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VENTANA PUERTO DE VISIN

Stephanie Ramos Guapillo




20 DE SEPTIEMBRE DE 2014


Las transformaciones ventana-puerto de visin.

Transformacin a la ventana de visin.

Mapean puntos en el mundo real a puntos en la pantalla es la manera en que van
a realizar nuestros trazos y dibujos en la pantalla, pues como hemos observado
en anteriores ocaciones el despliegue se hace tomando como referencia la
esquina superior izquierda de nuestro monitor o pantalla donde se muestra el
grfico.

Transformacin a la ventana de visin
La escena se almacenan segn un sistema de coordenadas reales (metros, cm,
pulgadas), el usuario ver en cada momento una subrea de la escena, o varias
simultneamente,cada subrea se mapear en zonas distintas de la pantalla
La pantalla viene definida por un sistema de coordenadas enteras (pixels)



Proyeccin ortogonal.
Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una proyeccin paralela, til
para aplicaciones de tipo CAD o dibujos arquitectnicos, o tambin para tomar
medidas, ya que las dimensiones de lo que representan no se ven alteradas por
la proyeccin.
Una aproximacin menos tcnica pero mas comprensible de esta proyeccin es
imaginar que se tiene un objeto fabricado con un material deformable, y se
aplasta literalmente como una pared. Se obtendra el mismo objeto, pero plano,
liso. Pues eso es lo que se vera por pantalla.
Por ejemplo, la siguiente ilustracin es un render de un coche con proyeccin
ortogrfica, visto desde delante.





Proyeccin en perspectiva.
Reduce y estirar los objetos ms alejados del observador. Es importante saber
que las medidas de la proyeccin de un objeto no tienen por qu coincidir con
las del objeto real, ya que han sido deformadas.

El volumen de visualizacin creado por una perspectiva se llama frustum. Un
frustum es una seccin piramidal, vista desde la parte afilada hasta la base


CONCEPTOS DE COLOCACIN DE VENTANAS
Un rea rectangular que se especifica en coordenadas mundiales se denomina
ventana. El rea rectangular en el dispositivo de despliegue en el cual se coloca
la ventana se llama puerta de visin




Los lmites de la ventana se especifican en coordenadas mundiales. Las
coordenadas de dispositivo normalizadas se usan con mayor frecuencia para la
especificacin de la puerta visin, aunque las coordenadas del dispositivo
pueden emplearse si hay solamente un dispositivo de salida en el sistemas.
Cuando se usan coordenadas de dispositivo normalizadas, el programador
considera el dispositivo de salida como aquel que tiene valores coordenados
dentro del intervalo de 0 a 1.



Conclusin
En este tema vemos con el puerto visin nos facilita el manejo de alguna
imagen a travs de ventanas. Y con las ventanas en un programa de
aplicacin, podemos hacer diferentes cosas.