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Tema 1: Tcnicas de dibujo a mano alzada.

1.1 ELEMENTOS PRIMARIOS DE LA FORMA VISUAL:



PUNTO
Es el elemento grfico bsico y conforma la unidad mnima de la
comunicacin visual. Es de vital importancia y puede verse
intensificado por medio del color, el tamao y su posicin en el plano.
Por el principio de agrupacin es posible construir formas, contornos,
tonos o colores (un ejemplo de esto son las imgenes creadas con tramas
partir de puntos para su composicin).

LNEA
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la
unin o aproximacin de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo
y definen direccionalmente la composicin en la que la insertemos. Su
presencia crea tensin en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los
diferentes elementos que conviven con ella.

IMPORTANCIA VISUAL DE LA LNEA
Es un elemento indispensable en el diseo, tiene en el grfico la misma
importancia que la letra en el texto. Sus principales elementos son: la
direccin con respecto a la pgina, su longitud, su grosor o espesor, su
forma recta o curva, color.
Tanto el punto como la lnea constituyen dos de los elementos
esenciales desde los que parte cualquier diseo, su correcto
conocimiento y anlisis permitirn la elaboracin de un concepto
grfico consecuente con las necesidades del cliente.

PLANO
Es el elemento ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene
infinitos puntos y rectas, se representan con una letra mayscula ubicada
en una de las esquinas.

VOLUMEN
El volumen 1 es una magnitud escalar 2 definida como la extensin
en tres dimensiones de una regin del espacio. Es una magnitud
derivada de la longitud, ya que se halla multiplicando la longitud, la
anchura y la altura.

EQUILIBRIO VISUAL
El equilibrio de una obra se obtiene con el uso armnico de todos los
elementos del lenguaje visual, El soporte y su forma, las tensiones,
direcciones, las formas, el ritmo, la textura y el manejo del color. Cada
elemento o figura en una composicin tiene un peso que vara segn su
posicin, tamao color y agrupamiento. Un cuadro est equilibrado
cuando invita a un recorrido visual y ningn elemento detiene entorpece
ese recorrido.

1.2 FORMA Y ESPACIO:
PROPIEDADES GEOMTRICAS DE LA FORMA:
Existen muchas figuras geomtricas. En general, las figuras que ms
usamos son el cuadrado, el crculo, el rectngulo, y el tringulo. Todas
ellas son figuras geomtricas planas.


El cuadrado tiene cuatro lados, cuatro vrtices y sus lados son
iguales.
El rectngulo, las caractersticas del rectngulo son: tiene cuatro
vrtices, la regin interior tambin lo tiene, tiene cuatro lados
pero no son iguales. Adems el rectngulo tiene dos pares de
lados iguales.
El tringulo la caracterstica del tringulo es que tienen tres lados
y tres vrtices. A veces pueden tener sus lados iguales y otras no.
El crculo es diferente a las otras figuras: no tiene lado ni vrtice,
tiene borde y regin interior.

PROPIEDADES VISUALES DE LA FORMA:
Algunos de los factores visuales que favorecen la percepcin de la
forma (propiedades):
El constaste lumnico, es decir la luz y la sombra.
La posicin en la que se encuentran un objeto con respecto a la
luz que recibe.
El color del objeto observado, con relacin al color que lo rodea.
(El color, junto con la textura, conforma el aspecto superficial de
la forma)
La textura de la superficie del objeto. (Apariencia externa de la
forma que podemos percibir a travs de la vista y el tacto).
El tamao depende de la relacin y comparacin entre una forma
y otra. As, pueden establecerse formas de mayor tamao, si se
compara con otra de tamao menor.


DIRECCIONES
La direccin de las formas y figuras se relaciona con las direcciones
principales del espacio o campo y sus propios ejes estructurales. As en
el campo, las direcciones principales del espacio aparecen
representadas por sus bordes exteriores y las lneas de fuerza de tensin
de campo circunscripto.
NGULOS
Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que
tienen el mismo punto de origen o vrtice. Suelen medirse en unidades
tales como el radin, el grado sexagesimal o el grado centesimal.
PROPORCIONES
Es la relacin de las medidas armnicas entre las partes componentes
de un todo. Estas relaciones de medida son encontradas en el mundo
orgnico e inorgnico. Pero tales relaciones matemticas no se expresan
de manera mecnica; la relacin existe pero las formas exhiben una
serie de pequeas variaciones dentro de la relacin general, lo cual
contribuye a la "belleza y vitalidad".
UNIFORMIDAD
Una altura uniforme es el xito de un buen rotulado. Para lograrlo
hay que respetar las lneas guas que se trazan para rotular, nunca pasar
de estas lneas, ni dejar las letras sin hacer contacto con estas.



SIMETRA
El termino simetra en el sentido corriente tiene dos acepciones lo
simtrico, que significa bien proporcionado o Equilibrado, y simetra,
que significa concordancia entre las partes que concurren a integrar un
todo.
TRANSFORMACIONES DE LA FORMA Y EL ESPACIO
a) SEMEJANZA
Es una semejanza todo segmento que se aplica en otro cuya longitud es
igual a K veces la del primero. A K, nmero real no nulo, se le llama
razn de la semejanza. En el caso particular de que sea K=1 las
semejanzas se reducen a los desplazamientos. El caso ms sencillo de
semejanzas es el de las homotecias.
Toda semejanza es equivalente al producto de una homotecia por un
desplazamiento (traslaciones, giros, simetras o productos de ellos).
Toda semejanza conserva los ngulos o cambia su sentido ya que las
homotecias los conservan y los desplazamientos los conservan o
invierten. Dos figuras sern semejantes cuando tengan igual forma pero
distinta extensin.

lados homlogos: son los lados de ambos polgonos que unen pares
de vrtices de ngulos respectivamente iguales.
razn de semejanza: la razn o cociente constante de las longitudes
de los lados homlogos.




b) HOMOTECIA
Es la relacin entre dos sistemas de puntos que satisfacen a ciertas
condiciones geomtricas.
La homotecia es un caso particular de homologa: si el eje de
homologa de dos figuras es la recta del infinito, las rectas homlogas
son paralelas y por tanto ambas figuras son homotticas.
Figuras homotticas: dos o ms figuras semejantes paralelamente
colocadas.
Lados homotticos u homlogos: lneas paralelas entre s de las
figuras homotticas.
Puntos homotticos u homlogos: puntos correspondientes de los
lados homlogos.
Radios homlogos consigo mismo: son las rectas concurrentes a
un mismo punto y que pasan por los puntos homotticos.
Centro de homotecia: es el punto en el que concurren todos los
radios homlogos consigo mismos.
Razn de homotecia: es el cociente constante que resulta de
dividir dos lados homlogos entre s.
1.3 REPRESENTACIN Y ORGANIZACIN DE LA FORMA Y L
ESPACIO
PLANO GENERAL
Es un tipo de plano que nos muestra un escenario amplio, generalmente
los personajes aparecen de cuerpo entero. Debido a la cantidad de
elementos que se pueden mostrar en un plano general, es conveniente
que la duracin en pantalla sea amplia para que el espectador pueda
situarse.


PLANO DE DETALLES
Muestra el detalle de un objeto, sirve para enfatizar un elemento y
destacar un detalle para que al espectador no se le pase desapercibido.

ESPACIOS CONEXOS
La relacin que vincula a dos espacios conexos consiste en que sus
campos correspondientes se ocultan para generar una zona espacial
compartida. La zona que enlaza a los dos volmenes puede estar
igualmente compartida por uno y otro. La zona de enlace puede
insertarse preferentemente en uno de los espacios y transformarse en
una parte integral del mismo. La mencionada zona puede desarrollar su
propia individualidad y ser volumen que une a los dos espacios de
partida.

ESPACIOS VINCULADOS
Relativo a dos espacios que estn conectados entre s gracias a un
tercero, que acta como intermediario.

CENTRALIDAD
Es normalmente referida a un concepto formal en el cual rige un centro
de "gravedad" esquemtico que tanto puede ser un espacio vaco, uno
cerrado, un grupo de objetos que a su alrededor sea envuelto por otro
objeto o espacios que otorgan la idea de que algo est al centro.





1.4 ELEMENTOS DE ORDEN DEL ESPACIO Y LA FORMA
EJES

El eje es una lnea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual
cabe disponer formas y espacios.

SIMETRA

En las culturas antiguas la simetra arquitectnica se identificaba con
"la proporcin, el equilibrio y la belleza" y, por eso, no es extrao que
cuando el romano Vitrubio quiere definir la idea de simetra utilizada
en la arquitectura clsica griega y romana, diga: "la simetra es,
precisamente, el vnculo armnico de cada una de las partes de un
edificio consideradas entre s respecto a la figura global de la obra".
Esta tradicin que, con variaciones, ha llegado hasta nosotros obliga,
pues, a aceptar el principio de que, en Arquitectura, "el uso de simetras
y de proporciones lleva a la belleza, es decir, a la obra bien hecha".

JERARQUA
La jerarqua es un principio de valor que presenta numerosas variables
y se produce en todo tipo de circunstancias. Desde el punto de vista de
la creacin grfica, es de particular importancia cuando se considera en
relacin con la informacin que una persona recibe, ya que el principio
jerrquico hace que valore ms aquello que le afecta o es de su inters.




PAUTA
Se designa tanto a un modelo o ejemplo a seguir, como una normativa
o regla que deber respetarse, por tanto, es que podramos decir de la
misma que una pauta es un precepto a seguir, ya sea porque implica un
buen ejemplo, digno de ser imitado o seguido por todos, o en su defecto
porque se trata de una imposicin que debe ser observada sino se quiere
recibir un castigo por su omisin.

RITMO
El ritmo es la repeticin o sucesin de una o varias formas que se
alternan en un determinado orden o cadencia. El ritmo est presente en
todas las artes: fotografa, arquitectura, cine, escultura, msica
(sonidos), danza (movimientos), etc.



TRANSFORMACIN

Los movimientos y las transformaciones son modificaciones aplicadas
a los elementos del plano puntos, rectas, figuras con el fin de cambiar
su posicin o para convertirlos en otros, iguales o no, segn el tipo de
aplicacin.

1.5 PROPORCIN Y ESCALA
LA PROPORCIN
Se puede aplicar a cualquier tamao del objeto a considerar. Si es
mayor que el papel, se har escala de reduccin. Si entra con su tamao
real, escala natural E= 1:1. Si es muy pequeo, escala de ampliacin. Pero,
siempre teniendo en cuenta que para calcular la proporcin de la escala
debe contemplarse la misma unidad mtrica en el papel que en la realidad.

