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Trabajo Teorico Nº 8

Alumno: Emanuel Monteros


Prof.: Silvina D. de Gelsi
1) El software de sistema, en algunas ocasiones también
denominado software de base, consiste en un software que sirve
para controlar e interactuar con el sistema, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación. Ejemplos de
software del sistema son sistema operativo, sistema operativo de red,
compiladores, antivirus, bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la
aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que
controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm,
o la frecuencia del procesador como por ejemplo cpudyn.

El software de sistema realiza tareas como la transferencia de datos


entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco
rígido, unidades de discos ópticos, etc), o bien puede realizar la
operación de renderizado de texto en una pantalla.

2) El software de Aplicación es aquel que hace que el computador


coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más
clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades
humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre,
liberándole de las tareas repetitivas.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


 Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
 Hojas de Cálculo. (MS Excel)
 Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
 Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
 Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint,
Etc.)

4)
Tipos de Programas de Aplicacion:

PROGRAMAS DE OFIMATICA: Facilitan el trabajo de oficina. Son


programas como procesadores de textos, hojas de calculo o agendas
electronicas. Se suelen Distribuir juntos en "paquetes de ofimatica",
tambien llamados suites

Ejemplos de ello son> Microsoft Excel,Microsoft Acces o


OpenOffice.org Writer
PROGRAMAS DE DISEÑO: Son utiles en el desarrollo de proyectos,
en los que se emplean programas de dibujo tecnico, dise;o gr'afico,
simuladores electronicos o herramientas para facilitar la
programacion.

Ejemplos de ello son: AutoCAD, Photoshop, Macromedia Flash Player.

PROGRAMAS PARA LA PRODUCCION: Controlan maquinas e


instalaciones, como las maquinas para la fabricacion de piezas, las
cadenas de montaje con robots o la produccion de energ'ia en las
centrales electricas.

Ejemplos de ello son> KUKA Official System Partner, MasterCam, o


PTC.

PROGRAMAS CIENTIFICOS: Se utilizan para la investigaci'on en


istintos campos, como la meteorologia, la simulacion de procesos
naturales o la realizacion de analisis fisicos y quimicos en sustancias.

Ejemplos de ello son: Derive, Cabri, Matlab

PROGRAMAS DE COMUNICACIONES: Sirven para el envio de datos,


voz e imagenes a traves de redes de ordenadors, como programas de
correo electronico, videoconferencia o navegacion por internet.

Ejemplos de ello : Hotmail, Skype, Mozilla Firefox.

PROGRAMAS DE CONSULTA: Agilizan el acceso de la informacion y


facilitan la seleccion y el filtrado de los datos buscados, como
enciclopedias multimedia, gestores de bases de datos o ayudas
interactivas para el uso de programas.

Ejemplo de ello: MamutOnline, Microsoft Encarta, Micronet

PROGRAMAS DIDACTICOS : Ayudan al autoaprendizaje y al


entrenamiento de nuevas destrezas, como cursos de idiomas,
programas para aprender a escribir a maquina o cursos interactivos
de informatica>

Ejemplo de ello> Crocodile Clips, Atlantis

PROGRAMAS DE MULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO: Estan


destinados principalmente al ocio, como los grabadores, los editores y
los reproductores de audio y video o los videojuegos interactivos

Ejemplo de ello> Reproductor de Windows Media, Tetris PC,


QuickTime
PROGRAMAS DE SEGURIDAD: Tratan de proteger el ordenador
frente a ataques contra su integridad y las intrusiones para el robo de
informacion privada; son los antivius, las vacunas, los cortafuegos
*firewalls* y los encriptadores.

Ejemplo de ello> Antivirus AVG, Panda Antivirus, Cortafuegos


Symantec.

5) placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como


una computadora personal).

La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard,


baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.

El propósito más básico de las placas madres es proveer las


conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.

Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de


un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores,
etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta
aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la
placa madre a través de conectores y/o cables.
6) Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión)
es un elemento de la placa base de un ordenador que permite
conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la
cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos
adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se
encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado
riser card.

Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone


generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

8) Los virus informáticos son pequeños programas de software


diseñados para propagarse de un equipo a otro y para interferir en el
funcionamiento del equipo.

