digital" e "Internet ms rpida para investigadores y estudiantes".
Tal como venimos subrayando en las conclusiones del Consejo de Lisboa se abunda en la importancia particular de "la educacin y enseanza para la vida y el trabajo en una sociedad cientfica" clasificando esta rea de accin como estratgica.
En esta lnea argumental el documento cuyo contenido venimos comentando resalta el papel de la Educacin a Distancia sealando que ha de buscar movilizar las comunidades educativas y culturales, as como los agentes europeos econmicos y sociales, con el objetivo de acelerar los cambios en los sistemas de educacin y enseanza para que Europa se dirija hacia una sociedad basada en la ciencia.
As, en la agenda social europea que se adoptar en el Consejo Europeo de Niza en diciembre del 2000 se fijar como meta garantizar el acceso a las tecnologas de la informacin y la comunicacin a todos los educadores, proporcionar formacin en el uso de esas tecnologas (particularmente con fines educativos), asegurar una calidad europea en servicios y productos europeos y, finalmente, animar a todos los participantes involucrados a comprometerse en el logro de estos objetivos.
Ante la pregunta de por qu Europa debe actuar con celeridad, el documento afirma que la U.E. est situada detrs de los Estados Unidos en el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin por las siguientes causas:
Existe un dficit de hardware y software: La mayora de los pases europeos padecen de un dficit de hardware y software que afecta a colegios y universidades, as como a centros de formacin informal y a los centros de formacin de empresas...
En Europa existen insuficientes profesionales cualificados, particularmente profesores y formadores que dominen las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin...
Europa produce muy poco software hipermedia y multimedia sobre educacin, y son escasos los productos y servicios disponibles para ayudar al desarrollo de la Enseanza a Distancia. En un mercado que se estima que maneja unos dos billones de dlares en el 2000, cerca del 80% de recursos educativos virtuales proceden de los Estados Unidos. La industria educativa de multimedia europea est subcapitalizada debido a la existencia de un alto nmero de empresas muy pequeas. Urge estrechar los lazos de colaboracin entre los sistemas de educacin y formacin y la industria para con ello generar servicios viables que realmente puedan abastecer las demandas derivadas de las necesidades de formacin.
El desarrollo de un adecuado suministro de software, de contenidos y de servicios apropiados para las necesidades de la sociedad europea es el mayor de los retos a afrontar. Puede una sociedad basada en la ciencia desarrollarse si es incapaz de proporcionar a sus ciudadanos y agentes econmicos y sociales unos contenidos sobre esta ciencia?
El alto coste de las telecomunicaciones en Europa es un obstculo para el uso intensivo de Internet y para la extensin de la cultura digital. La reduccin de costos en Europa, particularmente en los centros de educacin y formacin- como se ha hecho en USA- determinar la velocidad de transicin a una sociedad tecnolgica.
Para conseguir que Europa se beneficie de las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologas digitales el Consejo europeo de Lisboa ha pedido al Consejo de Educacin que elabore un exhaustivo plan de Educacin a Distancia aplicable en todos los pases miembros.
As mismo el Consejo se ha fijado un conjunto de objetivos concretos en los campos de la creacin de infraestructuras, formacin en recursos humanos y adaptacin organizativa de las instituciones educativas que sirvan de soporte al desarrollo de este plan de Educacin a Distancia.
Dentro de los objetivos para desarrollar infraestructuras destacan:
- Proporcionar a todos los colegios de los pases miembros antes de finales del ao 2001 conexin a Internet. - Intensificar la creacin para finales del ao 2001 de una red rpida transeuropea para comunicaciones especficas uniendo institutos, universidades, bibliotecas cientficas y colegios. - Asegurar que para finales del ao 2002 todos los alumnos tengan una rpida conexin a Internet y suficientes recursos multimedia en el aula.
Entre los objetivos para aumentar el nivel de conocimiento de las personas subrayamos la voluntad de:
- Incrementar sustancialmente cada ao la inversin por habitante en recursos humanos. - Proporcionar a cada habitante las destrezas necesarias para vivir y trabajar en la sociedad de la nueva informacin. - Intensificar el nmero de personas alfabetizadas en la nueva cultura digital.