LA ESCALA
Es una proporcin que relaciona el tamao del dibujo con el tamao real
del objeto dibujado, del total del objeto y de cada una de sus partes. Si
alguna de las partes tiene distinta proporcin estamos ante un dibujo
desproporcionado, algo que es imprescindible cuando se hacen caricaturas
pero que en Dibujo Tcnico solo est justificado cuando se hace otra
proporcin separada, y especificada.
La proporcin se expresa con la notacin E para Escala, el smbolo = y una
fraccin donde el numerador es la medida del dibujo y el denominador la
real.
E= medida en papel: medida en la realidad



1.6 EXPRESIN GRAFICA
La expresin grfica (el dibujo) es una forma de comunicacin que
permite expresar de modo sencillo ideas que seran muy difciles de
explicar slo con palabras. Por ejemplo, piensa lo difcil que sera seguir
las instrucciones de montaje de un juguete, si dichas instrucciones no van
acompaadas de dibujos explicativos.
En Tecnologa, la expresin grfica es sumamente importante, ya que
permite representar de forma precisa los objetos tecnolgicos que se van a
disear y construir: dimensiones, detalles, vistas, esquemas de
funcionamiento, piezas, etc.


1.7 DIBUJO LINEAL
El dibujo lineal es una Ilustracin que puede ser representada como una
serie de lneas y zonas negras sobre un fondo blanco. Los dibujos lineales
se convierten con facilidad en imgenes vectoriales.

CROQUIZACIN
Un croquis es un tipo de dibujo tcnico, realizado a mano alzada, que
requiere proporcin pero no precisin. La persona que realiza el croquis
debe conocer el objeto que croquiza y ponerse en el lugar de quien
tenga, despus, que hacer uso del mismo.
El uso del croquis proporciona el soporte necesario para desarrollar las
nuestro pensamiento espacial de una forma rpida. Dentro de este
contexto, los ingenieros emplean habitualmente el croquis como
herramienta natural de diseo.


CORTES Y SECCIONES
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una
pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer
ms sencilla su representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios
planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms
cercana al observador, como puede verse en las figuras.

Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la
superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se
representa una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de
la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir
representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin

TEMA 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIN.
2.1 ETAPAS DEL PROCESO DE LA CONSTRUCCIN
Comprende la forma ordenada y planeada como se desarrolla una
construccin.

A) REPLANTEO

Es el primer paso para la ejecucin de una construccin.
Consiste en ubicar y marcar, sobre el terreno, la edificacin, teniendo en
cuenta los planos existentes, para trazar exactamente la futura construccin.

Antes de iniciar cualquier construccin urbana hay que solicitar a la oficina
de Planeacin municipal de la localidad, la lnea de paramento o
demarcacin y los puntos de nivel.

Comnmente se presentan dos casos:

Lote ubicado entre dos construcciones
Lote sin construcciones aledaas.

Para el primer caso la lnea de paramento est determinada por las
construcciones existentes.

Para el segundo caso se solicita la lnea de paramento a la oficina de
Planeacin a quien le competa esta responsabilidad.

Luego se procede a adecuar el terreno, que consiste en dejarlo a nivel de
acuerdo a las exigencias de la obra. Para esto se utiliza el nivel de
manguera, la cual debe ser preferiblemente plstica y transparente con un
dimetro de 3/8 a 1/2 y longitud aproximada de 10 a 15 metros.


B) EXCAVACIN

Son de gran importancia en las construcciones porque sobre ellas van a
descansar los cimientos que son la parte que transmiten las cargas al
terreno. En primera instancia, es necesario eliminar la capa de tierra vegetal
superficial que es la menos resistente y cuyo espesor es muy variable.


En este proceso debe tenerse en cuenta la resistencia de los terrenos a ser
removidos. Desde este punto de vista se distinguen:

- Terrenos sueltos. (Arena, humus, limo ligero, cascajo fino) que se
excavan fcilmente con palas nicamente.
- Terrenos de mediana consistencia. (Limo, greda) cuya excavacin hay
que hacerla con pala y azadn.
- Terrenos compactos. (Arcilla, marga*) que slo se disgregan a golpes de
azadn y pica.
- Marga: Roca que se compone de arcilla y carbohidratos de cal. Se emplea
como abono en terrenos poco arcillosos.
- Roca Cuarteada. (Pizarras y rocas hendidas por los agentes atmosfricos).
Para excavarlos requieren palancas y cuas.
- Roca Dura. (Arenisca, caliza, conglomerados, etc.)

Han de ser removidos con maquinaria.

El primero puede catalogarse como Terreno Malo o Blando para
construccin.

El segundo de ellos se puede decir que es un Terreno Regular o Medio
Los tres restantes se clasifican como Terrenos Buenos o Duros desde el
punto de vista constructivo.

Con el fin de averiguar la resistencia del terreno se puede hacer un ensayo
sencillo en el terreno: (Capacidad Portante del Suelo) (s).

Consiste en dejar caer una barra de peso y dimetro conocidos, desde una
altura determinada sobre el suelo que se analiza, midiendo su penetracin.


Dnde:

s = Capacidad Portante (kg/cm2)
w = Peso de la barra (kg)
h = Altura de cada (cm)
a = rea de la seccin transversal (cm2)
d = Penetracin (cm)
f = Factor de seguridad (10 a 20)

Ejemplo: Cul es la capacidad portante de un terreno, si se deja caer una
barra de 3 cm de dimetro y 20 kg de peso, desde una altura de 50 cm y se
entierra 3 cm.




Se ha establecido una tabla de resistencias para las distintas clases de
terrenos o suelos, la cual puede servir de gua al constructor:

TIPO DE SUELO
Capacidad Portante (s)
(kg/cm2)
Roca dura
20 50
Roca blanda
7 25
Gravilla
5 - 7
Avena de cantos vivos
4 5
Arena fina
2 3
Arena movediza
0 3
Limo
2 3
Arcilla hmeda
0.5 1
Arcilla seca o ligeramente

Hmeda
2 3

Fango
0

CLASES DE EXCAVACIONES


MANUAL

La que efectan operarios utilizando su fuerza fsica, ayudados por
herramientas de mano como palas, picos, etc.


MECNICA

Se efecta con equipo pesado mquinas excavadoras.
Se debe tener en cuenta que siempre que est ejecutando cualquier
excavacin la tierra que se saca aumenta de volumen entre un 20% a un
40% de acuerdo a la naturaleza del terreno.







C) CIMIENTOS

Una vez concluidas las excavaciones se procede a vaciar la cimentacin.

Son la parte de la construccin que soporta el peso de la edificacin,
muebles, personas, animales, etc. Y lo transmite al terreno.

O sea que transmite las cargas vivas y muertas al suelo o terreno de apoyo.

Cargas: Son acciones externas que producen esfuerzos y deformaciones en
las estructuras.

CARGAS VIVAS: Son aquellas producidas por el uso y ocupacin de la
instalacin. Ejemplo: personas, vehculos, animales y todo aquello que
posea movimiento.

CARGAS MUERTAS: Son las producidas por el propio peso de la
instalacin y los elementos permanentes en ella. Ejemplo: muros, cubiertas,
escaleras, acabados, muebles, etc.

c) SOBRECIMIENTO

Se construye en bloques de concreto o concreto reforzado.

El sobrecimiento recibe y traslada las cargas o peso desde los muros al
cimiento. Tambin sirve como muro de contencin del terreno, cuando la
topografa es irregular.

El sobrecimiento en concreto reforzado sirve como viga de amarre y debe
construirse a lo largo de toda la cimentacin, an debajo de donde haya
puertas.


E) IMPERMEABILIZACIN

Son barreras que se colocan al sobrecimiento para evitar que las humedades
del piso del suelo asciendan hacia el muro de ladrillo, deteriorndolo.

TIPOS DE IMPERMEABILIZANTES

Telas Impermeabilizantes. Hechas con asfalto o con polietileno y otros
materiales que son impermeables y resistentes a la oxidacin y corrosin.
La calidad y eficiencia estn dadas por el fabricante.

- Impermeabilizantes Integrales. Son lquidos o granulares que se mezclan
directamente en el mortero u hormign formando parte integral de la
mezcla.
Estos aditivos transforman la mezcla en hidrfuga que se aplican para
impermeabilizar cimientos, Sobrecimiento, muros, pisos, paredes, represas,
piscinas etc.




2.2 NORMAS COVENIN SOBRE DIBUJO APLICADAS A LA
CONSTRUCCIN, ESCALAS, LNEAS, ACOTAMIENTOS,
ROTULACIN Y SIMBOLOGA.


NORMAS GENERALES SOBRE EL ACOTAMIENTO

A continuacin se enumeran una serie de Normas Generales de uso comn
en el acotamiento de piezas mecnicas, que se cumplen para cualquier de
los mtodos antes descritos:

1. Las cotas se colocarn en forma clara y perfectamente visibles

2. No se omitirn medidas, pero tampoco se repetirn innecesariamente.

3. Las cotas de determinado detalle de una pieza, se colocarn en la vista
que mejor los defina

4. Se evitarn cotas no constructivas como las referidas al proceso de

Fabricacin. (Por ejemplo en secciones)

5. Las cotas se colocarn preferiblemente en el exterior de las piezas, sin
embargo pueden ser colocadas en el interior de las mismas si con ello no se
perjudica la claridad del dibujo.

6. Se evitar la acotacin sobre aristas ocultas. Solo se admitirn cuando
con ella se forc a vistas adicionales

7. Las medidas se consignan siempre en milmetros, con valores reales sin
considerar la escala utilizada en el dibujo y sin colocar unidades.

8. Las lneas de cotas y de referencia, no deben cruzarse.

9. No debe olvidarse ninguna cota

10. Las cotas deben espaciarse entre s, no menos de 5 mm y entre la arista
exterior de la pieza y la primera cota 8 mm. Una vez hechas algunas
consideraciones generales en sobre el acotamiento, procederemos a analizar
algunas de tipo particular, que se presentan con gran frecuencia en el dibujo
de piezas mecnicas.


ACOTACIN DE SEGMENTOS

La colocacin de cifras y flechas estar sujeta al espacio disponible. Se
podrn usar variantes como las indicadas en la figura siguiente Cuando no
quepan las flechas y se ste rotulando en serie, stas se podrn sustituir por
crculos ennegrecidos Las cifras de cota debern leerse en la direccin de
las lneas de cota, de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba, segn se
est acotando aristas horizontales, verticales o inclinadas.

Las cifras de cota no pueden ubicarse sobre aristas ni sobre puntos de
interseccin de lneas, en lo posible tampoco dentro del espacio de ngulo
rayado a 30 que se indica en el siguiente grfico. Todos los nmeros de
cota y datos de ngulos de un dibujo se anotarn de modo que sean legibles
desde abajo o desde la izquierda cuando se mantiene el dibujo en su
posicin de empleo. Si son inevitables medidas o datos de ngulos en los
espacios que se sealan debern ser legibles desde la izquierda.

Las cotas que guardan relacin entre s como el dimetro de un agujero y
su profundidad, ancho de una ranura y profundidad de la misma, se
colocarn siempre sobre una misma vista.

No deben tomarse como lneas de cota, las lneas de ejes, ni las aristas de la
pieza, as como tampoco se podr hacer uso de los vrtices de la pieza para
colocar las flechas de cotas. Se evitar en lo posible, que las lneas de cota
se corten entre s, o con otras lneas. Para evitar el cruce de lneas de cota y
de referencia, o entre s, las cotas parciales se colocarn siempre antes de
las totales.