Un virus puede dañar o eliminar datos del equipo, usar el programa


de correo electrónico para propagarse a otros equipos o incluso
borrar todo el contenido del disco duro.

Los virus se propagan más fácilmente mediante datos adjuntos


incluidos en mensajes de correo electrónico o de mensajería
instantánea. Por este motivo es fundamental no abrir nunca los datos
adjuntos de correo electrónico a menos que sepa de quién proceden y
los esté esperando.

Los virus se pueden disfrazar como datos adjuntos de imágenes


divertidas, tarjetas de felicitación o archivos de audio y video.

Los virus también se propagan como descargas en Internet. Se


pueden ocultar en software ilícito u otros archivos o programas que
puede descargar.

Para prevenirse contra los virus, es fundamental que mantenga el


equipo actualizado con las actualizaciones y herramientas antivirus
más recientes, que esté informado acerca de las últimas amenazas y
que siga unas reglas básicas cuando explore la Web, descargue
archivos o abra archivos adjuntos.

Si un virus infecta su equipo, el tipo al que pertenece y el método


usado para adquirir acceso al equipo no son cuestiones tan
importantes como su rápida eliminación y la interrupción de su
propagación.

Caballo de Troya:

Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y


que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este
caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se
ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones,
para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm:

Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la


memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que
desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

9) En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a


una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados
y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel
software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos
entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles). Un
puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para
conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse
permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También
existen puertos internos definidos mediante el Software.Normalmente
estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador,
aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos
USB y Audio en la parte delantera. Entre los cuales se encuentran:
PS/2, USB, SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.

10)

• 1 Puerto serie (o serial)


• 2 PCI
• 3 PCI-Express
• 4 Puertos de memoria
• 5 Puerto de rayos infrarrojos
• 6 Puerto USB
• 7 Puertos Físicos

11) El puerto USB fue creado a principios de 1996. La sigla USB


significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se le llama
universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto.
Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un
total de 127 dispositivos.

Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto


fueron:

• Conexión del PC con el teléfono.

• Fácil uso.

• Expansión del puerto

Unas de las principales importancias de este puerto es que permite la


conexión entre el PC y el teléfono, además, nos elimina la
incomodidad al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para
hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de
expansión o cualquier dispositivo deseado y después configurarlo y
reiniciar el PC; en cambio para realizar este proceso con el puerto
USB no es necesario de abrir el case ni de configurar y reiniciar el PC.
Por lo tanto se pode decir que con este puerto tienes la capacidad de
almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos simultáneamente.

12) Perifericos De Entrada Y De Salida

13) Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentación


ininterrumpida). Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que
posee una batería con el fin de seguir dando energía a un dispositivo
en el caso de interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español
SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida).

Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las computadoras,


permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se produzca un
corte eléctrico. Algunos UPS también ofrecen aplicaciones que se
encargan de realizar ciertos procedimientos automáticamente para
los casos en que el usuario no esté y se corte el suministro eléctrico.

14) Si

15)
Tipos De Impresora
Impresora de impactos Impresora de chorro de tinta

Impresora láser Impresora Térmica

Impresoras matriciales Impresoras de barras

Tipos De CD
CD-ROM (Compact Disc-Read CD-R (Compact Disc Recordable)
Only Memory)
CD-RW (Compact Disc CD-A (Compact Disc-Audio)
ReWritable)

16) Si, haciendo clic derecho en mi PC y luego en propiedades


podemos determinar el microprocesador, y haciendo clic derecho en
disco c y luego en propiedades podemos determinar la memoria y la
capacidad libre del disco.

19) La resolución de la impresora se mide en puntos de tinta por


pulgada o ppp. En general, cuantos más puntos de tinta por pulgada
hay, más precisión se obtiene en la salida impresa. Casi todas las
impresoras de inyección de tinta cuentan con una resolución
aproximada de 720 a 2880 ppp. (Desde el punto de vista técnico, las
impresoras de inyección de tinta producen una pulverización
microscópica de tinta, no puntos reales como las fotocomponedoras o
las impresoras láser.)

La resolución de la impresora es distinta de la resolución de imagen


pero sí están relacionadas. Al imprimir una fotografía de gran calidad
en impresoras de inyección de tinta, una resolución de imagen de al
menos 220 ppp suele ofrecer resultados aceptables.

20) Para agregar una impresora despliega el menú “Inicio”,


selecciona la opción “Impresoras y faxes.”