Finalmente se han fijado las siguientes prioridades para adaptar los sistemas de educacin y formacin en una sociedad basada en la ciencia:
- A finales del ao 2002 ha de haberse capacitado a un suficiente nmero de profesores para el uso de Internet y de recursos multimedia. - Asegurar que los colegios y centros de enseanza se conviertan en comunidades formativas verstiles y accesibles a todo el mundo. - Definir un mapa europeo de las destrezas bsicas necesarias para el aprendizaje continuo en los campos de las tecnologas de la informacin, las lenguas extranjeras y los conocimientos tecnolgicos. Desde el mismo se pretende crear un Diploma Europeo que acredite la capacitacin bsica sobre tecnologas de la informacin que podr emitirse a travs de procedimientos descentralizados. - A finales del ao 2000 tendrn que haberse definido los medios para aumentar la movilidad entre los estudiantes, profesores, formadores e investigadores. Para ello es necesario crear programas comunitarios capaces de eliminar los obstculos e incrementar la transparencia para el reconocimiento de las calificaciones y periodos de estudio y formacin. - Proporcionar a todos los alumnos de los pases de la Unin una amplia formacin digital para finales del ao 2003. - Habr de preverse el desfase que pueda producirse entre aquellos ciudadanos que tendrn acceso a nuevos conocimientos y aquellos que no podrn acceder a ellos. Para evitarlo habr que definir acciones prioritarias para grupos tales como minoras tnicas, tercera edad, discapacitados, etc. Las iniciativas de Educacin a Distancia debern reducir el desfase que pudiera producirse entre quienes tienen acceso a las nuevas tecnologas y aquellos que queden excluidos de estas, esforzndose en proporcionar a todos los ciudadanos una educacin bsica slida.
El documento que venimos analizando profundiza sobre esta iniciativa de Educacin a Distancia y vuelve a subrayar que su finalidad es movilizar a las comunidades de educacin y formacin, junto con los agentes econmicos, sociales y culturales interesados, para que Europa sea capaz de acelerar su entrada en una sociedad basada en la ciencia y el conocimiento. La educacin a distancia, propone el texto, ha de favorecer la coordinacin de acciones entre los sectores pblicos y privados, entre agentes involucrados en la educacin, la formacin y cultura y aquellos relacionados con la industria de contenidos (Ortega, 2000, pp-206-212).
Esta iniciativa de la Educacin a Distancia est basada en la consecucin de avances significativos en los siguientes cuatro campos:
* Equipamiento.
Los esfuerzos en este campo se concentrarn en la dotacin de ordenadores multimedia, para la conexin y mejora de acceso a redes digitales en los diferentes foros de educacin, formacin y ciencia. La educacin a distancia enfatiza, siguiendo los objetivos trazados en Lisboa, que son necesarios unos niveles altos de calidad en infraestructuras tanto para el acceso a redes de trabajo como para el uso de redes locales. Las ratios de equipamiento en colegios en la Unin Europea deberan ser de 5-15 usuarios por ordenador para el ao 2004...
* Formacin en todos los niveles.
La Educacin a Distancia ha de permitir la consecucin de las destrezas necesarias para aprender usando las nuevas tecnologas y establecer nuevos tipos de relaciones entre profesores y alumnos...
* Desarrollo de servicios y contenidos multimedia de buena calidad.
El objetivo es desarrollar y estimular un mercado europeo sobre contenidos y servicios que afronte las necesidades de la educacin y de las comunidades culturales y de los ciudadanos europeos... Es necesario crear unos servicios profesionales gua. El uso de las nuevas tecnologas en la educacin abierta aumentar las posibilidades para acceder a nuevos conocimientos, lo que dificultar la seleccin de contenidos y materiales de aprendizaje. Para finales del ao 2002 el acceso a estos servicios gua para formacin profesional debera estar lo suficientemente extendido como para permitir que cualquier ciudadano tenga acceso a la informacin sobre las oportunidades de formacin en nuevas tecnologas y en las destrezas y cualificaciones requeridas en el mercado de trabajo, pudiendo ajustar con ello su itinerario formativo.
* El desarrollo y el trabajo en redes de centros para adquirir conocimientos.
Las tecnologas de la informacin intensificarn el intercambio y cooperacin en el rea educativa y cultural europea. Esto presupone transformar los centros educativos y de formacin en lugares en los que se puedan adquirir conocimientos de forma verstil y accesible para todos los ciudadanos, con buenos equipamientos y con una buena formacin de sus profesores.
Muchos colegios y universidades han comenzado a construir en los ltimos aos contextos de enseanza virtuales. Estos foros virtuales han hecho posible que un gran nmero de profesores, alumnos y tutores se conecten a redes de trabajo. La Educacin a Distancia dar un empuje final a este movimiento e incrementar, a la vez que respeta la diversidad cultural y lingstica, la interconexin de espacios virtuales y campus, de redes de trabajo de universidades, colegios, centros de formacin y centros de recursos. Esta red de trabajo debe favorecer el desarrollo del intercambio de experiencias, la mejora de la prctica de la enseanza y tambin de la propia Educacin a Distancia.