En el acotamiento de piezas simtricas, dibujadas completas, las lneas de
cota indicarn dimensiones entre puntos y ejes de elementos simtricos y
nunca entre estos y el eje simetra,

Las lneas de cotas de dimensiones relacionadas entre s, debern
disponerse alineadas siempre que sea posible.

2.3 USO DE MATERIALES E INSTRUMENTOS DE DIBUJO

Para obtener buenos resultados en la elaboracin del Dibujo Tcnico es
necesario contar con la buena calidad de los materiales empleados y la
habilidad en usarlos.
Los materiales que continuamente usamos en el Dibujo Tcnico son:



REGLA
Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Ella puede
ser graduada de acuerdo con el Sistema Mtrico Decimal o de acuerdo con
el sistema ingls de medida.

TIPOS
Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en
centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de
longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante.


USO
El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un
instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines. Debe
utilizarse solamente para medir, nunca para trazar.

CUIDADO
Como todo instrumento, las reglas estn fabricadas para rendir un buen
trabajo durante muchos aos, siempre y cuando se les utilice dentro de
ciertas normas de cuidado y limpieza. Deben evitarse las cadas, golpes,
roces y otros accidentes que causan deterioro.

REGLA T
Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante
significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo
base para la realizacin de su trabajo.
Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de lneas
horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e
inclinadas.

TIPOS
Los tipos principales son:
De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y
portaminas.
De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no
tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes
para tinta china.
De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no
deformarse.

CUIDADO
Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y requiere de
un trato adecuado. Para su conservacin se recomiendan las precauciones
siguientes:
Mantenerla apoyada en su totalidad sobre una superficie plana.
Evitar que sus cantos sufran daos.
Al trazar con lpiz debe evitarse hacer presin exagerada contra el canto.
Al trazar con tiralneas debe cuidarse de que ste no cause daos al canto.
La Regla T debe limpiarse con un trapo seco y lavarse con bencina.

ESCUADRAS
Las escuadras son utilizadas con la Regla T y con la Regla Paralela.
Fundamentalmente se les usa para el trazado de lneas verticales e
inclinadas a 60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener
ngulos mltiplos de 15. Se fabrica tambin la Escuadra Ajustable, con la
cual se puede trazar cualquier ngulo.


TIRALNEAS
Este instrumento, de uso especfico para trazar lneas con tinta china, se
fabrica en dos tipos bsicos: para trazar lneas rectas y para lneas curvas.
Cada tipo ofrece modalidades adicionales para cada clase de papel, as
como para la forma y grosor de las lneas.

COMPAS
Para el trazado de circunferencias y arcos se utiliza el comps. Este
instrumento es tambin, como todos los anteriores fundamental para el
dibujante.
El comps se fabrica de bronce o de acero. Los tornillos para su
ensamblado deben mantenerse ajustados y para lograrlo cada estuche
contiene una pequea herramienta.
Cuando se posee un estuche que contenga varios instrumentos y sus
correspondientes piezas intercambiables, es requisito indispensable
cuidarlo y evitar prdidas de piezas que acarrearan la inutilizacin de todo
el equipo.

TIPOS
Se fabrican varios tipos de compases, segn las diferentes necesidades del
dibujo, los cuales se resumen as:
Comps de Bomba.
Comps Normal
Comps de dos Puntas

CUIDADO
Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario recordar sus
aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems, como todo
instrumento de precisin, deben tomarse algunas precauciones para evitar
su deterioro, las cuales pueden resumirse as:
Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina todo el
instrumento.
Proteger el tiralneas para evitar golpes y aporreos que lo deforman. Se
logra as un resultado ptimo en la calidad del trazado.
Proteger la punta de grafito para evitar su rotura.
Mantener afilada la punta de grafito para lograr la perfeccin del trazado.

TABLERO DE DIBUJO
Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y
dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo,
el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente,
un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura.

El tablero es de madera y construido de modo tal que no se produzcan
dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se
trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza
en la utilizacin de los instrumentos apropiados.
En la actualidad, con los progresos alcanzados por la industria del plstico,
se ofrecen en el comercio Tableros de Dibujo fabricados en material
sinttico. Este tipo de tablero abarata considerablemente el precio de venta
y hace posible su adquisicin por los estudiantes.

PLUMAS PARA TINTA CHINA
Los instrumentos modernos, que estn a disposicin de los dibujantes
profesionales, ayudan en la precisin, perfeccin y limpieza del trabajo.
Debido a los mtodos modernos de fabricacin, los precios han bajado
hasta el lmite que hace posible la utilizacin de esos instrumentos por los
estudiantes de dibujo. Un ejemplo de lo anotado son las plumas para tinta
china.

ESTUCHES
Este tipo de pluma se le puede adquirir individualmente, en estuches de
varias y hasta en estuches complejos, donde est hasta la tinta para
recargarlas
Cuidado
Su mantenimiento es un poco ms complejo que las plumas
convencionales. Sin embargo, resulta econmico su cuidado cuando se les
utiliza con regularidad.

PLANTILLAS PARA CURVAS IRREGULARES
Las plantillas para curvas irregulares se utilizan para trazar aquellas lneas
con radios de curvaturas variables.
Los contornos de estas plantillas estn hechos mediante el sistema de
combinacin de elipses, espirales y otras curvas matemticas.
Para utilizar estas plantillas el dibujante debe trazar primeramente la
sucesin de puntos que determinan el rumbo de la curva. Luego hace
coincidir la plantilla con los puntos, lo cual se logra solamente por
aproximacin.

LPICES
El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices
sirven para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados
especficamente para este fin.



MINAS
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se
pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el
ms duro.

PORTAMINAS
Las minas de grafito con las cuales se fabrican los lpices se obtienen sin
las cubiertas de madera. Para utilizarlas se dispone de un portaminas, el
cual consiste en una manga metlica con un mecanismo automtico para
sacar la mina.

LA RECTA
En el dibujo, las rectas o lneas tienen que ser claras y definidas, con el fin
de lograr un trabajo con buena presentacin y con una disposicin perfecta.
Las lneas, al igual que su espesor, estarn en funcin directa de lo que
represente el dibujo.

CLASIFICACIN DE LAS LNEAS
Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la
relacin que guardan entre s.

SEGN SU FORMA
LNEA RECTA: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos
van en una misma direccin.
LNEA CURVA: Son las lneas que estn constituidas en forma
curva; pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes.
LNEA QUEBRADA: Esta lnea est formada por diferentes rectas
a su vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes.
LNEA MIXTA: Est formada por lneas rectas y curvas que a su
vez llevan direcciones diferentes.

SEGN SU POSICIN EN EL ESPACIO

LNEA VERTICAL: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.
LNEA HORIZONTAL: Es la lnea que corresponde al nivel del
agua cuando esta se encuentra en reposo.
LNEA INCLINADA: Es la lnea que desiste de su posicin
vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de
sus lados.

SEGN LA RELACIN QUE GUARDAN ENTRE S

LNEAS PARALELAS: Son dos o ms lneas que estando en un
mismo plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos.
LNEA OBLICUA: Es la lnea que se encuentra con la horizontal
formando un ngulo que no es recto.
LNEAS CONVERGENTES: Son lneas que partiendo de puntos
diferentes se unen en otro al proyectar sus extremos.
LNEAS DIVERGENTES: Son las lneas que parten de un mismo
punto y al proyectar sus extremos se separan en direcciones
diferentes.
LNEA PERPENDICULAR: Es la lnea que se encuentra con la
horizontal formando un ngulo recto.



LNEAS QUE SE EMPLEAN EN EL DIBUJO TCNICO

LNEA LLENA Y GRUESA: Para destacar aristas visibles de
cuerpos y contornos.
LNEA LLENA Y DELGADA: Lnea de cota y auxiliares de cotas
(para sealar diferentes longitudes).
LNEA DE TRAZOS CORTOS: Para aristas y contornos ocultos
(no visibles).
LNEA DE TRAZOS Y PUNTOS: Se utiliza para lneas de ejes y
centrales. Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos.
LNEA A MANO ALZADA: Se utiliza para indicar roturas en
metales, piedras y madera.
LNEA DE ZIG - ZAG: Se utiliza para hacer interrupciones.


2.4 SISTEMAS DE REPRESENTACIN

SISTEMA DITRICO
El sistema didrico est constituido por dos planos perpendiculares entre s.
Sobre cada uno de estos planos se encuentran proyecciones de la figura.
El plano horizontal se representa con las letras H o PH. El plano vertical se
representa con V o PV.
En la interseccin de los dos se encuentra la lnea de tierra o LT.
La proyeccin horizontal se la pude llamar Planta, y a la proyeccin
vertical se la puede llamar alzado. La proyeccin sobre un tercer plano
perpendicular se llama perfil.
Para visualizar frontalmente las proyecciones hacemos girar el plano
horizontal sobre el vertical, utilizando la lnea de tierra como eje de giro.
La cota es la altura de la proyeccin vertical. El alejamiento es la distancia
de la proyeccin horizontal.

PROYECCIONES OBLICUAS
Un dibujo de proyecciones es una imagen plana que imita algo
tridimensional. Proyectar es pasar una recta por un punto, en una direccin
dada, y marcar su llegada a la superficie de un plano. Los elementos
fundamentales de una proyeccin son la figura, el plano de proyeccin, el
rayo proyectante y la proyeccin.
Hay dos clases de proyecciones, la cilndrica y la cnica.

PERSPECTIVA AXOMETRICA
La perspectiva axonomtrica solo usa un plano de proyeccin llamado
plano de cuadro.
Es un sistema de proyeccin cilndrico ortogonal en el que ninguno de los
ejes est en su magnitud verdadera.

PUNTOS Y RECTAS
La direccin de proyeccin es paralela a los ejes fundamentales y
perpendiculares a cada plano de proyeccin, aunque el ngulo recto se
deforma en la proyeccin.

PROYECCIONES DE FIGURAS PLANAS
En la perspectiva axonomtrica se utilizan planos frontales en los que la
figura mantiene las dimensiones reales. Trasladamos los puntos
correspondientes a los planos de proyeccin por un sistema de
coordenadas.

TRAZADO DE LA CIRCUNFERENCIA EN PERSPECTIVA
ISOMTRICA
El trazado de la circunferencia sobre los planos de proyeccin se realiza
aplicando un procedimiento especfico: en la proyeccin, las
circunferencias se convierten en elipses.
Se comienza dibujando un cuadrado de lado igual al dimetro de la
circunferencia. Se dibujan las diagonales del cuadrado en cuya interseccin
encontramos el punto O centro del cuadrado y del crculo.

SLIDOS DE REVOLUCIN
Estas figuras tridimensionales tienen en su estructura una o dos
circunferencias. El cono y el cilindro son fciles de dibujar aplicando el
mtodo conocido.