Ahora, haz clic sobre “Agregar Impresora” y aparecerá una


pantalla como ésta.

Es la pantalla inicia del asistente para agregar impresoras.

Como ya hemos dicho, si tienes una impresora Plug and Play no será
necesario que ejecutes este proceso, ya que el sistema la instalará
automáticamente.

Pulsa “Siguiente” para empezar la instalación de la impresora


Lo primero que te preguntará el asistente será si la impresora está
conectada directamente a tu ordenador (impresora local) o si está
en la red. Si es local puedes marcar también la casilla “Detectar e
instalar mi impresora Plug and Play automáticamente.”

Pulsa “Siguiente”

El asistente busca una nueva impresora.

Normalmente aparecerá esta pantalla que nos dice que no ha


encontrado nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el
dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado antes de
ejecutar este asistente, nada más conectar el dispositivo.

Como queremos instalarla manualmente hacemos clic en


“Siguiente.”
En esta pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos
conectar la impresora.

El puerto es la vía de entrada de la impresora al sistema operativo.

Normalmente, si la impresora está conectada físicamente al


ordenador con una conexión como la que ves en la imagen, suele
estar conectada al puerto LPT1.

Selecciona el puerto y pulsa “Siguiente.”

En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el


software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres
opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.
Si tenemos los discos del fabricante, la primera opción que hay que
intentar es Utilizar disco... ya que los controladores que nos ha
entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese
botón el asistente nos pedirá que introduzcamos el CD o disquete y
se cargarán los controladores.

Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el


fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.

Por último, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos


utilizar el botón Windows Update para buscar los controladores en
Internet.

Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos


aparecerá esta pantalla para dar un nombre a la impresora y decidir
si queremos que sea la impresora predeterminada.

Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por


defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en
ese momento indiquemos lo contrario.

Hacemos clic en Siguiente, para continuar.


En esta pantalla debemos decidir si queremos que se imprima ahora
una página de prueba.

Si decimos que SI, podremos comprobar si la impresora esta


correctamente instalada.

Pulsar en Siguiente.

En esta pantalla seleccionaremos el modelo de hardware que


queremos instalar, pulsaremos el botón Siguiente, y si todo va bien
aparecerá la pantalla de finalización que puedes ver al final de esta
página.

Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. También


nos muestra los datos de la instalación.
Para salir del asistente haz clic en Finaliza

23) El vocablo informática proviene del francés informatique,


acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Es un acrónimo de
las palabras information y automatique (información automática). En
lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las
técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo
largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria,
de pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define


informática como:1

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina


encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y
su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.

24) Centrino es un paquete de tecnología de Intel que proporciona


soporte integrado inalámbrico para ordenadores portátiles, mientras
que lo que es posible ejecutar un portátil todo el día (hasta siete
horas), sin una recarga de la batería. A través de Centrino, Intel
espera alentar a las empresas y los usuarios a reemplazar sus
actuales ordenadores portátiles con una nueva versión, más móvil.
Los analistas sugieren que un ordenador portátil más móvil en el
tiempo puede sustituir el equipo de escritorio también.
25) Un monitor es el dispositivo periférico de salida más importante
de un ordenador, denominado también pantalla. Su función es la de
representar la información con la que estamos trabajando (formato
del programa, imágenes, texto, cursor…). Se conecta al ordenador a
través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o
tarjeta de vídeo.

Parámetros de una pantalla

* Píxel Unidad mínima representable en un monitor.


* Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre
dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede
depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milímetros, y lo
mínimo exigible son 0.28mm..
* Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal
y vertical. En la configuración de los monitores se puede escoger
entre varias resoluciones, siendo unos más aconsejables que otros
según el tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de
imagen. Hay que advertir de que la tarjeta gráfica puede limitar la
resolución máxima de un monitor.
* Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la
pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 70Hz para
que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es
un valor que depende de la resolución. Estos refrescos son
proporcionados por la tarjeta gráfica que los fija una vez conocidas las
capacidades del monitor, ya que si el número de refresco excede al
número máximo de refrescos soportables por el monitor, éste se
podría dañar.
* Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del
tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos
son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.