El papel de la comisin, seala la propuesta, es apoyar a los estados miembros mientras que ellos implantan la iniciativa de la Educacin a Distancia y coordinar, as como aumentar, sus esfuerzos a la hora de co-financiar actividades. En octubre del ao 2000, un documento de trabajo de la Comisin definir exhaustivamente todas las acciones planificadas a nivel europeo para apoyar la iniciativa de la Educacin a Distancia. Esta iniciativa deber estar integrada en la agenda social europea que se adoptar en el Consejo Europeo de Niza, que se celebrar en diciembre del ao 2000.
Para apoyar los pasos que puedan dar los agentes locales, regionales y nacionales, la Comisin y los Estados miembros crearn instrumentos y programas en las siguientes reas:
Los estados miembros sern alentados a usar su asignacin sobre los fondos estructurales para apoyar esfuerzos en la Educacin a Distancia, particularmente con referencia al equipamiento y formacin de profesores y formadores, as como para establecer centros locales multiuso accesibles a todo el mundo. Se intensificar la contribucin de los programas comunitarios en las reas de educacin, cultura y formacin (Scrates, Leonardo da Vinci, Cultura 2000) para desarrollar contenidos innovadores, mtodos de enseanza prcticos, organizar redes de trabajo y establecer la necesaria movilidad virtual. Se incentivar la contribucin a programas de investigacin tanto en el rea de tecnologa dentro del programa IST (Tecnologas de la Informacin en la Sociedad) como el rea de investigacin socioeconmica (Programa TSER, investigacin de objetivos socioeconmicos). Una particular atencin debe prestarse a las contribuciones especficas del programa IST y el programa TEN-Telecom, el cual, en un gran contexto de la iniciativa europea de Educacin a Distancia, est centrndose en introducir a jvenes en la era digital y promocionar un acceso rpido a Internet para estudiantes e investigadores. Igualmente se incidir en la contribucin a estos programas de cooperacin internacional que incluyen partes de formacin profesional y vocacional, como, por ejemplo, las iniciativas dirigidas a pases candidatos de la UE, el programa MEDA para regiones mediterrneas o la iniciativa EUMEDIS relativa al lanzamiento piloto de proyectos en este campo. Se incentivar la contribucin de los agentes financieros comunitarios (el Banco de Inversiones Europeo) para aumentar la industria europea de contenidos multimedia para la educacin y formacin.
6. Necesidad de formar especialistas para el diseo, gestin y evaluacin de programas de enseanza on-line.
La gran cantidad de variables que tal como venimos analizando en este trabajo entran en juego en el diseo y desarrollo de sistemas de enseanza on-line justifican la enorme complejidad psicopedaggica y tecnolgico-educativa de los procesos descritos en las pginas anteriores. Tal complejidad aconsej la creacin de un grupo internacional de expertos de diversas Universidades y Organizaciones Especializadas radicadas en pases de la Unin Europea que estudiaran estos procesos de Enseanza abierta a Distancia con Nuevas Tecnologas y Tecnologas Avanzadas. El objetivo final del mismo era la planificacin y ejecucin de un Plan Europeo de Formacin de Gestores de Enseanza abierta a Distancia capaces de enfrentarse con rigor y eficiencia a los retos derivados de la emergente expansin de esta modalidad formativa en los tejidos sociales de los pases miembros de la Unin Europea para, con posterioridad, proyectar sus actuaciones hacia otros espacios regionales tales como Iberoamrica o el Magreb.
Surgi as la Iniciativa PALIO financiada por el programa COMET II de la Comisin Europea, que aos ms tarde derivara en la Iniciativa denominada MultiPALIO financiada por el Programa Leonardo da Vinci de la Unin Europea y cuya fase experimental ha culminado en el mes de agosto del ao 2000.
La unin internacional constituida desde la sociedad, la universidad y organizaciones especialistas en la Educacin a Distancia ha servido para que, al trmino del proyecto, se constituya un GEIE (Grupo Europeo de Inters Econmico) con sede en Bruxelas y diversas Agencias Nacionales MultiPALIO, para continuar autnomamente la actividad y ampliar el crculo de los servicios ofertados. Este grupo de Agencias especializadas en la Formacin de Gestores de Enseanza abierta a Distancia est constituido por especialistas y prestigiosos profesores de la ASSOCIAZIONE CAMPO de Italia, el Grupo BULL Formacin de Francia, el FIM PSYCOLOGIE de la UNIVERSITY OF ERLANGEN-NURNBERG de Alemania, la HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY-DIPOLI de Finlandia, el OPEN LEARNING FOUNDATION GROUP del Reino Unido, el Centro di Ricerche e Servizi Avvanzati per la Formazione (SCIENTER) de Italia, SCO- UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM de Holanda y la UNIVERSIDAD DE GRANADA en Espaa.