CONO
Se traza la base y se levanta la altura desde el centro de la circunferencia,
perpendicular o inclinada segn el tipo de cono. Dibujamos las generatrices
del contorno que son tangentes a la base

CILINDRO
Se trazan los ejes verticales u horizontales y un valo en cada base segn el
procedimiento estudiado. Las generatrices del contorno sern tangentes a la
curva de las bases.
Paso del sistema didrico al axonomtrico
Colocamos las caras de los slidos paralelas a los planos de proyeccin. Es
conveniente inscribir las figuras en una estructura cbica e ir definiendo
por coordenadas las distintas alturas y cortes.


PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un caso particular de la axonomtrica. Su
proyeccin es oblicua y se caracteriza por tener un plano frontal y dos en
perspectiva.

COEFICIENTE DE REDUCCIN
Es una norma utilizada para imitar la perspectiva de las figuras.
La reduccin se expresa por medio de una fraccin, que suele ser 2/3 o
3/4 tambin 1/1 cuando se conserva la magnitud del eje Y sin reduccin.

LA PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es la proyeccin oblicua y cilndrica (hecha con
paralelas) de una figura. Para una buena comprensin de la figura la
colocamos de forma que una cara est paralela (x, z) o coincidente con el
plano de cuadro o del dibujo. De esta manera la cara paralela mantiene sus
dimensiones y forma inalteradas (homotecia afn), mientras que la
proyeccin de su eje y experimenta una reduccin (a / b) lo que favorece
una apariencia ms real de la figura.
Vase que la sombra de rayos paralelos (solar) de la figura con una cara
paralela al suelo es la perspectiva caballera de la figura pero con
ampliacin del tamao -en este caso por estar el sol en el crepsculo- en
vez de reduccin como se viene utilizando en caballera. Las dems caras
del cubo: verde, azul, violeta, esto es, las que no son paralelas al plano del
cuadro, son afines a su representacin o proyeccin en perspectiva
caballera.




DIBUJO ISOMTRICO
La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo
"isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa
"medida".
Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la
horizontal
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que
las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas
sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre
s ngulos de 120.

LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isomtricos

LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a
los mismos.


Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas

Modelos realizados en el dibujo Isomtrico
Dibujo isomtrico de un cuadrado
Dibujo isomtrico de una circunferencia
Dibujo isomtrico de un arco
Dibujo isomtrico de un slido irregular

PERSPECTIVA CNICA
Es un sistema de representacin que permite dibujar objetos y espacios
sobre un soporte tridimensional tal como los ve el ojo humano.


ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CNICA
Para dibujar espacios en perspectiva cnica deberemos tener en cuenta los
siguientes elementos grficos:
Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario que interponemos
entre nuestra vista y el objeto que observamos.
Plano geometral (PG): Es un plano horizontal que representa el suelo.
Lnea de horizonte (LH): Es la ltima lnea que vemos en la lejana. La
representamos con una lnea horizontal.
Lnea de tierra (LT): Es la lnea base del plano del cuadro.
Punto de vista (V): Es la posicin de la persona que observa un espacio.
Puntos de fuga: Se sitan sobre la lnea de horizonte y son puntos que
determinan un lugar lejano donde parecen juntarse las lneas paralelas entre
s.
Punto principal (P): Esta situado en la lnea de horizonte, en la
perpendicular al punto de vista.
Puntos F Y F': Se sitan sobre la lnea de horizonte, de modo que la
distancia entre ellos sea, generalmente, la hipotenusa de un tringulo
rectngulo.

PERSPECTIVA CNICA FRONTAL
Cuando los objetos que se van a representar tienen una de sus caras paralela
al plano del cuadro, en este caso existe un nico punto de fuga, el punto
principal.

PUNTOS DE DISTANCIA
Los puntos de distancia estn situados a ambos lados del punto principal
sobre la lnea de horizonte. Su finalidad es relacionar las rectas en
perspectiva con las rectas frontales en verdadera magnitud

PERSPECTIVA CNICA OBLICUA
En esta perspectiva los cuerpos tienen sus caras en direcciones oblicuas al
punto de vista. Para las figuras de base rectangular necesitamos dos puntos
de fuga, es decir, que todos sus ngulos tengan 90.

PUNTOS MTRICOS O DE DISTANCIA
Los puntos mtricos de las distintas direcciones de rectas paralelas sirven
para relacionar la profundidad con las magnitudes frontales.







Tema 3: Dibujo Topogrfico

3.1 DEFINICIN DE PROYECCIN ACOTADA

Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u
objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier
plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La
proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar
grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente
para el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas,
acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas,
trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos,
entre otros.

UBICACIN DE COTAS POR COORDENADAS
Las cotas de coordenadas son grupos de cotas medidas a partir de una
coordenada cero en un dibujo o en un croquis. En los dibujos, son cotas de
referencia y sus valores no se pueden cambiar ni utilizar para conducir el
modelo.
Las cotas de coordenadas se miden desde el primer eje seleccionado. El
tipo de cota de coordenada (horizontal o vertical) se define por la
orientacin de los puntos seleccionados.
INTERPOLACIN
Es un mtodo que consiste en el clculo de distancias que en un punto
determinado representan una misma cota. Existen diversas formas de
interpolar puntos, pero veremos la ms simple.


APLICACIN DEL MTODO
Para poder calcular y dibujar las curvas de nivel, debemos saber que
consideraciones se han de usar en el desarrollo de esta tarea.
Se deben dibujar las curvas cada 1m de altura o diferencia de cota.
Cada 5m se debe hacer una lnea ms gruesa para resaltar la
diferencia de cota.
Las lneas deben ser lo ms precisas posibles para poder representar
adecuadamente el relieve del terreno.
Estas consideraciones son para este ejemplo, deben tener en cuenta
que la interpolacin se puede hacer a cualquier nivel (altura), eso lo
determina el tipo de plano o carta que se desea realizar.

TRAZADO DE CURVAS DE NIVEL
El trazado de curvas de nivel se puede efectuar mediante uno de los
mtodos siguiente:
o Interpolacin analtica o Interpolacin grfica o Trazado a mano alzada o
a estimacin.
a) UTILIZANDO EL NIVEL DE MANGUERA
Se llena la manguera con agua preferentemente con un
colorante colocando las reglas unidas al mismo nivel hasta
que el agua alcanza el "0" de las dos reglas, para
trasladarlas al terreno es conveniente colocar un tapn de
corcho o similar en los extremos de la manguera.
Ya en el terreno uno de los operarios coloca su regla en el
punto de inicio de la nivelacin, el otro se desplaza en el
terreno siguiendo aproximadamente el mismo nivel,
teniendo cuidado que el agua no rebase el extremo de la
manguera, cuando al cuerda esta tensa mover la regla
hacia arriba o hacia abajo hasta que el nivel de agua en
ambas manguera se estn en "0", se coloca una estaca de
madera en ese punto y seguidamente el primer operario e
desplaza hacia delante para continuar el mismo
procedimiento, esta operacin se repite hasta completar la
nivelacin.

A) BASTIDOR "A"

Marque con una estaca el punto donde inicia el trazado de
curvas de nivel. Coloque uno de los pies del bastidor en ese
punto. Mueva el otro pie a algn punto ms alto o ms bajo
hasta que el nivel de albail seale una posicin horizontal.
Seale con una estaca ese punto
Mueva el bastidor del punto inicial hacia el segundo punto,
determine el nuevo punto situado en la horizontal y marque
el sitio con otra estaca. Repita la operacin apenas descrita
hasta completar el trazado de la curva de nivel.


B) NIVEL DE BASTIDOR EN H CON
NIVEL DE AGUA.

Con el bastidor en H el trabajo de trazado de curvas de
nivel es anlogo al descripto en los puntos a) y b).



C) NIVEL DE AGUA SEMICIRCULAR.

Para trabajar con el nivel semicircular debes tener al menos
una "mira". Es recomendable para este trabajo dotar a la
"mira" con una "tarjeta" que puede improvisarse con un
lpiz de color rojo o azul y una banda elstica o liga
gruesa.


Esto facilita el trabajo ya que no hay que leer la escala en cada punto,
solamente referir la visual a la "tarjeta".
Para comenzar el trabajo se ubica la mira en el punto inicial, seguidamente
se dirige la visual del nivel al punto donde est situada la mira, el operador
del nivel indica si la "tarjeta" hay que desplazarla hacia abajo o hacia arriba
hasta hacerla coincidir con la visual que indica el nivel de agua.

D) NIVEL DE HILO.

El procedimiento es muy similar al explicado en a), la desventaja que tiene
este mtodo es que hay que utilizar tres operadores, uno en cada regla y
otro en el centro donde se encuentra el nivel el cual indica al segundo
operador si debe subir o bajar hasta obtener el punto a nivel.






E) NIVEL DE MANO.

El procedimiento es similar al utilizado en el nivel de agua.


3.2 TOPOGRAFA ORIGINAL Y MODIFICADA

ORIGINAL
Para distancias y elevaciones se emplean unidades de longitud
(en sistema mtrico decimal), y para direcciones se emplean unidades de
arco. (Grados sexagesimales)
El conjunto de operaciones necesarias para determinar las posiciones de
puntos y posteriormente su representacin en un plano es lo que se llama
comnmente "Levantamiento".
La mayor parte de los levantamientos, tienen por objeto el clculo de
superficies y volmenes, y la representacin de las medidas tomadas en el
campo mediante perfiles y planos, por lo cual estos trabajos tambin se
consideran dentro de la topografa.

MODIFICADA
Es la representacin en planta de un terreno en el cual se ha
efectuado un trabajo cualquiera, que cambia la forma natural del
terreno.

TALUDES DE CORTE RELLENO
Los taludes de gran altura en roca slida y masiva, sedimento bien
cementado o depsitos volcnicos soldados son estables en cortes de :1 a
:1,
o hasta casi vertical. Las excavaciones de grandes alturas debern serconstr
uidas con plataforma (terrazas) de 3 a 5 metros de ancho y de 8 a 15metros
de alto, para seguridad en caso de deslizamiento y cada de roca. La
mayora de los suelos no se mantendrn firmes y estables en cortes
verticales que excedan alturas de 1 a 3 metros o menos con materiales
cementados o de una mezcla de suelo residual y roca intemperizada con
una cohesin moderada. En taludes de poca altura de 2 a 3 metros, las
laderas debern ser excavadas con relacin de 2:1 o ms planas
inicialmente para promover la estabilizacin vegetal y aprovechar el rea.
Los suelos arcillosos presentan problemas muy particulares en la
construccin y mantenimiento de caminos porque su resistencia vara,
dependiendo de las condiciones climatolgicas. Por lo tanto las medidas qu
e se toman en la construccin y mantenimiento de caminos en este tipo de
suelos deberan enfocarse con el objetivo de evitar que los suelos arcillosos
se saturen. Los cortes en suelos arcillosos inicialmente pueden ser altos y
verticales, pero con el tiempo perdern su estabilidad

3.3 SECCIONES O PERFILES TOPOGRFICOS DE LA TERRAZA

Los sistemas de terrazas se pueden clasificar segn la condicin de
escurrimiento, el tipo de seccin transversal y la clase de desage.
Clasificacin de terrazas segn la condicin de escurrimiento. La
agrupacin est en funcin de las caractersticas pluviales y de suelos de
cada regin; se consideran dos tipos:

TERRAZAS CON DECLIVE O DE DRENAJE
Esta terraza se utiliza en reas donde la precipitacin es abundante o
las caractersticas de permeabilidad y profundidad de los suelos,
propician la acumulacin excesiva que es necesario desalojar hacia
una salida natural o artificial debidamente protegida.



