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BALONMANO

El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn Handball) es un


deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete
jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores
reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en
un campo rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que
marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que
resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia;
no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras
reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva
de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos
Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse
en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi,
debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.1
NATURALEZA DEL JUEGO
El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego,
que son modificadas cada cuatro aos.2 Este deporte se practica con una pelota esfrica,
donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un guardameta)
compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma
cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la
misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un
guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en la portera contraria mediante
lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y
manos. El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est sujeto a una serie de
restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas que
limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta,
pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo.
A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego: pivote, lateral, extremo, central y
guardameta. A su vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los
lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por
ejemplo pueden existir un extremo derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo
pueden distribuirse en cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina
formacin del equipo, algo que, junto con la tctica, depende del entrenador.
POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES
Guardameta: El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos
que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de
un color distinto en su equipacin al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la
pelota con sus piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera
de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.3
Central: Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la
cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo
momento con l como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visin de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el
central es, normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En
defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el
pivote.
Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores
rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno
de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico
desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega
contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral: Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y
corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la
lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su
proximidad.
Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos.
Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan
paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.
HISTORIA
Orgenes
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que
la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas
a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un
deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania, en
el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el
aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homero habla de
este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a
las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas
escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la
Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota,
que consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo
bautizaron como el primer juego de verano. De todos modos, era una prctica deportiva no
estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.
Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al
comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableci el
Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fund la Federacin Internacional
Amateur de Balonmano por once pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este
organismo ms tarde se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que
se practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo
practicada por personas en pases como Austria y Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan
a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La
necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior,
este deporte se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de
Europa empezara a practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino, convirtindose Suecia
en campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el primer Mundial de Balonmano
Femenino. Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron
las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas,
debido a que la popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de pases europeos
(con las excepciones de Italia y el Reino Unido), as como en el Norte de frica, principalmente
por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre goz de la misma popularidad hasta finales de la
dcada de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob la modalidad de interior
para que se practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual ahora
se refiere exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participacin en categora
masculina en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos
Olmpicos de Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero an no ha conseguido ganar
popularidad en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y de escasa
relevancia en los pases de habla inglesa, en Amrica (donde ltimamente pases como Brasil
y Argentina han mejorado su nivel competitivo), frica y Asia (continentes donde solamente es
practicado profesionalmente en algunos pases rabes, y en el caso del balonmano femenino
por Corea del Sur y Angola). Los equipos de estos pases compiten regularmente en los
campeonatos mundiales y en los torneos Olmpicos, pero sin entrar en el ranking de las
mejores naciones del mundo.
LAS REGLAS DEL JUEGO
Campo de Juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras
estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor
seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con
franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el
ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados,
trazados a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6
m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de
gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del
rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm
y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la
portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de
limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la
lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la
lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose
15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver
Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las
ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos
lados de la portera).
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de
1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior
de la portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de
dos reas de portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea
exterior de portera (a ambos lados de la portera).

Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:
TIPO CATEGORA
TAMAO
(cm)
PESO (g)
I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50 52 290 330
II Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de + 14 aos 54 56 325 375
III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58 60 425 475

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se
encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano
es de 48 cm.
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al
tamao y al peso que el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace
realmente complicado sostener el baln a las grandes velocidades y fuerzas con las que se
mueve.
RESUMEN
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no
debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).
3:2 El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de
los equipos, son:
58- 60 cm y 425-475 g (tamao 3 de la IHF) para hombres (de ms de 16 aos);
54-56 cm y 325-375 g (tamao 2 de la IHF) para mujeres (de ms de 14 aos) y chicos
(12 a 16 aos);
50-52 cm y 290-330 g (tamao 1 de la IHF) para nias (8 a 14 aos) y nios (8 a 12
aos)
Inicio del Juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as
estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde
mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los
jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar
una mano del rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir
entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin
y as se puede dar la orden de iniciar el juego.


El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores. Debern estar presentes en el terreno de
juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y Resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes
entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los
12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 min.
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga
tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando
hasta proclamar al ganador.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan
con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas
con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin
existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin,
exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a
cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le
mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el
jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta
amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su
puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un
partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El
rbitro la usar en caso de que cometa infracciones
de forma reiterada, repita su comportamiento
antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln
en el suelo cuando se pita una falta en contra de su
equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego
para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se
haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea
suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es
descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva
continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego
sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador. Un nuevo
matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del
partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser
acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o
lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con
descalificacin directa.