Fig. 3. Imagen corporativa del programa europeo de formacin MultiPALIO
MultiPALIO es un proyecto para el desarrollo profesional en educacin y que ofrece una serie de materiales formativos divididos en mdulos, que abordan las problemticas principales de la tecnologa de la Educacin a Distancia con miras a desarrollar un conjunto de competencias esenciales para la programacin e implantacin de la Educacin a Distancia. MultiPALIO ofrece igualmente una metodologa altamente innovadora, siendo el nico material de este tipo existente hasta la fecha a nivel europeo. Los objetivos de MultiPALIO son los siguientes:
Promocionar la colaboracin interdisciplinar en el sector de la Formacin a Distancia con Nuevas Tecnologas. Crear un modelo formativo europeo de calidad de fcil desarrollo y evaluacin que garantice su reconocimiento acadmico y profesional en todos los pases. Asegurar a quienes accedan al programa la posibilidad de seleccionar los aspectos formativos de su inters mediante un sistema flexible y adaptable basado en el trabajo modular.
Cada mdulo ha surgido tras una fase de programacin a nivel europeo que ha recogido la mejor experiencia del contexto nacional de cada pas participante. MultiPALIO ofrece una serie de servicios integrados de apoyo para el enriquecimiento de los materiales y perfeccionamiento del trabajo del usuario final, a travs de la realizacin de ejercicios y de pruebas prcticas especficas en cada campo de conocimiento.
El programa formativo est compuesto por 8 mdulos de autoformacin, de aproximadamente 20 horas cada uno. Con este material bsico, la Universidad de Granada elabora de forma autnoma o consorciada, para cualquier ente formativo, empresa u organizacin interesada, un Programa de Formacin a Distancia adaptado a las necesidades especficas de cada destinatario. Cada mdulo puede seleccionarse en funcin de las caractersticas y roles de cada participante: director del proyecto, ejecutor del proyecto, creador de material didctico, tutor, etc.
Una sesin de preparacin le permitir descubrir el contenido y la organizacin del trabajo formativo. Durante los cuatro meses sucesivos, un tutor especializado en cada mdulo guiar su estudio y ejercer de monitor.
Una sesin de grupo final permitir comparar el diseo definitivo elaborado (programa de Enseanza a Distancia para su empresa u organismo) con el proyecto inicialmente pensado por cada participante, enriqueciendo as el contenido formativo del programa.
La formacin podr realizarse individualmente o colaborativamente en torno a un equipo de trabajo para llegar a una conclusin organizativa final compartida.
Los mdulos estn disponibles en espaol, ingls, francs, italiano y alemn y comprenden tres reas clave:
Programacin del Sistema de Educacin a Distancia. Desarrollo de Materiales de Educacin a Distancia. Sistemas de Comunicacin y Nuevas Tecnologas.
Y dos reas especficas:
Sistemas Informativos y Telemticos. Evaluacin de Sistemas de Educacin a Distancia.
ndice de Contenidos Formativos de los Mdulos MULTIPALIO El porqu La Educacin abierta a Distancia: La Justificacin y el Momento Diseo Diseo y Desarrollo de Sistemas de Educacin abierta a Distancia Medios Materiales y Medios para la Educacin abierta a Distancia Sistemas Desarrollo de Sistemas para la Educacin abierta a Distancia Tutora El Apoyo a los estudiantes en la Educacin abierta a Distancia Gestin Planificacin y Gestin de sistemas de apoyo Informacin Obtencin y Uso de la informacin en un sistema de Educacin abierta a Distancia Evaluacin Evaluacin de la Educacin abierta a Distancia
La superacin del Programa conducir a la obtencin del Diploma Europeo de Especialista en Programacin, Desarrollo y Evaluacin de Sistemas de Enseanza abierta a Distancia con Nuevas Tecnologas (de 200 horas/ 20 crditos). Este ser concedido por las Universidades auspiciadoras figurando en el mismo los logotipos de las diversas Fundaciones y Asociaciones especializadas adems del resto de Universidades creadoras del Programa.
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