TERRAZAS A NIVEL
Generalmente se recomiendan en reas con precipitaciones bajas a
moderadas, que I de 750 mm anuales, o donde los suelos son
profundos, con buena permeabilidad y capaces de absorber toda el
agua de lluvia.

TERRAZAS DE BASE ANCHA
Este tipo de construye de manera que se pueda laborear en toda su
seccin transversal. Las pendientes del bordo y el canal se proyectan
para permitir el paso de la maquinaria y cubrir los requerimientos de
anchura de la misma.

TERRAZAS DE BANCO O BANCALES
Esta construye para formar bancos o escalones amplios. El bordo
tiene el talud aguas abajo y debe ser protegido con vegetacin
permanente. Este tipo de terrazas aprovecha eficientemente el agua
de lluvia o de riego.

TERRAZAS DE BANCOS ALTERNOS
Este sistema de terrazas est constituido por una serie de bancales
construidos en forma alterna con fajas de terreno natural donde no se
realiza ningn movimiento de tierra. El sistema de terrazas se disea
para mejorar la configuracin del terreno y lograr una mejor
disposicin de este para las labores agrcolas.

TERRAZAS DE BASE ANGOSTA O DE FORMACIN
SUCESIVA
En este tipo de terrazas, la seccin transversal esta constituida por un
bordo, el cual no se siembra, sino que se debe proteger con
vegetacin permanente.

Terrazas de canal amplio o de Zingg. Se construye un bancal a nivel en la
parte baja del rea de captacin. Esta terraza se disea para la utilizacin
mxima del agua. La anchura del canal vara dependiendo de la pendiente
del terreno, la profundidad permisible de corte, anchura de la maquinaria,
tipo de cultivo y precipitacin pluvial de la zona
.
TEMA 4: ANTEPROYECTO Y PROYECTO DE VIVIENDA
UNIFAMILIAR


4.1 PLANOS DE ANTEPROYECTO
Consta de un juego de planos, maqueta u otros medios de representacin
que explican por vez primera, de manera grfica pero con carcter
preliminar, cmo est diseado el edificio. Se representa el edificio en
planta (seccin horizontal, vista desde arriba), elevaciones o alzados (vista
frontal de las fachadas), cortes o secciones y perspectivas. Generalmente,
aunque el dibujo est a escala slo se incluyen las cotas generales. Su
propsito es puramente preliminar, para que el cliente decida si el diseo es
de su agrado y cumple con sus requerimientos. En caso de que
el Anteproyecto sea aprobado, entonces se realiza el proyecto definitivo.

1.- Situacin urbanstica
2.- Emplazamiento de la edificacin dentro del solar a escala sin acotar.
3.- Plano de cada una de las plantas diferentes a escala y sin acotar.
4.- Plano de las secciones necesaria para poderlo describir a escala y sin
acotar.
5.- Plano de alzados a escala y sin acotar.
6.- Secciones


4.2 PLANO DE SITUACIN Y UBICACIN DEL PROYECTO

Los planos de situacin y emplazamiento son aquellos planos que muestran
la ubicacin de las obras que define el proyecto en relacin con su entorno
a escala altamente reducida.
Aunque no podemos establecer diferencia semntica entre los conceptos de
situacin y emplazamiento es habitual y la costumbre avala el denominar
plano de situacin al de ubicacin puntual de las obras del proyecto y
emplazamiento al plano de escala algo mayor donde se sitan las obras de
forma apreciable y en l queda constancia de su orientacin y distribucin
general.
En el plano de situacin se ha de mostrar con claridad la situacin de las
obras dentro de un municipio, comarca, isla, provincia o incluso nacin.
En los planos de situacin debe quedar constancia del cercano y lejano
entorno con los accesos por carretera, los municipios prximos, las
ciudades distantes ms importantes, puertos, aeropuertos, fbricas, y dems
temas de posible inters a efectos de proyecto y de obra.
En los planos de emplazamiento se esquematizarn los lmites de la zona
del proyecto de forma que se distingan en planta sus formas e
interrelaciones locales con su entorno prximo.
Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que
mostrar las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y
alcantarillado, red de agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin
exterior, etc.
Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de
construccin antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin
es una herramienta para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la
orientacin de las propuestas de nuevos edificios.











Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con
las normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de
inters histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un
acuerdo legal, y puede ser un requisito el que sea elaborado por un
profesional: arquitecto, ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.

4.3 PLANTA DE ARQUITECTURA.
La planta es un Corte horizontal del edificio o proyecto mediante un plano
virtual, luego de este corte se remueve la parte superior del edificio. Este
corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y sirve para definir la
estructura y los espacios principales del proyecto. La planta es fundamental
para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta
son la base para la construccin de este.

















Para representar la planta de arquitectura en un plano bidimensional se
debe dibujar la estructura cortada y todo lo que sea visible desde esa altura
hacia la losa (tabiques, muebles, etc.), incluidos los pisos y/o proyecciones
de elementos subterrneos o de techumbre, en el caso de ser una
edificacin de un piso.











NORMAS BASE PARA SU CORRECTA REPRESENTACIN EN
2D
- Las plantas se debern dibujar segn el nmero de pisos que posea cada
proyecto o edificio (por ejemplo, si el edificio tiene 4 pisos se deben
dibujar 4 plantas, una por piso). En los casos en que las plantas de los pisos
sean iguales (como en el caso de los edificios habitacionales) se podr
dibujar una sola planta y se debe especificar de la siguiente forma: planta
pisos X a XX. Ejemplo: Planta pisos 2 a 16.
- Las plantas debern nombrarse como Planta Primer Piso o Planta Piso
1, Planta piso 2, etc., segn corresponda al piso en el cual se trabaja. En
el caso de las plantas de los subterrneos, la denominacin ser: Planta
Primer Subterrneo, Planta Segundo Subterrneo, etc. O tambin pueden
denominarse como: Planta Piso -1, planta piso -2, etc.
- En una planta se deben valorizar los elementos cercanos y lejanos con
lneas gruesas y delgadas, donde la estructura (muros, pilares, machones)
siempre ser ms jerrquica y se usarn distintos grosores segn los
elementos que sean visibles en el dibujo. Usualmente la jerarqua (ordenada
desde lo ms grueso a lo ms delgado) es la siguiente:

a) Estructura (Muros, pilares, machones)
b) Tabiques (muros no estructurales).
c) Puertas-Ventanas.
d) Mobiliario.
e) Tratamiento de Pisos.

- En caso que el proyecto tenga ms de una planta estas deben ir separadas
(es decir, se dibuja una en cada lmina). En proyectos de menor
envergadura se pueden dibujar en la misma lmina.
- Debajo de cada planta se debe colocar su respectivo nombre adems de la
escala de trabajo, esta ltima en una letra de tamao ms pequeo de
acuerdo al siguiente ejemplo:

















- En las plantas debemos dibujar ejes que indicarn simetra en los
elementos estructurales. Estos deben ser realizados con lneas de centro y
sern ordenados mediante nmeros y letras, de izquierda a derecha para los
nmeros y de abajo hacia arriba para las letras. Estos valores irn dentro de
un crculo el cual se unir en su cuadrante respectivo a la lnea de eje (ver
dibujo de arriba).
- En el primer piso se debe colocar parte del contexto en el cual est
insertado el proyecto, adems de lneas de proyeccin de los elementos
superiores y/o inferiores como por ejemplo el techo (si el proyecto es de un
piso). Se deben agregar elementos que den cuenta de la escala y
proporciones de los espacios como los pavimentos, vehculos, elementos
arbreos, mobiliario urbano y calles, siempre vistos en planta.













- Las cotas se colocarn siguiendo los diferentes criterios de acotacin, y se
ordenarn forma que no ensucien o sean ms jerrquicas que el dibujo
mismo y las lneas de los cortes. La acotacin deber ser en torno a los ejes
y ordenadas en forma de filas. Primeramente se acotarn los ejes, luego la
dimensin mayor ir en la siguiente fila y las dimensiones menores
(grosores de muro, divisiones entre ventanas, tabiques, etc.) en la o las filas
de abajo:








El orden de acotacin suele ser el siguiente:
Ejes.
Dimensin general.
Divisiones principales.
Divisiones y/o grosores de muros y ventanas.
Divisiones de tabiquera y otros.

- En planta debemos nombrar cada recinto (comedor, cocina, sala de
reuniones, etc.) y tambin se suele colorar el rea til de este. En baos y
cocinas debemos dibujar la trama de baldosas de los pisos para indicar que
son zonas hmedas.
- En las diferencias de nivel o de piso colocaremos cotas de nivel en forma
de rombos con su correspondiente cota dentro de este (expresado en mts).
- En la vieta de la lmina de la planta el Norte geogrfico debe colocarse
siempre y por norma este apuntar hacia arriba en el plano, y por ende en
muchos casos determinar la posicin de la planta en el formato. En caso
que debido al tamao del proyecto u otros factores esto no sea posible, el
norte apuntar hacia la derecha.
- Existe una ltima planta la cual es llamada Planta de cubiertas donde
mostraremos la techumbre del proyecto. En esta planta adems
mostraremos la direccin donde escurren las aguas lluvias mediante flechas
que parten desde la cumbrera hasta el final del techo. Al igual que el resto
de las plantas, esta debe dibujarse. Se le suele adems colocar parte del
contexto.












Fachadas
La Fachada de un edificio es la pared exterior del cerramiento, o cierre
vertical que envuelve dando privacidad al interior y sirve de proteccin
ante los fenmenos climticos (lluvia, nieve, calor, fro, vientos) y otros
agentes para los cuales se emplean diferentes aislaciones o soluciones
constructivas.
Son las tres vistas de una vivienda:
Anterior (frontal o principal)
Posterior (de atrs)
Laterales (derecha o izquierda)
Tambin reciben el nombre de alzadas o elevaciones y su finalidad
primordial es la de proporcionarnos las alturas de puertas ventanas pisos y
techos.

La fachada debe cumplir con todas las exigencias propias de
los cerramientos exteriores conforme a la normativa vigente para cada
comunidad o localidad.
Por otra parte, como expresin arquitectnica, una fachada es, por su
diseo, segn los materiales empleados, volmenes, proporciones y otros
elementos, lo que determina la identidad del edificio. Es la nica parte del
edificio que se percibe desde el exterior, motivo por el cual merece una
valoracin esttica y calidad expresiva que defina y de carcter al objeto
arquitectnico.

CORTE
Una seccin es el plano que representa la proyeccin de un edificio cortado
en sentido vertical, o lo que es igual un corte perpendicular al plano de
planta. Tiene por objeto mostrar aquellos aspectos que no quedan
suficientemente explicados o comprendidos a travs de las fachadas y las
plantas. Estos planos se realizan generalmente escala de 1:50.
No siempre es suficiente una seccin para demostrar toda la construccin
interior se necesita al menos dos secciones; una en sentido longitudinal (a
lo largo) y otra en sentido transversal (a lo ancho).

