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PRESENTACION MATRICIAL

Stephanie Ramos Guapillo




20 DE SEPTIEMBRE DE 2014




2.6 Representacin Matricial de Transformaciones Tridimensionales.

Las transformaciones geomtricas tridimensionales permiten construir
escenarios en tres dimensiones a partir de primitivas geomtricas simples
(esfera, cubo, cono, cilindro, etc). En concreto, las transformaciones de
traslacin, escalado y rotacin son indispensables para esta
tarea y constituyen un punto muy importante en en la materia.
El tema pretende mostrar una traslacin, un escalado o una rotacin sobre una
primitiva geomtrica en tres dimensiones. Por ejemplo, si se desea hacer algo
tan simple como girar un cubo un ngulo dado alrededor de un eje de
coordenadas resulta muy complicado de explicar mediante dibujos 2D que slo
muestren la situacin inicial y final del cubo, y que no muestran como el cubo
sufre dicha transformacin y porqu la situacin final es la que es.
Las transformaciones geomtricas 3D que se estudian son tres en concreto:
traslacin,escalado y rotacin.
Traslacin. Consiste en desplazar un objeto a una nueva posicin. Las nuevas
coordenadas se obtienen mediante las siguientes ecuaciones:
x= x+Tx
y= y+Ty
z= z+Tz
donde (Tx, Ty, Tz) son los factores de traslacin




Escalado. Consiste en cambiar el tamao de un objeto. Las nuevas
coordenadas se obtienen mediante las siguientes ecuaciones:
x= x Sx
y= y Sy
z= z Sz
donde (Sx, Sy, Sz) son los factores de escalado
Rotacin. Consiste en girar un objeto alrededor de uno de los ejes de
coordenadas. Respecto al eje Z, por ejemplo, las nuevas coordenadas se
obtienen mediante las siguientes ecuaciones:
x= x cos()- y sen()
y= x sen()+ y cos()
z= z
donde es el angulo de giro


Conclusin
La representacin tradicional de un grafo consiste en un conjunto de puntos
que representan los nodos unidos por unas lneas que unen aquellos nodos
relacionados.
La disposicin matricial garantiza que no hay oclusin ni entre enlaces ni entre
nodos. Por otro lado el estudio de los patrones visuales que surgen permite
identificar agrupaciones y "comunidades" permutando el orden de filas y
columnas de manera que los nodos ms enlazados mutuamente se encuentren
cercanos.

Fuentes de informacin
http://jesusyliz18.blogspot.mx/p/unidad-2_13.html