Tipos de pantalla

* Según la tecnología utilizada:


o Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT
o Pantalla de cristal líquido o LCD
+ Monitor de matriz activa
# Monitor TFT
+ Monitor de matriz pasiva
* Según el estándar:
o Monitor numérico
+ Monitor MDA
+ Monitor CGA
+ Monitor EGA
o Monitor analógico
+ Monitor VGA
+ Monitor SVGA
Tipos de Monitores

1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi


extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos
colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos
colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores
a color de plasma, no dañan la vista y eso las haces superiores a los
monitores a color normales.

26) Malware (del inglés malicious software, también llamado


badware, software malicioso o software malintencionado) es
un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar
la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy
diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a
un spyware.

Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales


de la computación para definir una variedad de software o programas
de códigos hostiles e intrusivos. Muchos usuarios de computadores no
están aún familiarizados con este término y otros incluso nunca lo
han utilizado. Sin embargo la expresión "virus informático" es más
utilizada en el lenguaje cotidiano y a menudo en los medios de
comunicación para describir todos los tipos de malware. Se debe
considerar que el ataque a la vulnerabilidad por malware, puede ser a
una aplicación, una computadora, un sistema operativo o una red.

Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software,


dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una
computadora para recopilar información sobre las actividades
realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas
es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a
empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero
también se han empleado en organismos oficiales para recopilar
información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la
piratería de software. Además pueden servir para enviar a los
usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de
otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el
spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet
para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual,
puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre
dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.

Un programa adware es cualquier programa que automáticamente


se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de
instalado el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad'
en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en
inglés.

27) Desventajas
 Velocidad
 Requiere linea telefónica
 Resulta caro para quienes lo utilizan muchas horas
 Al conectarse a Internet ocupa la línea telefónica.
 Con cada conexión al servidor de Internet gasta 2 pulsos
telefónicos

28) VENTAJAS DEL ADSL

Para el usuario:

-ACCESO DE ALTA VELOCIDAD

- CONEXION PERMANENTE

- A DIFERENCIA DEL CABLE, LA CAPACIDAD NO SE COMPARTE CON


OTROS USUARIOS

Para la compañía telefónica:

- DOBLE FUNCION DEL MISMO CABLE

- NULA OCUPACION DE LA CENTRAL

- NO EXISTE RIESGO DE COLAPSO EN LA RED CONMUTADA (Tampoco


lo había usando las lineas de la RTB con tarifa plana, pero el
ministerio y telefónica siguen con estas afirmaciones que se han
demostrado falsas en los países donde se aplica tarifa plana
telefónica).

- Además no hace falta acondicionar toda una central, es suficiente


instalar el servicio solo en aquellas lineas de los clientes que lo
requieran.

29) Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías


de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en
día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o
estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity,
simplemente es un nombre comercial.

La tecnología Wi-fi está basada en la norma IEEE 802.11, sin


embargo, eso no quiere decir que todo producto que trabaje con
estas especificaciones sea Wi-fi. Para que un determinado producto
reciba un sello con esta marca, es necesario que sea evaluado y
certificado por Wi-fi Alliance. Esta es una forma de garantizarle al
usuario que todos los productos con el sello Wi-fi Certified siguen las
normas de funcionalidad que garantizan la compatibilidad entre sí.
Sin embargo, eso no significa que los dispositivos que no tengan el
sello no funcionen con dispositivos que lo tengan (pero, es preferible
optar por productos certificados para evitar problemas). La base del
Wi-fi está en la norma 802.11. A continuación te explicamos este
tema.

La norma 802.11 establece normas para la creación y para el uso de


redes inalámbricas. La transmisión de esta red es realizada por
señales de radiofrecuencia, que se propagan por el aire y pueden
cubrir áreas de centenares de metros cuadrados. Como existen
incontables servicios que pueden utilizar señales de radio, es
necesario que cada uno opere de acuerdo con las exigencias
establecidas por el gobierno de cada país. Esta es una manera de
evitar problemas, especialmente con las interferencias. Hay, sin
embargo, algunos segmentos de frecuencia que pueden ser usados
sin necesidad de la aprobación directa de entidades apropiadas de
cada gobierno: las franjas ISM (Industrial, Scientific and Medical), que
pueden operar, entre otros, con los siguientes intervalos: 902 MHz -
928 MHz; 2,4 GHz - 2,485 GHz y 5,15 GHz - 5,825 GHz (dependiendo
del país, estos límites pueden variar). Las dos últimas franjas son las
que utiliza el Wi-fi, sin embargo, tal característica puede variar
conforme la versión de la norma 802.11.