4.4 PROYECTO ESTRUCTURAL:

FUNDACIONES
La fundacin es aquella parte de la estructura que tiene como funcin
transmitir en forma adecuada las cargas de la estructura al suelo y brindar a
la misma un sistema de apoyo estable.
La fundacin estar bien diseada si cumple adecuadamente con su doble
funcin, estabilidad y resistencia, controlando dos estados lmites a saber,
las condiciones de servicio y las condiciones de falla por resistencia.
A estas dos condiciones de falla se les llama estados limites, porque ambas
determinan si una fundacin sirve o no.
FUNDACIONES SUPERFICIALES

ZAPATAS
Las zapatas cimentaciones en zonas aisladas de la estructura son los tipos
ms utilizados y se utilizan cuando el terreno tiene en su superficie una
resistencia media o alta con respecto a las cargas de la estructura.
Es homognea como para ser afectadas por asentamientos diferenciales
entre las distintas partes.




ZAPATAS AISLADAS
Son de carcter puntual, generalmente estn constituidas por dados de
hormign de planta cuadrada. Las fundaciones de zapata en general
constituyen los tipos ms usados tanto por su economa como por su
sencillez de construccin.

ZAPATAS ATIRANTADAS
Son de carcter puntual y trabajan de forma independiente, pero se
encuentran unidas por una cadena apoyada al terreno la cual se disea para
evitar el movimiento horizontal relativo entre zapatas aisladas o para unir
una zapata aislada a una funcin corrida.

ZAPATAS Y VIGAS DE FUNDACIN
La viga de fundacin es un elemento estructural que permite tomar las
cargas de muro y transmitirlas a zapatas aisladas. Puede haber varias
razones para querer disear zapatas con vigas de fundacin.
Por ejemplo:
Como una forma de ahorrar en comparacin a la alternativa de zapata
corrida. En algunos casos es conveniente hacer que el peso de los muros
descanse sobre la zapata para aumentar las cargas horizontal y equilibrar
momentos descompensados en el apoyo.

ZAPATAS CORRIDAS
Cuando se trate de pilares alineados muy prximos a muros, o de equilibrar
cargas excntricas sobre las zapatas contiguas, se considera directamente el
empleo de una zapata continua o zapata corrida.



LOSAS
Las losas cimentacin sobre toda la superficie de la estructura se emplean
en terrenos menos resistentes o menos homogneos o bajo estructuras
menos resistentes.
Con ellas se aumenta la superficie de contacto y se reducen los
asentamientos diferenciales. Puede decirse de forma aproximadamente que
la losa es ms econmica que las zapatas si la superficie total de estas es
superior a la mitad de la superficie cubierta por el edificio, debido al menor
espesor de hormign y cuanta de armaduras, a una excavacin ms
sencilla y un ahorro de encofrados.

FUNDACIONES PROFUNDAS

PILOTES
Pieza larga a modo de estaca, de madera, hierro y hormign armado, que se
hinca en el terreno, bien para soportar una carga, transmitindola a capas
inferiores ms resistentes, bien para comprimir y aumentar la compacidad
de las capas de tierra subyacentes.

PILOTAJES
Un pilotaje es una cimentacin constituida por una zapata o encepado que
se apoya sobre un grupo de pilote o columnas que se introducen
profundamente en el terreno para transmitir su carga al mismo.
Los pilotajes se emplean cuando el terreno resistente est a profundidades
de los 5 o 6 metros; cuando el terreno es poco consistente hasta una gran
profundidad; cuando existe gran cantidad de agua en el mismo; y cuando
hay que resistir acciones horizontales de cierta importancia.


PILOTES PREFABRICADOS
Estos se hincan en el terreno mediante maquinas del tipo martillo. Son
relativamente caros ya que deben ir fuertemente armados para resistir los
esfuerzos que se producen en su transporte, izado e inca. Pueden originar
perturbaciones en el terreno y en las estructuras prximas durante su hinca,
tienen la ventaja de que la hinca constituye una buena prueba de carga.

PILOTES MOLDEADO IN SITU
Estos se realizan en perforaciones practicadas previamente mediante
sondas de tipo rotativo. Generalmente son de mayor dimetro que los
prefabricados y resisten mayores cargas.

ENCEPADOS
Se constituyen piezas prismticas de hormign armado que trasmiten y
reparten la carga de los soportes o muros a los grupos de pilotes. Como en
la actualidad se emplea generalmente pilotes de dimetro grande por
razones econmicas l nmero de pilotes por cada encepado no suele ser
muy elevado.
COLUMNAS
Es un elemento axial sometido a compresin, lo bastante delgado respecto
su longitud, para que abajo la accin de una carga gradualmente creciente
se rompa por flexin lateral o pandeo ante una carga mucho menos que la
necesaria para romperlo por aplastamiento. Las columnas suelen dividirse
en dos grupos: Largas e Intermedias. A veces, los elementos cortos a
compresin se consideran como un tercer grupo de columnas. Las
diferencias entre los tres grupos vienen determinadas por su
comportamiento. Las columnas largas re rompen por pandeo o flexin
lateral; las intermedias, por combinacin de esfuerzas, aplastamiento y
pandeo, y los postes cortos, por aplastamiento.

Una columna ideal es un elemento homogneo, de seccin recta constante,
inicialmente perpendicular al eje, y sometido a compresin. Sin embargo,
las columnas suelen tener siempre pequeas imperfecciones de material y
de fabricacin, as como una inevitable excentricidad accidental en la
aplicacin de la carga. La curvatura inicial de la columna, junto con la
posicin de la carga, dan lugar a una excentricidad indeterminada, con
respecto al centro de gravedad, en una seccin cualquiera. El estado de
carga en esta seccin es similar al de un poste corto cargado
excntricamente, y el esfuerzo resultante est producido por la
superposicin del esfuerzo directo de compresin y el esfuerzo de flexin
(o mejor dicho, por flexin).

Si la excentricidad es pequea u el elemento es corto, la flexin lateral es
despreciable, y el esfuerzo de flexin es insignificante comparado con el
esfuerzo de compresin directo. Sin embargo, en un elemento largo, que es
mucho ms flexible ya que las flexiones son proporcionales al cubo de la
longitud, con un valor relativamente pequeo de la carga P puede
producirse un esfuerzo de flexin grande, acompaado de un esfuerzo
directo de compresin despreciable. As, pues, en las dos situaciones
extremas, una columna corta soporta fundamentalmente el esfuerzo directo
de compresin, y una columna larga est sometida principalmente al
esfuerzo de flexin. Cuando aumenta la longitud de una columna
disminuye la importancia y efectos del esfuerzo directo de compresin y
aumenta correlativamente las del esfuerzo de flexin. Por desgracia, en la
zona intermedia no es posible determinar exactamente la forma en que
varan estos dos tipos de esfuerzos, o la proporcin con la que cada una
contribuye al esfuerzo total. Es esta indeterminacin la que da lugar a la
gran variedad de frmulas para las columnas intermedias.

ENTREPISO
Se entiende por entrepisos a los elementos de forma plana horizontal
que separan las distintas plantas de una construccin. El entrepiso es
siempre un elemento constructivo interno del edificio y est compuesto por
tres partes.
1. La parte resistente o estructural
2. El revestimiento superior o piso
3. El revestimiento inferior o cielorraso.

TECHOS

El techo es la superficie superior de una edificacin que funciona como
protector, que cubre una determinada habitacin o domicilio, cerrndola
enteramente. Se trata de un elemento de proteccin, cuya funcin es la de
tapar un determinado espacio o bien resguardarlo de todo aquello que se
suceda en el exterior. La funcin excluyente de un techo es la de proteger al
individuo y su correspondiente inmuebles de todos las implicancias que
generan las condiciones atmosfricas. Entre los mximos beneficios de los
techos se encuentra su impermeabilidad, o sea, su capacidad para de retener
la entrada del agua. El techo es, en esencia, una cubierta, tanto superior
como interior.

CARACTERSTICAS DE LOS TECHOS

Las principales caractersticas que deben de tener los techos son:
La impermeabilidad o sea que no deje pasar el agua.
El aislamiento para que no pase el calor, el fro o la nieve.
Cuando se construye en zonas donde llueve mucho se recomienda
utilizar pendientes o inclinaciones grandes, para que el agua lluvia
caiga ms rpido de la cubierta.

TIPOS DE TECHOS
La forma de la cubierta depende del tipo de construccin en la cual se va a
ejecutar, los tipos ms comunes son:
Cubiertas de una sola vertiente, a dos aguas, a tres aguas, a cuatro aguas y
cubiertas plegadas en forma de sierra. Otras como las cubiertas en pabelln,
cubiertas quebradas o mansardas y las cubiertas compuestas, solo tienen
importancia urbanstica o paisajista.

ESCALERAS
Es un sistema estructural que sirve para comunicar una planta con otra
siendo vertical.
Las escaleras se realizar a travs de moldes de madera, con los amares de
acero necesarios y calculados, una vez realizado el molde se procede a
vaciar el concreto por la parte ms alta de la misma hasta realizar el llenado
completo, un vez fraguado el concreto se procede a desarmar el encofrado.

TANQUES
La funcin bsica del tanque es almacenar agua en las horas que se
consume menos, de tal forma que en el momento en que la demanda es
mayor el suministro se completa con el agua almacenada. El tanque
permite disponer de almacenamiento en caso de reparaciones o para
atender incendios y regula las presiones en la red de distribucin.
Las tuberas o redes de distribucin y las conexiones domiciliarias
Conocidas tambin como acometidas. Son el conjunto de tuberas o
mangueras encargadas de llevar el agua hasta cada vivienda.
La red cuenta adems con un medidor domiciliario, que permite saber a la
empresa y a nosotros los usuarios, qu cantidad de agua hemos consumido.
Este medidor es el contador o micromedidor.

VIGAS
Las vigas son elementos horizontales que forman parte de una estructura.
Las vigas son las encargadas de recibir las cargas de las losas o los
elementos planos que se encuentren sobre ella y al mismo tiempo transmitir
stas cargas a las columnas de la estructura.
Las hay de diversos materiales (concreto armado, acero, madera, etc.) y
dimensiones (cuadradas, rectangulares, tipo T, tipo I, etc.).
El material y las dimensiones dependern de la estructura de la que forme
parte y de la carga que tendr que soportar. Tambin hay vigas
ornamentales y normalmente son de madera.

Estn clasificadas en:
VIGA DE CARGA:
Es aquella viga que transmite el peso de toda la estructura hacia las
columnas.
VIGA DE AMARRE:
Como su nombre lo indica amarra toda la estructura dndole ms
estabilidad a la misma.





