Curso: Propedutico A. -Regla 1 El campo de futbol El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros. El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las porteras son iguales en todos los juegos. Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan tambin las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca del penalti a 11 metros de la lnea de la meta debe haberse ido exactamente.
-Regla 2 El baln La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con el ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros. Y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales.
-Regla 3 El nmero de jugadores No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero.
-Regla 4 Los accesorios de los jugadores Los nicos accesorios permitidos por FIFA son: las espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo, calcetas y tacos, adems de las bermudas termales que siempre deben estar del mismo color del pantaloncillo.
-Regla 5 El rbitro l es soberano. Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis.
-Regla 6 Los rbitros asistentes No slo indican si estabas fuera de lugar en alguna jugada sin no que tambin se pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la lnea lateral.
Regla 7 La duracin del partido FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen una duracin mxima de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 El principio del juego Es vlido anotar un gol con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del crculo central, en el medio campo, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposicin de la portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver a tocar el baln antes de que otro jugador lo golpee. La regla tambin habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El baln en juego Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 La meta para validar de la anotacin Es el mismo criterio de la regla 9: la bola debe pasar totalmente la lnea debajo para realizar una anotacin.
Regla 11 El fuera de lugar Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la meta que la bola y el ltimo rival que no sea el arquero. En los aos noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr lugar el fuera de lugar. No existe tampoco en los saques de banda o tiros de esquina.
Regla 12 La conducta Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto el abandono de la cancha de juego.
Regla 13 Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto Los directos se pueden tirar directamente a portera, mientras que los indirectos exigen que primero se haga un pase a un compaero. El juez indica cuando el tiro es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, las faltas de tiro libre indirecto se deben a juego peligroso y obstrucciones imprudentes, cuando se retrasa con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida.
Regla 14 El tiro penal Todos los jugadores (menos el cobrador y el arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda Es invlido anotar directamente un gol de un servicio de banda. Adems, ambos pies del ejecutor deben tocar la lnea de banda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos y se debe lanzar sobre la cabeza.
Regla 16 El saque de meta Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea. Al ser recibido, la bola necesita salir del rea grande. Si no sale, se debe repetir el saque.
Regla 17 El tiro de esquina Los banderines construidos en las cuatro esquinas del campo no pueden ser retirados. Como datos peculiares, se puede anotar un gol directamente de un tiro de esquina, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda esto, otro tiro de esquina ser marcado, ahora en favor del equipo rival, el otro lado del campo.