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VENTANA Y PUERTO

VISIN


2014
INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA
MARIA FERNANDA ALCANTARA RAMIREZ
UNIDAD 2 | GRAFICACIN
VENTANA Y PUERTO DE VISIN

Un rea rectangular que se especifica en coordenadas mundiales se denomina ventana. El
rea rectangular en el dispositivo de despliegue en el cual se coloca la ventana se llama
puerta de visin. La figura ilustra el trazo o planimetra de la seleccin de una imagen que
queda dentro del rea de ventana en una puerta de visin designada. Esta planimetra se
llama transformacin de la visin o bien transformacin de normalizacin.




Los lmites de la ventana se especifican en coordenadas mundiales. Las coordenadas de
dispositivo normalizadas se usan con mayor frecuencia para la especificacin de la puerta
visin, aunque las coordenadas del dispositivo pueden emplearse si hay solamente un
dispositivo de salida en el sistemas. Cuando se usan coordenadas de dispositivo
normalizadas, el programador considera el dispositivo de salida como aquel que tiene
valores coordenados dentro del intervalo de 0 a 1.

Las posiciones de coordenadas que se expresan en coordenadas de dispositivo
normalizadas deben convertirse a las coordenadas del dispositivo antes de que un
dispositivo de salida especfico haga el despliegue. Una rutina especfica del dispositivo se
incluye en paquetes de grficas con este fin. La ventaja de emplear coordenadas de
dispositivo normalizadas es que el paquete de grficas es considerablemente
independiente del dispositivo. Pueden utilizarse distintos dispositivos de salida ofreciendo
los conductores adecuados del dispositivo.

Cambiando la posicin de la puerta de visin, los objetos pueden desplegarse en
diferentes posiciones en un dispositivo de salida. Asimismo, variando el tamao de las
puertas de visin, el tamao y las proporciones de los objetos pueden alterarse. Cuando
se trazan en forma sucesiva ventanas de diferentes tamaos en una puerta de visin,
pueden lograrse efectos de acercamiento. Conforme las ventanas se hacen pequeas, un
usuario puede lograr el acercamiento de alguna parte de una escena para visualizar
detalles que no se muestran con las ventanas mayores.

Analgicamente, puede obtener un panorama general ms amplio realizando un
acercamiento de una seccin de escena con ventanas cada vez ms mayores. Los efectos
de toma panormica se producen moviendo o desplazando una ventana de tamao fijo a
travs de una imagen grande.


PROYECCIN ORTOGONAL.
Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una proyeccin paralela, til para
aplicaciones de tipo CAD o dibujos arquitectnicos, o tambin para tomar medidas, ya que
las dimensiones de lo que representan no se ven alteradas por la proyeccin.
Una aproximacin menos tcnica pero ms comprensible de esta proyeccin es imaginar
que se tiene un objeto fabricado con un material deformable, y se aplasta literalmente
como una pared. Se obtendra el mismo objeto, pero plano, liso. Pues eso es lo que se
vera por pantalla.

Por ejemplo, la siguiente ilustracin es un render de un coche con proyeccin ortogrfica,
visto desde delante.


PROYECCIN EN PERSPECTIVA.
Reduce y estirar los objetos ms alejados del observador. Es importante saber que las
medidas de la proyeccin de un objeto no tienen por qu coincidir con las del objeto real,
ya que han sido deformadas.
El volumen de visualizacin creado por una perspectiva se llama frustum. Un frustum es
una seccin piramidal, vista desde la parte afilada hasta la base

CONCLUSION:

Al igual que la forma de ver las imgenes (pixeles), se nos presenta el problema de visin,
es decir, que tanto nos muestra la pantalla, se podra pensar que el espacio es infinito,
pero en la pantalla existen coordenadas lmites.
Y la forma de convertir de pixeles a medidas reales o fsicas se nos vuelve a presentar.
Muchas veces no se nos muestra toda la imagen o a las dimensiones a las que se
encuentra, solo se nos muestra una escala para poder visualizar todo o una parte de la
imagen.

BIBLIOGRAFIA:
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/25-ventana-y-puerto-de-vision.html
http://graficacion-suirot18.blogspot.mx/2013/09/25-ventana-y-puerto-de-vision.html