LOSAS

Las losas de techo se consideran como uno de los elementos ms delicados
en la construccin de vivienda, ya que una colocacin incorrecta del acero
de refuerzo puede llevarla al colapso sin necesidad de que sobrevenga un
sismo.
Estas losas o placas son los elementos rgidos puede cumplir la funcin de
techo o de separar un piso de otro, construidos monolticamente o en forma
de vigas sucesivas.

USO DE NORMAS
Para fines de aplicacin de estas Normas, se alcanza un estado lmite de
comportamiento en una construccin cuando se presenta una combinacin
de fuerzas, desplazamientos, niveles de fatiga, o varios de ellos, que
determina el inicio o la ocurrencia de un modo de comportamiento
inaceptable de dicha construccin. De acuerdo con los artculos 148 y 149
del Reglamento, tales estados lmite se clasifican en dos grupos: estados
lmite de falla y estados lmite de servicio. Los primeros se refieren a
modos de comportamiento que ponen en peligro la estabilidad de la
construccin o de una parte de ella, o su capacidad para resistir nuevas
aplicaciones de carga. Los segundos incluyen la ocurrencia de daos
econmicos o la presentacin de condiciones que impiden el desarrollo
adecuado de las funciones para las que se haya proyectado la construccin.




RESISTENCIAS DE DISEO
Se entender por resistencia la magnitud de una accin, o de una
combinacin de acciones, que provocara la aparicin de un estado lmite
de falla de la estructura o cualquiera de sus componentes.
En general, la resistencia se expresar en trminos de la fuerza interna, o
combinacin de fuerzas internas, que corresponden a la capacidad mxima
de las secciones crticas de la estructura. Se entender por fuerzas internas
las fuerzas axiales y cortantes y los momentos de flexin y torsin que
actan en una seccin de la estructura.

DETERMINACIN DE RESISTENCIAS DE DISEO
La determinacin de la resistencia podr llevarse a cabo por medio de
ensayes diseados para simular, en modelos fsicos de la estructura o de
porciones de ella, el efecto de las combinaciones de acciones que deban
considerarse de acuerdo con las secciones 3.3 y 3.4.
Cuando se trate de estructuras o elementos estructurales que se produzcan
en forma industrializada, los ensayes se harn sobre muestras de la
produccin o de prototipos. En otros casos, los ensayes podrn efectuarse
sobre modelos de la estructura en cuestin.

La seleccin de las partes de la estructura que se ensayen y del sistema de
carga que se aplique deber hacerse de manera que se obtengan las
condiciones ms desfavorables que puedan presentarse en la prctica,
tomando en cuenta la interaccin con otros elementos estructurales.
Con base en los resultados de los ensayes, se deducir una resistencia de
diseo, tomando en cuenta las posibles diferencias entre las propiedades
mecnicas y geomtricas medidas en los especmenes ensayados y las que
puedan esperarse en las estructuras reales.
El tipo de ensaye, el nmero de especmenes y el criterio para la
determinacin de la resistencia de diseo se fijar con base en criterios
probabilsticos y debern ser aprobados por la Administracin, la cual
podr exigir una comprobacin de la resistencia de la estructura mediante
una prueba de carga de acuerdo con el Captulo XII del Ttulo Sexto del
Reglamento.

CONDICIONES DE DISEO
Se revisar que para las distintas combinaciones de acciones especificadas
en la seccin 2.3 y para cualquier estado lmite de falla posible, la
resistencia de diseo sea mayor o igual al efecto de las acciones que
intervengan en la combinacin de cargas en estudio, multiplicado por los
factores de carga correspondientes, segn lo especificado en la seccin 3.4.
Tambin se revisar que no se rebase ningn estado lmite de servicio bajo
el efecto de las posibles combinaciones de acciones, sin multiplicar por
factores de carga.

FACTORES DE CARGA
Para determinar el factor de carga, F
C
, se aplicarn las reglas siguientes:
a) Para combinaciones de acciones clasificadas en el inciso 2.3.a, se
aplicar un factor de carga de 1.4.
Cuando se trate de edificaciones del Grupo A, el factor de carga para este
tipo de combinacin se tomar igual a 1.5;
b) Para combinaciones de acciones clasificadas en el inciso 2.3.b, se
tomar un factor de carga de 1.1 aplicado a los efectos de todas
las acciones que intervengan en la combinacin;
c) Para acciones o fuerzas internas cuyo efecto sea favorable a la
resistencia o estabilidad de la estructura, el factor de carga se
tomar igual a 0.9; adems, se tomar como intensidad de la
accin el valor mnimo probable de acuerdo con la seccin 2.2; y
d) Para revisin de estados lmite de servicio se tomar en todos los
casos un factor de carga unitario.

DESPLAZAMIENTOS
En las edificaciones comunes sujetas a acciones permanentes o variables, la
revisin del estado lmite de desplazamientos se cumplir si se verifica que
no exceden los valores siguientes:
a) Un desplazamiento vertical en el centro de trabes en el que se
incluyen efectos a largo plazo, igual al claro entre 240 ms 5 mm;
adems, en miembros en los cuales sus desplazamientos afecten a
elementos no estructurales, como muros de mampostera, que no
sean capaces de soportar desplazamientos apreciables, se considerar
como estado lmite a un desplazamiento vertical, medido despus de
colocar los elementos no estructurales, igual al claro de la trabe entre
480 ms 3 mm. Para elementos en voladizo los lmites anteriores se
duplicarn.

b) Un desplazamiento horizontal relativo entre dos niveles sucesivos de
la estructura, igual a la altura del entrepiso dividido entre 500, para
edificaciones en las cuales se hayan unido los elementos no
estructurales capaces de sufrir daos bajo pequeos desplazamientos;
en otros casos, el lmite ser igual a la altura del entrepiso dividido
entre 250. Para diseo ssmico o por viento se observar lo dispuesto
en las Normas correspondientes.
VIBRACIONES
Las amplitudes tolerables de los desplazamientos debidos a vibraciones no
podrn exceder los valores establecidos en la seccin 4.1. Adems, debern
imponerse lmites a las amplitudes mximas de las vibraciones, de acuerdo
con su frecuencia, de manera de evitar condiciones que afecten seriamente
la comodidad de los ocupantes o que puedan causar daos a equipo
sensible a las excitaciones citadas
OTROS ESTADOS LMITE
Adems de lo estipulado en las secciones 4.1 y 4.2, se observar lo que
dispongan las Normas Tcnicas Complementarias relativas a los distintos
tipos de estructuras y a los estados lmite de servicio de la cimentacin.

CONVENCIONES GRFICAS
Los grficos se dibujan con frecuencia en forma de diagramas de nodo
de enlace en el que los vrtices estn representados como discos o cajas y
los bordes se representan como segmentos de lneas, poli lneas o curvas en
el plano euclidiano.
En el caso de grficos dirigidos, puntas de flecha forman una convencin
grfica utilizada para mostrar su orientacin, sin embargo, los estudios de
usuarios han mostrado que otros convenios como se estrecha proporcionan
esta informacin de manera ms eficaz.
Convenios alternativos a los diagramas de nodo de enlace incluyen
representaciones de adyacencia como envases crculo, en el que los vrtices
estn representados por regiones disjuntas en el plano y los bordes estn
representados por las adyacencias entre las regiones; representaciones de
interseccin en el que los vrtices estn representados por objetos
geomtricos no disjuntos y bordes estn representados por sus
intersecciones; representaciones de visibilidad en el que los vrtices estn
representados por regiones en el plano y los bordes estn representados por
las regiones que tienen una lnea de visin sin obstculos entre s; dibujos
confluentes, en la que los bordes se representan como curvas suaves en las
vas del tren matemticos , y visualizaciones de la matriz de adyacencia del
grafo.

4.5 PROYECTO DE INSTALACIONES SANITARIAS:
AGUAS CLARAS
Aguas destinadas al consumo humano que cumplen con las Normas
Sanitarias nacionales.
Se pueden encontrar de los siguientes materiales:
FIERRO FUNDIDO: ya no se usan en instalaciones interiores por
su alto costo y peso elevado.
FIERRO galvanizado: son las de mayor uso junto con las de
plstico, por su mayor durabilidad; uso de accesorios del mismo
material en las salidas de agua, menor riesgo de fractura durante su
manipuleo.
ACERO: para uso industrial o en lneas de impulsin sujetas a
grandes presiones.
COBRE: son las mejores para las instalaciones de agua potable,
sobre todo para conducir agua caliente, pero su costo es muy elevado
y se requiere mano de obra especializado para su instalacin.
BRONCE: solo tiene en la actualidad un uso industrial.
PLOMO: se utilizan en conexiones domiciliarias; han sido dejadas
de lado al comprobarse que en determinados caso se destruyan
rpidamente por la accin de elementos qumicos hallados en el
agua; sin embargo an se utilizan como abastos de aparatos
sanitarios.
ASBESTO - cemento: solo se utilizan en redes exteriores.
PLSTICO: PVC rgido para conduccin de fluidos a presin SAP
(Standard Americano Pesado). Estas tuberas se fabrican de varias
clases: clase 15 (215 lb/pulg2), clase 10 (150 lb/pulg2), clase 7.5
(105 lb/pulg2) y clase 5 (lb/pulg2), en funcin a la presin que
pueden soportar.
Poseen alta resistencia a la corrosin y a los cambios de temperatura, tienen
superficie lisa, sin porosidades, peso liviano y alta resistencia al tratamiento
qumico de aguas con gas cloro o flor.

TUBERAS Y ACCESORIOS PARA DESAGE
Se pueden encontrar de los siguientes materiales:

ASBESTO - CEMENTO: son muy frgiles por lo que requieren
una manipulacin cuidadosa, tienen un costo elevado y existe
carencia de accesorios en el mercado (solo se atienden bajo pedido);
se utilizan para redes externas.
ARCILLA VITRIFICADO: para redes exteriores, no existe
produccin en gran escala.
CONCRETO: para uso exterior, es muy utilizada en tramos rectos
sin accesorios.
FIERRO FUNDIDO: para uso general en redes interiores y
exteriores, tuberas de ventilacin. Actualmente han cado en desuso
debido a su costo y peso que hacen la instalacin ms cara y
complicada.
PLOMO: para trampas y ciertos trabajos especiales.
FIERRO FORJADO: para uso industrial.
PLSTICO: PVC rgido SAL. Estas tuberas se encuentran en
dimetros de 2, 3, 4, 6 y 8; en longitudes de 3 m para dimetros
hasta de 3 y 5 m para dimetros mayores. Para instalaciones
domesticas se suelen utilizar dimetros entre 2 y 4 pulgadas.


DE GAS
El gas natural es un combustible ms ligero que el aire y menos
contaminante que otros combustibles.
Tanto el gas natural como el gas LP son combustibles de uso domstico
que se utilizan para cocinar, calentar agua y eventualmente el secado de
ropa. Las principales diferencias entre estos son:
A) LA FORMA DE VENTA AL PBLICO: el gas natural llega a tu
hogar o negocio por medio de ductos y el gas LP se puede distribuir en
cilindros, auto tanques o ductos.
B) EL COSTO: el gas natural se rige por el precio de mercado de la
referencia internacional y, aunque el gas LP tiene subsidios, actualmente
existen zonas donde el costo de ambos es similar e incluso el gas natural es
ms econmico, considerando el poder calorfico de cada combustible.