31) Los avances en las redes inalámbricas han sido enormes desde
las primeras iteraciones hasta la tasa de transferencia de 54 Mbps
(megabits por segundo) actual que ofrece la tecnología WiFi
(Fidelidad Inalámbrica por sus siglas en inglés). La norma IEEE 802.11
original admitía transmisiones en redes inalámbricas con tasas de
transferencia de datos de hasta 2 Mbps en la banda ISM (Industrial,
científica, médica). Las adaptaciones más recientes de esas normas
son algo diferentes y no todas son compatibles entre sí. La norma
802.11a funciona en la banda U-NII (Infraestructura de información
nacional sin licencia) de 5GHz y admite tasas de transferencia de
1Mbps, 2Mbps, 5,5Mbps y 11Mpbs, con un máximo de 54 Mbps. La
norma 802.11b funciona en la misma banda ISM que la original y
admite una tasa de transferencia de 11Mbps. La norma 802.11g es la
más reciente. Esta norma, que fue aprobada en junio de 2004, admite
velocidades de transferencia de datos de hasta 54Mpbs y funciona en
ambas bandas. Esta posibilidad de funcionar en ambas bandas la
hace compatible con la norma anterior 802.11b, no así con la
802.11a. Al analizar esta información, es importante señalar que los
equipos compatibles con la norma 802.11b eran menos costosos y se
comercializaron antes y, en consecuencia, lograron una participación
en el mercado considerable con respecto a los equipos compatibles
con la norma 802.11a.

¿Suena confuso? Es una sensación generalizada. También les resultó


desconcertante a muchos de los primeros en implementar el sistema
WiFi original. Se trata de una concepción nueva para muchos
profesionales del campo de las redes, acostumbrados a "enchufar"
equipos de redes que funcionan perfectamente junto con otros
dispositivos. En esos casos, la velocidad y los protocolos eran lo único
que importaba. Pero las normas WiFi son algo diferentes debido a la
codificación y al hecho de que se transmiten en frecuencias
diferentes sin cables.

33) conexiones Wi-Fi:


(Wireless Fidelity) Conjunto de estándares para redes inalámbricas
basado en las especificaciones IEEE 802.11 (especialmente la
802.11b), creado para redes locales inalámbricas, pero que también
se utiliza para acceso a internet.
GPRS:
(General Packet Radio Service) Es un servicio que permite enviar
paquetes de datos a través de las redes GSM. Por “envío por
paquetes” se entiende aquellos datos que no hace falta
completamente, sino que se pueden dividir en partes que se van
enviando uno detrás del otro. De esta forma se pueden enviar varios
paquetes por distintos canales o aprovechar los “huecos” que se
producen en la comunicación y conseguir de esta forma un
aprovechamiento más efectivo de los canales de transmisión.
3G: La telefonía móvil 3G se refiere a la tercera generación de
telefonía móvil. La telefonía 3Gpermite, además de la transferencia
voz, la transferencia de datos, lo que permite descargar programas,
enviar y recibir e-mail y enviar mensajes de texto instantáneos (SMS),
entre otras cosas.

34) La tecnología inalámbrica Bluetooth y WiFi son complementarias


y realizan distintas tareas. Bluetooth se ha diseñado para reemplazar
las conexiones por cables USB o de otro tipo entre los teléfonos
móviles, portátiles y otros dispositivos informáticos y de
comunicación a corto alcance. WiFi es una Ethernet inalámbrica que
proporciona la extensión o reemplazo de las redes por cables para
varios dispositivos informáticos.

1. Bluetooth es el equivalente inalámbrico de la conectividad USB.

2. WiFi equivale a una Ethernet inalámbrica (conexión de red).


3. Bluetooth puede ofrecer mayor versatilidad, sin embargo, WiFi
este mas adaptada a transferencias de datos de mayor
volumen.
4. Bluetooth y WiFi usan la banda sin licencia y de disponibilidad
universal ISM de 2,4 GHz.
5. Bluetooth funciona dentro de una cobertura de 50-250 metros y
WiFi entre 300-400 metros.
6. Bluetooth consume un quinto de las baterías utilizadas por WiFi.

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