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GUIA BÁSICA DEL FORMATO DE IMPRO “TIME TRIAL”

Introducción.

El formato Time Trial es un desafío mental contra reloj, el modo de juego es muy
sencillo y hace que cada encuentro sea único e irrepetible. Este formato se basa
en el juego de ajedrez con tiempo, haciendo de quien lo juega un director, de las
piezas los jugadores, y de las improvisaciones los movimientos en el tablero. Pero
a diferencia del ajedrez el Time Trial es una competencia donde el ganador es
elegido por un único juez: el público.

El Time Trial tiene un solo objetivo: Ser el mejor para el público. El cómo llegar a
serlo depende de la estrategia de cada equipo, y la forma de ejecutarlo cae sobre
el director de cada equipo.

El director es el responsable de dar las indicaciones a su equipo y al público de
cómo se llevará a cabo la improvisación en cada turno.
La forma de llevar la improvisación en cada turno será de total libertad del director,
al igual que el tiempo que tomará llevarla el desarrollo de la misma.

Con estos sencillos lineamientos damos paso a explicar la estructura total de un
exitoso Time Trial.



Antes de comenzar.

Equipos:

- Cada equipo contará con de 3 a 5 jugadores, quienes jugaran de forma
activa. Ellos serán los encargados de ejecutar cada escena.

- Cada equipo contará con un Director, indispensable para jugar, quien
participará de forma pasiva. El director será el encargado de dar las
indicaciones de cómo se llevará a cabo la escena, y no podrá participar en
las mismas.











Área de juego:

El área de juego estará delimitada en el escenario, en cada lado habrá un
equipo y detrás de cada equipo se encontrara el director (antes de iniciar la
competencia). En medio del área de juego se encontrara un reloj, al estilo ajedrez,
que marcará el tiempo de cada jugador. Para ahorrar tiempo a los directores,
habrá contenedores con las ideas, previamente escritas, del público.


















Área de juego

Director

Jugador

Reloj

Contenedor












Reglas del juego:

- El tiempo empieza a correr en cuanto el primer director empiece a dar
instrucciones como se llevará la escena a cabo.

- Las instrucciones que se den al equipo, debe ser también dirigidas al
público, para que este ultimo entienda en que consistirá la escena.

- En cada turno sólo se podrá llevar a cabo una jugada, entiéndase por
jugada una improvisación. Es decir no podrá hacerse más de una
improvisación por turno. No obstante una improvisación puede llevar más
de una escena, o repetirse la misma en diferentes formas (dependiendo del
juego que haya planteado el director).

- La jugada es de total libertad del director, el asumirá la manera de hacer
cada una (repitiendo la misma escena en diferentes géneros, diferentes
tiempos, continuando la Improvisación del equipo contrario, etc.)

- Las escenas se puede interrumpir en cualquier momento por el director, sin
la necesidad de que estás hayan tenido un final (esto evitará que el tiempo
se gaste, con una improvisación que se considere floja).*

- Si bien, sólo se podrá una jugada por turno, una jugada podrá durar más de
un turno. Permitiendo que se retome la improvisación del turno anterior con
una escena posterior (o anterior). Lo anterior se puede hacer con las
improvisaciones del equipo contrario.

- El director podrá hacer señales a su equipo para: rematar la escena,
cambiar de escena, o en caso de que se haya establecido un juego en el
cual se requiera de su intervención.

- El juego termina en cuanto el tiempo de ambos equipos se agote. Al final el
ganador será electo por el público (la forma en la que esto se llevará a cabo
dependerá de los organizadores del encuentro).








*En caso de que se corte una improvisación, ésta se podrá retomar, en el próximo turno,
desde un punto posterior o podrá ser continuada por el equipo contrario.







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