INSTALACIONES PARA LA DISTRIBUCIN DE GAS
La canalizacin de gas se lleva a cabo teniendo en cuenta lo siguiente:

PRESIN DE SUMINISTRO
La Presin de Suministro condiciona la recepcin de gas y la acometida del
edificio, sobre todo en el caso de Gas Natural.
Siempre la presin se mantiene en cada red dentro de un rango de valores
concretos, que se definen mediante unos aparatos llamados reguladores.
Existen tres tipos de presiones de distribucin del fluido:

BAJA PRESIN
Es inferior a 500 m.c.a. Este es el suministro usual en las redes urbanas.
Los materiales empleados son: polietileno, fundicin y acero sin soldadura.

MEDIA PRESIN A
Presin entre 500 m.c.a. y 4.000 m.c.a. Se emplea en circuitos urbanos para
distribucin primaria.
Los materiales empleados son: acero y polipropileno.
MEDIA PRESIN B
Presin superior a 4.000 m.c.a. Se emplea para distribucin en largas
distancias.
Materiales empleados: acero protegido contra la corrosin, con las uniones
soldadas.




RED DE DISTRIBUCIN DE AGUAS SERVIDAS CON
ISOMETRA

Las obras necesarias para dotar de este servicio a un inmueble desde la
salida de la llave de paso colocada a continuacin del medidor o de los
sistemas propios de abastecimiento de agua potable, hasta los artefactos.
Aquella parte de la instalacin domiciliaria de alcantarillado, ubicada aguas
arriba de la unin domiciliaria y que sirve a ms de un inmueble, vivienda
o departamento, hasta los sistemas propios de elevacin o hasta la ltima
cmara de la instalacin interior de cada edificacin que conforma el
conjunto, segn corresponda. Estas redes deben ser proyectadas y
construidas en las vas de circulacin o espacios de usos comunes al
exterior de las edificaciones.
Son aquellas obras necesarias para dotar de agua potable al interior de cada
vivienda o departamento, perteneciente a cualquier tipo de conjunto,
ubicadas a continuacin del elemento de medicin individual. En caso de
tratarse de una propiedad que no forma parte de un conjunto, corresponde a
la instalacin domiciliaria de agua potable.
AGUA DE LLUVIAS
La disposicin de las aguas lluvias del inmueble deber ser asumida en
formas independiente de las instalaciones domiciliarias de alcantarillado. El
diseo correspondiente de estas instalaciones deber resguardar esta
disposicin.
Son los sistemas diseados para recolectar, conducir y disponer de las
aguas de escurrimientos de los techos, terrazas, patios y otras reas
pavimentadas o no de las edificaciones y de sus alrededores. Este sistema
debe ser diseado e instalado separadamente del Sistema de Aguas Negras.
El diseo del sistema se calcula en funcin de la proyeccin horizontal de
las reas drenadas; de la intensidad, frecuencia y duracin de las lluvias que
ocurran en la respectiva localidad y de las caractersticas y especificaciones
de los mismos

TANQUE DE AGUA
El lquido ya tratado es llevado o impulsado mediante caeras hasta
depsitos elevados dentro de las zonas pobladas (tanques). Desde ese
tanque se realiza la distribucin del lquido en la zona a servir. El tanque
nos asegura una presin permanente del agua, tericamente.
La lnea piezomtrica terica, si no hay consumo, es horizontal. Pero
cuando hay consumo de lquido, hay disminucin de presin, y la lnea
horizontal se convierte en una curva que delimita zonas que reciben y que
no reciben servicio, segn las distintas horas del da, ya que esta lnea
piezomtrica vara con ellas.
Habr entonces una lnea piezomtrica mnima, por debajo de la cual va ha
haber presin para el servicio, a cualquier hora del da y en forma directa
desde el tanque de distribucin. Pero habr zonas en que esto no ocurrir y
aparecen los artificios para asegurar un servicio continuo en todas las
zonas.
Teniendo en cuenta las diversas piezomtricas a lo largo del da, nos
encontramos con posibilidades de servicios distintos.

En el tanque se coloca una llave de paso a flotante que impide el
desborde del lquido. La llave de paso a flotante es automtica. Cuando el
agua sube a un determinado nivel, el flotante tambin sube arrastrado por el
agua y cierra la llave. Cuando el nivel baja, el flotante tambin lo hace,
abrindose la llave de paso.
Por ltimo encontramos que hay viviendas que tienen zonas por encima del
nivel piezomtrico medio y que a ninguna hora del da tendrn servicio, ni
siquiera para que llegue el agua al tanque de reserva. (a los efectos
prcticos se considera que el nivel piezomtrico medio es el mximo).
Tambin en este caso debemos recurrir a diversos artificios para asegurar
una provisin continua de agua.

4.6 PROYECTO DE INSTALACIONES ELCTRICAS:

TABLEROS Y CIRCUITOS
Es el conjunto de equipos y materiales que permiten distribuir la energa
elctrica partiendo desde el punto de conexin de la compaa suministro
hasta cada uno de los equipos conectados, de una manera eficiente y
segura, garantizando al usuario flexibilidad, comodidad y economa en la
instalacin.
Los conductores son cables o alambres que permiten el trnsito elctrico.
La corriente elctrica circula libremente cuando, a travs de su fuente,
puede alimentar un aparato sin que la conduccin plantee problemas u
ofrezca resistencia. Los conductores de seccin gruesa ofrecen una
resistencia ms baja que los de seccin menor.
Cualquier resistencia a esta circulacin provoca un calentamiento en el
lugar en que la corriente es obstaculizada. De nada sirve recurrir a
conductores gruesos, si las conexiones son demasiado pequeas; en este
punto se calentar el sistema. Por el contrario, si las conexiones son las
apropiadas y el cable es muy dbil, ser ste el que se caliente.
Teniendo en cuenta lo anterior, a mayor seccin del cable elctrico es
mayor la intensidad de corriente (A) admisible. Los conductores elctricos
se distinguen entre rgidos y flexibles.
Los conductores rgidos alambres, hasta la seccin de 4 mm2 tienen
una presentacin homognea, con envoltura aislante; sobre esta seccin, los
conductores estn formados por varios cables rgidos ligeramente
retorcidos. Los conductores rgidos o compactos estn dentro de canaletas o
tuberas y conexiones fijas. Estos conductores no pueden estar sometidos al
riesgo de deterioro por repetidos cambios o movimientos.
En Venezuela todo lo concerniente al diseo de Instalaciones Elctricas
en cualquier edificacin residencial, comercial institucional y en lugares
clasificados, se rige por la Norma Covenn 2000: Cdigo Elctrico
Nacional (CEN), el cual es un documento que establece los criterios
tcnicos para que la instalacin proyectar sea la ms segura, sin embargo,
no es un Manual de Diseo, pero su uso dentro del territorio nacional es de
carcter obligatorio.

En un sistema elctrico pueden existir varios tipos de tableros:
Tableros generales: Son los tableros principales de las instalaciones.
En ellos estn montados los dispositivos de proteccin y maniobra,
que protegen los alimentadores y que permiten operar sobre toda la
instalacin interior.
Tableros generales auxiliares: Son tableros que se alimentan desde el
tablero general y desde ellos, se protegen y operan subalimentadores
para los tableros de distribucin.
Tableros de distribucin: Son tableros que contienen dispositivos de
proteccin y maniobra que permiten proteger y operar los circuitos
en que est dividida la instalacin o parte de ella.
Tableros de comando: Son tableros que contienen dispositivos de
proteccin y de maniobra que permiten proteger y operar en forma
simultnea artefactos o grupos de ellos pertenecientes a un mismo
circuito.
Centros de control: Son tableros que contienen dispositivos de
proteccin y de maniobra o slo de maniobra que permiten la
operacin de grupos de artefactos en forma programada o no
programada. Por ejemplo: los relojes (timer) o los sensores
fotoelctricos
4.7 DIBUJO ORNAMENTAL, ESPECIAL DE MEJORAS DE
ESPACIOS PBLICOS.

Se dice de aquel destinado a representar los elementos accesorios o el
conjunto de ellos, para acompaar una obra con la pretensin de
embellecerla.
Un ornamento es un elemento o composicin que sirve para embellecer
personas y/o cosas. El variadsimo conjunto de adornos utilizados por los
artistas para embellecer objetos u obras arquitectnicas puede distribuirse
en dos clases: simples (o elementales) y compuestos. Los primeros
consisten en un solo motivo, ya aislado, ya repetido y combinado con otro
en serie. Los segundos, son una combinacin de los elementales.
Los adornos simples se dividen a su vez en:
Los caligrficos, sus motivos son trazos de escritura.
Los geomtricos. Compuestos por lneas de la geometra. Se dividen en dos
tipos:

el de la lnea continua que constituye la moldura
el de lnea interrumpida o adorno geomtrico simplemente dicho.
Los orgnicos, segn que, o seres del reino vegetal o animal. Se denominan
respectivamente fitaria y zodaria.

Cuando Adolf Loos defina el ornamento como un elemento que
esconda la verdadera esencia del edificio (la forma, la confeccin del
edificio y la funcin del propio), proponiendo un cambio representado por
la sencillez, el orden y la harmona con el entorno como principales
caractersticas para un movimiento arquitectnico modernista, no
imaginaba que en la actualidad tantos arquitectos seguidores de ese
movimiento violaran sin darse cuenta algunos de sus elementos.
El ornamento es una moda del momento, una moda que cambia con la
poca, un elemento que queda en el pasado para dar luz a otro nuevo. Con
esta idea Loos defenda que lo simple, al no contener ornamento, no pasaba
de moda, y por lo tanto se converta en algo que solo dependa de su
funcionalidad (de la vida del edificio) y que no tena que ser reformado o
remplazado por algo ms novedoso. Esto es lo que intentaba transmitir
Adolf Loos, aunque hoy en da vemos edificios que llevados al extremo
han resultado crear contradicciones.









TEMA 5: DIBUJO DE PROYECTO DE VIVIENDA UNIFAMILIAR
ASISTIDO POR COMPUTADORA

5.1 PLANO DE ANTEPROYECTO













5.2 PLANO DE SITUACIN Y UBICACIN DEL PROYECTO



















5.3 PLANTA DE ARQUITECTURA. FACHADAS Y CORTES.
















5.4 PROYECTO ESTRUCTURAL: FUNDACIONES, COLUMNAS,
ENTREPISO, TECHOS, ESCALERAS, TANQUES, VIGAS, Y
LOSAS. USO DE NORMAS, CONVENCIONES GRFICAS,
NDICE DE ELEMENTOS Y DETALLADO.









5.5 PROYECTO DE INSTALACIONES SANITARIAS: AGUAS
CLARAS, DE GAS, RED DE DISTRIBUCIN DE AGUA
SERVIDAS CON SU RESPECTIVA ISOMETRA, Y AGUAS DE
LLUVIA. TANQUE DE AGUA.





























INTRODUCCIN


























CONCLUSIN